战地风云™ 禁区冲突

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战地风云™ 禁区冲突
指南

《战地风云》禁区冲突 - 试炼场入门指南

2025年10月28日

一名士兵抱着大型箱体疾跑,身旁两名战友正持枪掩护,火线延伸向他撤退的方向。

试炼场:全新的、激烈的淘汰模式,小队竞相完成任务,在其中生存并晋级。

在试炼场中,八支小队将于多项特殊任务中正面对决,被迫突破自身极限。解码、撤离、领地争夺、目标防护、爆炸物护送等多重任务交织,只有真正全面发展的小队,才能在这场层层淘汰、最终决胜的团队对抗中脱颖而出。

准备好接受试炼了吗?集结战友,在这场高强度的竞技体验中赢取荣耀。

试炼场核心机制

讲解试炼场模式的视频——32 名玩家组成 8 支四人小队在一系列任务中厮杀较量通过击倒敌人救援队友完成目标来获取积分。

试炼场采用了基于四轮任务的回合制竞技模式:

  • 第一轮任务 - 8 支小队
  • 第二轮任务 - 6 支小队
  • 第三轮任务 - 4 支小队
  • 最终任务 - 2 支小队

每轮任务的作战区域均取自林登堡地图的特定区块,并根据剩余小队数量动态调整,首轮战区最广,终局战区最紧凑。在特定情况下(如多支小队提前退出),第二或第三轮任务可能会被跳过。

第一赛季共包含八种任务类型;全新任务“牛仔竞技”将在赛季中期加入,未来赛季还将持续更新更多任务。 

与大逃杀不同,试炼场沿用《战地风云 6》多人模式的职业系统;如果你由《战地风云 6》多人模式转入试炼场,原先的装备配置将被自动继承。

某些任务可能更适合非常规职业组合,相较于传统的“突击、工程、支援、侦察”平衡阵容,重复选择同一职业或许能带来意外的战术优势。

队伍重组

没人喜欢队友中途离场,尤其当你在试炼场中表现出色时。若因队友退出导致整队被淘汰,你可能会被系统重新分配到另一支队伍里,而不是直接出局。 

在队伍重组机制下,试炼场中的每支小队始终能保持四名活跃成员,因队友离开而受影响的优秀玩家将获得更公平的机会。每轮任务结束后(除最终任务外),系统将检查所有队伍,包括已被淘汰的队伍,是否有空缺位置。若存活队伍出现空缺,或多支队伍同时存在空缺,系统将自动触发重组,保证下一轮任务里所有队伍都是满编。若满编的四人小队成功晋级下一轮,则不会参与重组。

试炼场任务

一架坠毁的飞机破碎燃烧,烈焰吞噬着残骸。四周散落着碎片,到处是熊熊火光。

每一轮试炼都是一种全新的任务或玩法,八种任务类型与多张战区地图的组合超过七万种,几乎不可能有完全相同的比赛。每项任务开始前,系统会进行简短播报,说明交战规则与得分方式。

每次击杀或救援队友可获得 1 分。换言之,复活队友相当于“双倍得分”,既为小队赢 1 分,又阻止敌方得分。制定战术或选择职业时请牢记这一点,支援兵的多种救援装备在得分策略中非常关键。

一如《战地风云》的核心理念,除极少数例外任务外,专注目标始终是最高效的得分方式。无论是摧毁 M-COM 站点、占领控制台,还是坚守指定区域,请围绕目标展开行动,这远远胜过单纯追求击杀比。

在每项任务的最后一分钟,所有得分将翻倍。例如,若平时击杀得 1 分,在最后一分钟内击杀可得 2 分。

部分任务仅会出现在试炼场的特定轮次中。例如,“打劫”仅会作为最终任务在两支小队间进行,前几轮里不会出现这个任务。

当前开放的八项试炼场任务及其出现轮次如下:

名称 第一轮任务(8 支小队) 第二轮任务(6 支小队) 第三轮任务(4 支小队) 最终任务(2 支小队)
回路任务
契约任务
僵持任务
解密任务
撤离任务
打劫任务
复仇任务
残骸任务

回路任务

小队需同时占领并守住尽可能多的控制台,获取积分。类似于抢攻模式,但每一个控制台都需要主动夺取,控制台的数量会随场次发生变化:

  • 第一轮任务 - 最多 36 个控制台
  • 第二轮任务 - 最多 24 个控制台
  • 第三轮任务 - 最多 12 个控制台
  • 最终任务 - 最多 5 个控制台

每控制一个控制台 20 秒即可获得 1 分。

支援兵有丰富的救援和防御装备,在这样的快节奏任务中很有优势;突击兵的占点速度较快,也可以此扭转局势。此外,侦察兵与工程兵可在已占领的控制台附近布设陷阱,以防敌方偷袭或反夺控制点。

契约任务

在契约任务中,每一次生死都至关重要。小队每击杀敌人或复活队友各得 1 分,若全歼敌方小队则可获得 15 分,这正是契约任务的核心目标:

若一支小队全员同时阵亡,将被自动淘汰出试炼场。换言之,这是一场真正的突然死亡式对抗赛

任务将在计时结束或指定数量的小队被淘汰后终止:

  • 第一轮任务 - 淘汰 4 支队伍(8 进 4)
  • 第三轮任务- 淘汰 2 支队伍(4 进 2)
  • 最终场 - 淘汰 1 支队伍(2 进 1)

在契约任务中,任何职业都有机会成为团队的关键,只要避免冒进与失误。这类任务中,部分玩家或许会采取更谨慎的策略,但请注意:系统会定期标记所有玩家位置,防止出现僵持。所以,任何一味龟缩防守的小队都可能暴露坐标,遭到打击。

僵持任务

小队需尽可能长时间控制不断轮换的占领区域,以积累优势。玩法类似多人参与的山丘之王模式,但根据参赛小队数量,会有不同的变化。

与山丘之王类似,玩家可进入并停留在占领区内,为小队获取控制权。若多支小队成员同时进入占领区,该区域将进入争夺状态。同一小队在区域内的人数增多不会加快得分速度。在当前占领区结束前,下一个目标点的位置将提前显示在地图上,进攻性强的玩家可提前转点布防。

除最终任务仅有一个轮换区外,僵持任务的其余场次均包含多个占领区。具体如下:

  • 第一轮任务 - 四个区域
  • 第二轮任务 - 三个区域
  • 第三轮任务 - 两个区域
  • 第四轮任务 - 一个区域

小队可以分头行动以获取更多积分,也可以选择集中力量守住一个占领区,保证持续得分。

无论是一个还是四个占领区,每控制一个区域三秒即可获得一分。在僵持任务中,所有兵种都有发挥空间,但突击兵凭借部署信标,可迅速在活跃或即将开放的目标点前线落脚,占点速度更具优势。

解密任务

小队需争夺并守住信标,在指定时间内进行“校准”以获取积分,每成功校准 50 秒可得 10 分。

拾取信标后,你的位置会立即暴露在地图与全局视野中,成为敌方的主要目标。每名队员一次只能携带一个信标,但全队成员均可各自携带一个。奔跑会中断解密过程,因此携带信标时需谨慎行动,步步为营。 

以目标为核心,信标校准是取胜关键。能在校准、作战策略与持续救援之间保持平衡的小队,才有机会赢得胜利。不要都围在携带信标的队友身边,这可不明智,但让他们独自行动更可能招致惨败。

支援兵可利用防御装备协助守卫信标直至校准完成;侦察兵则能通过布雷与侦测来阻击敌方推进。当然,突击兵的解密速度最快,但若全员皆为突击兵,一旦面对善于防守与反制的敌方支援、侦察或工程兵,小队就容易陷入被动。

撤离任务

小队需在地图各地收集控制台数据,并使用无人机将获取的驱动器安全撤离。

任务开始时,地图上分布着插有数据驱动器的终端,以及会定期召唤无人机的起降平台。玩家需先与终端互动取出驱动器,再前往无人机平台进行交付。无人机起飞前有 5 秒倒计时,且可同时运载多枚驱动器。

每成功撤离一个驱动器可得 3 分,单名玩家最多可携带 10 个驱动器,一次行动最高可得 30 分。为携带驱动器的队友提供护送尤为关键,若小队选择冒险携带多枚驱动器,更需协调火力掩护。进攻击杀与队友救援虽可带来额外积分,但获胜和晋级的关键仍在于成功撤离。

侦察兵与工程兵可在无人机平台周围布设陷阱,阻止敌方撤走驱动器,破坏其得分机会。此外,突击兵可利用部署信标为队伍争取增援,在撤离驱动器的过程中稳固战线。

打劫任务

作为试炼场中的终极对决,打劫任务要求仅存的两支小队潜入敌方基地夺取目标物,并将其运回己方基地,同时还需守护本方目标。模式形式类似经典的“夺旗战”,但风险与压力更高。

若被抢目标掉落,双方均可重新拾取;若 60 秒内无人拾取,目标将自动归位原点。

每成功夺取一件敌方物资可获得 10 分。

所有兵种都有机会在打劫任务中脱颖而出,最终胜负取决于小队成员间的协同与互补。一些队员可能选择在基地防守,保卫己方物资,另一些则沿侧翼进攻,直取敌方目标。缺乏沟通与协调极易导致失败,但能挺进劫案任务的小队,往往早已熟悉团队配合的生存之道。

复仇任务

保护己方高价值目标(HVT),并击杀敌方的 HVT。 

首位击杀敌人的玩家将被系统标记为本局首个 HVT。成为 HVT 的玩家每存活 5 秒即可为小队获得 1 分,其位置会在地图与HUD指南针界面上实时显示。 

复仇任务的关键在于保护核心目标,让己方 HVT 存活越久,小队得分越高。 

侦察兵非常适合此类任务,可利用侦测工具发现敌方保护的HVT, 同时伺机渗透防线,潜入敌后。支援兵同样关键,可利用掩体部署与防御系统保护己方 HVT。

残骸任务

小队需在地图上搜寻炸弹,将其运送至指定目标并完成引爆。可将其视为团队版的突袭模式;如果是老玩家,或许会在其中感受到经典歼灭战的回响。

任务开始时,数枚炸弹会随机出现在地图各处。玩家与炸弹互动即可拾取,但一次只能携带一枚;若未能及时安放至 M-COM,则会引爆身亡。所有玩家都能看到炸弹携带者及 M-COM 站点的状态,即激活、未激活或已布防。

每摧毁一个 M-COM 可得 10 分,成功拆除炸弹可得 5 分。

突击兵拥有更快的安装与拆除速度,是团队执行任务的关键角色。不过,若能结合其他兵种的防御装备,将打造出更全面的小队,有助于推进并稳固目标。