《UFC 6》遊戲模式深入探索
2026年5月28日
詳盡介紹
踏入《UFC 6》的世界

我們對《UFC 6》遊戲模式的目標,是打造能讓玩家與格鬥家以及這項運動建立更深刻連結的遊戲體驗,超越八角鐵籠,深入了解他們的人生與職業生涯。
本系列今年將迎來前所未有的重大進化。踏上傳承之路,體驗全新敘事性序章,見證 Chris Carter 前進 UFC 的旅程。在煥然一新、更加注重玩家選擇的職業生涯模式中,開創屬於你自己的道路。或者在傳奇殿堂中探索 UFC 傳奇人物的故事,透過獨一無二的沉浸式體驗,向這項運動中最令人難忘的格鬥選手致敬。
無論你是想追逐冠軍榮耀、重溫經典時刻,還是從零開始打造你的名聲,《UFC 6》都提供比以往更多方式,讓玩家親手塑造屬於自己的旅程。
傳承之路

前進 UFC 之路
在踏上世界最高舞台,迎來萬眾矚目的聚光燈、名聲與龐大壓力之前,每位格鬥家都必須經歷一段漫長的淬鍊旅程。傳承之路,就是這段故事的起點。
作為《UFC 6》全新登場的內容,傳承之路是一段獨立的故事體驗,同時也是「UFC 職業生涯模式」的序章。它將引領你認識一群全新角色、帶來原創的場景環境、電影式演出,以及許多令人難忘的時刻,足以拓展《UFC》遊戲敘事的可能性。
從本質上而言,傳承之路要講的不只是格鬥。這是由忠誠、友誼、信任破滅以及宿命對決所交織出的人性篇章。開發團隊的目標,是打造出不僅能讓格鬥迷產生共鳴,甚至連沒有密切關注 MMA 或 UFC 的一般玩家,都能深受感動的精彩故事。

在《UFC 6》中,玩家要扮演 Chris Carter,他是一位成績傑出的大學摔角新秀,在地區賽場一步步打拼,追逐登上 UFC 舞台的夢想,同時希望傳承父親留下的遺志。
在這一路上全力支持 Chris 的,是 Believe MMA 拳館的老闆:Thompson 教練。他是 Chris 的父親從摔角手時期就相識多年的好友。Thompson 教練一心渴望將自己的拳館培養成具備冠軍實力的頂尖團隊,他在 Chris 身上看見了巨大的潛力,並期望能帶領 Believe MMA 邁向前所未有的巔峰。
而站在 Chris 對立面的,則是 Danny Lopez,一位性情激昂且充滿企圖心的格鬥家。他多年來一直在 Believe MMA 訓練,並將 Thompson 教練視如父親。Danny 的野心與強烈競爭心最終讓他與 Chris 產生衝突,而這段宿敵關係,也成為推動整個故事發展的關鍵催化劑。

Chris 的崛起之路將橫跨他職業生涯的三個階段,從地區賽場起步,最終迎來 UFC 首秀的高峰。當傳承之路劇情結束後,玩家將無縫銜接進入 UFC 職業生涯模式。
在整段過程中,你在遊戲中的行為選擇,都會即時反映在賽事解說、社群媒體以及不斷加深的宿敵關係中,讓整個遊戲世界更具臨場感,強化關鍵劇情時刻,進一步加深 Chris 與 Danny 之間的張力。玩家將在八角鐵籠內外經歷這段故事。而這趟旅程也將帶你前往全新場景,面對意想不到的情境,增添更多變化與戲劇性。

在《UFC 6》中,開發團隊也嘗試以更具意義的方式,將格鬥延伸到八角鐵籠之外,兼顧遊戲玩法與劇情敘事。通過將傳承之路與 UFC 職業生涯模式分開,開發團隊打造深具巧思的入門引導,讓玩家能隨著劇情發展,自然學習核心玩法與遊戲系統。
如此一來,《UFC 6》有了更流暢、更具沉浸感的入門體驗,玩家能在跟隨 Chris 旅程前進的同時,自然而然掌握各項遊戲機制,而不會打斷劇情節奏或削弱故事情感張力。

訓練營、業餘實戰賽,以及引導式的新手教學等傳統要素,在本作中仍然扮演重要角色。不過,上述內容在節奏、架構與出現頻率方面都經過重新調整,並與全新的遊戲體驗及劇情事件相互融合。
當 Chris Carter 在傳承之路中的故事迎來結局時,你的旅程並不會因此結束。系統將邀請玩家透過「UFC 職業生涯模式」繼續開創自己的未來,承襲在前述過程中所做出的選擇、宿敵關係與生涯走向。
UFC 職業生涯模式

你的生涯。由你選擇
如果說傳承之路是這段旅程的起點,那麼 UFC 職業生涯模式就是讓你親手掌控命運,並以自己的方式追逐偉大榮耀的舞台。
《UFC 6》的開發團隊以一個核心目標重新打造職業生涯模式:讓每一個決定更有意義,提升玩家的自主權,並讓遊戲中的選擇所帶來的影響更為明顯。
「職業生涯模式」現已全面更名為「UFC 職業生涯模式」,並將重心完全放在 UFC 生涯上。玩家現在將直接從這項運動的最高殿堂展開旅程,能比《UFC 5》更早面對世界頂尖格鬥家。
此項決策基於兩大主要考量:首先,新手引導體驗已移至傳承之路,減少了喜歡多次開啟新生涯的玩家在初期的繁瑣感。其次,《UFC 5》的玩家數據顯示,許多玩家在業餘賽事與 WFA 聯賽中花費過多時間,導致在退休前實際參與 UFC 賽事的時間有限,也經常無法與部分最具代表性的明星選手交手。
雖然架構有所改變,但 UFC 職業生涯模式仍然保留著玩家最喜愛的功能,包括訓練營、聲勢和體能管理、社交媒體互動,以及追逐冠軍榮耀的旅程。但在《UFC 6》中,這些系統現在具備了更深層的意義與影響。
相較於《UFC 5》,本作提供多達 10 倍的選擇數量,你所做出的每個決定都可能改變職業生涯的發展方向。社群媒體、簡訊與劇情事件所產生的動態互動,將影響技能點數、聲勢、粉絲數、現金、能力值、體能,以及你在 UFC 長期發展的整體勢頭。
由於選擇系統大幅擴充,對話架構也同步進行全面翻新。與《UFC 5》相比,《UFC 6》現在收錄超過 150 個劇情事件,並大大增加了對話分支。其中約有 30 個事件採用隨機風險與報酬機制,高風險的決定可能帶來豐厚回報,也可能讓你付出代價;結果如何將取決於事件的發展。

遊戲後期的進程內容也進一步擴展,加入更複雜的超級對決、雙量級冠軍挑戰路線,以及在滿足特定條件下,新增專屬的 BMF 冠軍腰帶爭奪流程。
UFC 職業生涯模式的整體目標,是打造貼近真實 UFC 格鬥家人生的劇情體驗與決策過程,讓每次機會、每段宿敵關係,以及每個風險抉擇,都有可能影響你的傳奇之路。
為了實現這項願景,我們徹底重新打造「職業生涯中心」。

全新的職業生涯中心以更具沉浸感且更直覺的方式,呈現 UFC 選手的職業生涯。經過重新設計的職業生涯資訊欄會隨場景切換,在「對練中心」與「聲勢中心」之間動態調整顯示。同時,全新的行事曆系統取代了《UFC 5》的每週點數機制,改採更貼近真實職業生涯的時間安排。系統現在會更清楚呈現即將舉行的活動、格鬥家成長進度、聲勢和訓練資訊,讓玩家更有身歷其境的 UFC 體驗。
聲勢中心也加入了動態背景推文,不再像過去那樣幾秒後就消失。同時新增完整整合的社群媒體中心,讓玩家隨時掌握外界對自己的各種反應。
全新的對練中心則大幅強化了體能的重要性,反映你的格鬥家在賽前的整體身體狀態。動態使用者介面現在會清楚顯示不同體能狀態帶來的影響,包括直接影響比賽表現的增益與減益效果。
這些改動在簡化系統的同時,也突顯不同的狀態所造成的實質差異;而當格鬥家體能達到最佳狀態時,甚至能為心流狀態帶來顯著加成。聲勢與體能系統共同強化了前述的遊戲核心理念:每個選擇都至關重要;而要如何平衡備戰、聲勢宣傳與場上表現等面向,將是成功的關鍵。
「對練中心」也是學習招式和觀看錄影功能的新據點。

「學習招式」如今取代了「邀請格鬥家」功能,提供更流暢、更完善的方式讓玩家學習新技巧與招式變化。玩家現在可以在投入時間與金錢之前先預覽招式,更容易找到符合自己戰鬥風格的技巧。同時,觀看錄影則讓你能好好研究對手,為即將到來的比賽擬定策略。
無論你是想延續 Chris Carter 的故事、想打造全新的格鬥家,還是想直接使用自己最喜愛的 UFC 選手,「UFC 職業生涯模式」的設計目標都是讓整個過程不再像是在完成待辦事項清單,而是真正體驗 UFC 職業生涯中的崛起、壓力與難以預測的挑戰。
傳奇殿堂

探索 UFC 傳奇背後的故事
「每位格鬥家都有自己的故事」一直是《UFC 6》的核心理念之一,而傳奇殿堂正是開發團隊將這個理念具體實現的最佳例子。
這個全新模式讓玩家能以完全不同的方式與 UFC 格鬥家產生連結,不只是了解他們在八角鐵籠中的成就,更進一步去深入體會塑造他們成為全球粉絲心中傳奇的故事、文化背景、人生歷程與關鍵時刻。
《UFC 6》透過強化格鬥家外觀、動作與打擊的真實感持續提升擬真度的表現,而傳奇殿堂則聚焦於另一個同樣重要的核心:這些格鬥家為何如此重要。目標在於讓老玩家重溫那些難以忘懷的經典時刻,同時也讓新玩家認識這些定義了當代 UFC 歷史的選手、宿敵關係與故事脈絡。
傳奇殿堂收錄三大沉浸式體驗,分別以 Max Holloway、Alex Pereira 與張偉麗為核心。

針對每位選手,開發團隊打造了可自由探索的互動式博物館,用來呈現他們在這項運動中的成長歷程。玩家可以操作自己創建的角色進入傳奇殿堂,以第三人稱方式在空間中自由探索。
每個殿堂包含四個主題展區,每個展區對應格鬥家人生和職業生涯的不同篇章。展區環境經過精心設計,目的在反映選手的出身、性格、文化背景以及他們在 MMA 領域中的崛起過程。

例如 Max Holloway 的傳奇殿堂,開場展區靈感來自他的家鄉:夏威夷的 Waianae。遊戲將展區空間打造成具有生命感與互動性的環境,玩家移動時會動態觸發內容,強化沉浸感與探索體驗。
當玩家遊歷其中時,會看見精心策劃的 UFC 紀錄片影像、文化藝術品、詳細歷史,以及互動式的格鬥頒獎台,重點呈現了每位格鬥家生涯中極具代表性的決定性時刻。每一段媒體素材與環境敘事,都圍繞一個核心問題來設計:究竟是什麼在驅動這些格鬥家?他們來自哪裡?粉絲為何能與他們產生連結?

為了確保真實性,開發團隊大量仰賴內部研究、UFC 檔案影像資料,並與充滿熱情的多元文化團隊合作。開發團隊在整個製作過程中也與文化專家密切合作,透過持續的意見回饋與諮詢,確保每個場景與故事元素都能以尊重且準確的方式呈現選手及其背景。
玩家可以按照自己的節奏自由探索每個殿堂。沒有任何強制性的進度要求,讓玩家可以隨心所欲地投入每個環境、故事和互動元素。

散落在各個博物館中的格鬥頒獎台,是通往每位運動員職業生涯中最具代表性戰役的入口。每一座「傳奇殿堂」都包含三場精心策劃的對戰,重現選手們至今仍令粉絲津津樂道的傳奇時刻。
當玩家與格鬥頒獎台互動時,遊戲會帶你在紀錄片風格影片、電影式過場動畫以及實際遊戲操作之間流暢轉換。玩家將親自踏入戰鬥之中,透過精心設計的戰鬥目標重現關鍵時刻,設計靈感來自於那些經典對戰中的真實戰術、攻防交換與終結方式。
完成戰鬥中的所有目標後,會有一段回顧影片,玩家可以看到該場比賽在現實中的實際過程,同時獲得那位格鬥家職業生涯特殊時刻的專屬格鬥家外觀。

「傳奇殿堂」不僅是一堂歷史課,更在於以具互動性且意義深遠的方式致敬這些運動員,讓玩家進一步深入理解 Max Holloway、Alex Pereira 與張偉麗的人生旅程、文化背景,以及讓他們成為 UFC 傳奇的關鍵時刻。
訓練場

在《UFC 6》打造你的隊伍
這裡是你展開在八角鐵籠之外旅程的起點。「訓練場」是你的個人格鬥工廠,在此整合收集、教練、競技與自訂系統。
作為《UFC 6》中的核心樞紐,「訓練場」讓玩家能在同一個介面中追蹤訓練場進度、拳擊卡、挑戰內容,自訂玩家設定檔,並管理自己的格鬥家陣容。
透過從 UFC 世界各地招募格鬥家、在遊玩過程中解鎖外觀獎勵,打造一支符合你自身風格的選手陣容。隨著收藏規模擴大,選擇也會跟著變多,新的格鬥家、教練與進度成長路線會隨著時間逐步解鎖。
訓練場的第一步,就是獵才偵察。玩家可以透過教練招募新格鬥家,若達成特定條件與目標,還能提升招募的成功機率。尋找完美的簽約對象,本身就是成長進度體驗的一部分。

一旦格鬥家加入你的陣容,挑戰也隨之開始。可以帶著格鬥家投入任何遊戲模式以賺取經驗值並解鎖專屬外觀,或指派教練在背景中持續累積成長進度。訓練場中的格鬥家進度純屬外觀層面,絕不會影響遊戲平衡或格鬥家數值。
隨著陣容擴展,你的訓練場也會隨之擴大。一步步解鎖更多教練、招募獎勵與訓練強化,同時和你最常使用的格鬥家建立更深的連結。
無論在哪裡遊玩,「訓練場」都會持續與你的遊戲體驗保持連動。你可以隨時查看選手進度、管理教練並追蹤訓練場的整體成長,這是一套貫穿整個遊戲的完整進程系統。

雖然「訓練場」不會直接影響比賽的競技平衡,但它為玩家提供了另一種有感的方式來展現忠誠度與粉絲熱情,也讓玩家更有理由去探索完整的 UFC 陣容,盡情秀出自己所支持的選手。
超越八角鐵籠
在《UFC 6》中的所有模式都圍繞著一個核心理念:每名格鬥家都有自己的故事。
從 Chris Carter 在傳承之路中的崛起,到職業生涯模式中所有充滿意義的選擇與不可預測的瞬間,再到踏入 UFC 巨星世界的傳奇殿堂,《UFC 6》帶領玩家以前所未有的深度進入格鬥選手的人生。
在整個遊戲體驗中,訓練場提供玩家全新的方式來招募、訓練、自訂並扮演自己最有共鳴的選手,打造跨越整個遊戲、超越單場對戰的成長系統。
無論你是要建立自己的傳奇、重溫經典時刻,還是建立符合自身喜好風格的選手陣容,《UFC 6》的設計初衷就是讓每段旅程都感覺獨一無二。
此外,還有更多內容等待你來探索,包括跨平台遊玩、改良的新手引導,以及更完善的無障礙選項,所有詳情都可參閱我們的遊戲玩法部落格。
無論你選擇怎麼玩這款遊戲,《UFC 6》都能帶來更強的成長感、與這項運動之間更深刻的連結,以及更多讓你在八角鐵籠之外持續投入的理由。
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