主頁 《EA SPORTS UFC 3》標誌 遊戲玩法 職業生涯模式 5 星級格鬥家 原聲帶 格鬥家 攻擊進攻 攻擊防禦 地面攻擊 地面防禦 體力與生命值 降伏 新聞 社群 遊戲玩法 職業生涯模式 5 星級格鬥家 原聲帶 格鬥家 攻擊進攻 攻擊防禦 地面攻擊 地面防禦 體力與生命值 降伏 新聞 社群

基於 Beta 封測回應做出的《UFC 4》變更

深入了解《UFC 4》基於 Beta 封測後的社群回應所做出的變更與更新。

《EA SPORTS UFC®》玩家們, 

我們邀請你參與《EA SPORTS UFC® 4》的 Beta 封測是為了了解玩家們想要獲得什麼樣的更新、優化與調整。大家幫助我們完成了這個目標--大家非常熱情地告訴我們你們想看見遊戲做出的特定變更。在檢視大家的回應後,我們的團隊正著手實施各種變更,它們將在兩個修補檔中推出。第一個將在 8 月 7 日為 EA Access 搶先試玩版*中推出,而第二個將在 8 月 14 日全球發行時推出。  

儘管我們會在此文章底部包含完整的修補檔資訊,但是我們希望在此強調社群強烈要求的幾個關鍵優化。首先,格鬥家相似度將會被優化來使他們與現實人物更加相似。這代表你會看見髮型、臉部特徵與其他更多更新。沒錯--牛仔也會有個鬍子。大部分的相似度變更會在 8 月 14 日全球發行的修補檔中推出。 

格鬥家模型是社群非常關注的一大重點,另一個經常被提及的問題是許多格鬥家缺乏肌肉線條。格鬥家的身體將被更新來展現更寫實的肌肉線條--這個變更會在 EA Access 搶先試玩版的修補檔中推出。其他的優化將列於完整的修補檔資訊中,這些包含臉部動畫/變形修復和碰拳功能。

除了顯示問題之外,我們在教學、控制與遊戲玩法調整方面有許多很好的回應。這些變更會在 EA Access 搶先試玩修補檔中推出。我們在 Beta 測試中看見的一大回應是,玩家們希望有更多教學,所以我們新增了訓練手冊功能,這樣一來你就能學習降伏、攻擊、地面砸拳與纏抱的控制。訓練手冊會在離線模式中的主選單內,或是暫停選單中的遊戲協助中。另外,全新的職業生涯模式業於階段中有個介紹系統,這將幫助你了解基礎功能與全新遊戲玩法功能。完整修補檔資訊也包含輸入反應優化、新增地面砸拳介面和各種遊戲玩法調整。 

我們 Beta 技術性封測的目的是為了調整遊戲並讓《EA SPORTS UFC® 4》成為一款最棒的遊戲,感謝大家的回應,我們才能夠改善這款遊戲。感謝大家的支持,我們非常感謝粉絲們的熱情合作與意見。我們非常期待 EA 搶先試玩版、全球發行、聆聽世界上最棒的格鬥遊戲粉絲們的意見並與其互動。


完整修補檔資訊:

一般

  • 新增訓練手冊功能。學習降伏術、攻擊、地面砸拳與纏抱的控制與詳情。訓練手冊會在離線模式中的主選單內,或是暫停選單中的遊戲協助中
  • 在發行時,遊戲還會新增 UFC 社群教學影片,這些將會詳細解說遊戲主流玩法/策略,且包含地面格鬥與降伏術
  • 新增賽前與賽後表情的跳過功能
  • 修復連續遊玩比賽時,缺少血液/傷害的問題 
  • 修復造成明顯耳朵變形的問題
  • 修復在格鬥家選擇畫面和格鬥家頭像影響格鬥家相似度的臉部動畫問題
  • 調整所有格鬥家模型上的肌肉紋理
  • 修復碰拳問題 

UFC 格鬥家外觀/相似度的其他更新(並非所有此類更新都會在 EA Access 搶先試玩版中推出,有些可能會在 8 月 14 日全球發行時推出)。重要變更:

  • Donald Cerrone – 髮型與鬍鬚(鬍子)
  • Paul Felder – 身體比例與鬍鬚(提升胸部上方的寬度/體積)
  • Paulo Costa – 身體比例(提升 Costa 的胸部與肩膀的寬度/體積)
  • Stephen Thompson – 身體比例(降低頭部大小)
  • Cody Garbrandt – 更新身體相似度與鬍鬚
  • Sean O’Malley – 髮色
  • TJ Dillashaw – 更新身體相似度

攻擊

  • 修復猛擊後使用騰空身體旋踢連擊的動畫問題
  • 修復猛擊佯攻影響扭倒的問題
  • 優化連擊輸入的反應速度
  • 修復輸入能使用鐵籠攻擊時,攻擊不觸發的問題。如:有鐵籠超人拳的格鬥家不能使用普通的超人拳。
  • 修復回身肘的動畫問題
  • 修復奔跑膝擊輸入

纏鬥

  • 新增降伏術介面中,指出攻擊與防守方的玩家指標
  • 扭倒阻擋現在將消耗攻擊方體力
  • 在側面控制中消耗生命值將造成腹部膝擊 
  • 修復纏鬥協助有時候會造成額外輸入的問題 
  • 修復腹部膝擊會出現停頓幀的問題

地面砸拳

  • 新增地面砸拳介面來顯示可用的轉換與降伏
  • 為劣勢格鬥家新增地面砸拳轉換,從半防禦轉換至全防禦
  • 提升地面砸拳中攻擊落空的體力懲罰
  • 調整:降低大多數姿勢的暫時傷害
  • 調整:降低抵擋直拳的破綻
  • 調整:提升永久傷害

降伏

  • 改善降伏介面選項的可見度 
  • 受調整降伏術:
    • 降低防守方的移動限制。
    • 降低少量體力優勢的效果。
    • 降低大多數降伏術的降伏力量--背後壓平裸絞是唯一的例外:這樣一來,較強與較弱的降伏術才會有差別。

纏抱

  • 劣勢格鬥家的攻擊不再會影響鐵籠強力扭倒
  • 從抱膝姿勢新增單腿推動
  • 高格擋不再會干擾纏抱鐵籠扭倒
  • 改善抱住前蹬姿勢時的膝擊動畫
  • 移除在鐵籠單下閘格擋優勢格鬥家的膝擊的能力這將應該以更精明逃脫反擊,朝對手的下鉤拳推動左搖桿,也就是普通逃脫下使用的反方向。 

AI

  • AI 現在能夠防守鐵籠單下閘身體拳擊
  • 降低困難 AI 對降伏提示的反應速度
  • AI 的降伏技術已被各種難度進行調整
  • 提升 AI 受傷時,防守鐵籠單下閘攻擊的能力
  • 修復 AI 無法防守背包姿勢的問題
  • 修復 AI 在鐵籠背部纏抱的閒置問題
  • 為名單格鬥家新增 30+ 全新自訂 AI
  • 更新 AI 行動與鐵籠察覺邏輯
  • 提升格鬥家 AI 比賽計畫對對手屬性的影響

鏡頭

  • 調整今成翻滾中的鏡頭



*需遵守條款、限制及排除規定。詳情請見 ea.com/ea-access/termsea.com/ea-access

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