《UFC 4》更新說明(3.0)
查看更新 3.0 之完整說明,其中包括全新的格鬥家、造型及大量遊戲玩法更新!
各位熱愛《EA SPORTSUFC》的朋友,大家好!
《EA SPORTS UFC 4》的最新更新(3.0)現已推出!這是遊戲的首次重大更新,內容豐富,包括全新的格鬥家、造型、選單選項及遊戲玩法修正。完整的更新說明請見本文章底部。
最受觀眾喜愛的 Calvin Kattar 和 Pedro Munhoz 正式加入數碼版的八角鐵籠。羽量級排名第六的 Kattar 有著精湛的拳擊技巧,因此將得到 4 星評級。雛量級排名第六的 Munoz 技術全面,因此將得到 4.5 星評級。除此之外,我們為現有的格鬥家加入了新的量級,例如 Jon Jones 加入了重量級組。
現在邀請好友進行線上對戰時可選擇場地。這樣你就可以自行決定戰鬥場地,包括後院私鬥和地下擂台。主選單加入了「學習」項目,包括更新過的練習模式、訓練手冊及教程。練習模式的介面現在可顯示不同類型的傷害讀數。此外,體力介面也變得更為顯眼,體力低下時還會發出警告。
我們收到了玩家社群的大量反饋,在遊戲玩法方面進行了大量更變及修復。上次更新已就地面砸拳的平衡作出了一些重大改動,本次更新則包括了更多對地面砸拳防禦的重要修正。體力是玩家社群反饋最多項目之一,我們也作出了一些改動,以平衡過多的體力。頭部傷害現在會造成少量的體力消耗,而力量屬性對特定動作造成的傷害及體力流失會有更大的影響。體力大修或會廣泛影響到遊戲的所有方面,所以我們會進行監察,如有需要,將會進行額外的調整。此外,我們大幅強化了搖擺及滑動反擊,讓玩家可以更有效地反制濫用攻擊的對手。
纏抱的濫用是另一個玩家社群反饋最多的項目,在上次的更新中,我們稍微增加了格鬥家發動纏抱時的弱點。雖然這項變動也有發揮作用,但未如我們預想中有效,所以我們在本次更新中對纏抱作出了更多調整。最值得一提的是,我們調整了發動纏抱及放棄纏抱的體力消耗。我們降低了防守方格鬥家擺脫纏抱時的體力消耗,這樣應可有效減少玩家為求消耗對手體力而濫用纏抱。我們也調整了纏抱中的攻擊,包括修正了格鬥家可以在對手擺脫纏抱時打出數次攻擊的問題。我們會繼續留意玩家社群的反饋,了解是否需要就纏抱再作額外調整。
我們調整了降伏時攻防雙方移動過快的懲罰。之前玩家在進行絞降伏時,可以隨意彈動或轉動指示條,卻無須承受指示條變大的懲罰。這項新變動會在移動過快時增加指示條的最大尺寸。此外,我們作出了一些調整,強化了某些威力稍低的降伏技,並降低了從頭鎖到斷頭台的威力。這些變動應可令降伏招式變得更為細緻,對技巧要求更高。
我們對線上世界冠軍賽的配對作出了必要的更新。玩家現在無法在比賽前查看對手的玩家代號及階級積分,以防止玩家規避對手。此外,我們還對配對進行了調整,以提升比賽的質素。這些變動可加強排行榜的競爭,並解決一些積分損耗的問題。
我們仍在研究大量玩家社群反饋的問題,未來的更新中將會有更多變動。感謝各位繼續為我們提供支持及反饋,協助我們改善《EA SPORTS UFC 4》!
4.03.00
重大更新:
- 新增 2 名格鬥家:Calvin Kattar 及 Pedro Munhoz
- 新增以下格鬥家至新量級:
- Jon Jones 至重量級
- Omari Akhmedov 至中量級
- Frankie Edgar 至雛量級
- Alexander Gustafsson 至重量級
- 加入新道具供玩家在創造新格鬥家時選擇,包括全新的髮型、服裝道具及表情動作
- 新增邀請好友對戰時的場地選擇
- 更新主選單,並加入全新的「學習」選項,包括練習、教學與訓練手冊
- 輔助功能仍保留於「設定」中
- 「自訂馬上比賽」設定中新增「簡化控制」選項。此控制方案會將攻擊控制簡化至基本輸入,且遊戲將依據情況選擇要施展什麼招式。
- 「簡化控制」是「自訂馬上比賽」中的新選項,你無需知曉所有攻擊輸入方式,但仍然可以進行戰鬥。
- 你可以單獨開啟每個選項。開啟後,使用正面按鍵攻擊以及 RT 鍵防守。AI 會根據按鍵的時機及情況選擇執行招式及動作。
- 每個按鍵對應一種攻擊類型:
- X (Xbox) - 正方 (PS) 對應拳擊
- A (Xbox) - 交叉 (PS) 對應踢腿
- Y (Xbox) - 三角 (PS) 對應纏抱
- B (Xbox) - 圓圈 (PS) 對應扭倒
- RT (Xbox) - R2 (PS) 用於高低格擋及搖擺,視時機而定
遊戲玩法更新
- 新增阻擋長矛扭倒的能力
- 為一些姿勢新增持續推動
- 背後纏抱及鐵籠背後纏抱的背纏推動。
- 即使攻擊方的纏抱被快速抵擋,在持續推動中斷前,仍然有機會使用快速轉換。
- 為背面挺直姿勢新增德阿奇薩絞
- 為背面挺直姿勢新增側面控制轉換
- 為背面挺直姿勢新增起身轉換
- 為飛身降伏術新增動態阻擋視窗
- 為練習模式介面新增額外資訊
- 格擋傷害 - 格擋掉的傷害
- 距離傷害 - 距離傷害修正 %
- 弱點傷害 - 弱點傷害修正 %
- 當前體力傷害 - 當前體力傷害修正 %
- 最大體力傷害 - 最大體力傷害修正 %
- 對手體力傷害 - 對手體力傷害修正 %
- 修復在泰拳纏抱中使用連續膝擊會妨礙轉換至鐵籠纏抱的問題。
- 使用泰拳背後纏抱時,優勢位可濫用膝擊妨礙轉換鐵籠纏抱姿勢。
- 修復地面砸拳中的鉤拳有時可以穿過抵擋擊中對手的問題。
- 修復堆疊防禦、足跟固及膝十字固輸入方式相同,因此只能使用其中一個的問題。
- 修復玩家在特定背後纏鬥情況下能夠立即逃脫扭倒的問題
- 修復在抵擋後意外輸入搖擺的問題
- 修復地面攻擊不會對格鬥家造成視覺傷害的問題
- 修復玩家能夠在承受高塔扭倒後立即起身的問題
- 修復使用下壓防摔進行鐵籠起身後,角色互換的問題
- 修復使用二頭肌控制「連按」取消對手膝擊的問題
- 修復不當防禦能夠成功防禦纏抱扭倒的情況
- 修復不當防禦能夠成功防禦扭倒的情況
- 修復一些地面轉換取得不當優先度的問題
- 修復地面砸拳時晃動的問題
- 背面優勢位拳擊被劣勢位轉換中斷。這些現在會在轉換期間被禁用
- 身體側踢和側旋踢現在將在對手向前偏移時命中頭部
- 頭部傷害現在會造成少量體力消耗
- 小幅提升腹部膝擊的傷害
- 小幅提升地面砸拳造成的永久傷害
- 提升傷害屬性的效果
- 移除向後傾斜時格擋的選項
- 調整在纏抱逃脫時的攻擊
- 降低半防禦姿勢的時間
- 移除由格擋晃動迴避攻擊時的體力消耗
- 調整偏移反擊
- 調整纏抱輸入與逃脫體力
- 調整扭倒終結和阻擋的體力消耗
- 調整降伏術
- 調整地面砸拳體力消耗
- 調整了專業及傳說級 AI 進行絞降伏時的移動速度,以確保傳說級 AI 不會因移動過快而受到懲罰。
其他更新
- 就 UFC 格鬥家的外觀/相似度進行了各種更新
- Cody Garbrandt - 刺青更新
- Kevin Lee - 刺青更新
- Tim Elliot - 刺青更新
- Makwan Amirkhani - 刺青更新
- Fabricio Werdum - 刺青更新
- Eddie Wineland - 刺青及鬍鬚更新
- Jimmie Rivera - 刺青更新
- Anthony Smith - 刺青更新
- 修復了多個介面問題
- 修復了一些挑戰進度的問題
- 更新了 OWC 格鬥家選擇介面,隱藏對手的名字與階級
- 在傳說級難度中關閉地面防禦箭頭
- 更新了體力介面視覺效果。
- 修復了一般穩定性問題