《戰地風雲 6》1.3.1.0 版本遊戲更新
2026年5月8日
目次:
賽季 3 將於 5 月 12 日,隨《戰地風雲 6》1.3.1.0 版本遊戲更新一同推出,帶來全新內容與改良,包括排名四人排位大逃殺、戈爾穆德鐵路地圖、全新武器,以及新的戰鬥通行證。
UTC 時間 09:00,玩家屆時即可於所有平台上線時下載更新,並體驗最新變更。
UTC 時間 12:00,本次更新中的所有內容都將上線,包含戈爾穆德鐵路、排位大逃殺、全新武器和戰鬥通行證更新都將開放。
除了新內容外,本次更新也提供多項載具、配件、AI、網路程式碼、遊戲玩法、使用者介面和音訊改良,以進一步完善《戰地風雲 6》的整體體驗。
新內容
賽季 3 將於 5 月 12 日開始,推出「軍閥:至高無上」,這將是一個分為三部分的賽季內容發布計畫的第一章,並將貫穿整個賽季。這標誌著《戰地風雲 6》衝突中一個新篇章的開始,和平軍團軍閥將戰事推向全球規模,每個小隊都將奮力攀登至戰鬥階梯的頂端。隨著《戰地風雲 6》迄今為止最大的地圖、排名大逃殺的到來、全新可精通武器,以及透過賽季 3 戰鬥通行證解鎖的回歸匕首 1-3,「軍閥:至高無上」為接下來的戰鬥奠定了基調。
戰鬥通行證
在賽季 3 中,透過全新戰鬥通行證開啟你的霸業,內含超過 100 個層級的獎勵,為接下來的戰爭而準備。解鎖全新配備、武器套組、士兵造型、經驗值加乘等豐富內容,在你從新兵路徑逐步推進,穿越四條主題路徑時,最終成為傳奇軍閥。賽季 3 也帶來了多項戰鬥通行證改良,包括更新的導航、修正的賽季慶祝活動、改良的路徑呈現,以及戰鬥通行證選單價格的修正。
《戰地風雲》Pro
對於想解鎖賽季全部潛力的玩家而言,《戰地風雲》專業版將透過 25 層級跳過、+5% 經驗值加成、六項立即解鎖項目、特殊任務、額外挑戰重新擲骰次數、專屬載具電台、額外路徑的存取權,以及在 Portal 中支援主持高達 100 名玩家,擴展戰鬥通行證體驗。它是為從第一天起就準備全力以赴的小隊而設計的。
全新地圖
戈爾穆德鐵路:《戰地風雲 6》有史以來最大的地圖,將於賽季 3 登場。這張重新構想的《戰地風雲》經典地圖,將呈現大規模的協同作戰,從廢墟村莊和因裝甲車衝突而滿目瘡痍的起伏山丘,到專為近距離戰鬥而設的密集工業區,以及小隊必須爭奪控制權的移動鐵路。在戈爾穆德鐵路上,步兵、地面載具、噴射機和直升機將在真正大規模的戰場上正面衝突。
全新武器
M16A4:《戰地風雲》的標誌性突擊步槍將在賽季 3 加入戰局。具備全自動和點射能力,加上金屬瞄具的提把選項,M16A4 專為中至中短距離的交戰而設計。
L115:L115 結合了精準度和制止力,這是一把致命的栓動式狙擊步槍,專為長距離至超長距離戰鬥而設計。可搭配多種附掛,它能嘉獎那些能保持冷靜並精準命中的玩家。
RPK-74M:RPK-74M 專為遠距離持續壓制而設計,為長距離戰鬥帶來可控的操控性和可靠的輸出。後座力極小,且比更重的替代品擁有更穩定的手感,它為支援兵玩家提供了鎖定戰場的強大新選項。
全新《禁區衝突》模式
排位大逃殺:四人排位大逃殺作為《戰地風雲 6》競技遊戲的第一步現已登場,提供一種進入禁區衝突,爭奪排名、獎勵和排行榜地位的全新方式。集結小隊、提升排名、獲取永久獎勵,並透過《戰地風雲》實驗室線上一同塑造排名賽的未來。從新手到大師,甚至超越精英 250 排行榜競賽,你都能展現你的實力並獲得獨特獎勵。在此瞭解更多資訊。
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1.3.1.0 主要更新項目
- 新內容登場:賽季 3 將推出戈爾穆德鐵路、四人排位大逃殺、全新武器,以及新的戰鬥通行證,不僅擴展了《戰地風雲 6》的規模,也增加了玩家推進賽季進度的方式。
- 競技模式登陸大逃殺:四人排位大逃殺隨賽季 3 而來,並透過任務流程、戰利品偵測、反載具空投、計分和倒地狀態等更廣泛的更新提供支援,旨在提供從空投到撤離更清晰一致的比賽體驗。
- 載具全面翻新:陸空載具經歷了全面的平衡和操控性調整,履帶車輛的機動性已重新設計,坦克傷害和再生系統已更新,維修行為已重新平衡,以及大量載具武器已重新調整,以使生存能力、反制玩法和傷害輸出更具預測性。在我們的社群更新中閱讀更多相關資訊。
- 配件進一步更新:地雷、發射器、可攜式迫擊砲、工程兵補給箱、硬體壓制系統和雷射標定工具都已作為載具全面調整的一部分進行了更新,重點在於使發射器更具可行性,賦予反載具配件更清晰的角色,並改善支援配件在戰鬥中表現的清晰度和一致性。
- 武器獲得平衡與可用性調整:自動武器的後座力已進行調整,以更好地定義武器在遠距離的優勢,霰彈槍獲得新的附掛選項,放大鏡現已作為共享光學配件提供,且已解決多個重新裝填、動畫、準星和附掛問題,以改善操控性和清晰度,同時我們持續改進槍戰體驗。
- 核心遊戲性、網路程式碼和戰鬥回饋改良:標記現在更快且更一致,命中反應和傷害指示器更清晰,拖曳與救援已進一步完善,多個網路程式碼修正則改善了戰鬥中的清晰度,而不會干擾槍戰結果。
- 使用者介面、音訊、AI、設定和 Portal 的更廣泛更新:玩家設定檔已新增賽季統計資料,飛機現在接收更清晰的威脅指示器,強襲點中的 AI 支援已獲得改善,已新增新的升級選項,且 Portal 將繼續透過新的支援、工具和功能更新而擴展。
更新日誌
玩家:
- 在從靜止狀態進入瞄準移動前新增了輕微延遲,以允許進行小幅位置調整而不影響準星。
- 新增仰臥時專屬的第三人稱手榴彈投擲動畫。
- 靠牆時架設兩腳腳架不再自動取消。
- 子彈撞擊現在會在載具表面留下可見的貼花,以改善視覺回饋。
- 修正了在快速自訂完成時,導致士兵訓練路徑無法正確套用的問題。
- 修正了玩家從移動中的載具跳下時,在第三人稱視角下會被視為卡頓的問題。
- 修正了破門而入後無法取消重新裝填動畫,即使在取消該動作後,導致玩家卡在重新裝填狀態的問題。
- 修正了拖曳與救援有時無法在救援序列結束時成功救援玩家的問題。
- 修正了在崎嶇地形上時,拖曳與救援有時會被取消的問題。
- 修正了在單發武器射擊後按住開火按鈕時,玩家移動有時會卡頓的問題。
- 修正了玩家在倒地後被擊殺時,布娃娃模型會滑走的問題。
- 修正了士兵在船上靜止站立時腿部仍可能移動的問題。
- 修正了在臥倒狀態下緩慢瞄準移動時,武器有時會卡頓的問題。
- 修正了子彈命中時,導致攝影機向上晃動持續時間超出預期並短暫影響玩家瞄準的問題。
- 修正了武器的手電筒和雷射在士兵現身前便已可見的問題。
- 修正了在射擊場中,當玻璃表面出現大量彈孔時,導致的效能問題。
- 修正了使用升頻器時,金屬瞄具可能在隊友武器上顯示不正確的綠色高亮顯示的問題。
- 修正了在瞄準時,放大鏡附掛可能會部分或完全阻擋視野的問題。
- 改善了士兵在載具上方移動時的第三人稱行動動畫。
- 改善了屍體靜止於移動平台(例如載具)上時的布娃娃系統穩定性。
- 改善了從高於地面層進入梯子的反應速度與視覺品質。
- 將致命助攻時間從 1.5 秒增加到 3 秒。
- 現在從行駛中的載具跳下時,會確實繼承載具的速度。
- 最佳化了子彈痕跡更新,以改善同時可見大量痕跡時的效能。
- 降低了本機光線陰影更新期間的記憶體分配高峰。
- 使用 FSR 4 影格生成時,減少了玩家和武器周圍的視覺異常。
- 修正了一項漏洞,該漏洞讓玩家在拖行並復活另一名玩家時能更快移動。
- 更新了第一人稱和第三人稱在特定條件下(例如戰鬥潛水、滑行和衝刺)進入水中時,動畫不會崩壞的問題。
- 現在當使用者介面選單開啟且無法開火時,例如「選項」選單或「通訊輪」,武器會被放下。
更新了工程兵戰地專長被動技能。
- 將毀滅性衝擊修復減免從 -50% 降低至 -25%。
- 將過熱控制載具武器效果從 -50% 降低至 -10%。
- 將載具再生被動技能替換為新的掃雷技能。當學會此技能後,「掃雷」被動技能將會標記玩家周圍 30 公尺範圍內的雷區。
網路編碼
- 修正了從兩腳腳架以傾斜角度卸下時的動畫卡頓問題。
- 修正了在某些狀態下(例如跳躍時),敵方武器可能會橫向顯示且未正確對準其實際瞄準方向的問題。
- 修正了第一人稱死亡動畫會延遲啟動,導致狀態變化不明確的問題。
- 修正了當來襲子彈未命中玩家並從其身後飛過時,仍會播放第一人稱打擊反應的問題。
- 修正了高延遲玩家無法造成裝甲傷害,也無法套用預期傷害修正的問題。
- 修正了在網路狀況不佳時,彈藥在姿態轉換期間可能會從錯誤的高度發射,導致子彈命中遭伺服器拒絕的問題。
- 修正了某些使用者介面元素(例如物品欄)在被擊殺後不會立即隱藏的問題。
- 現在,受傷使用者介面指示器會根據受到的傷害量進行動畫和縮放,從而提高快速連續命中的清晰度,並更容易區分低傷害和高傷害。
- 降低了從「存活」狀態切換到「倒地」狀態時的網路頻寬使用量。
- 現在,在瞄準時受到傷害會觸發打擊反應,使武器朝著與衝擊方向相反的方向移動,從而改善傷害回饋,同時不干擾槍戰結果。
載具:
- 將之前遺失的「啟用配備槽位 1」新增至運輸載具按鍵綁定。
- 現在輕型地面運輸載具的攝影機在高速行駛時會拉得更遠,以提高駕駛視野。
- 修正了某些載具在修復後仍處於危急生命值狀態,導致生命值再生速度慢於預期的問題。
- 修正了在從第三人稱切換到第一人稱時,坦克的第一人稱抬頭顯示器測距儀會視覺上插值到實際距離的問題。
- 修正了玩家在進行翻轉時會從越野摩托車上被甩下的問題。
- 修正了載具殘骸無法如預期般被摧毀的問題。
- 修正了鎖定武器可能在載具的閃光彈仍活躍時鎖定它們,導致射擊失誤的問題。
- 現在,噴射機和直升機的抬頭顯示器上將會有指示器,清楚顯示它們目前是否受到雷達以下偵測的保護。
角度與區域傷害重製
坦克上的角度傷害模型正在簡化,以提高預測受傷量和評估自身生存能力的能力。
此外,已調整數值以減少最極端的傷害峰值,尤其是在向坦克後方射擊時。這會將可能的死亡時間截斷在一個較小的範圍內。
- 對砲塔造成的傷害總是 75%。
- 對坦克車體造成的傷害總是至少 100%。
- 從坦克側面以有利角度命中,將造成 150% 傷害。
- 從坦克後方以有利角度命中,將造成 200% 傷害。
武器不再對步兵戰車、主戰坦克、APT 和防空載具造成不同的傷害值。相反地,主戰坦克的生命值已增加到 1200,而 APT 的生命值則已降低到 800。
再生區間調整
裝甲載具的健康生命值部分將不再劃分為多個區間。嚴重受損的生命值區間,原先會完全阻止再生,現在則改為大幅減緩再生速度。
- 再生延遲時間從 6 秒增加至 12 秒。
- 現在再生將持續至完全恢復,而非僅恢復至下一個生命值區間。
- 再生速率從每秒約 5% 提高至每秒 10%。
- 處於嚴重受損狀態時,再生速度現在會減緩 80%,而非完全停用。
操控性變更
- 所有履帶載具均已更新新的傳動和轉向系統,帶來更流暢且反應更靈敏的加速、在所有速度下更緊湊且更穩定的轉向、更平順的轉向手感以及更有效的甩尾轉彎。
- 坦克類型載具不再會因承受高傷害而定住(反坦克地雷仍然會定住坦克)。
- 地面載具的加速條在加速中斷時將不再清空。
- 現在即使加速條正在重新充能,也能重新啟用加速,除非加速條已完全清空。
- 主戰坦克與步兵戰車的砲塔速度已適度提升。
- 坦克的第一人稱和縮放視角瞄準已調整得更快速且反應更靈敏。
載具武器
一般變更
- 鎖定武器現在總是能造成一致的傷害,無視區域和角度。區域和角度傷害僅限於玩家手動瞄準的武器。
- 大多數地面載具的爆裂武器現在具有 20% 的最低爆炸傷害。這並不會增加致命或總體半徑,而是增加爆炸半徑邊緣的傷害,使擊殺命中率更一致。
- 瞄準導引飛彈現在對坦克造成 207-550 點傷害,對直升機造成 1000 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
- 空對地飛彈現在對坦克造成 450 點傷害,對直升機造成 975 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
M1A2 SEPv3 和 Leo A4 武器
- 120mm HEAT-MP-T 砲彈現在可對戰車造成 210-560 點傷害、對直升機造成 1360 點傷害,並對噴射機造成 1000 點傷害。
- 120mm HEMP-T 砲彈現在可對戰車造成 180-480 點傷害、對直升機造成 1180 點傷害,並對噴射機造成 1000 點傷害。
- 120 公釐 HEMP-T 彈藥的內部爆炸半徑從 2 公尺增加至 2.25 公尺。
- 120mm APFSDS 砲彈現在可對戰車造成 282-750 點傷害、對直升機造成 600 點傷害,並對噴射機造成 750 點傷害。
已更新 M1A2 SEPv3 和 Leo A4 的瞄準導引砲彈,以更好地控制其有效射程和整體性能,尤其是在對抗飛機方面。
- 瞄準導引砲彈的乘波制導偏移量從 75 公尺增加至 100 公尺,從而降低轉向反應速率。
- 瞄準導引砲彈的引擎存留時間從 1.25 秒減少至 1 秒。
- 瞄準導引砲彈在引擎熄火後會產生阻力。
- 瞄準導引砲彈的存留時間從 6 秒減少至 4 秒。
- 瞄準導引砲彈的轉向速率從每秒 12.5 度減少至 6 度。
- 瞄準導引砲彈現在對坦克造成 235-625 點傷害,對直升機造成 700 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
- 在 2 公尺範圍內對士兵仍具有致命性。
M3A3 布雷德利裝步戰車和 Strf 09 A4 步兵戰車的武器
- 所有步兵戰車主砲的裝填時間從 2.4 增加至 2.75。
- HEI-T 彈藥現在對坦克造成 10-30 點傷害,對直升機造成 100 點傷害,對噴射機造成 150 點傷害。
- 步兵戰車高爆彈藥的射速從 200 RPM 減少至 180 RPM。
- 增加了步兵戰車高爆彈藥的阻力。
- 穿甲彈現在對坦克造成 23-60 點傷害,對直升機造成 100 點傷害,對噴射機造成 100 點傷害。
- APDS 彈藥的彈匣容量從 12 減少至 10。
- APDS 彈藥的射速從 200 RPM 減少至 120 RPM。
- 增加了步兵戰車霰彈彈藥的彈匣容量,從 12 增加至 16。
- 增加了步兵戰車霰彈彈藥的射速,從 200 RPM 增加至 240 RPM。
- 鎖定導引飛彈現在對坦克造成 390 點傷害,對直升機造成 845 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
- 輕型火箭現在對坦克造成 75-200 點傷害,對直升機造成 550 點傷害,對噴射機造成 700 點傷害。
遙控武器站砲手與同軸武器
- 遙控武器站與同軸輕機槍的最低傷害從 21 減少至 19。
- 遙控武器站與同軸輕機槍的槍口初速從 850 公尺/秒減少至 670 公尺/秒。
- 遙控武器站與同軸輕機槍的傷害衰減開始距離從 20 公尺延長至 25 公尺。
- 縮短 RWS 與同軸輕機槍的傷害衰減距離,從 75 公尺縮短至 60 公尺。
- 降低 RWS 與同軸重機槍的最小傷害(75 公尺以上),從 30 降低至 24。
- 降低 RWS 與同軸重機槍的槍口初速,從每秒 890 公尺減少至 760 公尺。
- 降低 RWS 與同軸重機槍的最大擴散範圍與每次射擊的擴散增益。
- 降低 RWS 與同軸重機槍的擴散回復速度。
- 降低自動手榴彈發射器 RWS 武器的重新裝填時間,從 3 秒降低至 2 秒。
- 移除自動手榴彈發射器 RWS 武器的拋射物速度繼承。這將改善從移動載具瞄準時的一致性。
直升機武器
- 輕型火箭現在對坦克造成 23-60 傷害,對直升機造成 225 傷害,對噴射機造成 330 傷害。
- 直升機輕型火箭的範圍傷害從 5 公尺降低至 4.75 公尺。
- 瞄準導引火箭現在對坦克造成 50-132 傷害,對直升機造成 320 傷害,對噴射機造成 460 傷害。
- 直升機智慧火箭的範圍傷害從 5 公尺降低至 4.75 公尺。
- 重型火箭現在對坦克造成 94-250 傷害,對直升機造成 300 傷害,對噴射機造成 450 傷害。
- 直升機重型火箭的範圍傷害從 5.5 公尺降低至 5.25 公尺。
- 攻擊直升機 M41A7 TOW2 飛彈的最大速度從每秒 90 公尺增加至 120 公尺。地面載具 TOW 飛彈的速度維持在每秒 90 公尺。
- 移除運輸直升機側方砲手座位的拋射物速度繼承。這消除了從快速移動的直升機射擊時「預判」目標的需要。
噴射機武器
- 戰鬥機 Mk82 高阻力炸彈現在對坦克造成 300-400 傷害,對直升機造成 1080 傷害,對噴射機造成 1000 傷害。
- 戰鬥機 GBU-39/B 小直徑炸彈現在對坦克造成 410-535 傷害,對直升機造成 1455 傷害,對噴射機造成 1000 傷害。
載具配備
強化裝甲被動技能已被移除,並替換為應變系統。
- 不再會增加載具的傷害抗性。
- 不再會增加載具的重量或降低載具的速度。
- 當生命值偏低時,會加快反制配備的冷卻時間。
鎖定干擾器被動技能已改善。
- 步兵戰車與機動防空車的鎖定干擾器,其鎖定抗性已從 30% 增加至 40%。
- 步兵戰車與機動防空車的鎖定干擾器在射擊時不再會失效。
- 步兵戰車與機動防空車的鎖定干擾器在被雷射標定時現在會失效。
- 步兵戰車與機動防空車的鎖定干擾器在使用鎖定武器時現在會失效。
- 步兵戰車與機動防空車的鎖定干擾器失效時間從 4.5 秒增加至 10 秒。
反制雷達已部分重製。
- 現在被動提供短暫的標定效果,於受到傷害時生效。此短暫標定不會與隊友共享。
- 可手動啟用,以延長目前標定目標的持續時間,並與隊友共享標定資訊。
- 啟用時,被標定的載具在持續時間內也會被雷射標定。
熱能煙霧更新
- 作用時間增加 3 秒,使其現在與視覺效果的持續時間相符。
- 現在在作用期間會阻擋 PTKM-1R 聲學感測器反載具地雷偵測到載具。
- 降低煙幕的冷卻時間,從 20 秒降低至 16 秒。
- 煙霧現在將對停留在煙霧範圍內的附近敵方步兵造成中等傷害。此傷害也會摧毀 C4。
- 在停留在熱能煙霧範圍內時,所有命中都會被判定為最小傷害命中(75% 傷害)。
一般配備變更
- 步兵戰車不再預設裝備雷射標定器,現在它與地雷反制措施和煙霧手榴彈共用一個欄位。
- 地雷反制措施先前僅主戰坦克與 APT 可用,現在步兵戰車也能使用。
- 行動指揮中心被動技能先前僅 APT 可用,現在步兵戰車也能使用。
- 運輸直升機現在預設裝備強化裝甲被動技能。這個被動能力的功能與攻擊直升機版本相同,可減少輕型武器火力造成的傷害。
- 啟用時,緊急修復現在會隨時間恢復,而非立即恢復。
- 將陸地載具的投射物攔截系統啟用時間從 1 秒減少至 0.6 秒。
配件:
- 當子彈藥發射時,為 PTKM-1R 聲學感測器反載具地雷新增警告指示器。
- 修復了補給箱無法為載具內的士兵補給的問題。
- 修復了部署地面感測器時,會導致玩家總是切換回主要武器而非先前裝備的物品的問題。
- 修復了燃燒空爆彈有時無法正確偵測並傷害其燃燒煙霧雲內部目標的問題。
- 玩家控制的配件,包括可攜式迫擊砲、XFMG-6D 偵察無人機、LTLM II 雷射指示器和 CSB IV 排爆機器人,現在只有在部署的配件被摧毀後才會開始補給。
- PTKM-1R 聲學地雷和 M15 反載具地雷不再對輕型運輸車輛或個人運輸車輛觸發。
- 已調整 M18A1 闊刀地雷的偵測弧線,使其能更好地與可見雷射光束匹配。
- 已更新 C-4 炸藥包,現在對坦克造成 350 點傷害、對直升機造成 350 點傷害,並對噴射機造成 1000 點傷害。
- 已更新 M136 反坦克武器,現在對坦克造成 207-550 點傷害、對直升機造成 1000 點傷害,並對噴射機造成 1000 點傷害。
- 已更新工程兵補給箱,在標準多人遊戲中不再具有有限的補給次數,使其能夠無限期地為附近的載具補給。
- 已更新 M18A1 闊刀地雷破片基座近距離傷害,從 65 點減少至 50 點。傷害衰減現在從偵測弧線的邊緣開始。
- 已更新可攜式迫擊砲的射擊分散度,使其在最大射程下不再是完全精準,而較短射程的轟炸在完全歸零後現在變得比長射程轟炸更加精準。
- 已更新 PTKM-1R 聲學地雷,現在對坦克造成 480 點傷害。
- 已更新 RPG,現在對坦克造成 173-460 點傷害、對直升機造成 1035 點傷害,並對噴射機造成 1000 點傷害。
M15 反載具地雷
- 對坦克的傷害已更新為 390 點。
- 現在部署只會在敵軍總部內部被阻擋。
- 已將可放置地雷的最大數量從 6 個增加至 9 個。
- 地雷在擁有者死亡 3 分鐘後不再消失。
- 現在會在玩家嘗試在界外區域放置它時顯示警告。
- 地雷現在會在近距離閃爍,以幫助與關卡道具和碎片區分。
SLM-93A
- 基礎鎖定範圍已從 650 公尺減少至 550 公尺。
- 對載具的傷害已更新為:戰車 200、直升機 650、以及噴射機 650。
- 飛彈最大速度已從每秒 540 公尺減少至每秒 480 公尺。
9K93 IGLA
- 對載具的傷害已更新為:戰車 200、直升機 650、以及噴射機 650。
- 鎖定時間已從 1.2 秒減少至 1 秒。
- 飛彈最大速度已從每秒 640 公尺減少至每秒 480 公尺。
- 飛彈加速度已從每秒 65 公尺增加至每秒 100 公尺。
M4A1 SLAM 地雷
- 現在無論載具移動速度為何,都能觸發。
- 對坦克的傷害已更新為 199-363 點。
- 現在會在玩家嘗試在界外區域放置它時觸發警告。
- 地雷現在在放置後,於啟動前會有一小段延遲引爆時間。
反坦克導彈
- 對載具的傷害已更新為對坦克造成 240 點傷害、對直升機造成 520 點傷害,並對噴射機造成 800 點傷害。
- 飛彈初始速度已從每秒 30 公尺增加至每秒 100 公尺。
- 飛彈最大速度已從每秒 75 公尺增加至每秒 300 公尺。
- 飛彈加速度已從每秒 50 公尺增加至每秒 100 公尺。
MAS 148 Glaive
- 已更新傷害,現在對坦克造成 465 點傷害、對直升機造成 1007.5 點傷害,並對噴射機造成 1000 點傷害。
- 鎖定時間已從 1.8 秒減少至 1.4 秒。
- 飛彈最大速度已從每秒 60 公尺增加至每秒 70 公尺。
LTLM II 雷射指示器
- 士兵和載具指示器的效果持續時間都已從 20 秒減少至 9 秒。
- 雷射指示器不再減少防空飛彈的鎖定時間。
- 配件現在能為所有鎖定武器提供一致的 20% 鎖定範圍增益。這也適用於車載雷射指示器。
CSB IV 排爆機器人
- 佈雷器對戰車的傷害已更新為 300 點。
- 佈雷器不再對輕型運輸或個人運輸車輛觸發。
- 佈雷器現在會在近距離發光,以協助其與場景道具和碎屑區分開來。
- 佈雷器防止堆疊半徑已從 1.5 公尺增加至 5 公尺。
- 排爆機器人現在會在越界計時器到期、在越界時控制結束,或被推出越界區域時自我毀滅。
設備壓制系統
- 調整了目標鎖定行為,使其無法再在遠距離透過牆壁鎖定敵方配備,儘管在較近距離仍可能有限的穿牆。
- 更新了攔截行為,使其不再偵測或引爆手榴彈與 M320A1 拋射物,但仍會鎖定發射器拋射物。
- 將最大射程恢復到原始數值。
武器:
- 新增了 M87A1 霰彈槍的獨特重新裝填動畫,以防止在瞄準時產生攝影機穿透與手部姿勢問題。
- 在 M87A1 和 M1014 新增霰彈槍快速裝填器作為彈匣附掛。
- 新增了放大鏡作為共用的光學配件。
- 此外,增加了高 DPS 自動武器的後座力,降低其遠、中距離能力,並讓其機會成本過大,使得其他武器更具吸引力。
- 調整了 PW5A3 的重新裝填動畫,以減少穿透問題。
- 調整了 QBZ192 的重新裝填動畫,以減少穿透問題。
- 修正了 CZ3A1 衝鋒槍無法安裝至表面的問題。
- 修正了在未裝備任何槍口配件時,SOR-556 Mk2 上的消焰器仍保持可見的問題。
- 修正了部分次要瞄準器在自訂選單中位置不正確,導致穿透或無法正常顯示的問題。
- 修正了傾斜反射式瞄準器在多個武器上使用主瞄準鏡準星的問題。
- 修正了在使用兩腳架重新裝填 SVK-8.6 時,角色手部在第一人稱視角下顯示錯位的問題。
- 修正了使用彈藥箱重新裝填時,M240L 彈藥帶的穿透問題。
- 改良了架設時使用的武器燈行為與開/關狀態。
- 所有自動武器的後座力已略微增加,以彌補在遊戲更新 1.2.1.0 中推出的後座力補償錯誤修正。
- 在積極使用下掛式榴彈發射器時,武器無法再架設。這不會影響裝有手榴彈發射器時,武器本身的運用。
地圖與模式:
- 新增一項助攻確認分數事件。當倒地玩家在攻擊點被淘汰時,所有協助玩家現在將會收到助攻確認。
- 修正了曼哈頓大橋上玩家能夠進入原本無法進入的屋頂的問題。
- 修正了米拉克山谷在突破、征服與全面升級模式中,浮動與交疊的重生點。
使用者介面和抬頭顯示:
開發者備註:在賽季 3 中,我們將推出賽季統計頁面,這是一種追蹤你在每個賽季表現的新方式。透過將賽季統計資料與你的總生涯資料分開,你現在可以更清楚地了解你在《戰地風雲》特定賽季中的表現。
我們知道每個遊戲模式對不同的玩家來說意義不同。這就是為什麼賽季統計頁面不僅追蹤你的整體賽季表現,還能讓你細分你在每個遊戲模式中的表現。
隨著排名戰的推出,對我們來說,提供你專屬的視圖來查看你的競技表現是很重要的。你現在可以篩選你的賽季統計資料,查看你在整個賽季中於排名戰的表現。
賽季畫面會突顯你的核心指標,例如擊殺數、擊殺/死亡比、助攻、復活數、獲勝次數和遊戲時間,以及全新的「遊玩最多」區塊,該區塊會展示定義了你該賽季的武器、載具、配備和兵種。你是否以突擊兵身分率領衝鋒?駕駛小鳥直升機?還是使用全新的賽季 3 武器來提升排名?
每個賽季都講述著一個故事。現在你也可以看到自己的了。
- 新增了活動分頁,顯示所有活動相關內容。
- 新增了噴射機和直升機的全新威脅指示器,會在附近的敵方噴射機將你的載具納入其視野時出現,協助飛行員更快地識別威脅並採取規避行動。
- 新增了全新的威脅指示器,會突顯來襲的導引飛彈,提升飛行員發現與反應的能力。
- 在迷你地圖上新增了空中載具「雷達隱匿」指示器。
- 新增了輸入緩衝,以減少意外的標記取消。
- 新增了角色和小隊的姓名與個人簡介。
- 新增了賽季統計資料至玩家設定檔。
- 修正了突破模式中,區域轉換期間進攻方總部圖示缺失的問題。
- 修正了工程兵駕駛戰車時,請求修復圖示有時會意外顯示的問題。
- 修正了層級較少的戰鬥通行證路徑可能會在頁面顯示偏離中心的問題。
- 修正了倒地敵方玩家可能會在小地圖上持續被標記並可見的問題。
- 修正了在購買慶祝活動後退出獎勵詳情可能會觸發退出遊戲彈出視窗的問題。
- 修正了友方請求圖示無法在小地圖上正確顯示的問題。
- 修正了透過通訊選單請求彈藥時,無法凸顯能夠提供彈藥的玩家的問題。
- 修正了在部署畫面中選擇士兵進行重生時,無法顯示其血條的問題。
- 修正了遠端控制載具時受到傷害,可能導致工程兵被錯誤地標記為修理兵的問題。
- 修正了友方倒地玩家的「流血倒計時」圖示有時會凍結的問題。
- 修正了在突顯新的武器套組後,「新」標記沒有消失的問題。
- 修正了當水平值設定為「100」時,聊天視窗沒有完全延伸到螢幕右側邊緣的問題。
- 修正了在駕駛噴射機時,噴射機抬頭顯示器有時會意外移動的問題。
- 修正了當 EA Connect 通知顯示在螢幕上時,滑鼠游標不會出現的問題。
- 修正了在自訂常用武器時,使用者介面可能會消失的問題。
- 修正戰鬥通行證慶祝活動,使其現在能正確符合當前賽季。
- 修正從多種載具駕駛座嘗試標記時,標記不一致的問題。
- 修正了 vz. 的描述說明61 20發彈匣
- 修正 1p88 和 SM 步槍可變瞄準鏡附掛的說明。
- 修正了脫離戰區著色器沒有出現在地圖或小地圖上的問題。
- 改善了標記反應速度和一致性,適用於敵人、敵方物件和中立物件。
- 為了持續強化我們的反作弊政策與社群指南,我們將針對違反我們服務條款的玩家導入一套新的警告系統。
- 統一所有商店優惠中的標籤和到期計時器大小。
- 移除初始標記和最終放置標記之間的位置差異。
- 移除敵方世界和地圖圖示上的標記括號。
- 移除戰車抬頭顯示器中測距儀上方的小方塊。
- 解決了戰鬥通行證選單中 BF Pro 可能顯示不正確價格的問題。
- 解決了導致武器精通在裝備選單中顯示不正確等級的問題。
- 在查看被爭奪的目標後,重生信標在部署視窗中不再顯示為被爭奪中。
- 更新空中載具抬頭顯示器,以節而非公里/小時顯示速度。
- 更新戰鬥通行證導覽,以配合遊玩畫面更新。
- 更新兵種圖示,以改善遊戲內使用者介面中的可見度。
- 更新狗牌標籤,以顯示正確的支援模式。
- 更新標記計時,現在中立物件會立即被標記,無需等待單擊或雙擊輸入。
- 更新衝擊手榴彈螢幕視覺效果,使其現在與遊戲狀態效果同步。
- 更新遊戲製作人員名單。
- 更新擊殺回放傷害日誌,現在顯示過去 5 秒而非僅過去 3 秒內造成的傷害。
- 更新了多種武器上 2.00 倍瞄準鏡的順序。
- 更新了 M121 A2 上金屬瞄具的順序。
- 更新了 GRTCPS、M121 A2、VCR-2、迷你偵察兵、SOR-300SC、DB12、vz. 的大師級武器套組順序。61、CZ3A1 與 M257
- 更新了多種武器上 3.00 倍熱感瞄準鏡的順序。
- 更新了重生信標,使其現在可用的重生數量會以圓點顯示在部署畫面中重生信標圖示旁。
- 將 GRTCPS、M121 A2 和 CZ3A1 上 DVO LPVO 的點數從 10 點更新為 25 點。
- 更新偏航顯示為度而非弧度,適用於靜止的防空和反戰車發射器。
- 更新收藏品解鎖條件,以更清楚地顯示何時能透過商店優惠解鎖它們。
- 更新了多種武器上的武器附掛費用和視覺順序。
設定:
- 在控制器調整選項中新增了一個死角繪製工具,提供遊戲內重疊介面,以視覺方式呈現目前選定的控制器死角並協助微調設定。
- 新增了對 AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 的支援
- 新增對 Intel XeSS 3.0 升頻的支援,包含 3 倍和 4 倍多幀生成模式。
- 在顯示選項中新增世界和使用者介面亮度滑桿至 HDR 校準畫面。
- 提升在 PlayStation 5 Pro 上的升頻畫質,並支援 PlayStation Spectral Super Resolution 2。
- 實施了一項修正,旨在減少更新後 VOIP 設定重新啟用的情況。
PORTAL:
- 為 Portal 音樂系統新增了廣播曲目。
- 為 Portal 新增了賽季 2 戰鬥通行證的武器和配備。新的武器尚無法搭配附掛進行自訂。
- 為已驗證的遊戲模式新增了重生平衡變異因子。
- 在已驗證模式中新增了對「戈爾穆德鐵路」地圖的支援。
- 更新了彈藥箱,使其現在能重新裝填主要和次要武器的所有彈匣。
- 更新了彈藥箱,使其現在能為主要和次要武器提供一個彈匣。
- 修正了數個武器套組的圖示美術不相符的問題。
- 修正了在載入生成超過 3600 個物件的體驗時,可能發生的用戶端當機問題。
- 修正了 Portal 音樂系統中,為特定玩家、小隊或隊伍設定音樂參數時,可能錯誤地將其套用至所有人的問題。
- 修正了在使用 PlaySound 或物件移動動作時,3D 音效位置未能正確更新的問題。
- 修正了 PauseGameModeTime 可能錯誤設定 TimeRemaining 的問題。
- 修正了某些聲音(例如警報)可能未能初始化的問題。
- 修正了在已驗證的大逃殺體驗中被淘汰後,觀戰功能未能正常運作的問題。
- 修正了裝備箱補給類型未提供任何好處的問題。它現在能為主要和次要武器提供兩個彈匣,並每秒回復 20 點生命值。
- 改進了 Portal 衡量腳本記憶體使用量的方式,以更準確地計算腳本內容、堆疊記憶體、動態分配和未解決的承諾,有助於防止腳本比預期更早停止。
- 改進了當使用了無效的動作或數值引數時的 Portal 錯誤報告,現在報告中也會顯示記憶體使用量和限制,以便更清晰地進行疑難排解。
- 補給類型不再影響武器中目前裝載的彈藥數量。
- 更新了 EnableAllPlayerDeploy,使其也適用於稍後加入對戰的玩家。
- 更新了 EnableAllPlayerDeploy,讓它現在可以阻止補位機器人與靜態機器人生成。
- 更新了數個武器套組的佔位符圖示美術。
- 更新了 Portal 中可用地圖上的小地圖火圈。
音效
- 新增了根據敵人的方向,讓近距離敵方腳步聲能輕微側鏈閃避第一人稱玩家武器的行為。
- 為越野摩托車新增了距離混音功能。
- 為彈藥耗盡時的手持和載具武器新增了空擊發音效。
- 為手持和載具武器新增了空擊發音效。
- 為戰車新增了傳動和機械油門聲。
- 修正了突破模式中,當敵方中和了友方目標時,指揮官語音未觸發的問題。
- 修正了搶攻模式中,當敵方佔領了友方目標時,指揮官語音未觸發的問題。
- 修正了當玩家摧毀載具時,「毀壞」語音台詞有時不會播放的問題。
- 修正了當兩名玩家都在有上方掩護的室外空間時,腳步聲可能比預期更受阻礙的邊緣案例問題。
- 修正了當空彈匣重新裝填後,若是由單發或連發射擊模式觸發時,扳機釋放聲可能播放的邊緣案例問題。
- 改善了在水中進行拖拽急救時的音效。
- 載具的傳入鎖定現在會根據你是被敵人鎖定還是標記,播放不同的獨特音效。
- 提高了滑行聲的可聽度。
- 提高了小隊標記音效的音量。
- 鎖定和標記音效現在會隨時間逐漸降低音量,減少長時間交戰時的音訊疲勞。
- 更新了火線風暴行動中油罐遺失的爆炸音訊。
- 更新了當 SOR-556 Mk2 裝上特定彈匣時,重新裝填音效未播放的問題。
- 更新了透過支援兵互動進行補給時的「任務彈藥補充」音效。
- 更新了 F97 Kestrel 噴射機的飛掠聲,並修正了導致只有一種變體音效播放的問題。
- 將索敵標記更新為更易於辨識的聲音。
AI:
- 修正了在「伊比利亞攻勢」中,當機器人向目標 B 移動時可能導致其卡住的導航問題。
- 修正了機器人在駕駛多輛載具時,未考慮轉彎半徑限制的問題。
- 修正了機器人在使用 Traverser Mark 2 的側面機槍手座位時,未考慮武器移動限制的問題。
- 修正了使用 MAS 148 Glaive 和 TRCRv2 追蹤鏢的機器人不需要視線,使其無法透過環境進行瞄準的問題。
- 修正了使用 SLM-93A 的機器人可能鎖定不正確載具類型的問題。它現在只會鎖定直升機和噴射機,而且能更可靠地鎖定移動中的空中載具。
- 改善了機器人在所有遊戲體驗中使用滑索和垂吊繩索時的導航。
- 移除了在曼哈頓大橋的 B 目標點附近,可能導致機器人在穿越樓梯時卡住的問題導航連結。
禁區衝突
玩家:
- 新增一項功能,讓玩家可以放棄進行中的任務。任務可由啟動任務的玩家放棄,小隊成員現在也能要求放棄任務。任務一旦有敵方玩家介入,就無法再放棄。
- 新增一項助攻確認分數事件。當倒地的玩家被淘汰時,所有提供助攻的玩家現在都會獲得助攻確認。
- 新增四人排位大逃殺。
- 修正了網路代碼問題,在過場動畫期間(例如大逃殺進場過場動畫)會顯示網路效能圖示。
- 修正了當雙人跳傘隊長在控制進場隊伍時,動畫可能損壞的問題。
- 修正了在計分板開啟時按下開火鍵,槍口火焰視覺效果可能會出現的問題。
- 修正了在 REDSEC 進場直升機中進行標記時,標記無法正確放置的問題。
- 修正了玩家在使用行動重生配件時,可能在安全區外重生的問題。
- 修正了如果比賽開始後更改圖形品質,陰影可能會損壞的問題。
- 修正了在障礙路線快速繩降進場序列期間,玩家下方會顯示武器陰影的問題。
- 修正並澄清了二度機會機制的教學。
- 被淘汰的玩家不再能在地圖上放置標記。
- 透過減少幀率尖峰,改善了遊戲效能。
- 重新平衡了回合結束統計資料,以更好地呈現和突顯玩家在大逃殺模式中的表現。
- 倒地狀態下受到主要武器的傷害降低 20%,使擊倒士兵所需的子彈數量大約增加 2 到 3 發。
- 玩家拾取載具鑰匙卡後,載具儲存箱現在會在 60 秒內高亮顯示。
載具:
- 新增了選項,讓駕駛可以在進入廣播已關閉的載具時,選擇預選的電台。
- 修正了偵察直升機的防空飛彈有時無法正確生成或追蹤目標的問題。
- 直升機現在會在駕駛員座位無人時失去控制,僅限大逃殺模式,以限制換座的效益。
- 將 XFGM-6D 偵察無人機的冷卻時間從 120 秒增加到 240 秒。
- 將 M1A2 SEPv3 同軸 7.62 公釐輕機槍替換為同軸 .50 口徑重機槍。
- 坦克現在會在最遠 300 公尺外的敵方迷你地圖上自動標記。
- M1A2 SEPv3 和 M3A3 布雷德利裝步戰車的輕機槍砲手武器現在已被替換為榴彈發射器。
- M3A3 布雷德利裝步戰車的近距掃描已被替換為反火砲雷達。
UH-79 運輸直升機和滑翔機 96 的平衡調整。
- .50口徑機槍子彈現在會受到裝甲影響,並造成固定 30 點傷害。
- .50口徑機槍現在大約在 15 發子彈後就會過熱。
- UH-79 迷你砲子彈現在會受到裝甲影響,並造成固定 20 點傷害。
- UH-79 迷你砲的冷卻速度不再比多人模式更快,且其過熱懲罰時間現在延長為三倍。
- 修正了 UH-79 使用多人模式的 1500 生命值,而非大逃殺模式的 1250 生命值問題。
- 將 .50口徑機槍的擴散度從 0.01/0.5 度增加到 0.03/1.5 度。
- 將 UH-79 迷你砲的擴散度從 1.2 度增加到 2.4 度。
打擊套組:
- 搭配行動重生和砲擊等攻擊組合包使用的煙霧手榴彈,不再會被槍火摧毀。
配件:
- 移除了 XFGM-6D 偵察無人機的縮放功能。
大逃殺
- 修正了電擊器充能可能錯誤回復的問題。
- 修正了 T-UGS 地面感測器可能導致任務獎勵箱翻覆的問題。
- 無人機空中支援呼叫中的 MQ-9 不再嘗試發射誘彈來干擾來襲飛彈。
- 更新了工程兵補給箱,讓它在為載具補給後不再能夠被撿起。
C-4 炸藥
- 不再能通過保險箱門的正面。
- 如果放置在未開啟的運貨廂型車捲門上,不再會懸浮。
- 現在可以正確黏著在保險箱的側面和後方。
地圖:
開發者備註:隨著第 3 賽季的推出,我們將林登堡大逃殺模式中導入戰利品偵測功能。這項功能旨在讓比賽開局感覺更加集中,同時也幫助玩家在重返戰鬥時更快地重新裝備。
當你首次部署,或透過復活或重生返回時,50 公尺內附近的戰利品容器將在 80 秒內透視顯示。目標是為你提供更清晰、直接的目標,改善周圍戰利品的導航,並協助你更快地組裝出可用的裝備,以應對早期交戰。
戰利品偵測也應有助於小隊在遊戲初期更有效地一起拾取戰利品,讓玩家可以分散到附近的儲物箱,而不會離彼此太遠。一如往常,我們將會持續關注上市後的意見回饋與遊戲資料,以判斷是否需要進一步的調整。
大逃殺
- 已將戰利品偵測新增至林登堡壘的大逃殺模式。
- 已調整載具貨櫃坡道下降時的傷害範圍與時間。
- 已調整大逃殺模式中的「反攔截任務」,使其現在在距離玩家更合理的距離處生成。
- 已修正允許玩家自動隔牆拾取戰利品的問題。
- 已修正影響地面戰利品生成時間的延遲問題。
- 已修正因區域內已存在被拾取的反載具補給,而導致反載具空投無法生成的問題。當附近有坦克時,最近的反載具補給現在會標記給玩家。
- 已修正防禦測試綜合體 3 興趣點中的職業寶箱遺失改良戰利品的問題。
- 已修正戰利品箱即使看似已開啟,但仍可互動的問題。
- 已修正坦克獵手與信號獵手任務目標無法被標記的問題。
- 已修正安全儲物櫃的閃光高亮在其被打開且所有戰利品被拾取後,未正確消退的問題。
- 已修正武器無法從戰利品箱中拾取的多個問題。
- 已修正浮動物件和碰撞,以改善玩家的導航和移動。
- 已修正與地圖上破壞機制相關的視覺問題。
- 加油站爆炸現在對近距離的玩家而言更危險。
- 已改善大逃殺戰利品分佈,以更好地支援比賽期間的武器進度。
- 將迫擊砲放在保險箱內不再導致保險箱傾倒。
- 箱型卡車已更名為「爆裂物運輸車」,且其戰利品池已更新,以更好地反制載具並提供更多爆裂物選項。
- 已更新反載具空投戰利品,以提供更可靠的敵方坦克反制手段。
障礙路線
- 已修正可能導致使用者在障礙路線的迴路任務中被出生點埋伏的問題。
- 已修正死去玩家的屍體可能會阻擋拾取任務物件的問題。
- 已修正解密任務拾取物在拾取時會立即貼合地形的問題。
使用者介面和抬頭顯示:
- 小隊成員的顏色現在已在世界日誌中正確顯示。
- 已修正目標圖示有時會過早停用的問題。
- 已修正標記武器後可能會出現不正確的遊戲內道具圖示的問題。
- 已修正 VL-7 攻擊套件 HUD 標籤中的打字錯誤。
- 已更改上鎖保險箱的「需要維修工具」提示的視覺效果。
大逃殺
- 已修正「小隊已淘汰」訊息只會短暫顯示給第二名隊伍的問題。
- 已更新偵察無人機武器名稱,以提高擊殺卡的清晰度。
- 已更新危險品爆破兵戰場升級的 VL-7 爆破發射器的描述。
障礙路線
- 已修正一個錯誤:暫停選單會導致在障礙路線任務簡報期間顯示俯視攝影機,以及任務簡報疊加在玩家設定檔分頁中。
AI:
- 已改善 AI 在林登堡壘多個區域的移動能力。
音效
- 已為擊殺確認與助攻確認新增新的音效。
- 已修正打開大逃殺模式中的通訊選單時,可以聽到選單抵達音效的錯誤。
- 已修正裝甲板掉落地面時,其音效並非總是穩定播放的問題。
- 已優化裝甲板拾取與掉落的音效,以賦予它們更獨特且令人滿意的音調。
- 已移除解密任務中錯誤的「處理者」台詞。
進度:
- 已平衡任務經驗值,使其更一致且可預測。相較於其他來源,從任務中獲得的經驗值也已降低。
- 完成任務現在會給予你相當於一完整等級的經驗值。當你正在進行的任務被反制時,會額外提供 50% 的等級進度。
- 已修正重新部署塔未被正確追蹤至挑戰的問題。
- 在船隻中行進的距離不再計入「新兵小任務 - 載具挑戰 1」。
- 已降低雙人大逃殺模式中每等級所需的升級經驗值,從 1700 降至 1500。
此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。