戰地風雲™ 禁區衝突

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戰地風雲™ 禁區衝突
遊戲更新

《戰地風雲 6》1.4.3.0 版本遊戲更新

2026年9月14日

目次:

《戰地風雲 6》1.4.3.0 版本遊戲更新將於 9 月 15 日星期二,與賽季 4「怒潮突擊」同步推出。

參與全新的深域封鎖收集活動,以賺取武器套組、全新小刀及其他自訂獎勵。近距離語音功能將於《戰地風雲》實驗室正式上線,而新版魅影計畫也將加入《禁區衝突》。請在下方查看即將推出的遊戲體驗改善、平衡性更新和錯誤修正的完整清單。

  • UTC 08:00 起,更新將於所有平台開放下載,並把最新的遊戲玩法更動帶入《戰地風雲 6》。
  • UTC 12:00 起,賽季 4「怒潮突擊」的內容將會上線,其中包括深域封鎖收集活動、魅影計畫,以及近距離語音。

Hooded soldier aims a rifle while wading through water with two soldiers behind, with text overlay reading “Battlefield 6 Redsec: Tidal Strike, Season 04.”

新內容

深域封鎖收集活動

「深域封鎖」是全新的收集活動,將於 9 月 15 日隨「怒潮突擊」同步展開,並持續至 10 月 12 日。透過完成合約並收集情報裝置,即可在《戰地風雲 6》與《禁區衝突》中賺取一系列專屬獎勵。解鎖高級武器套組、自訂獎勵和全新潛水刀!

全新近戰武器:

潛水刀

皇家海軍潛水刀最初由在充滿挑戰的海事環境中作業的皇家海軍潛水員攜帶,是給完成整個收集活動玩家的最終獎勵。

近距離語音

近距離語音讓你在比賽中能和附近的玩家以全新方式溝通。你聽到的聲音將取決於對方相對於你的位置,同時聲音會根據方向而定,並受到周圍環境的影響。牆壁會阻礙聲音,室內空間會改變聲音的聽感,而在載具中也會影響你聽到的內容。

你將能夠透過近距離語音看到誰在說話,並可在需要時選擇靜音或檢舉玩家。單排與多排玩家將預設啟用遊戲語音聊天,讓玩家能夠更容易充分利用這些互動。

為了讓你能更好地控制此體驗,我們也新增了以下選項:

  • 通訊選單下方現在可以快速切換頻道,並開啟或關閉全域的近距離語音。
  • 在大逃殺模式中開啟得分板,將會顯示近期透過近距離語音聽到的玩家清單。從那裡,你可以透過 EA Connect 彈出視窗選擇玩家名稱,將其靜音、檢舉或封鎖。
  • 最多可同時聽到四名玩家的聲音。當達到此上限時,使用者介面訊息將會告知你,額外的說話者將暫時靜音,直到頻道可用為止。

我們很高興將近距離語音帶進《戰地風雲》大逃殺,但隨著我們持續調整體驗,仍需要透過在實際比賽中測試來驗證與微調。在進一步擴展這項功能之前,我們會密切關注玩家回饋,包括語音距離、清晰度、管理工具,以及近距離語音對遊戲體驗的影響。

在此測試期間,為了套用修正與改進,我們可能會視情況啟用或停用近距離語音。等你有機會實際體驗後,讓我們知道哪些地方有效、哪些地方不行,以及它如何改變你在戰場上的溝通方式。

魅影計畫

隨「怒潮突擊」一同推出,玩家可以挑戰「魅影計畫」,這是一項限時的《禁區衝突》行動。尋找隱藏情報、彩蛋,以及造成林登堡壘安全網路入侵的更大謎團。賺取專屬獎勵,包含武器套組及更多內容。

Hooded soldier holding a rifle sits in a control room surrounded by alert-filled monitors, with text overlay reading “Battlefield 6 Redsec Season 4.”

1.4.3.0 版本主要更新項目

  • 載具改善:運輸直升機、RCB-90 及偵察直升機在玩法、平衡性、呈現和操控方面都進行了改善。
  • 槍戰與辨識度:武器準星、瞄準鏡、附掛呈現以及一系列武器相關問題都已更新,以提升清晰度和一致性。
  • 《禁區衝突》改善:大逃殺任務流程、圓環互動、重新部署、搜刮行為、觀戰以及遊戲體驗系統都獲得了進一步的更新。
  • Portal 與自訂大廳:自訂大廳的穩定性、觀戰工具、空間編輯器功能、Portal 腳本,以及面向創作者的工具皆已擴充並加以精進。
  • 使用者介面與呈現:選單、排位賽資訊、商店和戰鬥通行證流程、回合結束呈現以及物品可見度都獲得了全面的優化。
  • 音訊與 AI:音訊回饋在移動、載具和介面互動方面都已改善,AI 同時獲得了導航和水域穿越能力改善。

準星改善

在 1.4.3.0 版本中,我們已全面翻新所有武器瞄準鏡、發射器與配件的準星,帶來更乾淨的視覺效果、減少畫面雜訊,並提升在各種背景下的辨識度。這些改進也致力於增強視覺效果,使其擁有更明顯的光暈、更清晰的線條以及最佳化的中心點/準星整體尺寸,確保視野更清晰,讓你可以專注於每次射擊的瞄準。

First-person view through a weapon sight aimed at trees and distant hills, showing an updated red circular crosshair reticle with text overlay reading “After Update.”
First-person view through a weapon sight aimed at trees and distant hills, with a red circular reticle and text overlay reading “Before Update.”

Nine weapon sights aimed at trees and distant hills, showing updated red dot, crosshair and scope reticle designs after the update.
Nine weapon sights aimed at trees and distant hills, showing a range of red dot, crosshair and scope reticle designs before the update.

開發團隊評論:我們注意到導致部分瞄準鏡在 PlayStation 5 上出現過厚黑色邊框的錯誤。我們的目標是在幾週後推出的 1.4.3.5 版本更新中解決此問題。

更新日誌

玩家

  • 修正了撿起掉落的支援兵裝備時,即使在撿起其他兵種的裝備後,仍會賦予玩家急救隊友能力的問題。
  • 修正了治療會被計為傷害事件,導致玩家無法使用遙控配件的問題。
  • 載具補給箱的碰撞半徑檢查範圍已略為加大,以避免發生玩家穿模相關的錯誤。
  • 發射器現在會在砲彈穿過水面時造成小水花視覺特效。
  • 修正玩家在游泳或浮在水面時,若子彈穿過玩家並命中其下方的水面,玩家會異常獲得傷害減免的問題。
  • 玩家無法再以中等速度駕駛船隻穿過航空母艦。
  • 如果進行急救的友軍被殺死或取消急救,請求急救將不再中斷。
  • 玩家位於水下時可以更清晰地聽見載具的聲音。
  • 修正在 UH-79 的開放式座位使用維修工具時,瞄準旋轉可能會出現異常行為的問題。 
  • 修正在 UH-79 中,砲手以第一人稱視角往上或下看時,手部模型會出現異常的視覺問題。
  • 修正在特定情況下,精確傷害計算可能會讓已受到約 99 點傷害的士兵被直接被擊殺的問題。
  • 提升隊伍玩家一同加入遊戲的穩定性。

載具

  • 修正了導致坦克和 RCB-90 在第三人稱視角縮放時可能會卡頓的鏡頭問題。

RCB-90 巡邏艇

  • 生命值從 800 提高至 1000。
  • 提升轉向反應。
  • 修正了導致 RCB-90 的部署坡道被動在不應啟動時仍然保持啟動的問題。
  • 更新了 RCB-90 武器和載具事件的回饋,以適用於受支援的觸覺裝置。
  • 修正了 RCB-90 巡邏艇的鎖定導引飛彈描述中的錯字。

AH-6 小鳥

  • 迷你砲每發子彈的過熱量提高了約 33%,持續射擊過熱速度大約比以前快 1.5 秒。
  • 迷你砲對 RCB-90 巡邏艇和裝甲運輸造成的傷害減少了 50%。
  • 運輸直升機現在可正確受到小型武器火力的傷害。

配件

  • 修正了導致坦克可能因碾壓友軍可攜式迫擊砲而被摧毀的問題。
  • 防空配件平衡:SLM-93A 和 9K38 IGLA
    • 空中載具的鎖定方向指示器已被移除。

開發團隊評論:我們已收到您對於步兵對抗空中載具平衡相關的回饋。我們將移除提醒飛行員可攜式防空飛彈系統鎖定位置的方向警告。這表示飛行員必須更早中止攻擊,或是等到飛彈航跡顯示來源後再行應對;如此一來,可攜式防空飛彈系統將更具威懾力,其使用者也更不容易立刻遭到反制。

  • 電擊器在切換姿態時不再發射電擊。

武器

  • 修正了 EF88 上傾斜金屬瞄具的圖示錯位的問題。 
  • 修正了導致 M2010 與 SVK 的比賽等級彈藥在對付水中的對手時,會出現非預期傷害減免幅度的問題。
  • 修正了 EF88、BROD 和 VSSM 武器數據未正確更新的相關問題。
  • 更新多款武器的說明文字,並補充提及亞音速彈藥;此為 M45A1 與 vz.61 的預設屬性。
  • L115 長版與輕量化消音器的重量已互相對調。
  • 修正了導致在裝備雷射或手電筒時,RPKM 和 RPK-74M 上的垂直握把手部位置會偏移的問題。
  • 準星已獲得優化,視覺更清晰,並提升在明亮背景下的辨識度。
  • 新增了允許玩家關閉「瞄準鏡畫中畫」功能,這將使縮放套用至全畫面視野,而不是瞄準鏡外視野與瞄準境內額外縮放的組合。更改此設定不會改變總放大倍率,僅調整瞄準鏡外視野的縮放。

BROD 3

  • 修正了 BROD 3 上的雷射未隨著短/加長型槍管移動的問題。
  • 雷射現在會在使用短/長槍管的 BROD 3 上正確調整其位置。
  • 修正了導致在 BROD 3 上裝備某些握把時,拇指擺放位置不自然的問題。

修正了 BROD 3 槍管沒有圖示的問題。

「阻絕者」平衡更新

  • 最低傷害從 62 提高至 80
  • 四肢傷害現在與胸口傷害相同
  • 最佳射程傷害由 150 下調至 100
  • 最佳射程距離範圍調整為 120 至 160 公尺
  • 在《禁區衝突》中對護甲造成的傷害提高至 100,無論命中部位或距離
  • 修正了所有彈藥類型(比賽等級彈藥除外)的不正確衝擊視覺效果
  • 金屬瞄具附掛現在的費用為 15 點

開發團隊評論:「阻絕者」的傷害表現並非總能匹配它應有的強大手感,因此我們提升了它的效率與一致性。它現在在任何距離下命中胸口與四肢都會造成 80 點傷害,讓兩發擊殺更穩定,也更常能一發解決已受傷的敵人。為了更好地反制尤其是在《禁區衝突》中身穿護甲板的玩家,我們也提高了對其的傷害。在做出這些調整後,原有的「更佳射程」機制已顯得多餘,因此我們將傷害數值標準化,讓武器表現更可預測。

地圖與模式

航母打擊

  • 已新增「超出邊界」區域範圍,以減少航母甲板上發生重生點蹲守的情況。
  • 修正了在突襲和突破模式中,總部圖示不會固定在小地圖上的問題。
  • 修正了在障礙路線的最後一回合中,「聯盟解散」通知錯誤顯示的問題。
  • 修正了在退出模式教學後,玩家的兵種會被取消選擇的問題。
  • 一旦航母被攻破,噴射機不再於甲板上重生,且僅能透過部署畫面提供。 

開發團隊評論:我們很樂見航母打擊中的戰鬥,同時也收到了關於在航母上重生點蹲守的意見回饋。我們將推出一些調整以改善此模式的整體體驗。等你有機會實際體驗後,請讓我們知道你的想法!

伊比利亞攻勢

  • 修正了某些牆面區塊沒有碰撞體的問題。現在撞到這些東西時,最好戴上頭盔了。

曼哈頓大橋

  • 調整了征服中,E 點附近一棟建築物一樓的超出邊界區域。
  • 調整了數個碰撞判定範圍過大的區域。這會讓飛行更具可預測性,並減少直升機撞上這些建築物的機會。

鶴礁突破

各個區域都已擴大,讓雙方隊伍能有更多側翼路線,也能運用船隻作戰。 

  • 區域 1
    • 新增 2 艘硬式橡皮艇
    • 攻擊方輕型運輸載具替換為裝甲運兵車
    • 擴大了 A 佔領點的範圍
    • 將 B 點移動到海港的一處倉庫
  • 區域 2
    • 增加了 B 點佔領範圍的尺寸以納入更多掩體
    • 攻擊方輕型運輸載具替換為裝甲運兵車
    • 防守方輕型運輸載具替換為四輪越野機車
    • 防守方爭奪中重生點後移 10-15 公尺
    • 修正了攻擊方在海灘處的爭奪中/非爭奪中重生點
  • 區域 3
    • 在下方水路對岸新增一個額外佔領點
    • 攻擊方裝甲運兵車替換為輕型運輸載具
    • 移除防守方的裝甲運兵車
    • 增加了 A 佔領點的範圍
  • 區域 4
    • 佔領點的數量從 2 個降至 1 個
    • 擴大了下方船塢處 A 佔領點的範圍

進度

  • 確認擊殺與確認助攻的回合統計數據,現在可正確於「生涯最佳」中追蹤。
  • 賽季 4 新增了全新的賽季設備指派任務。
  • 修正了在摧毀自己的補給包時,「破壞者」榮譽可能會錯誤授予的問題。

使用者介面和抬頭顯示

  • 修正了在憋氣時,即使已設定為「切換」模式而非「按住」模式,「穩定瞄準」提示仍會出現的問題。
  • 修正了網路圖表中,造成生命值傷害的護甲擊破事件顯示為兩個獨立的傷害事件而非一個。
  • 修正了合約進度會錯誤顯示的問題。 
  • 將「合約失敗」字串變更為「合約過期」。
  • 修正了在水中站立並編輯裝備時,浮出水面的畫面效果仍會播放的問題。
  • 修正了重複的多人模式需求標籤可能會出現在自訂搜尋中的問題。
  • 修正了當活動啟用時,活動分頁可能會從主選單消失或無法存取的問題。
  • 修正了某些活動可能會在挑戰分頁中顯示錯誤結束時間的問題。
  • 修正了首次查看戰鬥通行證即時獎勵時的短暫延遲。
  • 修正了啟動畫面在超寬螢幕顯示器上可能被裁切顯示的問題。
  • 修正了經驗值加成面板可能會與主選單中的其他使用者介面元素重疊的問題。
  • 更新了活動計時器,以在首頁與活動分頁之間保持一致顯示。
  • 修正了空白獎勵區塊可能會在回合結束進度中出現的問題。
  • 修正了選取項目的醒目效果可能會與遊戲選項中的相鄰區塊重疊的問題。
  • 修正了設備附掛在查看其挑戰解鎖需求後,可能會從裝備中消失的問題。
  • 改善「遊玩」選單中行列標題在明亮背景上的可讀性。
  • 改善了玩家設定檔中排位賽資訊的排版和呈現方式。
  • 修正了多種武器上的附掛指示器對齊問題。
  • 修正了在回合結束畫面上,為地圖點讚的鍵盤快捷鍵無法運作的問題。
  • 修正了在清除所有新物品指示器後,「全部標記為已讀」按鈕仍可見的問題。
  • 修正了離開比賽後,主選單中生涯階級可能會消失的問題。
  • 修正了在「裝備」中查看單位詳情時,角色可能會以未持有武器顯示的問題。
  • 修正了在回合結束畫面上,挑戰進度可能會顯示錯誤的問題。
  • 修正了在大廳中,已裝備的玩家卡稱號可能無法更新的問題。
  • 修正了在戰鬥通行證中清除所有新指示器後,「全部標記為已讀」按鈕仍可見的問題。
  • 修正了在「裝備」中裝備特定角色後,角色預覽可能會變得無法使用的問題。
  • 提升多名角色、武器與配件的圖示美術一致性。
  • 和平軍團偵察直升機名稱已修正為 MH-350。
  • 解決了導致《戰地風雲 Pro》彈出視窗比預期更頻繁出現的問題。

PORTAL

  • 修正了伺服器瀏覽器中玩家數量和 ping 值指示器之間的版面重疊問題。
  • 地圖邊界現在聚焦於體驗的預期遊戲空間,且預設將隱藏超出邊界區域。
  • 更新了 Portal 的音樂系統,將新的電台音樂曲目加入佇列不再重播正在播放的曲目。
  • 當玩家接近火圈邊緣時現在會顯示閃爍指示器。
  • 多個物件的網格品質已獲得改善。
  • 戰鬥拾取圖示在拾取後不再持續顯示。
  • 新增全新阻擋球體物件類型以阻擋索敵,並為雲霧新增了新的視覺特效。「BlockingSphereAndCloudsExample」範例關卡和腳本可在 SDK 中找到。
  • 航空母艦類型修改器現在新增了可使用航母打擊版本的選項。
  • 玩家現在可以標記自訂目標和佔領點。
  • SetPlayerMovementSpeedMultiplier 函式現已限制在 0.8–2.5 範圍內,並進行改善以降低回彈現象。
  • OnPlayerEarnedKillAssist 事件現在會如預期般觸發。
  • 突破模式抬頭顯示使用者介面元素
    • 新增了突破和團隊死鬥計分器。
    • 已更新 GameModeScore 動作,新增隊伍與 GameStageType 參數。
  • 水面平面視覺化已加入空間編輯器。這讓 Portal 創作者可以看到各關卡的水位。
  • 經過嚴格的游泳訓練後,AI 機器人現在可以更可靠地在水中移動。
  • 使用「另存新檔」現在可以辨識出要匯出的正確關卡。
  • 海洋沙盒已加入 SDK。
  • 威克島已加入 SDK。
  • 迷霧已作為超出邊界區域的選項加入網頁應用程式中的部署畫面。
  • 作為海洋沙盒的一部分,我們新增了海洋相關函數,可用來調整水體效果。可在 SDK 中找到範例關卡和腳本
    • EnableWater
    • SetWaterBeaufortScale
    • SetWaterLevel
    • SetWaterWaveAmplitude
    • SetPlayerBreathTime
    • GetWaterBeaufortScale
    • GetWaterHeight
    • GetWaterIsEnabled
    • GetWaterWaveAmplitude
    • OnPlayerEmerged
    • OnPlayerEnteredWater
    • OnPlayerExitedWater
    • OnPlayerSubmerged
  • 呼叫「啟用總部」不再導致總部區域內發生超出邊界。
  • 指揮部現在可以連結至區域,「載具生成器」可以連結至指揮部。
  • 玩家現在主持或遊玩「Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest」時不再收到「逾時」錯誤訊息。 
  • 使用包含語系的 URL 登入網頁應用程式時,現在會正確重新導向至對應的網址。登入後頁面也不再會維持空白。
  • 兵種限制選項現在會正確反映至單個隊伍的模式中。
  • 透過壓縮處理,已降低較大型空間附件的網路負載資料量。

ViperStudiosAndy Portal 自訂征服範本

  • 現在使用官方佔領使用者介面
  • 現在使用官方佔領點音效
  • 新增 AI 難度 (1 簡單 | 2 預設 | 3 困難 | 4 不可能)
  • 新增控制 AI 使用載具可能性的選項
  • AI 名稱現在會指派給隊伍
  • AI 行為改良
  • 修正開羅市集戰鬥區域。
  • 效能改善
  • 新增地圖:鶴礁

ViperStudiosAndy Portal 自訂突破範本

  • 新增官方通訊站 HUD (位置已固定,因此區域 UI 目前位於下方)。
  • 新增 UI 計時器開關
  • 新增 AI 難度 (1 簡單 | 2 預設 | 3 困難 | 4 不可能)
  • 新增控制 AI 使用載具可能性的選項
  • 改善鶴礁的 AI 邏輯
  • 隊伍切換器範圍增加 ObjID(990-999)
  • 修正中途加入遊戲時的效果
  • 新增對 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 的支援
  • 效能改善
  • 新增地圖:鶴礁

自訂大廳:

  • 已擴充自訂大廳建立功能支援範圍以涵蓋:
    • 戰術殲滅
    • 殲滅
    • 突破
    • 全面升級
    • 突襲
    • 搶攻
    • 團隊死鬥
    • 小隊死鬥
    • 自訂體驗

開發團隊評論:我們正在將這些模式新增至自訂大廳建立功能,且玩家將可從 1.4.3.0 版本開始在這些模式中主持遊戲。觀戰模式在「怒潮突擊」推出時將不可用,但我們正在努力將其新增至這些體驗中。

自訂體驗可能需要創作者進行數項調整,才能在自訂大廳和觀戰模式中運作。

  • 修正了在征服的觀戰模式中,有時佔領區域的輪廓顏色與正確隊伍不符的問題。
  • 修正了在某些情況下,觀戰模式中切換玩家時載入時間過長的問題。
  • 修正了征服模式中,總部的隊伍顏色對觀戰者顯示不正確的問題。
  • 在觀戰模式中,目標顏色不再於小地圖上顯示為白色。
  • 新增了管理員在自訂大廳的「地圖選擇」中選取「套用」時的視覺確認提示。
  • 新增了玩家在自訂大廳中晉升為小隊隊長時的通知橫幅。
  • 新增了一旦達到最低玩家人數時,主持人畫面上的「準備開始」通知提示。
  • 新增可在自訂大廳中鎖定唯一主持人,且主持人即使斷線也能保留主持人權限的功能。
  • 清除了自訂大廳設定選單中多餘的聊天設定選項。
  • 修正了加入自訂大廳時,小隊成員的生涯階級可能會暫時顯示相同數值的視覺問題。
  • 修正了阻止主持人取消選取觀戰者清單中醒目顯示玩家的問題。
  • 修正了快速地圖選擇切換導致不正確的地圖清單持續存在的問題。
  • 修正了自訂大廳畫面中主持人狀態未正確更新的問題。
  • 改善觀戰者名單中玩家名稱重複顯示的視覺問題。
  • 改善自訂大廳未分配區塊的醒目顯示異常。
  • 解決了自訂大廳偶爾會在未包含於所選遊玩清單的地圖上開始的問題。
  • 解決了在 PC 上使用滑鼠時,可能會阻止自訂大廳主持人重新加入伺服器的問題。
  • 解決了當玩家加入自訂大廳時,歡迎訊息未顯示給玩家的問題。
  • 解決了主持人切換為觀戰者並離開比賽後,多名玩家可能會獲得主持人圖示的問題。
  • 解決了自訂大廳畫面中,過長的主持人名稱可能會重疊到「未指派」分頁的問題。
  • 修正了使用觀戰模式時,在控制器上重設地圖會開啟玩家檢舉選單的問題。
  • 觀戰者現在能在開啟地圖時從得分板觀戰其他玩家。
  • 觀戰者現已能透過按住 Shift 並按下 F1-12 快速鍵來建立新的興趣點鏡頭。
  • 觀戰者現在能透過控制器上的指定按鍵/按鈕來切換同一個小隊之間的成員觀戰視角。

聲音

  • 修正了在突破模式中,防守方指揮官的首次重生語音台詞未播放的問題。
  • 解決了水中跋涉與跑步會產生不自然移動音效的問題。
  • 修正了觀戰模式中觀戰選項使用者介面音效消失的問題。
  • 修正了特定物品撿取音效會被過多玩家聽到的問題。
  • 在「裝備」選單中選擇 F/A-81F Super Spectre 與 F-74A Seacat 時,現在會正確播放音效。
  • 解決了「航母打擊」中,若開場動畫因伺服器快速填滿而中斷,遊戲內指揮官語音將無法在該回合剩餘時間內播放的問題。
  • 修正了摧毀敵方空中載具時,本地化語音會無法播放的問題。

禁區衝突

大逃殺

  • 修正了急救後導致武器模型會在第一人稱視角中隱形的問題。
  • 火圈穿過載具與配件時,現在會正確地被摧毀。
  • 被載具擊殺後,載具生命值將不再顯示在士兵擊殺卡中。
  • 被觀戰玩家達成小隊殲滅時,觀戰者現在會收到小隊殲滅通知。
  • 修正了在大逃殺模式中,玩家無法穩定地從箱型貨車後方撿取遠程發射器。
  • 修正了在玩家不再受毒氣影響後,VL-7 煙霧音效與咳嗽聲仍會持續的問題。
  • 「武器庫」任務獎勵圖片現已對應各個獎勵的稀有度。
  • 修正了在大逃殺中,直升機序列結束後,投入直升機的玩家數量仍會顯示的問題。
  • 在大逃殺模式中,我們已為「坦克獵人」任務加入緩衝時間,讓坦克在一段時間內不會立刻成為狩獵目標。
  • 「資料撤出」下載時間已從 15 秒減少至 5 秒。
  • 在大逃殺中,被火圈吞噬的追蹤器現在會計入「逃避」任務進度。
  • 修正了在大逃殺中重新部署小隊成員時,航空母艦上的重生塔沒有可見框線的問題。
  • 修正了載具中的玩家會暫時看不到合約戰利品的問題。
  • 更新了「武器庫」任務,現在會根據啟動任務時的小隊等級來獎勵更高稀有度的武器。

兵種

  • 突擊兵
    • 在林登堡壘作為「危防突襲者」並擁有「蹤跡者」天賦達到 3 級後,玩家現在能更清楚地穿透物體看見被索敵的敵人。

配件

  • 修正了「尖兵」訓練路線中顯示的 M320A1 的彈藥數量,以符合武器的遊戲內容量。
  • 修正了聯合空對地飛彈打擊無法被設備火力壓制系統鎖定的問題。

障礙路線

  • 修正了在回合結束序列期間,玩家橫幅會被裁切的問題。

排位賽

  • 修正了導致遊戲內抬頭顯示中,23 至 25 名的排位積分 (RP) 入場費用消失的視覺錯誤。
  • 已將賽前大廳離開懲罰的緩衝時間從 30 秒調整為 3 分鐘,以防止玩家在未受懲罰的情況下提早離開。
  • 新增了透過 EA Connect 檢舉掛機玩家的功能,為玩家提供多一種方式標記未參與比賽的隊友。
  • 新增掛機踢除系統。
    • 我們的掛機系統現已會辨識閒置的玩家,並提供明確的警告。
    • 如果玩家未進行動作以解除警告,他們將從比賽中移除。
    • 此系統將會考量到觀戰、在大逃殺中等待重新部署以及類似的情況。

使用者介面和抬頭顯示

  • 修正了若隊友從回合結束畫面離開佇列,配對會沒有回應的問題。

聲音

  • 修正了在《禁區衝突》中,裝甲呼叫指揮員的語音台詞顯示了錯誤字幕的問題。
  • 解決了在《禁區衝突》四人大逃殺中,小隊被殲滅後會觸發錯誤指揮員語音台詞的問題。

AI

  • 在《禁區衝突》中,AI 現在能使用垂降繩索抵達林登堡壘的地下隧道。

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