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Positives Spielen

Unsere Patentzusicherung für erhöhte Barrierefreiheit

Wir bei Electronic Arts (EA) möchten sicherstellen, dass Gaming für alle zugänglich ist und dass nichts zwischen unseren Spielerinnen und Spielern und unserer gemeinsamen Liebe zu Videospielen steht. Um dies zu erreichen, müssen wir so viele Barrieren wie möglich abbauen bzw. beseitigen, um unsere Spielerinnen und Spieler zu bestärken. Daher haben wir im Zuge unseres Engagements für zugänglichere Videospiele unsere Zusicherung für Barrierefreiheit-Patente eingeführt. Weil jeder es verdient, spielen zu können.

Diese Zusicherung beinhaltet, dass wir unsere auf Barrierefreiheit ausgelegte Technologie mit der Spielebranche teilen, damit wir gemeinsam den Bedürfnissen unserer vielfältigen Gaming-Community gerecht werden können. Die Zusicherung schließt einige unserer innovativsten Technologien mit ein, die entwickelt wurden, um Barrieren für Spielerinnen und Spieler mit Behinderung einzureißen. Dies bezieht sich auf Menschen mit Seh-, Hör-, Sprach- oder kognitiven Einschränkungen. Und das Beste daran ist, dass all dieses geistige Eigentum gebührenfrei geteilt wurde, was bedeutet, dass man keine Nutzungsgebühren oder Lizenzgebühren zahlen muss, um sie zu nutzen.

 

Unsere Zusicherung

Electronic Arts (EA) verspricht, gegen keine Partei vorzugehen, die das Patentrecht der aufgelisteten EA-Patente verletzen sollte. Eine Liste der von dieser Zusicherung abgedeckten Patente kann weiter unten gefunden werden und EA könnte in Zukunft weitere Patente zu dieser Liste hinzufügen. 

EA macht diese Zusicherung rechtlich bindend, unwiderruflich (außer in dem Fall, der unter „Abwehrende Terminierung“ aufgelistet ist) und gegen EA sowie alle nachfolgenden Patentbesitzer der aufgelisteten Patente durchsetzbar. Diese Zusicherung bietet keinerlei Absicherungen oder Garantien. Aktivitäten, die von den zugesicherten Patenten eingeschlossen sind, sind nicht von Verletzungsansprüchen gegen Patente oder anderes geistiges Eigentum von einer Drittpartei ausgeschlossen.

Abwehrende Terminierung

EA behält sich das Recht vor, diese Zusicherung für eine bestimmte Partei oder ihre verbundenen Unternehmen zu terminieren, falls diese Partei ein Patentverletzungsverfahren oder andere Verfahren in Verbindung mit Patenten gegen EA, seine verbundenen Unternehmen oder seine Partner einleitet.

Patentliste

Ein Ping-System, das es Spieler:innen erlaubt, kontextbezogene Audiokommunikation und visuelle Kommunikation via einstellbarer Controllereingaben zu generieren.

Titel: KONTEXTBEZOGENES KOMMUNIKATIONSSYSTEM IN VIDEOSPIELEN

Patentnummer: US 11,097,189
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 24. August 2021
   Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 24. August 2021

Patentnummer: US 11,673,048
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 13. Juni 2023
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Patentnummer: US 12,090,402
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 17. September 2024
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. December 2024

Patentnummer: KR 102413266
    Land: Südkorea
    Ausstellungsdatum: 27. Juni 2022
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Beispiel im Spiel ansehen

Eine Bildbearbeitungstechnologie, die die Sichtbarkeit von Farben bei Farbsichteinschränkungen optimiert.

Titel: SYSTEME UND METHODEN ZUR AUTOMATISIERTEN BILDVERARBEITUNG FÜR BILDER MIT ÄHNLICHEN LUMINOSITÄTEN

Patentnummer: US 10,118,097
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 6. November 2018
   Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 24. August 2021

Patentnummer: CN 107694092
    Land: China
    Ausstellungsdatum: 3. November 2020
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 24. August 2021

Eine Technologie, die automatisch Kontrastraten in Pixelregionen von gerenderten Frames erkennt und diese in Regionen mit unzureichenden Kontrastraten aktualisiert, um Standards und Grenzwerte für die Kontrastrate zu erreichen.

Titel: KONTRASTVERHÄLTNIS-ERKENNUNG UND RENDERING-SYSTEM

Patentnummer: US 10,878,540
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 29. Dezember 2020
   Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 24. August 2021

Eine Technologie zum Generieren von personalisierter Musik, die von den Gehörinformationen der Nutzer:innen und ihrer stilistischen Voreinstellungen abhängen, um sich bestmöglich auf die Höreinschränkungen der Nutzer:innen abzustimmen.

Titel: PERSONALISIERTE ECHTZEIT-AUDIOERZEUGUNG BASIEREND AUF PHYSIOLOGISCHEN REAKTIONEN DES NUTZERS

Patentnummer: US 10,790,919
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 29. September 2020
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 24. August 2021

Ein System, das mithilfe maschinellen Lernens Spieler:innen automatisch Controller-Konfigurationseinstellungen empfiehlt, die auf ihrem jeweiligen Spielstil, ihren Fähigkeiten und Vorlieben basieren.

Titel: EMPFEHLUNGSSYSTEM ZUR AUTOMATISCHEN CONTROLLER-KONFIGURATION

Patentnummer: US 11,458,388
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 4. Oktober 2022
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2022

Patentnummer: US 11,857,868
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 2. Januar 2024
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Von Spieler:innen festgelegte, individualisierte Stimmäußerungen zur Steuerung von Aktionen nicht spielbarer Charaktere (NPCs) im Spiel.

Titel: BENUTZERDEFINIERTE SPRACHSTEUERUNG DES VIDEOSPIEL-CHARAKTERS

Patentnummer: US 10,926,173
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 23. Februar 2021
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 2. Dezember 2022

Audiobasierte Authentifizierung zur Verknüpfung von Spieler:innenkonten mit sprachgesteuerten Geräten, wodurch Spieler:innen per Sprachsteuerung und durch Authentifizierung mit Elementen eines Spiels interagieren können.

Titel: AUTHENTIFIZIERUNGSSYSTEM FÜR AUDIO-BASIERTE GERÄTE

Patentnummer: US 10,621,317
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 14. April 2020
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 2. Dezember 2022

Patentnummer: US 11,120,113
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 14. September 2021
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Ein virtueller Joystick, der sich abhängig von der Position des Daumens von Spiel:innen auf einem Touchscreen bewegt.

Titel: IMPLEMENTIERUNG EINES BEWEGLICHEN STEUERKREUZES AUF EINEM TOUCH-FÄHIGEN GERÄT

Patentnummer: US 9,772,743
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 26. September 2017
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 2. Dezember 2022

Beispiel im Spiel ansehen

Der Einsatz haptischer Feedback-Sequenzen, um Spieler:innen auf einem Bildschirm angezeigte Informationen, sowie Tasteneingaben zur Auswahl bestimmter Inhalte zu übermitteln.

Titel: SYSTEME UND METHODEN ZUM ÜBERTRAGEN VON BENUTZEROBERFLÄCHENELEMENTEN EINER SPIELANWENDUNG IN HAPTISCHES FEEDBACK

Patentnummer: US 11,358,054
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 14. Juni 2022
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 2. Dezember 2022

Patentnummer: US 11,786,812
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 17. Oktober 2023
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Patentnummer: KR 102432011
    Land: Südkorea
    Ausstellungsdatum: 12. August 2022
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Patentnummer: CN 113332709
    Land: China
    Ausstellungsdatum: 1. Oktober 2024
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Patentnummer: KR 102737278
    Land: Südkorea
    Ausstellungsdatum:  3. Dezember 2024
:     Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025

Im Spiel verwendete Objekte zur Erkennung von Farbenblindheit mit der Funktion, während einer Spielsitzung in einem Videospiel Barrierefreiheitseinstellungen für Farbenblindheit automatisch festzulegen, zu aktivieren und anzupassen.

Titel: FARBBLINDHEITS-DIAGNOSESYSTEM

Patentnummer: US 11,504,625
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:  22. November 2022
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 2. Dezember 2022

Patent Nr.: US 11,872,492
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:  16. Januar 2024
    Datum zur Zusicherung hinzugefügt: 5. Dezember 2024

Patent Nr.: KR 102360430
    Land: Süd-Korea
    Ausstellungsdatum:  9. Februar 2022
    Datum zur Zusicherung hinzugefügt: December 5, 2024

Beispiel im Spiel ansehen

Erkennt automatisch, wenn ein Spieler aufhört, mit einem Spiel zu interagieren, und verwandelt den von Spielern kontrollierten Charakter vorübergehend in einen personalisierten, systembasierten Charakter.

Titel: AUTOMATISIERTE SPIELERKONTROLLE IN EINEM VIDEOSPIEL

Patentnummer: US 10,864,446
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 15. Dezember 2020
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 1. Dezember 2023

Patent Nr.: KR 102397507
    Land: Südkorea
     Datum erteilt: 13. Mai 2022
     Datum als Zusicherung hinzugefügt: 5. Dezember 2024

Patent Nr.: CN 111744201
    Land: China
    Datum ausgegeben: 28. Mai 2024
    Datum als Zusicherung hinzugefügt: 5. Dezember 2024

Hier findest du Anleitungen dazu, wie du Befehle im Spiel auf eine weise ausführen kannst, die auf die Fähigkeiten und spielstile jedes Spielers zugeschnitten ist.

Titel: TUTORIAL-SYSTEM FÜR ADAPTIVES GAMING

Patentnummer: US 10,279,264
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:  7. Mai 2019
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 1. Dezember 2023

Patentnummer: US 11,161,044
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:  2. November 2021
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Generiert Navigationsrouten und zeigt Navigationshilfenlinien an, die Spieler:innen durch große und komplexe Spielwelten leiten.

Titel: ROUTENNAVIGATIONSSYSTEM IN EINER SPIELANWENDUNGSUMGEBUNG

Patentnummer: US 10,406,437
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 10. September 2019
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 1. Dezember 2023

Patentnummer: US 11,235,241
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 1. Februar 2022
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Spieler:innen erhalten einen personalisierten, animierten Coach, mit dem sie ihre Leistung im Spiel verbessern können.

Titel: ANIMIERTER UND PERSONALISIERTER COACH FÜR VIDEOSPIELE

Patentnummer: US 11,724,201
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:  15. August 2023
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 1. Dezember 2023

Patentnummer: US 12,208,338
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:  28. Januar 2025
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025

Die Genauigkeit und Effizienz der Spracherkennung wird durch die Verwendung persönlicher Phonem-Zuordnungen für jeden Benutzer verbessert, um Akzente und andere Varianten der Aussprache besser zu verstehen.

Titel: INTELLIGENTE PERSONALISIERTE SPRACHERKENNUNG

Patent Nr.: US 10.629.192
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:  21. April 2020
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Generiert expressives Sprachaudio aus Textdaten und bietet mehr Kontrolle und Personalisierung der generierten Sprache basierend auf gewünschtem Sprechstil und Sprecherattributen.

Titel: AUSDRUCKSSTARKES SPRACHSIGNAL AUS TEXTDATEN ERZEUGEN

Patentnummer: US 11,295,721
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 5. April 2022
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Patentnummer: US 12,033,611
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 9. Juli 2024
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 5. Dezember 2024

Patentnummer: US 12,340,788
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 24. Juni 2025
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025

Erzeugt Sprache in der Stimme eines Spielers für seinen Avatar, basierend auf minimalen Beispiel-Sprachdaten im Vergleich zu den bestehenden Techniken.

Titel: SPRECHERZEUGUNG IN DER STIMME EINES SPIELERS EINES VIDEOSPIELS

Patent Nr.: US 11.790.884
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum:
17. Oktober 2023
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde:
5. Dezember 2024

Altern Sie eine originale Eingabestimme auf ein gewünschtes Zielalter, ohne zusätzliche Sprachsamples zu benötigen.

Titel: ALTERUNG DER STIMME DURCH MACHINE LEARNING

Patentnummer: US 11,735,158
    C: Vereinigte Staaten von Amerika
    Ausstellungsdatum:
22. August 2023
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde:
5. Dezember 2024

Während des Spielens eines Videospiels werden die Emotionen eines Profis abgeleitet und der Hintergrundsoundtrack des Spiels angepasst, um optimal zu dieser Emotion zu passen. 

Titel: EMOTIONSBASIERTE ÄNDERUNG DES MUSIKSTILS DURCH DEEP LEARNING

Patent Nr.:  US 11.617.952
    Land: Vereinigte Staaten von Amerika
    Datum der Erteilung:
4. April 2023
    Datum für Zusicherung hinzugefügt:
5. Dezember 2024

Patent Nr.:  US 11.896.902
    Land: Vereinigte Staaten
    Datum der Ausgabe:
13. Februar 2024
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde:
5. Dezember 2024

Erkennt und aktiviert automatisch auf einem Gaming-Gerät verfügbare Spracherkennungstechnologien.

Titel: DYNAMISCHE SPRACHAUSWAHL AUF CLIENT-GERÄTEN

Patent Nr.: US 9.767.803
    Land: Vereinigte Staaten von Amerika
    Datum der Erteilung:
19. September 2017
    Datum für Zusicherung hinzugefügt:
5. Dezember 2024

Patent Nr.: US 10,026,404
    Land: Vereinigte Staaten
    Datum der Erteilung:
17. Juli 2018
    Datum für Zusicherung hinzugefügt:
5. Dezember 2024

Ein System, das komplexe Gameplay-Aktionen basierend auf dem Gameplay-Kontext zu einer einzigen Eingabe von Spieler:innen vereinfacht.

Titel: ABSICHTSBASIERTES MODELL ZUR AUSWAHL VON AKTIONEN IN VIDEOSPIELEN

Patentnummer: US 11,648,472
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 16. Mai 2023
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025

Patentnummer: US 12,403,394
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 2. September 2025
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025

Ein System, das eine Sprachgenerierung ermöglicht, die stärker auf bestimmte Sprecher:innen zugeschnitten ist. 

Titel: STABILE SPRACHAUSGABEN-GENERIERUNG FÜR VIDEOSPIELE

Patentnummer: US 12,223,338
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 25. Februar 2025
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025

Ein System zur Verbesserung der Sprach-zu-Text-Audiogenerierung durch das Hinzufügen von Ausdruck, Natürlichkeit und emotionaler Qualität.

Titel: EXPRESSIVE SPRACHAUSGABEN-GENERIERUNG

Patentnummer: US 12,315,491
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 27. Mai 2025
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025

Ein System zur Vorhersage der Sprachprosodie basierend auf dem Echtzeit-Gameplay-Kontext.

Titel: SPRACHPROSODIE-VORHERSAGE IN VIDEOSPIELEN

Patentnummer: US 12,296,265
    Land: Vereinigte Staaten
    Ausstellungsdatum: 13. Mai 2025
    Datum, an dem es der Zusicherung hinzugefügt wurde: 3. Dezember 2025