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Führungsteam

Andrew Wilson

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Stuart Canfield

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Laura Miele

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Cam Weber

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David Tinson

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Mala Singh

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Jake Schatz

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Mihir Vaidya

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Matt Thomlinson

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Marija Radulovic-Nastic

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Paul Cairns

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

Chief Executive Officer

Andrew Wilson ist seit 2013 Vorstandsvorsitzender & CEO von Electronic Arts.

Andrew leitet ein Unternehmen mit den größten Talenten der Branche, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Welt durch gemeinsames Spielen zu unterhalten, zu verbinden und zu inspirieren. Unter seiner Führung liefern unsere Teams innovative Erlebnisse der Spitzenklasse, die riesige Online-Communitys unterhalten und fesseln, Blockbuster-Geschichten erzählen und die Kraft der Community in, um und über unsere Spiele hinaus nutzen.

Als CEO hat Andrew EA in ein Community-orientiertes Entertainment-Unternehmen mit Spitzentechnologie verwandelt, das zahllose bahnbrechende neue Erlebnisse auf den Markt gebracht und in seinen weltweiten Franchises Rekorede in Bezug auf die Spielenden erzielt hat. Im Rahmen dieser Entwicklung ist das Portfolio des geistigen Eigentums von EA gewachsen und umfasst heute einige der legendärsten Unterhaltungsprodukte der Welt. Als Beispiel hierfür lässt sich EA SPORTS anführen, das zu einer der wichtigsten und einflussreichsten Marken im globalen Sport geworden ist, die Hunderte Millionen Spieler:innen und Fans auf der ganzen Welt begeistert und inspiriert.  

In seinen über 20 Jahren bei EA hatte Andrew mehrere leitende Positionen an Standorten in Asien, Kanada und den USA inne. Bevor er zum CEO ernannt wurde, war Andrew Wilson als Executive Vice President für EA SPORTS und Origin tätig und damit verantwortlich für alle geschäftlichen Aspekte von EA SPORTS sowie der digitalen PC-Services von EA. Zuvor leitete er die Online-Organisation von EA, einschließlich der Geschäftstätigkeiten des Unternehmens in Asien und der Direktvertriebsdienste. Darüber hinaus hatte Andrew die Position des Vice President und Executive Producer für alle EA SPORTS FIFA-Titel inne und er entwickelte das Franchise zu einer der beliebtesten Videospielreihen aller Zeiten.

Andrew wurde zudem auch von FORTUNE zu einem der „besten Geschäftsmänner“ ausgezeichnet, von Fast Company als einer der „kreativsten Menschen“ gewürdigt und von AdWeek in ihrer Aufzählung der „100 einflussreichsten Anführer im Bereich Marketing, Medien und Technologie“ erwähnt.

Andrew, gebürtiger Australier, spielt in seiner Freizeit gerne Golf und ist schon sein Leben lang passionierter Surfer, was sich auch darin äußert, dass er stolzer Vorstandsvorsitzender der World Surf League ist. Er ist zudem ein leidenschaftlicher Kampfkünstler und besitzt den schwarzen Gürtel im Brazilian Jiu-Jitsu.

Andrew lebt mit seiner Frau und seinen beiden Kindern in der San Francisco Bay Area.

Cam Weber
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Cam Weber

Präsident, EA SPORTS

Cam Weber ist eine bewährte Führungspersönlichkeit mit umfangreichen Wachstums- und Innovationserfolgen in der Sportunterhaltung. Als Präsident von EA SPORTS ist er für ein Portfolio an geistigem Eigentum und globalen Spielereihen in den Bereichen Fußball, American Football, Baseball, Basketball, Hockey, Kampfsport und Rennsport verantwortlich.

Cam ist für das EA SPORTS-Portfolio verantwortlich, das ein wichtiges Wachstumszentrum für Electronic Arts darstellt, mit Franchises, die im Zentrum des immer interaktiveren Sportangebots stehen. Mehr als 265 Millionen Fans auf der ganzen Welt begeistern sich für EA SPORTS-Spiele. Dazu zählen das weltweit größte interaktive Sport-Franchise, EA SPORTS FC, das meistverkaufte sportliche Eigentum in der Geschichte der amerikanischen Videospiele, Madden NFL, die EA SPORTS F1-Serie, die für eine stetig wachsende Fangemeinde in Nordamerika sorgt, sowie weitere Sport- und Rennreihen wie NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball und mehr.

Vor seiner aktuellen Position, war Cam als Executive Vice President und Group General Manager von EA SPORTS sowie als Senior Vice President und Group GM von BioWare/Tiburon tätig. Dort leitete er die Entwicklung von Titeln, die von den Studios in Orlando, Austin, Edmonton und Montreal geschaffen wurden.  Sein Portfolio umfasste eine breite Spielesammlung, darunter Sportreihen wie Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR und NBA LIVE sowie viele großartige BioWare-Reihen wie Dragon Age, Mass Effect und Star Wars: The Old Republic.

Cam kam Anfang 2009 zu EA und verbrachte seine ersten zwei Jahre bei EA Vancouver, wo er an einer Reihe von Franchises arbeitete wie FIFA, Fight Night (mit Fight Night Champion veröffentlichten er und sein Team den ersten Story-Modus in einem AAA-Sport-Spiel), NHL und SSX. 2011 schloss er sich dem Tiburon-Studio in Orlando an und übernahm das EA SPORTS American Football-Geschäft — dazu gehören Madden NFL und NCAA Football — wo er schon bald zum Group GM des Studios wurde. 

Bevor er zu Electronic Arts kam, arbeitete Cam 11 Jahre lang als Executive Producer bei Radical Entertainment und arbeitete als Teil der Vivendi- und Activision-Organisationen an einer Vielzahl von Spielen. Er hat einen Master in Business Administration von der Simon Fraser University und ist ein ehemaliger Start-Quarterback und Captain des Varsity Football Teams der Universität.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Chief Financial Officer

Stuart Canfield ist Chief Financial Officer von Electronic Arts und leitet die globalen Teams, die für das Finanzmanagement von EA verantwortlich sind, einschließlich der Buchhaltung, des Controlling, der Shared Services, der finanziellen Planung und Analyse des Unternehmens, der Finanzberichterstattung, der Anlegerbeziehungen, der weltweiten Bilanzprüfung sowie der Steuern. Zudem beaufsichtigt er die Kasse des Unternehmens.

Seit er 2003 zu EA kam, hat Stuart 20 Jahre Erfahrung in einer Vielzahl von Führungspositionen in den Bereichen weltweite Finanzen, Anlegerbeziehungen und Betrieb gesammelt. Er verfügt über ein umfassendes Wissen über unser Geschäft und die Gaming-Industrie und kann auf eine langjährige Erfolgsbilanz zurückblicken. Bevor er Chief Financial Officer wurde, war Stuart als SVP of Enterprise Finance tätig, wo er die Finanzanalyse, -planung und -strategie sowie die Bereiche Anlegerbeziehungen und Steuern leitete. Davor spielte er als CFO unserer Studios in aller Welt und von EA SPORTS eine entscheidende Rolle beim strukturellen Wandel unseres Unternehmens.

Stuart ist in England geboren und aufgewachsen und absolvierte dort ein Bachelorstudium an der University of London. In seiner Freizeit fährt er gerne Fahrrad, spielt Football und reist mit Familie und Freunden. Stuart lebt mit seiner Familie in der Bay Area.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Executive Vice President, Global Affairs und Chief Legal Officer

Jake Schatz ist Executive Vice President of Global Affairs und Chief Legal Officer bei Electronic Arts Inc. und leitet dort die Teams der Rechtsabteilung, Geschäftsentwicklung, Unternehmensentwicklung, den Betriebsablauf, Regierungsangelegenheiten, Spieler:innen-Sicherheit & -Inklusion sowie Nachhaltigkeit & Firmen-ESG.

Jake verfügt über fast 30 Jahre Erfahrung und arbeitete weltweit an der Schnittstelle von Recht, Öffentlicher Politik, Technologie, Sport und Unterhaltung. Jake ist eine langjährige Führungsperson bei Electronic Arts und war zuvor im Wirtschaftsrecht in Los Angeles und San Francisco tätig.

Jake engagiert sich aktiv für die Industrie und die Community. Derzeit ist er Mitglied im Vorstand der Entertainment Software Association und der Golden Gate National Parks Conservancy. Jake ist Phi Beta Kappa Absolvent des Pomona College und erhielt einen Juris Doctor vom Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Präsidentin von EA Entertainment & Technology

Als Präsidentin von EA Entertainment & Technology ist Laura für die wichtigsten Elemente des EA-Portfolios im Bereich lizenzierter und eigener IP-Titel sowie für das Spielerlebnis verantwortlich. Dabei stehen ihr erstklassige kreative Inhalte sowie hochmoderne, branchenführende Technologie zur Verfügung. In ihrer Position kombiniert sie ihre kreativen, strategischen und operativen Fähigkeiten aus nahezu 30 Jahren Berufserfahrung mit unerschöpflicher Neugier, um EA-Spieler:innen Produkte und Erlebnisse von höchster Qualität zu liefern. Laura hat höchsten Respekt vor Entwickler:innen, die Spielen, die ihrer Meinung nach die höchste Form der Unterhaltung (wie wir Menschen sie kennen) sind, Leben einhauchen.

Laura kann auf eine langjährige Erfolgsgeschichte zurückblicken, wenn es darum geht, kreative Teams in großem Umfang zu inspirieren und zu entwickeln, Geschäftsergebnisse zu erzielen und transformative Veränderungen zu bewirken. Ihre Leidenschaft für Spiele, Popkultur und Erzählkunst sowie ihre umfangreichen Beziehungen zu strategischen Partnern treiben das langfristige Wachstum des Unternehmens voran. Sie war in den letzten zehn Jahren maßgeblich an der erfolgreichen Durchführung mehrerer komplexer struktureller Wandel bei EA beteiligt, darunter die Leitung des Umstiegs auf digitalen Vertrieb, die Erschließung neuer Kundendemografien und das aktive Wachstum des Spieler:innennetzwerks von EA. Zudem verfügt sie über umfangreiche internationale Erfahrung im Beaufsichtigen kommerzieller, kreativer und zentraler Technologieteams in den Märkten Europa, Nordamerika, LATAM, China und Greater AsiaPac.

Bevor sie im Jahr 2023 die Rolle der Präsidentin von EA Entertainment übernahm, war Laura als COO tätig. Laura war außerdem Chief Studios Officer und Executive Vice President of Global Publishing, wo sie die Bereiche Veröffentlichung und Kundenerlebnis leitete, sowie Senior Vice President of Global Marketing. 2013 wurde sie zum General Manager des Star Wars-Geschäfts ernannt, wo sie die Star Wars-Partnerschaft von EA mit Lucasfilm Ltd. und Disney vorantrieb und an der Entwicklung einer langfristigen Vision für die Zusammenarbeit und die Förderung einer engagierten Fanbase und einer eingebundenen Community arbeitete.

Laura widmet sich mit großem Engagement dem Ziel, Frauen und unterrepräsentierten Gruppen mehr Chancen einzuräumen und sie sichtbarer zu machen. Damit ist sie führende Kraft von EAs Initiative, Repräsentation im Unternehmen und in EA-Spielen zu fördern. Laura hat u. a. die Women’s Ultimate Team Employee Resource Group gegründet, die sich unternehmensintern und -extern für Geschlechterdiversität und -gleichberechtigung sowie für eine im Spielentwicklungsprozess verankerte Inklusionsrichtlinie einsetzt, wodurch EA einen neuen Branchenstandard hinsichtlich Repräsentation in Spielen setzt. 

Laura wurde vom Unterhaltungsindustrie-Magazin Variety sowie auf der Variety-500-Liste der einflussreichsten Führungspersönlichkeiten der Spieleindustrie gelistet. Sie wurde von AdAge in die Listen „Women to Watch“ und „30 Most Powerful Women in Sports“ aufgenommen und von der San Francisco Business Times als eine der „Most Influential Women in Business“ ausgezeichnet. 

Laura Miele ist seit Mai 2024 Mitglied im Vorstand und Prüfungsausschuss. Zuvor hatte sie den Vorstand von August 2023 bis April 2024 in beratender Funktion unterstützt. Im Jahr 2022 wurde sie zum Governor des British Film Institute ernannt. Sie ist außerdem Mitglied des Paley Media Council und des NAACP Entertainment Advocacy Council sowie Beiratsmitglied bei The Game Awards und war zuvor im Vorstand der Silicon Valley Community Foundation tätig.

Mala Singh
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Mala Singh

Chief People Officer

Mala Singh ist als Chief People Officer bei Electronic Arts (EA) tätig und leitet ein Team, das sich auf Personalentwicklung und die Förderung der Unternehmenskultur spezialisiert. Zu Malas Aufgaben gehört, die Strategie des Unternehmens in eine Personalstrategie umzusetzen, mit der das Unternehmen fähiges Personal, das für die Gestaltung der Zukunft der interaktiven Unterhaltung benötigt wird, für sich gewinnen, entwickeln und langfristig halten kann.

Innerhalb des People Experience-Teams leitet Mala wichtige Bereiche wie Business Partners, People Partners, People Operations, Talent Acquisition, People Analytics, Succession Planning, Learning and Development, Total Rewards sowie den Bereich für Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion. Außerdem ist sie für die Teams in den Unternehmensbereichen Real Estate, Physical Security und Workplace Experience verantwortlich.

Mala prägt die Kultur und das Arbeitserlebnis unserer Electronic Artists wesentlich mit, handhabt den Wandel von Arbeitsweisen und Arbeitsplätzen und schafft dabei eine Kultur der Verantwortung. Ihr Team leistet zudem einen wichtigen Beitrag dazu, ein angenehmes und förderndes Arbeitsklima für EA-Mitarbeiter:innen zu schaffen.

Ehe sie wieder zu EA stieß, war Mala drei Jahre als Chief People Officer bei Minted tätig, wo sie dazu beitrug, die Unternehmenskultur zu definieren und die Kreativ- und Technikteams während einer wachstumsstarken Phase für das Startup auszubauen. Mala begann ihre Karriere bei internationalen Pharma- und Versicherungsunternehmen, wo sie Human Resources-Funktionen in Asien, Europa und Nordamerika innehatte, und kam dann zu EA, wo sie seit nunmehr fünf Jahren leitende Positionen in der Personalabteilung bekleidet.

Mala Singh lebt mit ihrer Familie in der San Francisco Bay Area.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

Chief Technology Officer, Creative & Development, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic ist Chief Technology Officer im Bereich „Creative & Development“ bei Electronic Arts und leitet die Teams, die kreative Tools und Lösungen für unsere Spielentwickler:innen und Spieler:innen auf der ganzen Welt entwickeln. Marija ist für sämtliche Technologieaspekte von EA Entertainment und EA SPORTS verantwortlich, angefangen bei langfristigen Technologiestrategien bis hin zu kurzfristigen Umsetzungs- und Risikominderungsplänen. Sie leitet eine Vielzahl an Geschäftsbereichen, darunter etwa Frostbite, Data and Insights, Growth Strategy, Creative Technologies, CTO Operations sowie die SEED, EAs Gruppe für weiterführende Forschung in der interaktiven Unterhaltung. Gemeinsam mit ihren Kolleg:innen gestaltet sie die Zukunft der interaktiven Unterhaltung, indem sie mithilfe von Daten und Technologie Kreativität fördert und so die nächste Spielegeneration auf den Weg bringt.  

Bevor sie die Stelle als CTO antrat, war sie SVP für Development Technology and Solutions und leitete noch davor strategische Initiativen bei EA Canada, darunter Art and Engineering Outsourcing, Verbesserungen der Produktqualität sowie die Online- und Launch-Bereitschaft der Studios. Während ihrer Zeit bei EA hatte Marija verschiedene Positionen inne, unter anderem als Director, Creative Services bei EA Vancouver und als Senior Development Director für die Entwicklung weltweiter Technologie von EA in Nordamerika. Vor ihrer Zeit bei EA verbrachte Marija 10 Jahre mit der Entwicklung von Business-Software.

Marija ist in Belgrad geboren und aufgewachsen, wo sie auch ihr Studium der Elektrotechnik und Computerwissenschaften abschloss. Auch ihr Master of Science in Elektrotechnik wurde ihr von der Universität Belgrad verliehen. Sie zog schließlich nach Vancouver und machte Kanada im Jahr 1993 zu ihrer Heimat. Ursprünglich hatten sie die Vorzüge der Westküste wie Skifahren und andere Outdoor-Aktivitäten angezogen.

Sie ist Mitglied des Fast Company Impact Council. Im Jahr 2012 wurde Marija von der Minerva Foundation for BC Women mit einem Preis für Führungsqualität und Exzellenz in der Technologiebranche geehrt.

Andrew Wilson
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Matt Thomlinson

Chief Technology Officer, Enterprise & Platform Services

Matt ist Chief Technology Officer für Enterprise & Platform Services bei Electronic Arts. Matt ist seit 2016 bei EA und bevor er CTO wurde, war er unser Chief Information Security Officer. In dieser Funktion war er verantwortlich für den Schutz von EAs globalen Geschäftstätigkeiten, Online-Gaming-Services und Zahlungssystemen, und der weltweit mehreren hundert Millionen Spieler:innen von EA.

Er ist eine führende Persönlichkeit im Bereich Deeptech in der Softwarebranche und bekannt für seine mehr als 25-jährige Karriere als Cybersicherheitsexperte, in der er Positionen als Berater von Privatunternehmen und Regierungsstellen bekleidete. Neben seinen Leistungen im Bereich Security hat er während seiner Tätigkeit bei Microsoft auch in enormem Umfang Cloud-Services aufgebaut und gesichert. 2014 wurde er für seine Arbeit zum Schutz der Bundesregierung der Vereinigten Staaten und für seinen Beitrag zur Erschaffung des NIST Cybersecurity Framework mit einem „Federal 100“-Preis ausgezeichnet. Außerdem wurde er 2015 als Computerworld Premier 100 IT Leader gewürdigt, also als herausragende IT-Führungspersönlichkeit. Er ist aktuell einer der DNSSec Trusted Community Representatives, die mit der Sicherheit des DNS betraut sind, dem Fundament für unser globales Internet.

Matt hat einen Bachelor und einen Master in Elektrotechnik von der University of Washington. Er ist ein leidenschaftlicher College-Football-Fan und lebt in Seattle, wo er gerne Zeit mit seiner Familie und Freund:innen verbringt.

 

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Paul Cairns

Chief Business Officer, Electronic Arts

Paul ist Chief Business Officer bei Electronic Arts. Er leitet die Teams, die für langfristige geschäftliche Vereinbarungen und strategische Partnerschaften von EA zuständig sind. Diese umfassen die Bereiche Sport, Rennspiele, Unterhaltungsfranchises, Talente und Musiklizenzierung. Paul ist zudem verantwortlich für die Beziehungen zu First-Party-Plattformpartnern, darunter Hersteller der weltweit bedeutendsten Plattformen, sowie Mitgliedschaften und Netzwerke, auf denen Spiele gespielt werden. Darüber hinaus leitet Paul die Unternehmensentwicklung, die etwa Unternehmenskäufe und -verkäufe, die Lizenzierung von Technologie sowie die Spielentwicklung von Drittanbietern umfasst. Außerdem leistet er Unterstützung bei der externen Veröffentlichung von EA-Partnertiteln sowie bei der Geschäftsentwicklung im asiatischen Raum.

Im Jahr 2000 wurde Paul zum ersten Mal für Electronic Arts tätig, als er von Harbottle & Lewis, einer der führenden Kanzleien im Medien- und Unterhaltungsbereich des Vereinigten Königreichs mit Sitz in London, zu EA wechselte. 2008 kehrte er als Partner zu Harbottle & Lewis zurück, fungierte aber weiterhin als externer Berater für EA. Im Jahr 2012 zog er mit seiner Familie nach Seattle, Washington, und leitete die Geschäftsentwicklung von Microsofts First-Party-Studios, ehe er drei Jahre später in leitender Funktion im Bereich „Business Affairs & Development“ zu EA zurückkehrte.

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David Tinson

Chief Experiences Officer

Electronic Arts

David Tinson ist ein dynamischer Unternehmensleiter, der die Marketing- und Kommunikationstransformation auf globaler Ebene erfolgreich vorantreibt. Er war über 20 Jahre in strategischen Führungspositionen bei Electronic Arts tätig und wurde 2023 Chief Experiences Officer.

David leitet den Experiences-Bereich von EA, zu dem die Teams Commercial, Marketing, Communications, Fan Growth und Business Planning sowie das Team zur Erschließung neuer Geschäftsunternehmungen gehören. Diese Teams sind für die Nachfragegenerierung, die Erschließung neuer Geschäftsfelder und die Stärkung der Community innerhalb, außerhalb und rund um die Spiele verantwortlich. Sein Team arbeitet für viele renommierte Marken und Franchises von EA, einschließlich EA SPORTS-Franchises wie FC, Madden NFL, College Football, UFC und F1 sowie Star Wars, Apex Legends, Die Sims, Battlefield, Need for Speed und mehr.

Vor seiner Tätigkeit als Chief Experiences Officer war David als Chief Marketing Officer tätig, eine Position, die er im Jahr 2020 übernahm. In dieser Position leitete er alle Aspekte der globalen Marketingorganisation von EA, einschließlich Markenmanagement, Kommunikation, Social Impact, Creative and Design, Produktion, Community-Engagement, Marketing Analytics, Consumer Insights und Beziehungen zu Sportler:innen und Medien.

Unter Davids Führung haben die Marketingteams von EA Anerkennung innerhalb der Branche erhalten, was beispielsweise an den mehr als 100 Auszeichnungen – darunter 17 goldene Löwen aus Cannes – seit 2016 zu sehen ist. Zu den jüngsten Auszeichnungen zählen ein Cannes Lion Grand Prix (Brand Experience) für EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso und ein Cannes Lion Grand Prix (Titanium) für FIFA 21 x Kiyan Prince.

David wurde von der Branche bereits mehrfach für seine Führungsqualitäten im Marketingbereich gewürdigt. Im Jahr 2023 wurde David von Campaign in die Liste der Top 50 CMOs und von Insider in die Liste der innovativsten CMOs aufgenommen. Im Jahr 2022 wurde er in die Forbes Entrepreneurial CMO List aufgenommen, die 50 Chief Marketers auszeichnet, die Marketing, Commerce und Culture revolutionieren. Als einer der Vorreiter der globalen Marketingbranche hat er bei bedeutenden Branchenveranstaltungen wie dem Forbes CMO Summit, dem Reuters Strategic Marketing, dem Brand Innovators Marketing Leadership Summit, dem World Federation of Advertisers CMO Forum und dem UNC Sports & Entertainment Summit Vorträge gehalten. Ebenfalls im Jahr 2022 absolvierte David das IRG100 Global CMO Leadership Program.

Er setzt sich für die Innovationsförderung in der Marketingkommunikationsbranche ein und ist Berater des „Executive Master's in Marketing and Strategic Communications“-Programms der NYU, Mitglied des Paley Center Media Council und Mitglied des UNC Hussman School of Communications and Media Board of Advisors. Im Jahr 2023 war er verantwortlich für die Carter-Tinson-Galerie an der UNC Hussman School, in der die Ausstellung „Rising Voices“ die Arbeit ins Rampenlicht stellt, die einen Beitrag zum öffentlichen Diskurs über unterrepräsentierte Stimmen und gesellschaftlichen Wandel leistet. Außerdem ist er Mitglied der World Federation of Advertisers und der Arthur Page Society.

Als Fürsprecher von Mentoring ist David Teil des CMO Executive Mentor Program von Adweek und des Sports Marketing Summit „Mentor 100“ von Brandweek. Er absolvierte sein Studium an der University of North Carolina, Chapel Hill, mit einem B.A. in Journalismus und Massenkommunikation.

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Mihir Vaidya

Chief Strategy Officer, Electronic Arts

Mihir Vaidya ist Chief Strategy Officer bei EA. Hier konzentriert er sich auf den Bereich Corporate Strategy und die Förderung langfristiger Wachstumschancen von EA. In dieser Rolle ist Mihir verantwortlich für die Teams der Bereiche Strategic Planning, Business & Market Intelligence und Business Strategy.

Vor seinem Einstieg bei EA war Mihir Partner bei McKinsey & Company, wo er die weltweit führenden Technologie-, Medien- und Telekommunikationsunternehmen mit einer Marktkapitalisierung von insgesamt einer Billion US-Dollar beriet, wobei ein besonderer Fokus auf den Unternehmensstrategien und der ganzheitlichen Transformation der Unternehmen lag. 

Mihir hat an der University of Toronto studiert und lebt mit seiner Familie in der Bay Area.