EA SPORTS FC™ 25 Melb. Victory Player Ratings

Melb. Victory

Melb. Victory

De højest vurderede spillere fra Melb. Victory i A-League er Zinédine Machach, Daniel Arzani, Roderick Miranda.

5019
Frankrig
Melb. Victory
COM
70
72
66
67
74
42
79
70
72
66
67
74
42
79
6856
Australien
Melb. Victory
HM
68
89
60
60
74
34
67
68
89
60
60
74
34
67
6856
Portugal
Melb. Victory
CB
68
32
36
51
51
67
85
68
32
36
51
51
67
85
8960
Australien
Melb. Victory
HB
66
72
37
54
59
62
80
66
72
37
54
59
62
80
10049
Australien
Melb. Victory
VW
65
81
58
57
69
26
66
65
81
58
57
69
26
66
10049
Australien
Melb. Victory
CB
65
33
41
51
49
67
65
65
33
41
51
49
67
65
10049
Australien
Melb. Victory
CDM
65
57
53
54
65
59
74
65
57
53
54
65
59
74
11128
Australien
Melb. Victory
COM
64
79
59
61
69
39
56
64
79
59
61
69
39
56
11128
Australien
Melb. Victory
VM
64
92
54
55
68
34
56
64
92
54
55
68
34
56
13836
Australien
Melb. Victory
MM
61
61
60
59
60
51
59
61
61
60
59
60
51
59
13836
Australien
Melb. Victory
HB
61
72
40
54
59
55
66
61
72
40
54
59
55
66
15131
Australien
Melb. Victory
ANG
59
82
58
47
57
32
60
59
82
58
47
57
32
60
15990
Australien
Melb. Victory
CDM
57
74
48
51
61
54
56
57
74
48
51
61
54
56
15990
Australien
Melb. Victory
CDM
57
60
50
54
60
51
42
57
60
50
54
60
51
42
16921
Australien
Melb. Victory
CB
53
52
25
40
42
53
54
53
52
25
40
42
53
54
fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).