《战地风云》禁区冲突 - 试炼场入门指南
2025年10月28日

试炼场:全新的、激烈的淘汰模式,小队竞相完成任务,在其中生存并晋级。
在试炼场中,八支小队将于多项特殊任务中正面对决,被迫突破自身极限。解码、撤离、领地争夺、目标防护、爆炸物护送等多重任务交织,只有真正全面发展的小队,才能在这场层层淘汰、最终决胜的团队对抗中脱颖而出。
准备好接受试炼了吗?集结战友,在这场高强度的竞技体验中赢取荣耀。
试炼场核心机制

试炼场采用了基于四轮任务的回合制竞技模式:
- 第一轮任务 - 8 支小队
- 第二轮任务 - 6 支小队
- 第三轮任务 - 4 支小队
- 最终任务 - 2 支小队
每轮任务的作战区域均取自林登堡地图的特定区块,并根据剩余小队数量动态调整,首轮战区最广,终局战区最紧凑。在特定情况下(如多支小队提前退出),第二或第三轮任务可能会被跳过。
第一赛季共包含八种任务类型;全新任务“牛仔竞技”将在赛季中期加入,未来赛季还将持续更新更多任务。
与大逃杀不同,试炼场沿用《战地风云 6》多人模式的职业系统;如果你由《战地风云 6》多人模式转入试炼场,原先的装备配置将被自动继承。
某些任务可能更适合非常规职业组合,相较于传统的“突击、工程、支援、侦察”平衡阵容,重复选择同一职业或许能带来意外的战术优势。
队伍重组
没人喜欢队友中途离场,尤其当你在试炼场中表现出色时。若因队友退出导致整队被淘汰,你可能会被系统重新分配到另一支队伍里,而不是直接出局。
在队伍重组机制下,试炼场中的每支小队始终能保持四名活跃成员,因队友离开而受影响的优秀玩家将获得更公平的机会。每轮任务结束后(除最终任务外),系统将检查所有队伍,包括已被淘汰的队伍,是否有空缺位置。若存活队伍出现空缺,或多支队伍同时存在空缺,系统将自动触发重组,保证下一轮任务里所有队伍都是满编。若满编的四人小队成功晋级下一轮,则不会参与重组。
试炼场任务

每一轮试炼都是一种全新的任务或玩法,八种任务类型与多张战区地图的组合超过七万种,几乎不可能有完全相同的比赛。每项任务开始前,系统会进行简短播报,说明交战规则与得分方式。
每次击杀或救援队友可获得 1 分。换言之,复活队友相当于“双倍得分”,既为小队赢 1 分,又阻止敌方得分。制定战术或选择职业时请牢记这一点,支援兵的多种救援装备在得分策略中非常关键。
一如《战地风云》的核心理念,除极少数例外任务外,专注目标始终是最高效的得分方式。无论是摧毁 M-COM 站点、占领控制台,还是坚守指定区域,请围绕目标展开行动,这远远胜过单纯追求击杀比。
在每项任务的最后一分钟,所有得分将翻倍。例如,若平时击杀得 1 分,在最后一分钟内击杀可得 2 分。
部分任务仅会出现在试炼场的特定轮次中。例如,“打劫”仅会作为最终任务在两支小队间进行,前几轮里不会出现这个任务。
当前开放的八项试炼场任务及其出现轮次如下:
| 名称 | 第一轮任务(8 支小队) | 第二轮任务(6 支小队) | 第三轮任务(4 支小队) | 最终任务(2 支小队) |
|---|---|---|---|---|
| 回路任务 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 契约任务 | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 僵持任务 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 解密任务 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 撤离任务 | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 打劫任务 | ✓ | |||
| 复仇任务 | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 残骸任务 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
回路任务
小队需同时占领并守住尽可能多的控制台,获取积分。类似于抢攻模式,但每一个控制台都需要主动夺取,控制台的数量会随场次发生变化:
- 第一轮任务 - 最多 36 个控制台
- 第二轮任务 - 最多 24 个控制台
- 第三轮任务 - 最多 12 个控制台
- 最终任务 - 最多 5 个控制台
每控制一个控制台 20 秒即可获得 1 分。
支援兵有丰富的救援和防御装备,在这样的快节奏任务中很有优势;突击兵的占点速度较快,也可以此扭转局势。此外,侦察兵与工程兵可在已占领的控制台附近布设陷阱,以防敌方偷袭或反夺控制点。
契约任务
在契约任务中,每一次生死都至关重要。小队每击杀敌人或复活队友各得 1 分,若全歼敌方小队则可获得 15 分,这正是契约任务的核心目标:
若一支小队全员同时阵亡,将被自动淘汰出试炼场。换言之,这是一场真正的突然死亡式对抗赛
任务将在计时结束或指定数量的小队被淘汰后终止:
- 第一轮任务 - 淘汰 4 支队伍(8 进 4)
- 第三轮任务- 淘汰 2 支队伍(4 进 2)
- 最终场 - 淘汰 1 支队伍(2 进 1)
在契约任务中,任何职业都有机会成为团队的关键,只要避免冒进与失误。这类任务中,部分玩家或许会采取更谨慎的策略,但请注意:系统会定期标记所有玩家位置,防止出现僵持。所以,任何一味龟缩防守的小队都可能暴露坐标,遭到打击。
僵持任务
小队需尽可能长时间控制不断轮换的占领区域,以积累优势。玩法类似多人参与的山丘之王模式,但根据参赛小队数量,会有不同的变化。
与山丘之王类似,玩家可进入并停留在占领区内,为小队获取控制权。若多支小队成员同时进入占领区,该区域将进入争夺状态。同一小队在区域内的人数增多不会加快得分速度。在当前占领区结束前,下一个目标点的位置将提前显示在地图上,进攻性强的玩家可提前转点布防。
除最终任务仅有一个轮换区外,僵持任务的其余场次均包含多个占领区。具体如下:
- 第一轮任务 - 四个区域
- 第二轮任务 - 三个区域
- 第三轮任务 - 两个区域
- 第四轮任务 - 一个区域
小队可以分头行动以获取更多积分,也可以选择集中力量守住一个占领区,保证持续得分。
无论是一个还是四个占领区,每控制一个区域三秒即可获得一分。在僵持任务中,所有兵种都有发挥空间,但突击兵凭借部署信标,可迅速在活跃或即将开放的目标点前线落脚,占点速度更具优势。
解密任务
小队需争夺并守住信标,在指定时间内进行“校准”以获取积分,每成功校准 50 秒可得 10 分。
拾取信标后,你的位置会立即暴露在地图与全局视野中,成为敌方的主要目标。每名队员一次只能携带一个信标,但全队成员均可各自携带一个。奔跑会中断解密过程,因此携带信标时需谨慎行动,步步为营。
以目标为核心,信标校准是取胜关键。能在校准、作战策略与持续救援之间保持平衡的小队,才有机会赢得胜利。不要都围在携带信标的队友身边,这可不明智,但让他们独自行动更可能招致惨败。
支援兵可利用防御装备协助守卫信标直至校准完成;侦察兵则能通过布雷与侦测来阻击敌方推进。当然,突击兵的解密速度最快,但若全员皆为突击兵,一旦面对善于防守与反制的敌方支援、侦察或工程兵,小队就容易陷入被动。
撤离任务
小队需在地图各地收集控制台数据,并使用无人机将获取的驱动器安全撤离。
任务开始时,地图上分布着插有数据驱动器的终端,以及会定期召唤无人机的起降平台。玩家需先与终端互动取出驱动器,再前往无人机平台进行交付。无人机起飞前有 5 秒倒计时,且可同时运载多枚驱动器。
每成功撤离一个驱动器可得 3 分,单名玩家最多可携带 10 个驱动器,一次行动最高可得 30 分。为携带驱动器的队友提供护送尤为关键,若小队选择冒险携带多枚驱动器,更需协调火力掩护。进攻击杀与队友救援虽可带来额外积分,但获胜和晋级的关键仍在于成功撤离。
侦察兵与工程兵可在无人机平台周围布设陷阱,阻止敌方撤走驱动器,破坏其得分机会。此外,突击兵可利用部署信标为队伍争取增援,在撤离驱动器的过程中稳固战线。
打劫任务
作为试炼场中的终极对决,打劫任务要求仅存的两支小队潜入敌方基地夺取目标物,并将其运回己方基地,同时还需守护本方目标。模式形式类似经典的“夺旗战”,但风险与压力更高。
若被抢目标掉落,双方均可重新拾取;若 60 秒内无人拾取,目标将自动归位原点。
每成功夺取一件敌方物资可获得 10 分。
所有兵种都有机会在打劫任务中脱颖而出,最终胜负取决于小队成员间的协同与互补。一些队员可能选择在基地防守,保卫己方物资,另一些则沿侧翼进攻,直取敌方目标。缺乏沟通与协调极易导致失败,但能挺进劫案任务的小队,往往早已熟悉团队配合的生存之道。
复仇任务
保护己方高价值目标(HVT),并击杀敌方的 HVT。
首位击杀敌人的玩家将被系统标记为本局首个 HVT。成为 HVT 的玩家每存活 5 秒即可为小队获得 1 分,其位置会在地图与HUD指南针界面上实时显示。
复仇任务的关键在于保护核心目标,让己方 HVT 存活越久,小队得分越高。
侦察兵非常适合此类任务,可利用侦测工具发现敌方保护的HVT, 同时伺机渗透防线,潜入敌后。支援兵同样关键,可利用掩体部署与防御系统保护己方 HVT。
残骸任务
小队需在地图上搜寻炸弹,将其运送至指定目标并完成引爆。可将其视为团队版的突袭模式;如果是老玩家,或许会在其中感受到经典歼灭战的回响。
任务开始时,数枚炸弹会随机出现在地图各处。玩家与炸弹互动即可拾取,但一次只能携带一枚;若未能及时安放至 M-COM,则会引爆身亡。所有玩家都能看到炸弹携带者及 M-COM 站点的状态,即激活、未激活或已布防。
每摧毁一个 M-COM 可得 10 分,成功拆除炸弹可得 5 分。
突击兵拥有更快的安装与拆除速度,是团队执行任务的关键角色。不过,若能结合其他兵种的防御装备,将打造出更全面的小队,有助于推进并稳固目标。