《战地风云 6》游戏更新 2.1.1.0
2026年10月12日
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在 10 月 13 日,星期二,《战地风云 6》更新 2.1.1.0 随第 5 赛季:拉斯维加斯之围上线,在《战地风云 6》和“禁区冲突”中开启全新战线。战斗遍布拉斯维加斯大道和 51 区,同时“禁区冲突”通过快速大逃杀以及《战地风云》实验室外大逃杀排位赛的正式上线提高了赌注,并带来了重新设计的排位赛徽章和全新奖励。四款新武器、全新的战斗通行证,以及限时的《战地风云 6》x《死亡空间》:聚合事件,共同构成了本次更新的完整内容。
从 UTC 时间 8:00 起,所有平台均可下载此更新。它还带来了广泛的游戏玩法改进,包括载具和防空武器调整、经过修订的大逃杀兵种设备和战地训练、观察者模式更新、扩展的 Portal 工具,以及对武器、配备、用户界面和抬头显示、音频和游戏稳定性的进一步优化。
在 UTC 时间 12:00,第 5 赛季内容正式开放。战斗将从拉斯维加斯大道霓虹闪烁的街道和赌场,一直延伸到 51 区的沙漠表面和地下隧道,通过在快速大逃杀中赚取重新部署次数来积累动力,开启全新的大逃杀排位赛征程,并将 Mk 24、RSPR、Z84M 和 ELR-40 加入你的武器库。
10 月 15 日至 19 日,《战地风云 6》还将在、PlayStation 和 Steam* 上限时免费游玩,所有可用的地图和模式均可在陆、海、空三域开放体验。
全新内容
第 5 赛季:拉斯维加斯之围
随着第 5 赛季以“拉斯维加斯之围”开启,全力投入到全面战争中去,将战斗从霓虹灯闪烁的拉斯维加斯大道带入 51 区的机密深处。四款新武器、多人模式排行榜、全新的战斗通行证,以及限时的《战地风云 6》x《死亡空间》万圣节活动,共同构成了赛季初期的核心内容。
“禁区冲突”凭借快速大逃杀提高了赌注,这是其迄今为止最快、最具侵略性的大逃杀体验,同时还伴随着第 5 赛季的大逃杀排位赛。当“和平军团”在拉斯维加斯释放强大的化学武器时,小队将在拉斯维加斯大道和米拉克山谷展开战斗,通过赚取重新部署次数提升排位,向巅峰发起冲击。
全新地图
拉斯维加斯大道: 战争已降临拉斯维加斯,一切皆有可能。拉斯维加斯大道支持兵种与所有战斗规模、地面载具和直升机,结合了开阔视野与大规模载具战斗,拥有标志性的拉斯维加斯大道、喷泉、赌场、滑索及近战下水道。尽享混乱,感受狂野,纵情狂欢。
51 区: 51 区已被攻破。这座绝密的沙漠军事基地提供了无穷的大规模战斗机会,战斗机、直升机和坦克随时准备在表面进行进攻与防御。通过新形成的炮弹坑深入地下隧道探索基地,在沙漠地底进行近距离战斗,驾驶越野摩托车飞跃连绵起伏的山丘,驾驶战斗机翱翔于景观之上,并摧毁空管塔以重塑战场。
禁区冲突全新模式
快速大逃杀: 大逃杀模式来到拉斯维加斯,带来“禁区冲突”迄今最快的激进体验。完成击杀,赚取重新部署次数,并在包括拉斯维加斯大道和米拉克山谷在内的多张地图上战斗至巅峰。快速大逃杀拥有更少的玩家数量,包含游戏中一些顶级战利品的空投,以及速度最快的火圈。攻势更猛。对局更快。速战速决。
大逃杀排位赛
大逃杀排位赛随第 5 赛季正式上线,超越了《战地风云》实验室,开启了“禁区冲突”竞争的新篇章。组建小队,提升排位,赚取全新奖励,并在你一路战斗至巅峰的过程中炫耀重新设计的排位赛徽章。
全新武器
Mk 24: 使用 Mk 24 掌控远程交火,这是一款突击步枪,在远距离更具杀伤力,同时以有限的弹匣容量平衡其威力。
RSPR: RSPR 是一款高度紧凑的短枪管个人防御武器,凭借其步枪弹药拥有极强的杀伤力。与大多数个人防御武器相比,它在较远距离的表现更佳,但其较高的后座力要求操作者在想要充分发挥其威力时进行精准控制。
Z84M: 一款旨在统治近距离战场的弹链供弹轻机枪。凭借 100 发弹药容量和对多种配件的支援兵支持,Z84M 随时准备在整个战场上维持压制力。
ELR-40: 一款专为致命远程交战而设计的栓动狙击步枪。其标准配置具有极远距离的甜点区,而其单发模式将黄金区间移至更近的距离,为侦察兵玩家在不断变化的交战中提供更大的灵活性。
战斗通行证
随着第 5 赛季战斗通行证一路过关斩将,内含 6 个即时解锁项目、4 条主题路径、超过 100 个奖励等级,以及整个赛季中可以赚取的全新军备。
战地 Pro
通过战地 Pro 全力投入拉斯维加斯,包含 6 个即时解锁内容、完整的战斗通行证访问权、25 等跳级、第 5 赛季专属的限时奖励路径、新载具电台音乐、15% 经验值加成、持续 Portal 服务器托管及 Portal 100 人服务器。
《战地风云 6》免费试玩
无需入场费。10 月 15 日至 19 日,《战地风云 6》将限时免费游玩。* 游玩每一张可用地图和模式,在陆、海、空三域中战斗,体验终极的全面战争。
《战地风云 6》x《死亡空间》:聚合事件
从 10 月 20 日到 11 月 10 日,限时活动“《战地风云 6》x《死亡空间》:聚合事件”将在 51 区引入全新威胁。
在“和平军团”不顾一切获取新武器和技术的推动下,其部队发现了埋藏在 51 区保险库深处的古老外星神器:神印。它的起源尚不可知,但其影响已显而易见。那些靠得太近的人会陷入狂暴的疯狂之中,这种疯狂有演变成灭绝级事件的威胁。
神印入侵: 在这次限时万圣节活动中,《死亡空间》登陆《战地风云 6》和“禁区冲突”。挥舞“脉冲步枪”地图武器,在全新的 16 人 PvE 体验中杀出重围,对抗成群的 AI 神印狂兵。在疯狂蔓延之前,摧毁神印并阻止聚合事件。
《死亡空间》奖励: 对抗聚合,解锁《死亡空间》奖励,包括“宙斯盾 VII”士兵皮肤、“RIG 认证”冲锋枪武器套件、两款武器贴纸、士兵臂章、玩家卡背景及两款游戏内同捆包。

2.1.1.0 版本主要更新内容
- 载具战斗与移动防空武器调整: 防空武器在多个主要领域进行了广泛的平衡性调整,同时还更新了坦克伤害角度、生命值再生、载具武器、火箭弹和反载具地雷。
- 士兵战斗与动画优化: 士兵表现已在死亡动画、游泳、急救、受击反馈和载具乘坐方面得到改进,同时后座力补偿、装填动作、武器配件和瞄准镜表现也得到了进一步更新。
- UI、HUD 和观察者模式清晰度: 游戏内信息和菜单呈现已在观察者模式、部署界面、战备组合、自定义、重新连接消息、玩家状态信息、缩略图和前端导航中得到改进。
- Portal 创建器和自定义大厅更新: Portal 创建者将获得全新的认证 Portal 模式、自定义地图、SDK 功能、水体控制、通知工具和更新后的示例关卡,以及在主持、团队设置、玩家管理、大厅转换和自定义体验呈现方面的改进。
- 音频、AI 和稳定性改进: 载具、武器、配音、控制器、地图和水下游戏体验的音频反馈均已得到优化,同时 AI 导航与行为、战役访问、光照以及视觉特效稳定性也进行了进一步的打磨。
- 禁区冲突和大逃杀排位赛更新: “快速大逃杀”模式现已上线,并伴随全新的大逃杀排位赛赛季。此外,兵种装备、战地训练、重新部署战备组合、护甲板、任务流程、战利品呈现、二次机会行为以及回合结束信息均已完成更新。
更新日志
玩家:
- 从倒地状态进入部署屏幕时,现在会正确显示淡出至黑色的转场效果。
- 修复了一个视觉问题,即士兵在 GDF-009 固定式防空炮内被击杀时,其死亡动画显示不自然。
- 减少了因大浪导致士兵短暂进入空中状态而引起的生硬动画转换。
- 现在在使用 GDF-009 固定式防空炮时被击杀,士兵的死亡动画将正常播放。
- 士兵现在受到除颤器伤害时会显示受击反应。
- 网络图表不再将受水阻挡的子弹记录为零伤害。
- 更新并改进了第三人称急救动画,以更清晰地呈现玩家状态的变化。
载具:
开发者注:团队认为防空炮在惩戒来自中远距离的侵略性空中载具绕场飞行方面效果不足。通过增加移动防空炮的弹丸速度并减少其弹道散布,我们旨在提高地面防空的稳定性和有效射程,使其成为更具威胁性的力量。轻型攻击机,特别是侦察直升机,其火箭弹对步兵的效果被认为过于强大。本次更新中的改动旨在通过以下方式进行遏制:
- 削弱溅射伤害:70mm FFAR 轻型火箭弹的溅射伤害降低了 30%,这将防止其在最常见的交战距离内对步兵造成一击击杀,要求飞行员拥有更精准的瞄准能力。
- 增加补给时间:将火箭弹的补给冷却时间从 28 秒延长至 38 秒,迫使飞行员在攻击时更加谨慎,减少他们对地面目标进行“地毯式轰炸”的能力。
我们还希望改善反制机制,因为此前低空飞行的空中载具在面对步兵威胁时显得过于安全。最初的目标是使“雷达规避”飞行的空中载具更容易受到步兵锁定制导导弹(MANPADS)的影响,确保没有绝对安全的飞行高度,并奖励那些定位良好的步兵玩家。然而,在《战地风云》实验室的测试中,很明显这一改动在准备正式上线前还需要更多的迭代。随着后续进展,我们会及时告知大家这些改动的最新情况。
总而言之,我们调整了 2.1.1.0 版本的平衡性,旨在提高防空系统的杀伤力和可靠性,削弱轻型载具对步兵的压制力,并确保地面和空中玩家都有行之有效的反制战术。
- 补全了 F/A-81F 超级幽灵和 F-74A 海猫的武器、装备及载具触觉反馈。
- 主战坦克或步兵战车在开火后,会重置被动恢复延迟,并重新施加 12 秒的被动恢复延迟。
- 主战坦克和步兵战车的生命值恢复能力已略微削弱。主战坦克和步兵战车从残血恢复至满血的时间现在需要 8 秒,此前分别为 6.66 秒和 7 秒。
- 重型旋转机枪弹丸穿透直升机玻璃后对士兵造成的伤害倍率从 0.8 倍降低至 0.3 倍。
- 同轴 .50 口径重机枪和遥控武器站 .50 口径重机枪的最大散布从 0.4 增加至 0.5。
- 轻型火箭弹现在对侦察直升机需要 7 次命中(原为 4 次),对攻击直升机需要 9 次命中(原为 5 次),对运输直升机需要 15 次命中(原为 11 次)。
- 士兵在乘坐 Glider 96 时,双脚不再会穿模穿过地板。
- 坦克在 86-94 度范围内的后部受击伤害现为 2.5 倍,而炮塔和车体超过 50 度的受击将视为侧面受击伤害。
遥控武器站 .50 口径重机枪
- 提高了击穿伤害。
- 将弹丸存续时间从 1.5 秒增加到 4 秒。
- 将射速从每分钟 400 发提高至 450 发。
- 将弹丸阻力从 0.0035 降低至 0.002。
移动式防空
- 调整了所有弹药类型的弹丸存续时间,使最大射程达到约 800 米,较之前略有增加。
- 修复了一个问题,即在使用某些弹药类型时,第一人称下的枪口焰看起来比预期要大。
- 将基础炮塔旋转速度提高了 50%。
- 增加了空中载具防空车辆使用第一人称瞄准时的放大倍率。
- 将所有空中防空弹药类型的弹丸阻力从 0.0025 降低至 0.0015。
35 毫米高速防空弹药
- 伤害调整
- 对步兵伤害从 13 提升至 25
- 对直升机伤害从 26 提升至 45
- 对战斗机伤害从 32.5 提升至 62.5
- 对 ATP/巡逻艇的伤害从 4.55 提升至 7.5
- 对装甲载具伤害从 4.55 提升至 5
- 对轻型载具伤害从 16.25 提升至 31.25
- 对四轮摩托/摩托车的伤害从 33.8 提升至 125
- 将散布由 0.25-0.85 改为0.5。
- 将每发产生的热量从 3.6% 增加到 13%。
- 将热量恢复从每秒 0.5 增加至 0.833。
- 将弹丸存续时间从 1.2 秒增加到 1.24 秒。
- 将弹丸速度从 1,175 米/秒增加到 1,250 米/秒。
- 将汇聚距离从 300 米减少到 90 米。
- 移除了过热惩罚,从 0.5 秒减少至 0 秒。
多用途防空弹
- 伤害调整
- 对步兵伤害从 13 提升至 34
- 对直升机伤害从 65 下调至 61.2
- 对战机伤害从 65 提升至 85
- 对 ATP/巡逻艇的伤害从 7.8 提高至 10.2
- 对装甲载具伤害从 7.8 下调至 6.8
- 对轻型载具伤害从 16.25 提升至 42.5
- 对四轮摩托/摩托车伤害从 33.8 提升至 170
- 通用防空弹药不再以点射模式发射。
- 将弹丸速度从 850 米/秒增加到 1,175 米/秒。
- 将汇聚距离从 300 米减少到 115 米。
- 将散布从 0.7 减少到 0.4。
- 将弹丸存续时间从 1.6 秒减少到 1.32 秒。
反装甲防空弹
- 伤害调整
- 对步兵伤害从 20 提升至 50
- 对直升机伤害从 100 下调至 90
- 对战机伤害从 100 提升至 125
- 对 ATP/巡逻艇的伤害从 12 提高至 15
- 对装甲载具伤害从 12 下调至 10
- 对轻型载具伤害从 25 提升至 62.5
- 对四轮摩托/摩托车的伤害从 52 提高至 250
- 将弹丸速度从 560 米/秒增加到 900 米/秒。
- 将射速从每分钟 240 发增加到 480 发。
- 将汇聚距离从 300 米减少到 150 米。
- 将散布从 0.6 减少到 0.3 度。
- 将弹容量从 8 发减少到 4 发。
- 将弹丸存续时间从 2 秒减少到 1.73 秒。
- 将装填时间从 2.4 秒减少到 1.2 秒。
GDF-009 机炮
- 伤害调整
- 对步兵伤害从 30-22 提升至 34
- 对直升机伤害从 110 下调至 61.2
- 对战机伤害从 110 下调至 85
- 对 ATP/巡逻艇的伤害由 13.2 下调至 10.2。
- 对装甲载具伤害从 13.2 下调至 6.8
- 对轻型载具伤害从 27.5 提升至 42.5
- 对四轮摩托/摩托车伤害从 57.2 提升至 170
- 将散布从 0.25-0.85 修改为 0.4 度。
- 将每发产生的热量从 4.2% 增加到 8.4%。
- 将热量恢复从每秒 0.5 增加至 1。
- 将弹丸存续时间从 1.2 秒增加到 1.32 秒。
- 将射速从每分钟 720 发增加到 1,100 发。
- 移除了过热惩罚,从 0.5 秒减少至 0 秒。
配备:
- 防空发射器现在会出现在装甲运输载具内的正确位置。
- 爆破炸药现在可以造成预期的爆炸伤害。
- 士兵现在受到除颤器伤害时会显示受击反应。
- LTLM II 激光指示器的持续时间已从 9 秒减少至 2 秒。
- SLM-93A Spire 防空发射器现在无法在不开镜的情况下射击。
PTKM-1R 声波感应反载具地雷
- 该地雷不再针对中立载具激活。
- 该地雷现在会瞄准地面运输载具,并伴有少量散布。
开发说明: 我们进行此项改动是为了让驾驶员有更好的机会在水雷触发后避开弹丸。
- 该地雷在部署后,现已能在预期的 3 秒延迟后正确进入待命状态。
M15 反载具地雷
- 现在可以在俯卧且向下看时部署地雷。
- 地雷不再会浮在地形上方。
- 地雷现在仅通过运输载具的直接轮体接触触发,同时保持对装甲载具的临近触发和基于速度的激活机制。
- 向前看时,现在可以看到地雷放置预览。
野战假人 25 号狙击手诱饵
- 诱饵在受到伤害时不再产生流血效果。
- 诱饵现在可以正确部署,不再会穿过地形或静态物体掉落。
- 诱饵现在可以正确显示其 2D 和 3D 标记图标。
武器:
SVDM
- SVDM 的后坐力方向从 4° 更改为 20°
- SVDM 和 M39EMR 的后坐力减小时间指数从 0.75 增加至 1.1
开发者注:虽然精确射手步枪(DMR)的整体平衡性处于良好状态,但 SVDM 和 M39EMR 在以最大 RPM 持续射击时,其可控性比预期的要高。这些改动对预期的常规使用几乎没有影响,但在快速持续射击时会更加明显。我们并不想削弱这些武器在任何模式下的有效性,但我们要确保它们的使用方式完全符合其武器类型的定位。
- 将游戏手柄输入的后坐力补偿从 11% 减少至 5%。
- 倾斜式机械瞄具不再会穿模进入 GRT-CPS 的 NFX 8.00X 光学瞄具中。
- 竞赛扳机现在在 SG 553R 的半自动射击模式下可正常使用。
- SU-230 LPVO 不再会错误地减少以下武器的视觉后坐力:M433、GRT-BC、M123K、M250、M121A2、M417A2。
- 更新了若干近战快速攻击动作,以防止无托结构步枪遮挡视野。
- 更新了 M87A1 在使用折叠短握把时的姿势动画,以防止士兵手指与握把发生穿模。
进度系统:
- 为 BROD 3 添加了第 4 赛季追赶挑战。
- 为 Interdictor 添加了第 4 赛季追赶挑战。
- 为 VSSM 添加了第 4 赛季追赶挑战。
用户界面与抬头显示:
- “被动”和“特性”图标现在已为所有兵种正确显示。
- 调整了多人模式观察者模式中的目标摄像机定位。
- 歼灭和战术歼灭模式中的炸弹目标无法再通过快捷消息进行标记。炸弹目标将保持高亮显示为优先目标,以提高快捷消息的可读性和选择性。
- 以第一人称视角观看时,按键提示不再出现错误。
- 某些“第 4 赛季军备挑战”奖励图标现已能在游戏过程中正确显示。
- 聊天文本现在能够清晰显示,不再模糊。
- 兵种子标签现在仍会在部署界面显示。
- 使用“返回”按钮关闭已打开的下拉菜单不再会退出主界面。
- 断开连接的玩家现在可以在“世界日志”中被正确识别。
- 断开连接的玩家现在可以在小队列表中被正确识别。
- 狗牌通知现在可以在执行近战偷袭后正确出现。
- 优化了战备组合和战斗通行证中的角色纹理加载。
- 改进了第三人称观察者模式的摄像机过渡效果,使摄像机能更快地到达目标位置和角度。
- 自定义配件时,枪口配件线条现在可与 PW5A3 上的消音器正确对齐。
- 在 PC 上按下 Esc 键现可关闭“退出游戏”提示。
- 现在,按下 Esc 键关闭徽章或统计数据弹窗将返回正确的界面,而不再会返回至“档案”。
- 在战备组合中选择兵种徽章现在会打开正确的挑战类别。
- 观战模式
- 观战模式现在会在切换玩家时记住上次使用的视角。
- 观众现在可以正确查看计分板和回合结束数据。
- 商店磁贴现在显示正确的背景图片。
- 战术灯(瞄准)现在作为左侧配件装备时,其缩略图中的对齐方式已修正。
- 在使用某些语言进行游戏时,“全额经验值”标签将不再错误显示。
- 处于队伍中时,“收件箱”按钮不再与“邀请好友”按钮重叠。
- 返回主菜单时,“上次游玩的游戏”磁贴现在刷新速度更快。
- 选择“不再显示此消息”后,“全部标记为已读”的确认提示将不再出现。
- 1P86 LPVO、MGO 3.50X 及 QMK 3.00X 现可在 NVO-228E 上正确显示。
- 在自定义 KORD 重机枪并装配补偿制退器时,配件指示器现在能够正确对齐。
- 在自定义 M87A1 并装配补偿器时,配件指示器现在能够正确对齐。
- 在自定义 GRT-CPS 时,倾斜式机械瞄具现在会按正确顺序显示。
- 用于切换小队成员的控制器提示现在显示正确。
- 在 PC 上平移摄像机时,现在会显示正确的鼠标输入提示。
- 自定义 LMR27 时,CQB 消音器配件线现在能与模型正确对齐。
- 通过大地图从计分板选择一名玩家观战时,部署屏幕抬头显示将不再出现。
- F-74A Seacat 驾驶舱抬头显示现在可为“Sweep Stance”显示正确的缩写文本。
- Interdictor 机械瞄具的缩略图现在能够正确显示。
- Interdictor 武器图标现在可正确显示其机械瞄具。
- 玩家被击杀后,击杀卡片现在能够正确出现。
- 显示给载具驾驶员的锁定警告不再停留在上次使用的配备上。
- 在第一人称和第三人称视角之间切换时,小地图不再变黑。
- 巡逻艇的 30 毫米机炮现在显示正确的说明。
- 巡逻艇的红外烟雾弹现在在自定义界面中显示正确的名称。
- 在标准多人模式中,排位惩罚计时器不再错误地出现在挂机通知弹窗上。
- 侦察兵在比赛前简报中现在可以正确呈现。
- 当另一名观众切换到同一名玩家时,屏幕不再出现闪黑现象。
- 补给包说明现在已正确说明它可提供完全生命值恢复和部分弹药补充。
- 对局前大厅中“任务简报”和“小队介绍”之间的过渡动画现在可正常播放。
- 直升机机降序列期间,武器自定义用户界面不再短暂出现。
- 射击场中的武器抬头显示位置现在已修正。
- 在设置中切换“显示观众界面”不再导致观众用户界面失去响应。
- 更新了自定义时 6.00x-10.00x 光学瞄具的“可调倍率”配件文本,以提高可读性。
- 更新了 VSSM “10 发弹匣”的说明,以更准确地反映其效果。
- 更新了 F-74A Seacat 的缩略图,以提供更清晰的载具预览。
- 更新了激光指示器 Mk3 的缩略图,以改进其在武器缩略图中的对齐方式。
- 更新了比赛重新连接期间显示的用户界面提示和通知流程。
- 武器配件更改现在可在抬头显示战备组合小部件上正确显示。
- 武器配件现在可在抬头显示中的士兵战备组合小部件上准确反映。
- 比赛结束后出现的黑屏幕现象现在应该会有所减少。
设置:
- 修正了“ADS 扩散准星不透明度”选项中的一个拼写错误。
- 移除了一个隐藏的控制器摇杆死区缓冲,允许玩家设置真正的 0 摇杆死区。
- “控制器蓝图”屏幕在重复输入后不再变为空白。
- 更新了“步兵冲刺”选项文本,以提高清晰度和一致性。
PORTAL:
- 加载到自定义大厅时,不再出现临时的闪白现象。
- 添加了“GameEventNotification”功能,允许创作者显示包含文本、图标和目标标记的用户界面通知。
- 为大多数对象类型添加了“GetAll”功能,包括“GetAllPlayers”。“AllPlayers”、“AllVehicles”、“AllCapturePoints”及“AllObjectsOfType”函数现已弃用。
- 新增五款第 4 赛季战斗通行证武器:EF88 突击步枪、BROD 3 卡宾枪、VSSM 狙击步枪、Interdictor 狙击步枪和 Hadal NV-08 军刀。
- 在津留礁关卡中新增了独立的航空母舰变体。
- 新增“淡入”和“淡出”动作,让创作者能够控制 Portal 体验中的屏幕过渡效果。
- 失事航母已添加为自定义体验地图,包含林登堡环绕格兰特号的区域。
- 征服目标图标现在可在 Portal 自定义大厅观战模式中显示正确的颜色。
- “CustomRush v4”已加入 SDK。
- 断开连接的主机现可在自定义大厅屏幕上通过清晰的状态标签进行识别。
- DryLake 已加入验证过的 Portal 模式。
- Portal 大厅中的主机退出提示现在会在离开会导致大厅终止时显示正确的警告信息。
- 主持的 Portal 体验现在会在暂停菜单中显示正确的服务器信息。
- 改进了设置多队伍自定义大厅时的菜单流程。
- 通过添加队伍切换和战斗区域,改进了歼灭模式的示例关卡。
- 改进了“modlib”中数组函数的性能。
- 改进了水面射线检测的准确性。
- 大厅参与者现在会在主持离开自定义大厅时收到通知。
- Mount Whitney 已添加为自定义地图。
- 新指定的主机现在可以在主机迁移后封禁玩家,而不会收到“封禁失败”错误。
- Paradise 已加入验证过的 Portal 模式。
- 玩家动作弹窗现在可以在 4:3 宽高比下正确对齐。
- 玩家在比赛结束后被移动至小队时,其名字不会再在观战列表中出现两次。
- 玩家名字不再会在 Portal 自定义大厅的“玩家动作”菜单中出现重叠。
- 玩家在从观战模式移动至拥有三名成员的小队时,不会再从 Portal 自定义大厅的玩家列表中消失。
- 通过组队加入密码保护的 Portal 大厅且输入错误密码时,玩家现在会收到正确的错误提示。
- Portal 创作者现在可以打开津留礁自定义体验中每艘航空母舰的外部、机库、电梯及指定的内部舱门。
- 从自定义大厅过渡到游戏过程时,队伍和阵营指派现在保持正确。
- 自定义体验大厅中的次要队伍槽位现可正确显示队伍名称和图标。
- 玩家从自定义大厅中移除后,队伍玩家人数现会立即更新。
- “AddUIIcon”函数现可正确显示图标。
- AFK 计时器现在可以在开罗围城、旷野游踪、津留礁和门户海洋地图中正常工作。
- “社区体验”文本不再会与征服加载界面上的阵营名称重叠。
- “全局视图”概览屏幕在托管大逃杀自定义大厅时现可正确显示。
- 当大厅主机被指派到某个队伍时,“无主机”错误不再会错误地出现。
- “OnPlayerEnteredWater”和“OnPlayerExitedWater”规则现仅在预期情况下触发。
- 挂机计时器现在多张地图上功能正常。
- 聊天窗口在自定义大厅加入代码屏幕上现可保持可见并可使用。
- 部署屏幕自定义菜单不再会与自定义体验中的大厅 UI 重叠。
- 在连续的自定义大厅比赛之间切换时,主机名称标题现可保持可见。
- 当主机在游戏过程中离开时,主机名称在比赛结束大厅屏幕上现可保持可见。
- “SetWaterBeaufortScale”和“SetWaterWaveAmplitude”最大值现分别限为 12 和 1。
- 格兰特号航空母舰兴趣点地图已添加至 Portal。
- 更新了 SDK 中的“水体”示例关卡。
- 更新了“OnPlayerEarnedKill”和“OnPlayerDied”事件的帮助文本及表现形式,以明确说明如何处理自杀行为。
音频:
- 调整了载具收音机音量平衡,以使其与载具的其他音频保持更高的一致性。
- 津留礁的占领点解锁时,指挥官语音现可稳定播放。
- 控制器音频现可在 PC 和 PlayStation 5 上以一致的音量播放。
- 控制器音效不再在 PlayStation 5 上比在 PC 上播放得更大声。
- 沙漠区域的远距离武器开火声现已拥有改进的环境尾音。
- 倒地玩家在被其他玩家标记时,现可听到“确认急救”语音。
- 在轻型运输船内移动摄像机穿过水面时,气喘语音不再会触发。
- 手雷在撞击士兵时不再播放爆炸音效。
- 现在,水下音频指示器能够正常播放。
- 当快速按下控制键时,战机的加力燃烧室音效不再重复播放。
- 离开对局前大厅并返回菜单时,地图主题音乐现在可以正确停止。
- 米拉克山谷的越界音频现已可正确播放。
- 修复了在弹匣清空时重复输入换弹指令,可能导致换弹音频触发延迟或错误的问题。
- 修复了在弹匣清空时重复输入换弹指令,可能导致换弹音频触发延迟或错误的问题。
脚步声音频改进
开发笔记:在 2.1.1.0 版本中,我们对脚步声进行了多项改动。尤其是在敌人被障碍物遮挡导致声音过小(如隧道交叉口或拐角处)的情况,我们进行了针对性调整。这些改动在多种情况下提高了敌人脚步声的清晰度,但我们也了解到,在某些场景下这可能会增加玩家的困惑。在我们的测试和反馈报告中,目前的改动是实现脚步声听感平衡与协调的良好一步,旨在满足不同玩家的期望。我们继续欢迎您的反馈,这将有助于更好地平衡并扩展优先级处理技术。
- 敌人脚步声现采用改进后的优先级系统,以更好地区分近处的威胁与相关性较低的敌人。
- 针对脚步声的遮挡处理已进行调整,以实现更自然的周围环境音效表现。
- 脚步声的空间化和距离处理已得到改进,使脚步声在周围环境中的定位更加准确。
- 现在可以更轻松地分辨友方和敌方脚步声。
- 降低了遮挡对脚步声量的影响,使敌人脚步声在部分遮挡时更容易被听到。
AI:
- 机器人在驾驶载具穿过浅水区时不再会溺水。
- 机器人在从敌人控制的目标区域撤退时不再进入载具。
- 机器人现在能更可靠地装填配备。
单人模式:
- 在新增内容仍在下载时,现可从 EA app 启动战役模式。
禁区冲突
玩家:
开发笔记:过去一年里,玩家关于“禁区冲突”的一个普遍反馈是,护甲更换有时会显得过于缓慢或惩罚过高。基于此反馈以及“快速大逃杀”模式的推出,我们希望提高玩家在“禁区冲突”中更换护甲的速度,并相应下调护甲更换战地训练的效果,以保持适当的平衡。
- 在大逃杀和快速大逃杀模式中,应用防弹板的速度默认提升了 20%,使用“快速覆甲”工程兵特性时,护甲应用速度还会额外提升 12%。
- 大逃杀匹配现在会在赛前大厅最后 10 秒关闭,防止玩家加入过晚而错过部署时机。
- 战地训练等级达到 1 级或以上的大逃杀玩家,现在重新部署时将分别获得 EF88(突击兵)、PP-19(工程兵)、M121 A2(支援兵)或迷你侦察机(侦察兵)。
- 玩家现在可以在携带载具钥匙卡的同时拾取“魅影计划片段”。
- 当队友在等待“二次机会”重新部署时离开比赛,玩家不再会卡住。
兵种训练路径与配备已针对第 5 赛季进行了重新平衡。
开发笔记: 这是一项经过深思熟虑的决定,旨在让每个兵种专注于一项强大且明确的战地训练,而不是将兵种的有效性和独特性分散在多个路径中。这些训练路径的部分内容现已保留在下方的现有路径中。
- “防化突破手”和“无人机操作员”训练路径已分别从突击兵和侦察兵中移除。
现有战地训练改动
- 突击兵:
- 配备 1:突击梯
- 配备 2:高爆榴弹发射器
- 等级 1:降低移动射击时的移动速度惩罚。
- 等级 2:被动生命恢复触发速度加快 50%,回复效果提升 50%。急救虚弱恢复时间缩短 50%。
- 等级 3:高爆榴弹爆炸产生 3 枚融合子弹药。
- 等级 4:每次改进后,兵种配备补给速度提升 10%。死亡后效果重置。
开发笔记:突击兵一直都是“禁区冲突”第一年下半程的热门选择,主要原因在于其 M320 HE 配备带来的强大爆炸输出,以及之前增加手雷容量的 2 级训练。虽然这使摧毁掩体和建筑变得更加容易,但它更多被直接用于向敌人玩家倾泻爆炸物,导致受攻击方体验不佳。这些改动限制了突击兵同时可使用的爆炸物数量,并将兵种重心转回枪战与突破。通过改进移动能力和卓越的生命值恢复,确保突击兵成为终极突入者。
- 工程兵:
- 配备 1:修理工具
- 配备 2:瞄准引导发射器
- 等级 1:爆炸伤害抗性提高 33%。
- 等级 2:更换护甲板速度提高 33%。
- 等级 3:瞄准引导发射器命中载具可造成 5 秒致残效果。
- 等级 4:每次改进后,兵种配备补给速度提升 10%。死亡后效果重置。
开发笔记:工程兵最初是“禁区冲突”玩家的热门兵种,但随着玩家发现应对载具的替代方案,或是在没有载具威胁时感到该兵种表现乏力,其吸引力逐渐下降。新的工程兵训练路径转变了重心,旨在提高兵种本身的生存力,同时保持对抗载具的有效性。更快的护甲更换速度和爆炸抗性确保了玩家在几乎任何情况下都能生存,包括在保卫坦克时,需要利用工程兵擅长的冲锋枪进行决定性 1v1 对决的情况。M136 AT 现在在回合开始时将支持瞄准引导,协助摧毁早期威胁(如直升机和 ATP)以保护小队,同时修理工具将继续支持友方载具并开启可搜刮保险箱。
支援兵:
- 配备 1:补给袋
- 配备 2:机动掩体
- 1级:架枪射击时武器控制力提升。
- 等级 2:拖拽倒地士兵速度提高 20%,急救速度加快 2.5 秒。在重火力下,冲刺速度提高 10%。
- 等级 3:急救队友时为其附加一块护甲板。放置机动掩体会生成一块可拾取的护甲板。
- 等级 4:每次改进后,兵种配备补给速度提升 10%。死亡后效果重置。
开发者笔记:针对整体变化,我们听取了关于补给箱使用过于迟钝,以及烟雾发射器相比烟雾弹处于劣势的反馈。补给袋现在可以让你在跑圈时为自己或小队成员提供治疗与弹药补给,或者在小队成员据守对抗推进之敌时投掷在激烈交火中。机动掩体可用于为你和小队在往返于兴趣点(POI)之间时提供临时保护,或用于加固被摧毁的建筑物。支援兵的战地训练强化了拖拽急救与机动掩体之间的协同效应,提高了前者的有效性,并能通过后者分发护甲板。在治疗、急救、弹药和护甲方面,支援兵将成为小队真正的中坚力量。
侦察兵:
- 配备 1:动态传感器
- 配备 2:手持式干扰器
- 等级 1:对敌人造成伤害会暴露其位置,并在实景与小地图上标记其位置。
- 等级 2:击倒一名敌人可在 5 秒内侦测半径 25 米内的其他敌人。
- 等级 3:手持式干扰器可干扰其半径范围内的重新部署点和机动重新部署点。激活重新部署设备的敌人会被暴露位置。
- 等级 4:每次改进后,兵种配备补给速度提升 10%。死亡后效果重置。
开发者笔记:得益于其强大的情报收集工具和训练,侦察兵在禁区冲突的全生命周期内一直是出场率最高的兵种。侦察无人机尤其成为了一种近乎过分强势的配备,它能在几乎零风险的情况下在任何距离提供无与伦比的索敌能力,往往通过一眼就破坏了敌人精心的轮换部署,或者让人感觉在进行轮换前必须先用它扫视一下。在第5赛季中,侦察兵现致力于在大逃杀模式中进行局部情报收集和情报破坏,用移动式干扰器的干扰能力取代了无人机的索敌能力,从而直接反制敌方的动态传感器和重新部署。结合收集情报和阻碍敌方重新部署的实战训练,侦察兵将在战场的科技和信息领域占据主导地位。
打击套件:
- 烟雾发生器和无人机打击套件现在在大逃杀中的作为战利品出现的频率降低,而空袭出现的频率略有增加。
配备:
- 破门弹发射器现在可以作为突击兵补给箱中的战利品掉落。
- 机动掩体不再作为战利品出现。
- 军备抑制系统现在可以作为战利品出现。
- 侦察无人机现在可以作为警车中的战利品出现。
- 烟雾弹发射器现在可以作为警车中的战利品出现。
- 补给袋现在可以作为救护车中的战利品出现。
- 除颤器有小概率作为救护车和支援兵补给箱中的战利品出现。
补给袋现在每次使用可提供以下数量的弹药:
- 10 发霰弹枪弹药
- 5 发狙击枪/精确射手步枪弹药
- 50 发轻机枪弹药
- 60 发突击步枪/卡宾枪弹药
- 60 发手枪/冲锋枪弹药
武器:
- 低稀有度的 SCW-10 被拾取时,初始配备 15 发弹匣。
- SVDM 无法再升级至 20 发弹匣,也无法作为携带 20 发弹匣的战利品被发现。
- 狙击步枪和精确射手步枪的弹药容量已从 70 发减少至 60 发。
针对护甲的弹药平衡
- .300BLK 卡宾枪(SOR-300SC)现在在 31 米内对护甲目标击杀需多命中一发子弹。
- 10 毫米冲锋枪(SCW-10)现在在 9 米至 85 米之间对护甲目标击杀需多命中一发子弹。
- 5.45x39 毫米突击步枪(KORD 6p67)现在在 46 米外对护甲目标击杀需多命中一发子弹。
- 5.45x39 毫米轻机枪(RPK-74M)现在在 46 米外对护甲目标击杀需多命中一发子弹。
- 5.56x45 毫米突击步枪(SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88)现在在 46 米外对护甲目标击杀需多命中一发。
- 5.56x45 毫米轻机枪(KTS100 Mk8, M123k, L110)现在在 46 米外对护甲目标击杀需多命中一发。
- 7.62 毫米精确射手步枪(M39 EMR, SVDM)现在在 21 米外对护甲目标击杀需多命中一发子弹,且不再对倒地敌人造成额外爆头伤害。
- 7.62x39 毫米突击步枪(NVO-228E)现在在 31 米内对护甲目标击杀需多命中一发子弹。
- 7.62x39 毫米卡宾枪(SG 553R)现在在 31 米内对护甲目标击杀需多命中一发子弹。
- 9 毫米冲锋枪(KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9)现在在 9 米至 85 米之间对护甲目标击杀需多命中一发。
开发者笔记: 作为禁区冲突枪战整体调整的一部分,确保武器不会超出其预定的武器原型范畴对我们来说非常重要。SG 553R、SCW-10 和 KTS100 Mk8 等特定武器一直是这一问题的核心,而对这些武器采取大刀阔斧、目标明确的削弱(虽然可能会让人感到解气)必然会导致 NVO-228E、KV9 和 RPK-74M 等类似武器立即填补它们留下的空白。相反,这些伤害改动旨在确保同类型的武器能按照预期的交战距离发挥作用,但在该范围之外的效果会减弱。我们还在后续的更新计划中增加了额外的改动,将针对特定表现过强武器的其他方面进行调整。
地图:
- 战斗区域轮廓现在可以在地图和小地图上正确显示。
- 修正了一个照明问题,该问题可能导致屏幕在多张地图上变得过亮而无法游玩,在林登堡地图上尤为明显。
- 林登堡地图上的溺水视觉效果不再显得过于红或过亮。
用户界面与抬头显示:
- 现在放弃任务时仅显示相应的放弃消息,而不再同时显示任务失败消息。
- 地图武器战利品卡片现在会为每种武器类型使用正确的视觉效果。
- 在玩家被淘汰前部署的爆炸物,在该玩家重新部署后不再显示拾取提示。
- 受击护甲指示器现在可正确显示。
- 在大逃杀模式中,新的通知现在能区分小队是否被重创或已被彻底淘汰。
- “魅影计划”任务小部件在最终任务期间不再播放刷新动画。
- “第 4 赛季钻石载具贴纸”奖励现在会出现在预期的“排位赛”外观标签页中。
- 大逃杀胜利过场动画现在能正确淡出。
- 更新了大逃杀模式中剩余队伍的信息显示,当剩余玩家少于 11 人时将隐藏玩家数量。
音频:
- 士兵在离开受毒气影响区域或重新部署后,咳嗽语音不再持续播放。
- 大逃杀入场期间不再播放错误的波兰语引导员语音。
竞赛:
- 直接从赛季结束排名界面打开大逃杀排位赛排行榜时,不再显示重复条目。
- 切换标签页后,回合结束总结界面的总排位分数现在可正确显示。
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