UFC 331 格鬥週及遊戲更新部落格
2026年9月10日

UFC 331 格鬥週即將到來,《UFC 6》也透過修補檔更新,為八角鐵籠迎來嶄新氣象:包括陣容擴軍、遊戲玩法修正、格鬥週獎勵等多項全新內容。
UFC 6 - UFC 331 格鬥週更新將於今天(台灣時間 2026 年 9 月 11 日凌晨 1 點)上線。
詳細內容如下:
全新格鬥家降臨八角鐵籠
本次更新將有三位新格鬥家加入《UFC 6》陣容,帶來全新對戰組合、不同戰鬥風格,以及更多樣化的競技玩法。
全新格鬥家陣容更新
Quillan Salkilld

職業 MMA 紀錄:13-1-0 | 8 次首回合終結比賽
量級 / UFC 排名:輕量級,第 8 名
個人簡介:Quillan Salkilld的八角鐵籠初登場首秀,在雪梨與對手碰拳致意後,主播都還沒介紹完,他就直接把對手打趴送下場。經過時間:19 秒。獎金支票:到手。與大家普遍的認知不同的是,他的父母不是開麵包店的。
《UFC 6》致勝關鍵:
開場鈴聲響起後立即猛攻(首回合施壓)- 在對手找到節奏之前,以連續攻擊壓垮對手。Salkilld 最擅長立即發動攻勢。透過開局火力全開並立即封鎖八角鐵籠邊緣,你能逼迫對手陷入慌亂防守,有利於 Quillan 迅速找到終結的機會。
Lone'er Kavanagh

職業 MMA 紀錄:10-2-0 | 2 次首回合終結比賽
量級 / UFC 排名:蠅量級,第 6 名
個人簡介:如果你喜歡精準到位的打擊、迅猛的出拳速度,以及把八角鐵籠當成棋盤般掌控的格鬥家,那就來認識這位來自倫敦的 Lone'er Kavanagh。這位 5 度摘下自由搏擊世界冠軍的選手轉戰 UFC 後成為蠅量級新星,冷靜沉著、殺氣十足。
《UFC 6》致勝關鍵:
流暢的姿勢切換和密集佯攻 - 在正統架勢與左撇子架勢之間頻繁切換以改變攻擊角度,並透過快速細微的假動作佯攻擾亂對手視線。不斷變換架勢與動作會打亂對手的防守節奏、暴露破綻,便能用難以預測的打擊趁隙而入。
包含於《UFC 6》格鬥家通行證
Frank Mir (UFC 48: Payback - 2004)

職業 MMA 紀錄:8-1-0
個人簡介:在爭奪空缺的 UFC 重量級冠軍頭銜之戰,面對高達 6 呎 8 吋的強敵,Mir 在開賽數秒之內就主動拉入下位防守並成功施展十字固。當對手試圖逃脫時,Mir 加大手臂施力,當場造成對手的前臂四處骨折。裁判立即察覺骨折情況,並在比賽開始 50 秒時終止賽事。
《UFC 6》致勝關鍵:
發揮 Frank Mir 的優勢,採取積極的降服策略,善用他頂尖的纏鬥與降服攻防特長,以及專精的巴西柔術能力。Mir 的下位格鬥評分達到 100,並具備高階巴西柔術起身、掃擺與體位轉換能力,因此即使他處於下位,其威脅性也不亞於上位。
遊戲玩法更新與調整
在本次更新中,我們也修正了高低位纏抱進入動作的問題,提升單腿與雙腿扭倒後地面戰的反應速度,新增站立攻擊傷害加成,讓同量級中臂展較短的格鬥家獲得優勢,以及其他多項修正與更新。請查看下面的完整更新內容清單。
在完成佯攻後,高低位纏抱進入動作的判定範圍過大。
- 變更內容: 現在,當你在佯攻後施展高低位纏抱時,進入動作的判定範圍將恢復正常。在這些特定狀況下仍存在一個微小的視覺瑕疵:防禦方即使在近距離下,看起來也會被拉向攻擊者。不過這純屬視覺呈現上的表現。標準的高低位纏抱進入方式的功能與視覺效果皆維持正常。
提升單腿與雙腿扭倒(包括扭倒轉向)後的地面戰反應速度。
- 變更內容:進行幾次扭倒後,格鬥家在進入地面戰前會出現明顯、不必要的延遲。透過修正程式碼並改善最常見的扭倒動作動畫,我們已經消除了上述延遲,格鬥家在扭倒完成的瞬間就能立刻施展動作。
- 後續更新:其餘扭倒類型也將獲得相同的反應速度改善,並且會一併提升地面戰動作的反應速度。如此一來,地面格鬥將變得更加靈敏、更加具有動感。
新增站立攻擊傷害加成,讓同量級中臂展較短的格鬥家獲得優勢。
- 變更內容:在本次更新之前,遊戲中已有一項機制會讓身材較矮、通常也就是同量級中肌肉較發達的格鬥家獲得傷害優勢,但效果並不明顯。本次更新將全面調整身材較矮格鬥家的傷害加成機制,大幅提高其影響:現在,同一量級中臂展最短與最長的格鬥家,站立攻擊傷害倍率最多可相差 10%。我們預期這項變更能改善臂展差異極大的格鬥家之間的強弱平衡,因為過去臂展較長的格鬥家的優勢太大了。
改善多名格鬥家的攻擊出招變化與攻擊外觀分配。
- 變更內容:主要受到影響的攻擊包括頭部鉤拳、小腿踢和迴旋踢(所有類型)。
- 請注意:有關迴旋踢,過去擁有「快速變體」的數名格鬥家,現在改為「重擊變體」。這並不代表踢擊速度遭到削弱;這項變更只是代表這些格鬥家的踢擊現在是力量優先,而非速度優先。「快速變體」迴旋踢依然保持原有的速度,也仍然有多名選手可以施展,包括以此類踢腿速度聞名的選手。
修正「檢視招式」畫面中的「連擊預覽」內容過時的問題
- 變更內容:在更新之前,「連擊預覽」在某些情況下無法正確顯示連擊套組。此問題現已修正,玩家可以準確評估格鬥家的連擊能力。我們也藉此良機,在這裡一併說明連擊套組與前作相比的不同之處。雖然在遊戲中大多仍以清單方式呈現,但玩家其實只需記住各等級的通用規則即可。例如,拳擊 3 級的格鬥家可連續打出 4 次頭部拳擊。此類規則都列在訓練手冊中。
- 關於《UFC 6》「基礎連擊」的注意事項:可以相互銜接、但未列入連擊套組的攻擊,其實幾乎與連擊套組所提供的「專屬連擊」的效果一樣好;後者的速度會稍快一些,效率也更高。然而,掌握格鬥家的「專屬連擊」能力並在整場比賽中靈活運用,更能出其不意壓制你的對手。《UFC 6》的連擊套組設計,讓進階連擊比以往更容易上手。
改善 AI 戰術性啟用心流狀態的方式
- 變更內容:改善了 AI 對手啟動心流狀態的條件。
- 後續更新:我們計畫進一步改善 AI 在心流狀態期間的戰術行為,尤其是進攻積極性和攻擊選擇方面。雖然已經有部分表現傾向較為合乎常理,但因為種種複雜的因素導致某些心流狀態下的 AI 行為調整幅度未達我們的預期。我們正在處理這些案例,並會持續提供後續更新。
其他值得注意的修正
- 延長了飛身降伏的防禦判定時間。
- 修正「似水無形」心流狀態的傷害加成在部分情況下未正確生效的問題。
- 改善 AI 在造成生命值事件後的目標選擇。
- 改進了部分扭倒、俯衝拳和地面砸拳掃擺後的鏡頭表現。
- 修正線上對戰中,在玩家選擇左撇子架勢的情況下,卻呈現正統架勢的出招控制的問題。
- 修正了前臂回身拳命中時的動畫異常問題。
- 修正了鐵籠攻擊時偶爾出現的動畫問題。
- 修正了進入箍頸領帶纏抱時偶爾出現的動畫問題。
- 修正了抱腿踢擊時偶爾出現的動畫問題。
《EA SPORTS™ UFC™ 6》現已推出,可在 PlayStation®5 與 Xbox Series X|S 上遊玩。歡迎追蹤我們的 X、Instagram、Youtube、TikTok 和 Facebook。