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你们与Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony和Sofythesim打造的创作者地段共同造就了《The Sims》。
在《The Sims 4生与死》资料片中,我们将探索渡鸦之森的世界,一个以最迷人的方式让生与死的界限变得模糊的地方。
除了原创素材外,渡鸦之森的三个街区还从现实世界中汲取灵感,打造了一个模拟市民和鬼魂都视之为家园的独特世界。为了在这些灵感的基础上进一步打造我们的世界,并加入各种独特的住宅和社区地段,我们与《The Sims》社区四位才华横溢的建造者展开合作,他们是Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony以及Sofythesim。
低语峡谷恬静的乡村风光受到巴尔干地区自然美景的影响,而乌鸦交叉口则借鉴了罗马尼亚中世纪城镇的阴森氛围。悼念谷融入了更多的奇幻元素,为这个死后世界的街区增添了独特的魅力。为了进一步了解这个充满鬼魂和见习死神的世界的形成过程,我们与才华横溢的创作者们面对面,听听他们对这段经历的感受。
Create4Sims(大家也称她为Alexandra)建造了墓地地段永恒谷和两个住宅地段:金盏花乡间别墅和莫比庄园。
作为一名生活在罗马尼亚的模拟市民玩家和爱猫人士,《The Sims》是她结束作为物理治疗师的一天繁忙工作后,可以充分放松的安全空间。Alexandra从2020年开始玩《The Sims 4》,最近开始在Twitch上直播,分享她对实时建造的热情,此外她还在社交媒体上分享她的精美设计!在《The Sims 4》中进行建造是她最喜欢的放松方式,我们很高兴能有机会与Alexandra合作,从她家乡的美景、美学和建筑风格中汲取灵感。
❔THE SIMS团队:这部资料片的推出时间恰逢 “惊悚季” (顺带一提,在模拟语中叫做“Spookoo Sweezosin”)。你有最喜欢的秋季/万圣节传统吗?
ALEXANDRA:罗马尼亚没有庆祝万圣节的传统,但近年来,我们受到其他国家的影响,也开始接受幽灵派对、幽灵服装和惊悚活动。虽然我喜欢万圣节的氛围和美感,但对我来说,秋天永远是收获的季节。我从小就喜欢在农田里干活,在年底时获得收成。
从九月到十一月,从苹果、梨、李子和葡萄等多汁的水果,到各种冬储蔬菜,各种收成源源不绝。最让我感到快乐的是,在这个季节,全家人团聚在一起,共同劳作,收获丰收的果实,在整个冬季都能够为我们提供天然的自产农作物。
❔ 《THE SIMS》团队:我们也很喜欢!新的资料片中是否有任何物品是你一定会在建造时使用的?
ALEXANDRA:在我看到一些外部建造物品的草图时,我就知道我一定会用到它们。我指的是木柱、中楣、围栏、新壁纸和新箱子。我在我的两个建造作品中使用了这些物品:金盏花乡间别墅和墓地永恒谷。
罗马尼亚的传统民居在我心中有着特殊的地位——不仅因为我是在那里长大,还因为这些意义深远的传统所蕴含的魅力与宁静。由实木制成的外立面和立柱上的图形和图案象征着力量。雕刻因地区而异,为每个房屋都增添了独特的个性。
我对这些作品中的古老传统建筑元素尤为自豪,比如木质箱子,常见于许多住宅房屋,也是最适合存放嫁妆的物件。在教堂和其他建筑中,中楣在支撑屋顶方面起着至关重要的作用,同时还能提升外观的美感,尤其是在较高的建筑中,复杂的木质细节会吸引所有人的目光。
❔ THE SIMS团队: * 在设计 永恒谷 * 地段的活动,比如举行葬礼或探索墓穴时,你会考虑哪些与建造住宅不同的因素?
ALEXANDRA:首先是外部景观。与住宅建筑相比,模拟市民聚集和消磨时间的社区建筑显然会有不同的美感。通过布置草地、鲜花和灌木丛可以清楚地表明,这里是公共空间,而不是住宅。
其次,我考虑了活动空间。在住宅设计中,为了保护隐私,户外活动一般都在后院进行。而在社区建筑中,重要的是将活动空间纳入整个区域,如长凳、午餐桌、儿童游乐场和人行道。这就确保了空间的功能性,并能满足各种活动的需要。
Kate创作了三个住宅地段:泪滴小屋、乌鸦栖息地和老渡鸦之森庄园。
她在德国出生并长大,自2000年《The Sims》首款游戏推出时便喜欢上了这款游戏。她的模拟市民玩家之旅始于和一位好友用家用电脑玩了几小时游戏,并一起建造各种建筑。当她开始独自游玩时,很快发现她最喜欢的就是建造。从《The Sims》到《The Sims 4》,建造一直是她在游戏中最喜欢做的事情。Kate在《The Sims 4》中以创作大型豪宅而闻名(越大越豪华,越好!)这些可以在她YouTube频道的快速建造中找到。她为其他建造者提供建议,并在模拟工坊中分享她的创作,以此分享她对建造的热爱。
❔THE SIMS团队:好的,Kate,在我们正式开始之前先问一下:你有最喜欢的秋季/万圣节传统吗?
KATE:秋天是我最喜欢的季节,每年当夏天慢慢结束,树叶开始变色时,我就开始期待即将到来的秋天。我喜欢惬意地窝在一处,点上蜡烛,看看恐怖电影,为秋天和万圣节做装饰。到目前为止,我最喜欢的传统是秋天一到就烤南瓜馅饼。当我坐下来品尝第一片南瓜馅饼时,我知道秋天终于来了,我能真切地感受到。
❔ THE SIMS团队:听起来真的很惬意!说到惬意: 你为这个资料片建造了一个新手之家: 泪滴小屋 。与你的其他两个大型地段相比,在建造新手之家时,你遇到了哪些挑战?
KATE:对我来说,建造新手之家是我最大的挑战。我习惯于建造大型豪宅,在建造艾瑟家族豪宅和废弃豪宅时,我可以做我习惯和喜欢做的事情。与其他两座建筑相比,新手之家不仅面积较小,而且预算有限。我认为新手之家最大的挑战是钱不能花得太快。新手之家应该给模拟市民家庭一个全新的开始,提供满足基本需求的所有物品,所以稍微简陋一点也没关系。但我认为,大多数建造者都习惯于进行大量的装饰并添置大量家具,所以这绝对是一个不小的挑战。挑战自我,看看自己在预算限制内能创作出什么,这很有趣。我想在外部增加更多的柱子,添置更多的家具,做更多的美化景观,但我无法做到,因此和我的其他作品相比,这个作品更具挑战性。
❔THE SIMS团队: * 你在 《The Sims》 * 社区中以擅长建造大型地段和豪宅而知名——你是如何处理大型建筑,使其能够占满所有空间的?
KATE:我通常只从一个环节开始建造,而不是先制作整体外观和平面图。举个例子,我可能会在地段中央建一个游泳池,后面是一个露台。装饰完这部分后,我就会增加建筑,让它越来越大,以填满空间。我有时会调整比例,所以在不断增加建筑之后,我可能会发现,墙高一些可能会更好,或者在建筑上面再加一层楼。我经常会把画面缩小,看看整个地段的整体构图是否平衡,哪里需要增减。也可以在建筑周围利用一些空间进行景观美化,比如建造一座中等大小的房屋,然后在周围进行景观美化,从而轻松填满空间。泳池也能够帮助填补大的空间。在这一点上,我已经习惯了做大型建筑,所以在做小型建筑时就比较困难。每当我开始在小块地段上建造时,我都会想把它放在一块更大的地段上继续建造。
Simsphony,她的家人和朋友们也叫她Monika,总共建造了三个地段:最后一饮、永恒俱乐部和{舒适灵柩屋。
Monika是YouTube上的全职《The Sims 4》内容创作者,用自己对创作的热情在游戏中建造了美轮美奂和极具视觉冲击力的建筑。她在克罗地亚学习应用艺术和设计的背景,以及曾经作为复古时装模特和化妆师的经历,都帮助她提升了在建筑、色彩和在“创建模拟市民”空间工作的整体审美和设计。Monika自2001年就开始和朋友们一起玩《The Sims》,此后她不仅在游戏中设计精美的地段,还在现实生活中从事室内装饰设计!和我们中的许多人一样,她通过游戏找到了同好和躲避现实的安全港湾,她说:“小时候,我常常觉得自己与众不同,迷失在我的白日梦和想象世界中,努力寻找自己的位置。但是《The Sims 4》和社区为我开辟了更多的道路。”
❔THE SIMS团队:Monika,在每年的这个时候,你有没有最喜欢的秋季/万圣节传统或庆祝活动?
SimSphony:我得承认,我不是介绍传统的最最佳人选。我的心情每年都在变化,我喜欢心血来潮的独特体验。去年,我的未婚夫和我们的朋友组织了一次万圣节酒吧问答游戏,设计了各种隐藏的线索和探索提示。非常新奇,而且非常有趣!我会在秋天时庆祝很多生日,包括我自己的生日。因此,可以说,我的传统是参加无数次生日派对,吃很多蛋糕,与亲朋好友分享礼物!
❔THE SIMS团队: * 我们的目标就是在《The Sims》中让你们* 打造属于自己的传统——这些听起来很有趣! 你建造了 永恒俱乐部和最后一饮; 你能想象自己在现实生活中去这两个地方参加某些庆祝活动吗?
SIMSPHONY:我完全可以想象自己泡在最后一饮里的情景。在克罗地亚,我们经常在周末去这样的地方,与朋友和家人共度时光,享受大自然。从露台俯瞰湖面和瀑布,景色是如此静谧,我喜欢在水边流连。在现实生活中,我喜欢酒馆和乡村酒吧——它们似乎充满了独特的灵魂,我希望我的酒吧也能体现这一点。我也是自然景观的忠实粉丝,因此无论是在《The Sims》中创作还是在现实生活中体验,乡村建筑都是我的最爱。在山间随意漫步,然后在当地酒馆里喝杯冷饮,聊一些有趣的话题——谁会不喜欢呢?
❔THE SIMS团队: * 建造一个新手之家需要面对许多额外挑战,比如建造一个适合各类玩家的地段所需要的成本和实现的功能。在创作 舒适灵柩屋 * 时,你采取了哪些策略来降低总体成本?
Simsphony:这是一个很棘手的问题。这其实就是要为建造找到合适的平衡点。我缩小了空间,以避免室内有太多空旷区域或室外有太多裸墙。营造舒适的氛围始终是我最看重的一点。我的目标是设计出恰到好处的窗户和柱子,既能展示新特征,又能采光,同时又不显得设计过于繁复。我希望每个房间都放满了东西,但也需要省下一些模拟币来购买新家具,所以我每个房间只用了一两件装饰品,以最大限度地发挥它们的作用。例如,我有时会发现一种装饰比其他装饰更重要,这就影响了我对每个房间的选择。由于这是我的第二个新手之家,我必须格外小心,尤其是考虑到我在建造上有倾囊而出的偏好。
Sofy,大家也称她为sofythesim,创作了三个地段:幽零家族庄园、哀悼迷雾庄园和无头总部。
Sofy在瑞典出生和长大,她还清楚地记得自己在满10岁时,也就是《The Sims 2》刚刚推出时的激动心情,她急切地想知道自己的生日礼物中是否会有《The Sims 2》,于是找到了藏起来的礼物,先睹为快!自2020年以来,她一直在社交媒体上制作和分享她的建造作品。除了沉浸在《The Sims》的世界中,,她在其他时间还会为朋友做饭、策划有趣的活动、旅行、健身,或者无休止地浏览TikTok。
❔THE SIMS团队:Sofy,你对秋季/万圣节有什么看法?在这段时间里,你有什么期待的传统或庆祝活动吗?
SOFY:万圣节是我的最爱!我非常喜欢变装和设计创意服装。今年,我可能会扮成“派对动物”。但除了恐怖的乐趣,我也喜欢秋天舒适的一面。没有什么比蜷缩在毯子里,看看电影,做一顿暖心的饭菜,在外面树叶变色的时候点上蜡烛更惬意的事了。
❔THE SIMS团队: * 像 幽零家族庄园 * 这样由专人居住的地段通常都有详细的背景故事。你是如何将故事元素融入你的建造中的?
SOFY:在《The Sims 2》中玩幽零一家给我留下了美好的回忆,因此能参与将他们的故事在这个建筑和《The Sims 4》世界中展现出来,对我来说简直是梦想成真。对我来说,加入一个墓地和一个私密的诡异地下室至关重要——毕竟,有一个流传已久的传言,奥莉弗·幽零可能与她的丈夫们的神秘死亡有关……
我还在尼昂的房间里加入了一些对死神的暗示。我很期待社区在游玩这块地段的剧情时,会有什么感觉!
❔THE SIMS团队:在设计死神职业生涯的办公室—— * 无头总部 * 时,你汲取了哪些灵感?你觉得死神会在那里做什么?
SOFY:对于死神的办公室,我将其设想为一个典型的、粉碎灵魂的办公空间——但又带有黑暗的扭曲,很契合死后的世界。我首先设想了各种死后世界办公室的模样,产生了一些有趣的想法。深色的配色方案加上阴森的绿色和紫色灯光,给这个空间带来了鬼魅的气息。我喜欢添加一些小装饰,比如“月度最佳员工”画作,以及把死神的办公桌放在一个高台上——因为死神当然要俯视他的下属!设计这个地段的过程非常愉快。
❔THE SIMS团队: * 对于* 《The Sims 4》 有抱负的建造者或新玩家,你们有什么建议吗?
ALEXANDRA:我想对每一位《The Sims 4》的玩家说的是,建造房屋一直是我的爱好,我知道你们中的许多人也有同样的爱好。游戏可能有其局限性,但我相信,正是我们的个人风格让我们的建筑变得独特而充满吸引力。我努力创造的家园不仅美丽,而且充满生活气息,能够激发他人释放创造力,创造出真正与众不同的东西。我鼓励大家不要保留自己的热情,而是自豪地分享你们在《The Sims》中以热爱创作的作品 。凭借我们每个人的创造力,我相信很难在这个游戏中感到无聊。
KATE: * 《The Sims》的神奇之处在于,你可以讲述自己的故事,并利用其工具发挥创意。在建造模式下,你可以将自己的创意构想付诸实践,自由发挥。这就是其中的乐趣所在,做自己想做的事,遵循自己的想法。因此,我的建议是尽情玩乐,并充分利用游戏提供的所有创意工具。*发挥你的想象力,不受任何约束。 对我来说,当我发现“建造”模式时,才真正开始感受乐趣。《The Sims》系列对我来说意义重大,它从小就是我生活的一部分。它不仅能让你充分发挥创意,我还通过这款游戏认识了很多了不起的人。现在,我有了一个难得的机会,可以为喜爱的游戏添加建造作品。这款游戏和它的社区真的很神奇,我鼓励每一位新玩家全身心地投入其中,探索它令人惊叹的方方面面。
MONIKA:在尝试之前,不要认为在《The Sims》中会有不可能实现的事情。说到游戏中的建造,时间和耐心是关键。你投入的建造时间越多,你就会发现更多的技巧和窍门。所以,不要急躁,也不要怀疑自己的天赋!坚持打破常规思维,让你的游戏独一无二——想象力就是一切。请记住,玩 * 《The Sims》 * 没有“正确”的方法,所以不管别人怎么说,请按照自己的方式来玩。 此外,找到自己喜欢的创作者,向他们学习。有一个免费指南可以提供极大的帮助,为什么不加以利用呢?最重要的是……将进度保存到库中!
SOFY:我最好的建议是练习、练习、再练习。不要害怕尝试!从参考图片中寻找灵感,或者下载你最喜欢的创作者的作品,向他们学习。建造得越多,做得越好。最重要的是,玩得开心!
❔《THE SIMS》团队:好了,请你们每个人再回答最后一个问题。哪个地段最让你感到自豪?为什么?
ALEXANDRA:我最引以为豪的地段是墓地——永恒谷,我的目标是在其中融入尽可能多的现实元素。该建筑的灵感来自位于罗马尼亚北部地区马拉穆列什县的传统木结构教堂。我觉得这是一个正确的选择,可以向全世界的模拟市民玩家展示罗马尼亚的乡村木质风格。
外观和屋顶的设计尤其具有挑战性,但经过多次修改和数小时的工作,我相信它与真实材料的质感是一致的。我尽力平衡各种需求,同时努力保持真实感和适当的阴郁气氛。
KATE:我最引以为豪的是我创作的废弃豪宅老渡鸦之森庄园。这是一块50x50的地段,我很喜欢创作这样一座宏伟的豪宅,给资料片带来庄严的气氛。让它看起来庄严而荒芜,这种对比既具有挑战性又充满乐趣。我很喜欢这个作品的最终效果,在杂草丛生的景观中创作对我来说是一种新鲜的体验。它看起来就像一幢最好时光已经逝去的豪宅,似乎在讲述一个被遗忘的旧时故事,我喜欢这种感觉。为了保持废弃和空荡的外观,这里家具齐全,但又相当空旷,这种方式对我来说也是一种新的挑战。我很想知道玩家们会如何使用这个地段。
MONIKA:我由衷地为我所有的建造作品感到自豪,每一个作品我都付出了全部的努力和心血,就像我分享的每一个完成的地段一样。不过我有一个最喜欢的建筑——永恒俱乐部。我觉得大家一眼就能认出这是我的作品,尤其是从外观上看。将不同的风格、色彩和灯光混合在一起,营造出一种既诡异,又非常适合派对的氛围,这真是太有趣了。在我的YouTube频道上,传统建筑与黑暗、诡异和奇幻元素的结合可能是最受欢迎的建造类型,因此我很高兴能有机会为游戏建造这样的建筑,让所有喜欢我在《The Sims 4》中创造的作品的玩家都能体验。另外,我非常喜欢有各种鬼魂出没俱乐部的想法!
SOFY:虽然我对死神办公室和无头总部的效果非常满意(这是个相当大的挑战!),但我觉得我最喜欢的还是为伊扎迪-戈麦斯家族创作的哀悼迷雾庄园。我非常喜欢造景,所以我花了很多时间来营造一个郁郁葱葱的环境,当然,我还在这里种满了各种植物。温室扩建后的效果非常好,室内色彩斑斓、生机勃勃、绿意盎然。它给人的感觉就像真实的一样(笑),这也是我最喜欢它的原因。
再次感谢我们出色的模拟市民玩家Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony和Sofythesim,感谢他们花时间回答我们的问题并探索《The Sims 4 生与死》资料片中的广阔世界。通过与才华横溢的创作者合作,我们可以创造出更令人身临其境的世界,讲述能让更多玩家产生共鸣的故事。下次再见:小心鬼魂牛头食人树,祝你们顺利完成人生愿望清单,还有谢谢!
《The Sims 4 生与死》资料片于2024年10月31日起在PC平台通过EA app™提供,在Mac®平台通过Origin提供,同时登陆Epic Games Store、Steam® 平台、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 主机。