主頁 《EA SPORTS UFC 3》標誌 遊戲玩法 職業生涯模式 5 星級格鬥家 原聲帶 格鬥家 攻擊進攻 攻擊防禦 地面攻擊 地面防禦 體力與生命值 降伏 新聞 社群 遊戲玩法 職業生涯模式 5 星級格鬥家 原聲帶 格鬥家 攻擊進攻 攻擊防禦 地面攻擊 地面防禦 體力與生命值 降伏 新聞 社群

《UFC 4》更新說明(2.03)

有關穩定性及遊戲平衡問題的緊急更新內容,請參閱完整的更新說明。

各位熱愛《EA SPORTSUFC》的朋友,大家好!

《EA SPORTS UFC 4》剛推出了緊急更新(2.03)。請於你的主機下載更新。此更新是為了解決對廣大玩家造成影響的重大錯誤(紫色畫面錯誤),以及遊戲中的多項元素。完整的更新說明請見本頁底部。

找出紫色畫面錯誤的確實成因並非易事,自收到首次報告以來,解決此問題已成為團隊的首要任務。本次更新應可消除此錯誤,或大大降低其出現頻率,但我們將會持續監察,有需要時再作修改。 

在遊戲內容方面,本次更新亦解決了一些影響地面砸拳的重大問題。我們修復了一些影響玩家抵擋對手降伏攻擊的錯誤。我們亦削弱了地面砸拳的體力恢復速度,有助於防守方善用體力優勢。此外,我們對絞降伏也作出了一些修復及平衡(例如頭鎖)。未來的更新將會進一步調整/修復遊戲,解決玩家社群反饋的其他問題。

開發團隊亦一直有審視,並努力回應玩家社群對遊戲體驗以外的反饋。其中一個最常見的問題,是何時加入新的格鬥家。加入新的格鬥家需要較多的準備時間,一直以來都是我們的優先處理事項。我們希望在未來數週首次加入新的格鬥家,之後繼續評估玩家社群的反饋,再加入更多的新格鬥家。 

我們希望感謝所有玩家的熱烈回饋,我們非常高興,能與玩家社群一同繼續合力改善遊戲!

更新版本 2.03 說明:

  • 修復了與紫色畫面錯誤有關的穩定性問題。
  • 移除在線模式的觸覺反饋。 
  • 修復了頭鎖體力消耗過多的錯誤:
    • 一些特殊的纏抱姿勢有預設的體力消耗,但在後續招式的動畫中卻會不必要地繼續消耗體力。以頭鎖為例,所有斷頭台的起始動晝都會錯誤地繼續消耗體力。在背包姿勢的情況下,背後裸絞、背坐扭倒及背投的動畫會繼續消耗體力。這些動畫不會再錯誤消耗體力,平衡了頭鎖及背包姿勢的效果。
  • 修復了各種在地面砸拳時防禦快攻的問題:
    • 修復了防守方在地面砸拳中抵擋攻擊後無法馬上格擋的問題。
    • 修復了玩家在地面砸拳成功格擋後抵擋攻擊的問題。
  • 修復了在地面砸拳時被擊中後的格擋問題:
    • 命中俐落一擊後,即便動畫顯示格擋成功,後續攻擊(類型、方向及目標位置各不相同)仍然可以穿過格擋,造成完整傷害,此錯誤已修復。
  • 修復了在地面砸拳中抵擋攻擊後仍然受到傷害的問題。
    • 本次更新或許未能完全修復攻擊穿過抵擋的問題。我們會持續監察並調查此類問題。
  • 降低地面砸拳中體力恢復的速度
    • 地面砸拳的體力恢復速度比地面格鬥(緊纏姿勢)要快得多。防守方在地面砸拳中難以利用其體力優勢,因為進攻方可以在短時間輕鬆恢復體力。我們將地面砸拳的體力恢復速度調整至相近於地面格鬥。這項調整可以令防守方易於在地面砸拳中反擊,以特殊的姿勢轉換擺脫地面砸拳。
  • 調整了背投扭倒的體力消耗及傷害:
    • 背包姿勢的體力消耗不會套用至背投動畫中。
    • 降低了背投的體力消耗。
    • 砸摔現在會對對手造成身體傷害及一些體力消耗。
  • 修復了擺脫絞降伏消耗過多體力的問題:
    • 擺脫深絞(進攻方即將完成降伏)時應會耗盡大量的臨時體力,及少量的永久體力。修復了一些防守方擺脫絞技時會消耗大量永久體力的錯誤。
  • 新增劣勢格鬥家在阻擋背包姿勢轉換後能夠立即逃脫的能力:
    • 採用這項更變之前,格鬥家可以無視對手的抵擋及擺脫,連續數次嘗試進入背包姿勢。這個情況並不公平,因為每次阻擋都會給予處於上風的格鬥家更多使用混合招式的機會。這種情況也鼓勵了抵禦降伏技的劣勢格鬥家嘗試轉換成鐵籠單下閘的姿勢,中斷對手無間斷的攻勢,但這不是對抗背包姿勢的正確方式——因為如果對手同時嘗試轉換背包姿勢,通常都會獲勝。本次修復之後,只要阻擋一次背包姿勢轉換,劣勢格鬥家即可馬上擺脫鐵籠背後纏抱。
  • 修復了阻擋頭鎖的體力消耗問題:
    • 此前,即使防守方及早抵擋頭鎖,防守方的體力消耗仍然大於進攻方。頭鎖因此成為一項壓倒性的戰術。現在,及早阻擋頭鎖會大幅消耗進攻方的體力,而防守方則不會消耗任何體力。
  • 增加低單腿扭倒被阻擋時進攻方的體力消耗:
    • 阻擋這項扭倒招式之前不會對進攻方造成體力消耗。使用招式時會消耗體力,但被阻擋時不會消耗體力。現在,該招式被阻擋時會正確地消耗體力。
  • 修復了統計數據中包括扭倒佯攻的問題:
    • 在之前的戰後數據中,扭倒佯攻也被計算在扭倒嘗試總數之內,造成混淆,尤其是在 AI 比賽中。

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