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UFC 332 格鬥週及遊戲更新部落格

2026年9月23日

詳盡介紹

UFC 332 格鬥週已經到來,而 UFC 6 將踏入八角鐵籠,帶來全新的格鬥週獎勵、慶祝 MMA 中一些「最偉大的下巴」的全新格鬥家造型,以及一項修正來因應 1.4 更新檔所做的迴旋踢變體和造型改動。

UFC 6 - UFC 332 格鬥週更新檔將於2026 年 9 月 29 日早上 10 點(PT)推出。

詳細內容如下:

全新格鬥週獎勵

《EA SPORTS™ UFC 6》UFC 332 格鬥週圖片。列出「贏得 10 場格鬥」等挑戰,可獲得的獎勵包括 Dan Henderson 造型和裝備。

全新格鬥週獎勵包括 MMA 史上最偉大的下巴之一的格鬥造型,他曾參與過 MMA 史上最偉大的格鬥之一,他正是 UFC 139 的 Dan Henderson。 

格鬥家造型 | 最偉大的下巴

《EA SPORTS™ UFC 6》「MMA 史上最偉大的下巴」格鬥家造型宣傳圖,其中包含 Nate Diaz、Dan Henderson 和 Nick Diaz。

這些傢伙幾乎不可能打倒!3 款全新「最偉大的下巴」格鬥家造型,今天就會在遊戲內格鬥商店上架。 

  • Nate Diaz(UFC 格鬥之夜 13):在 UFC 格鬥之夜 13 即將到來時,Diaz 是宣傳活動中最令人興奮的輕量級選手之一。他展現了俐落柔術、花崗岩下巴,還有在後來定義他職業生涯的帥氣風格,在第二回合成功使出三角絞,並以現在的代表性慶祝為比賽畫下句點。
  • Dan Henderson(UFC 139):Hendo 進入 UFC 139 時是在 MMA 界久經沙場的傳奇人物之一。面對「將軍」Rua,他打出了五回合的經典比賽。這場硬仗成為了 UFC 史上最令人難忘的戰鬥之一,他的下巴、力量和不屈不撓的格鬥魂都經過了嚴峻考驗。
  • Nick Diaz(Strikeforce | 2011):偉大的下巴肯定是家族遺傳。Nate 的哥哥 Nick 在 2011 年將他標誌性的壓力和無畏風格帶入了 Strikeforce。與對手以重拳互搏的 Diaz 挺住了風暴,不斷向前推進,最終成功在第二回合施展十字固,保住了 Strikeforce 次中量級冠軍。

迴旋踢變體和造型

因應 1.4 更新檔所做的變更,調整「迴旋踢」的不同變體與造型。

  • 將數名格鬥家的「重擊變體」恢復為「快速變體」。
  • 將數名格鬥家的「重擊變體」造型變更為更具技術風格的造型。

全新格鬥家降臨八角鐵籠

本次更新將有兩位全新格鬥家加入《UFC 6》的陣容名單,而透過「格鬥家通行證」還可另外解鎖一位格鬥家,帶來全新對戰組合、不同戰鬥風格,以及更多樣化的競技玩法。

全新格鬥家陣容更新

Valter Walker

《EA SPORTS™ UFC 6》「純天然怪物」Valter Walker 的格鬥家圖片,顯示他 16-1-0 的戰績及主要能力數值:98 降伏攻擊、97 下位格鬥、96 上位格鬥。

職業 MMA 紀錄:16-1-0 | 9 次首回合終結比賽

量級 / UFC 排名:重量級,第 11 名

個人簡介:待在純天然怪物的身旁之時,小心你的腿腳。他是正在崛起的 UFC 重量級格鬥家,將令人印象深刻的體格、持續施壓的打法,以及危險的纏鬥技術,全都帶進八角鐵籠。這位巴西重量級選手擅長利用強力扭倒壓制對手,並以降服技終結比賽,已連續 5 場比賽完成終結(其中 4 次為足跟固降服)。

《UFC 6》致勝關鍵:

向前施壓 – 縮短距離、迫使對手進入纏鬥,讓對手不停處於後退狀態。

掌控地面格鬥 - 使用扭倒將對手放倒,並在上位持續施壓,消耗對手體力並掌控比賽節奏。

尋找終結機會 – 善用纏鬥優勢,進入地面戰後尋找降服機會。

Aaron Pico

《EA SPORTS™ UFC 6》Aaron Pico 格鬥家圖片,顯示他 14-5-0 的戰績及主要能力數值:99 扭倒、98 地面攻擊、98 拳擊速度。

職業 MMA 紀錄:14-5-0 | 7 次首回合終結比賽

量級 / UFC 排名:羽量級,第 11 名

個人簡介:一名爆發力極強的羽量級選手,以頂尖摔角實力、重拳和不給對方任何喘息空間的壓迫打法聞名。Pico 將高超的摔角技巧與足以終結比賽的重擊威力融為一體,使他成為一名全方位的綜合格鬥家,無論戰局如何發展都極具威脅性。

《UFC 6》致勝關鍵:

拉快攻防節奏 – 保持強勢進攻、持續向前壓迫,並以速度與力量創造終結機會。

混合進攻手段 – 將爆發力十足的拳擊連擊與高低重心轉換結合,讓對手難以捉摸。

目標明確的摔角戰術 - 使用強大的扭倒、上位控制和地面攻擊來主導比賽進行的位置。

包含於《UFC 6》格鬥家通行證

Yoel Romero (UFC 221 - 2018)

《EA SPORTS™ UFC 6》「神之戰士」 Yoel Romero 的格鬥家圖片,顯示他 13-5-0 的戰績及主要能力數值:99 身體強度、97 扭倒防禦、97 拳擊力量。

職業 MMA 紀錄:13-5-0

個人簡介:這位神之戰士之所以與眾不同,在於他結合頂尖摔角底子、異於常人的爆發力,以及直到為時已晚之前,都看不出危險性的戰鬥風格。這名奧運銀牌得主擁有毀滅性的擊倒能力,通常會花很長一段時間觀察對手、累積能量,然後突然以改變戰局的重擊一發致勝。

在 UFC 221 中,Romero 這種難以預測的特色展露無遺。他在面對 Luke Rockhold 時始終保持耐心,隨後在第三回合以殘酷的擊倒勝為比賽畫下句點。Romero 結合世界級摔角實力、超越常人的運動能力與突如其來的爆發力,成為那個時代最獨特、最令人畏懼的中量級格鬥家之一。

《UFC 6》致勝關鍵:

爆發突入攻擊距離 - 保持耐心,然後在出現空檔時以強大的連擊向前爆發突入。

具威脅性的扭倒 – 利用 Yoel 頂尖的摔角能力讓對手難以預判,並在站立狀態創造進攻機會。

招無虛發 – 節省體力、選擇最佳時機,並用足以改變比賽局勢的重擊襲向對手。

遊戲更新

地面格鬥反應能力

《UFC》遊戲中的「前後對比」畫面,呈現格鬥家反擊對方的高踢腿,並流暢轉換銜接至扭倒。
《UFC》遊戲中的「前後對比」畫面,呈現開始進行轉換後,纏鬥介面中的可用招式選項從一種增加至四種。
《UFC》遊戲中的「前後對比」畫面,呈現玩家在地面格鬥中成功阻擋對手的轉換後,纏鬥介面隨之簡化。
  • 扭倒:針對所有扭倒,現在格鬥家在倒地後皆可立即移動,確保所有進入地面戰的動作都具備一致的反應速度。
  • 轉換開始:格鬥家現在可以更快從轉換開始動作銜接至下一步的分支派生動作,加快展開假動作與攻防交換的速度,積極鼓勵更加流暢多變的纏鬥攻防。
  • 轉換成功:格鬥家完成體位轉換後可以立即行動,消除進入新位置時不自然的停頓。
  • 阻擋:成功阻擋與反擊後的硬直恢復速度現已加快,確保成功的阻擋能立即轉化為纏鬥反制的機會。

開發團隊說明:我們透過讓格鬥家在纏鬥過程中能更快採取行動,改善了地面格鬥的整體反應速度。先前的修補檔已將此項改進引入最常見的扭倒當中。本次更新則將之進一步延伸至其餘所有扭倒技,並擴大至整個地面格鬥系統。「轉換開始」動作的動畫改進對遊戲玩法的影響最大,因為如此一來會鼓勵玩家採用更多的假動作與主動戰術,並讓纏鬥攻防更加靈活多變。我們做出這些改變的目的,是為纏鬥系統注入速度和流暢性。通過縮短扭倒、轉換與阻擋成功後的恢復時間,可以消除不自然的停頓、鼓勵積極進攻,並讓比賽局勢持續流動。

共通項目與系統

  • 當機與穩定性
    • 修正了在初始啟動序列期間可能發生的當機情形。
  • 職業生涯
    • 修正了玩家回覆社群媒體後立即返回中心時,遊戲可能進入無法繼續遊玩的鎖定狀態問題。

格鬥家與遊戲玩法

  • 遊戲機制
    • 修正了當攻擊方執行額外輸入操作時,發動降服技所消耗的體力少於預期的問題。
    • 修正了極少數情況下,擊倒勝後可能出現醫生中止比賽的問題。
    • 修正了某些格鬥家在使用「強力扭倒」舉起對手後無法將對手重摔在地上的問題。
    • 修正了 Quillan Salkilld 和 Lone'er Kavanagh 的架勢(閒置和移動動畫)。
    • 進一步提高 CPU 在某些心流狀態期間的進攻積極性。
    • 提高 CPU 使用「受目前心流狀態強化之攻擊」的機率。CPU 原本就較常使用這類攻擊,但我們又進一步提高了使用機率。
    • 修正了極少數情況下,CPU 在降服技被阻擋成功後可能變得消極的問題。
    • 更正了 Casey O'Neill 和 Manon Fiorot 的預設架勢,更符合現實中的模樣。
  • 動畫
    • 修正了 Jan Blachowicz 的介紹動畫無法正常播放的問題。
    • 修正了導致特定掃腿動畫顯得不自然的錯誤。
    • 修正了使用 Frank Mir 進行「斷頭台」降服時,手肘出現變形的問題。
    • 修正了自創格鬥家 (CAF) 沙灘短褲穿在女性體型身上時的模型穿透問題。
    • 修正了 Rich Franklin 的護齒在回合間與賽後場景中發生模型穿透的問題。
  • 畫面運鏡
    • 修正了背後纏抱向前推進轉身過橋摔爭搶中的運鏡問題。
    • 修正了在「高低位纏抱」位置進行扭倒阻擋時的運鏡問題。
    • 修正了某些俯衝拳進入「腹部膝擊」位置時的運鏡問題。
    • 修正了從「腹部膝擊」至「半防禦」的搖擺閃避轉換(地面砸拳反擊)中的運鏡問題。
  • 音效
    • 修正了使用 Gunnar Nelson 時,格鬥家專屬講評誤稱其以「左撇子」架勢開始比賽的問題;他實際上是採用「正統」架勢。
    • 修正了當雙方同時選擇 Gunnar Nelson 時,賽事講評台詞連續重複播放的問題。

遊戲模式

  • 自創格鬥家 (CAF)
    • 修正了自創格鬥家 (CAF) 外觀自訂選項中的鬍鬚樣式無法正常顯示的問題。
    • 修正了 TUF 特製格鬥短褲無法在自創格鬥家 (CAF) 外觀自訂選項中正確顯示的問題。

使用者介面和視覺呈現

  • 選單
    • 修正了某些格鬥家未正確顯示格鬥家選擇圖示的問題。
    • 修正了主選單中特定格塊未顯示正確圖片的問題。
    • 更新了訓練手冊「能力」部分的數值,以符合最新(修補檔 1.3)的調整內容。更新的能力包括:「刺針」、「猛虎」、「一指勝負」和「電鰻」。
    • 更新 Georges St-Pierre 的活動圖示,使其正確符合該外觀所屬的活動。
    • 在自創格鬥家 (CAF) 的外觀自訂選項中,「Freedom 250」現在會顯示正確的縮圖。
    • 修正了控制預設項目不會隨著新選取的項目自動更新的問題。
    • 修正了在格鬥商店購買物品後介面無法操作的問題。
    • 修正了格鬥家選擇畫面中,每項能力下方未顯示「心流增幅」和「心流狀態」文字的問題。

未來預定變更

開發團隊說明:以下變更不會包含在 1.5 修補檔內,但我們目前正著手進行,預計於未來的更新中推出。

未來修補檔中的變更

  • 修正未經玩家操作便觸發撥擋的情況(自動撥擋錯誤)。
  • 修正被成功阻擋或未命中的扭倒不會消耗體力的問題。
  • 修正地面砸拳問題:防守方在嘗試搖擺閃避後,太快就能再次進行格擋(被稱為「搖頭晃腦」)。我們已經在這項非常複雜的修正方案中取得進展,但目前仍在持續調整與測試。
  • 團隊正在研究偶發的「轉換停滯」問題,也就是格鬥家有時候需要極長時間才能完成轉換或發動阻擋動作。
  • 我們也正在研究從主動擊倒狀態起身時,無法格擋身體攻擊的問題。

《EA SPORTS™ UFC™ 6》現已推出,可在 PlayStation®5 與 Xbox Series X|S 上遊玩。歡迎追蹤我們的 X、Instagram、Youtube、TikTok 和 Facebook。