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Command & Conquer™
Remastered Collection
Modding FAQ


Hier werden alle deine Modding-Fragen beantwortet.

Du willst dein Spiel noch weiter voranbringen? Erfahre alles, was du über die Erstellung und Verwendung von Mods bei Command & Conquer wissen musst.

EA weiß den Einsatz der Spieler und der Community-Mitglieder für unsere Spiele sehr zu schätzen. Am meisten feiern wir dabei die Mods der Community von Command & Conquer, die seit Jahrzehnten Fans dabei helfen, unsere C&C-Spiele noch mehr zu genießen. Mitglieder der C&C-Community haben uns gefragt, welche Community-Mods sie erstellen und verteilen dürfen. Diese Richtlinie gilt für alle Modifikationen, Änderungen oder Erweiterungen des C&C-Videospiels und -universums, einschließlich Addons, modifizierte UI und neue Levels, Karten und Updates. EA hat keine Einwände gegen deine Nutzung der C&C-Videospiele, einschließlich der C&C Remastered Collection, in deinen Community-Mods, sofern du folgende Richtlinien einhältst.

Nicht zum kommerziellen Gewinn:  Community-Mods sind genau das: Mods für eine gemeinsame Leidenschaft, kein Vehikel zum Geldverdienen. Deine Mods dürfen derzeit nicht kommerziell sein und müssen kostenlos verteilt werden. Sie können daher nicht verkauft, lizenziert oder gegen Gebühr verliehen werden und dürfen keine Funktionen enthalten, die monetäre Transaktionen aller Art unterstützen. Mods dürfen nicht zur Werbung für Waren oder Dienstleistungen genutzt werden. 

Außerdem dürfen deine Mods nicht für Bitten um Spenden genutzt werden, mit folgender Ausnahme: EA erkennt an, dass die zur Erstellung von Mods erforderliche Zeit und die Ressourcen manchmal erheblich sein können. Darum dürfen Mod-Entwickler ihre Entwicklungskosten durch Spenden finanzieren, vorbehaltlich folgender Einschränkungen:

  • Bitten um Spenden müssen auf die Mod-Website oder -Vertriebsseite beschränkt sein und dürfen nicht im Mod-Gameplay selbst erscheinen.
  • Spender dürfen keine speziellen Ingame-Vorteile erhalten, z. B. privater Zugriff auf eine Mod, Sonderlevel, grafische Markierungen, spezielle Texte, Fähigkeiten, Einheiten, Karten, etc. Alle Nutzer müssen dieselben Mods spielen können, ohne extra dafür bezahlen zu müssen.
  • Spender, die Unternehmen, GmbHs, Partnerschaften usw. sind, dürfen nicht bei den Mitwirkenden einer Mod aufgeführt werden. Dort dürfen nur Einzelpersonen aufgeführt werden.

Respektiere die Rechte anderer: Deine Mods dürfen keine Urheber-, Marken- und Patentrechte, Betriebsgeheimnisse oder andere Rechte am geistigen Eigentum Dritter verletzen und keine Inhalte enthalten, die ungesetzlich, unerlaubt, verleumderisch oder obszön sind, die Privatsphäre einer anderen Person verletzen sowie bedrohlich, belästigend, beleidigend, schmähend, rassistisch oder anderweitig anstößig oder unangemessen sind. EA verlangt, dass Mods kein Material enthalten, das bei der Altersfreigabe jedes infrage kommenden C&C-Spiels unzulässig wäre. Die C&C-Reihe hat üblicherweise eine Altersfreigabe von ESRB T (Teen) und PEGI 16+ bzw. vergleichbare Freigaben anderer Gremien weltweit.

Keine EA-Zugehörigkeit: Folgende Erklärung muss deutlich sichtbar am oberen Rand deiner Website und in mindestens einer Root-Lizenzdatei in beliebigem Quellcode für dein Projekt (z. B. eine README-Datei oder Ähnliches) angezeigt werden: "EA steht nicht mit diesem Produkt in Verbindung und unterstützt es nicht." Bewirb deine Mod nicht auf eine Weise, die den Schluss zulässt, dass sie in irgendeiner Weise von EA anerkannt oder unterstützt wird bzw. eine Zugehörigkeit besteht. In der Werbung für die Mod dürfen keine EA-Artworks, EA-Logos oder EA-Markenzeichen (darunter bearbeitete Spiellogos, der Name Electronic Arts, EA, "Command & Conquer" oder die Logos oder Namen) verwendet werden. Du kannst allerdings angeben, dass deine Mod für Command & Conquer und/oder für ein spezielles C&C-Spiel oder ein Erweiterungspack der Reihe (z. B. "Command & Conquer", "Tiberiumkonflikt:", "Alarmstufe Rot", "Renegade", "Generäle" und/oder "Kanes Rache") geeignet ist.

Sicherheit & Integrität. Deine Mods dürfen die Integrität des Gameplays oder das Spielerlebnis anderer nicht gefährden sowie die Dienste, Server und Netzwerke von EA nicht behindern oder stören, etwa durch das Einbringen von Schadsoftware oder das Umgehen von EA-Schutzmaßnahmen für seine Inhalts und Dienste. Um die Integrität von C&C aufrechtzuerhalten und das bestmögliche Spielerlebnis für unsere Spieler zu gewährleisten, behält sich EA das Recht vor, nach eigenem Ermessen jederzeit die Erlaubnis für die Nutzung, Verbreitung und Erstellung von Mods zu widerrufen, jede Mod in C&C zu deaktivieren und Disziplinarmaßnahmen gegen Spieler einzuleiten, die an derartigen Aktivitäten beteiligt sind.

Eigentum an geistigem Eigentum; Lizenz von EA: C&C-Elemente, einschließlich Spielcode, Design, Musik und alle anderen Inhalte, sind und bleiben das alleinige und exklusive Eigentum von EA (die "C&C-Elemente"). Soweit C&C-Elemente in Mods verwendet werden, gewährt EA dem Mod-Ersteller eine widerrufliche, eingeschränkte, nicht-exklusive und nicht-kommerzielle Lizenz, die C&C-Elemente ausschließlich im Zusammenhang mit und im Rahmen der Mod zu nutzen. Sie unterliegen den Bedingungen dieser Richtlinie. Deine Mod darf keine Musikdateien aus beliebigen C&C-Spielen enthalten. EA behält sich das Recht vor, diese Lizenz nach alleinigem Ermessen jederzeit zu widerrufen.

Halte dich an alle anderen EA-Regeln: Diese Richtlinien ergänzen, aber ersetzen nicht alle anderen EA-Regeln, die für deine Mod gelten, einschließlich der GPL-Lizenzbedingungen, unter denen wir den DLL-Quellcode unserer C&C Remastered Collection geteilt haben, und der EA-Nutzervereinbarung, die spezifisch in diese Richtlinien aufgenommen wurde. Falls die Bedingungen dieser Richtlinie mit den Bedingungen anderer EA-Regeln in Konflikt stehen, gelten die Bedingungen dieser Richtlinie. Aus Gründen der Übersichtlichkeit gelten Mods als "UGC", da dieser Begriff in unserer EA-Nutzervereinbarung definiert ist.  

Beachte bitte, dass EA keine C&C-Mod prüft, fördert oder speziell unterstützt.  Bitte verwende Mods vorsichtig und sei dir bewusst, dass ihr Einsatz Risiken birgt.

Vielen Dank für dein Interesse! Wir hoffen, dass du unsere Spiele weiter genießen wirst. 

 

Command & Conquer™ Remastered Collection – Modding-FAQ

Hier werden alle deine Modding-Fragen beantwortet.

 

 

1. Wo finde ich Mods der Community?

2. Haben Modder Zugriff auf den Quellcode?

3. Wo finde ich den Quellcode?

4. Wie verwende ich Mods auf Origin?

5. Wie verwende ich Mods auf Steam?

6. Welche Spielelemente können gemodded werden?

7. Welche Spielmodi werden Mods unterstützen?

8. Funktionieren bereits vorhandene Mods mit der Remastered Collection?

9. Wird die Verwendung von Mods etwas kosten?

10. Wie lade ich eine Karte in den Steam Workshop hoch?

11. Wie lade ich eine Mod in den Steam Workshop hoch?

 


 

Wo finde ich Mods der Community?

Hier sind einige tolle Seiten für Community-Mods. Hinweis: Externe Links werden von EA zwar ausgewählt und geprüft, aber wir sind nicht für die Inhalte externer Websites verantwortlich.

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Haben Modder Zugriff auf den Quellcode?

Ja. Electronic Arts hat die TiberianDawn.dll und die RedAlert.dll sowie den entsprechenden Quellcode mit GPL v3.0-Lizenz bereitgestellt.

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Wo finde ich den Quellcode?

Du findest die Quellcode-Dateien im Stammverzeichnis der Command & Conquer Remastered Collection im Ordner "SOURCECODE". Du kannst auch über folgende GitHub-Adresse auf den Quellcode zugreifen:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

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Wie verwende ich Mods auf Origin?

Wenn du die Command & Conquer Remastered Collection über Origin spielst, musst du deine Mods im Mod-Ordner des jeweiligen Spiels ablegen. Der Ordner befindet sich in folgendem Verzeichnis:

Laufwerk:Users<dein Nutzername>DocumentsCnCRemasteredMods

Öffne im Spiel den Bildschirm Optionen/Mods, um deine Mods zu aktivieren. (Möglicherweise musst du im Mods-Menü auf den Aktualisieren-Button klicken.)

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Wie verwende ich Mods auf Steam?

Wenn du die Command & Conquer Remastered Collection über Steam spielst, kannst du Mods direkt über den Steam Workshop abonnieren, indem du auf Steam die Community-Zentrale der Remastered Collection besuchst oder folgendem Link folgst:

https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/

Außerdem kannst du Mods im Spiel abonnieren, indem du im Optionen/Mods-Bildschirm den Button "Workshop Mods" auswählst. Alternativ dazu kannst du Mods auch direkt im Mod-Ordner des jeweiligen Spiels ablegen. Der Ordner befindet sich in folgendem Verzeichnis:

Laufwerk:Users<dein Nutzername>DocumentsCnCRemasteredMods

Öffne im Spiel den Bildschirm Optionen/Mods, um deine Mods zu aktivieren. (Möglicherweise musst du im Mods-Menü nach der Registrierung für eine Mod auf den Aktualisieren-Button klicken.)

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Welche Spielelemente können gemodded werden?

Karten, eigene Einheiten, Gameplay-Logik und Daten können modifiziert werden. Designs und Sounds können ersetzt werden.

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Welche Spielmodi werden Mods unterstützen?

Mods funktionieren nur in Gefechten und eigenen Missionen für Einzelspieler. Einige Mods sind unter Umständen auch mit Missionen der Einzelspieler-Kampagne kompatibel.

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Funktionieren bereits vorhandene Mods mit der Remastered Collection?

Jede Mod wird anders erstellt, aber vermutlich müssen vorhandene Mods von ihren Schöpfern angepasst werden, damit sie mit den Änderungen in der Remastered Collection funktionieren. Es ist möglich, dass einige Mods komplett neu erstellt werden müssen, um zu funktionieren.

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Wird die Verwendung von Mods etwas kosten?

Nein, solange der Schöpfer der Mod kostenlose Downloads ermöglicht.

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Wie lade ich eine Karte in den Steam Workshop hoch?

Wenn du die Command & Conquer Remastered Collection über Steam spielst, kannst du Karten über den enthaltenen Karteneditor direkt in den Steam Workshop hochladen, indem du folgende Schritte befolgst:

  • Speichere die Karte lokal über das Datei/Speichern-Menü. Hinweis: Dazu sind auf der Karte mindestens zwei Wegpunkte erforderlich.
  • Wähle im Datei-Menü "Veröffentlichen".
  • Gib den Namen und eine Beschreibung der Karte ein und wähle die Sichtbarkeitsoptionen.
  • Klicke auf "Karte veröffentlichen" und warte, bis der Upload abgeschlossen ist.

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Wie lade ich eine Mod in den Steam Workshop hoch?

Wenn du die Command & Conquer Remastered Collection über Steam spielst, empfehlen wir für den Upload von Mod-Dateien in den Steam Workshop das folgende Freeware-Tool. Du kannst das Tool hier herunterladen.

Hinweis: Dieses Tool wird von EA nicht unterstützt bzw. entwickelt.  Bitte verwende dieses Tool vorsichtig.

Das Tool ist bereits für Uploads auf den Command & Conquer Remastered Collection Workshop konfiguriert und nutzt die entsprechenden Inhaltstags.  

Entpacke und starte nach dem Herunterladen die Datei "Uploader.exe", um den Vorgang zu starten. Detaillierte Anweisungen findest du in der beiliegenden Readme-Datei.

Hinweis: Stellst du zum ersten Mal Inhalte in diesem Workshop bereit, musst du dich bei diesem über einen Internet-Browser anmelden und die Nutzungsbedingungen der Lizenzvereinbarung des Steam Workshops akzeptieren.

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