Pitch Notes
EA SPORTS FC™ 24 | Pitch Notes - Gameplay Deep Dive
Mein Name ist Keegan Sabatino, Gameplay Producer bei EA SPORTS FC™ 24, und heute helfen mir meine Kollegen Thomas Caleffi, Breno Leao und Rory Hilson, mit einem besonderen Dank an das gesamte Gameplay-Team. Gemeinsam tauchen wir tief in die wichtigsten Gameplay-Verbesserungen und -Änderungen ein, die wir für EA SPORTS FC™ 24 entwickelt haben.
Hinweis: Bei der Steuerung verwenden wir folgende Abkürzungen: LS = Linker Stick, RS = Rechter Stick.
Gameplay-Verbesserungen in EA SPORTS FC™ 24
Fühle dich näher am Spielgeschehen mit neuen Spitzentechnologien, die für unvergleichlichen Realismus in jeder Partie sorgen — HyperMotionV, von Opta optimierte PlayStyles, eine verbesserte Frostbite™-Engine und neue Gameplay-Features für das gesamte Spielfeld, wie Präzisionspass, Effort Dribble und Kontrollierter Sprint. All das und vieles mehr wird dein Spielerlebnis in EA SPORTS FC™ 24 verbessern!
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC]
HyperMotionV ermöglicht den bislang größten Schritt in Sachen Gameplay-Authentizität und Realismus. HyperMotionV überträgt den Rhythmus und den Spielfluss des echten Fußballs direkt in The World's Game und nutzt dabei volumetrische Daten aus über 180 Topspielen aus Wettbewerben wie der UEFA Champions League der Männer und der Frauen, der Premier League und der LaLiga EA SPORTS. Die Bewegungen in EA SPORTS FC™ 24 stammen also von Teams wie Real Madrid, PSG und Manchester City. Die Animationen hunderter Ingame-Profis wurden von den Aktionen realer Profis auf dem Rasen beeinflusst.
Fortschrittliches 11-gegen-11-Capturing und maschinelles Lernen verbinden sich, um HyperMotionV zum Leben zu erwecken:
Erweitertes 11-gegen-11-Capturing [PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC]
HyperMotionV basiert auf volumetrischen Daten. Dazu wurden komplette Partien ganzer Mannschaften aus weltweiten Topwettbewerben von diversen Kameras im gesamten Stadion erfasst. Die realen Daten der Profis wirken sich also direkt auf die Bewegungen im Spiel aus.
Maschinelles Lernen [PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC]
HyperMotionV versorgt den hauseigenen Machine-Learning-Algorithmus von EA SPORTS FC™ mit hochentwickelten 11-gegen-11-Capturing-Daten. So kann der Algorithmus authentische Bewegungen in Echtzeit nachstellen und für ein mitreißendes und einzigartiges Spielerlebnis sorgen.
In EA SPORTS FC™ 24 haben wir maschinelles Lernen eingesetzt, um die Bewegung zwischen den Berührungen des technischen Dribblings zu verbessern und das ML-Flow-Feature weiterzuentwickeln.
Die HyperMotionV-Gameplay-Technologie schaltet die folgenden Features in EA SPORTS FC™ 24 frei:
Volumetric Motion des gesamten Teams [PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC]
Die volumetrischen HyperMotionV-Daten ermöglichen authentische 11-gegen-11-Bewegungen, indem alle 22 Profis gleichzeitig in echten Wettkampfspielen erfasst wurden. Das Ergebnis sind über 11.000 fußballgetreue Animationen, fast doppelt so viele wie im letzten Jahr, so dass sich beide Kader wie die Top-Clubs der Welt bewegen - als Team.
KI Mimik [PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC]
KI Mimik stellt auf der Grundlage realer volumetrischer Profi-Daten und hochentwickelter künstlicher Intelligenz unverkennbare Körperbewegungen in EA SPORTS FC™ 24 live nach. So können die Fans die echten Bewegungen von 1.200 der weltbesten Profis im Spiel erleben.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC]
AcceleRATE 2.0 erweitert unser AcceleRATE-Feature erheblich und unterteilt unser Bewegungssystem für Profis in noch mehr einzigartige Archetypen. Dies ermöglicht es uns, bei der Profibeschleunigung mehr detaillierte Persönlichkeiten zu zeigen und die Lebensfähigkeit der verschiedenen Profi-Typen in EA SPORTS FC™ 24 weiter zu verbessern.
Eine kurze Auffrischung der Basis-Beschleunigungstypen:
- Kontrolliert: Die meisten Profis in EA SPORTS FC™ 24 fallen in den einfachen Typ "Kontrolliert", da sie ausgewogen und kontrolliert beschleunigen.
- Explosiv: Kleinere und wendigere Profis, die zu Beginn schneller sind, aber ihre Beschleunigung verlangsamt sich nach dem ersten Antritt.
- Anhaltend: Größere und stärkere Profis, die langsam anfangen, aber über längere Strecken erfolgreich sind, sobald sie in Fahrt kommen.
In EA SPORTS FC™ 24 führen wir vier neue Beschleunigungsarchetypen ein, um mehr Bewegungsstile der Profis zu repräsentieren:
- Explosiv (Kontr.) - 50 % explosiv, 50 % kontrolliert
- Explosiv (Meist) - 70 % explosiv, 30 % kontrolliert
- Anhaltend (Kontr.) - 50 % anhaltend, 50 % kontrolliert
- Anhaltend (Meist) - 70 % anhaltend, 30 % kontrolliert
Die Profis erhalten ihre AcceleRATE-Beschleunigung anhand einer Kombination ihrer Geschwindigkeit, Größe, ihrer Beweglichkeit und ihrer Stärke. Allerdings sind Beschleunigung und Sprintgeschwindigkeit immer noch die wichtigsten Faktoren, die bestimmen, wie schnell ein Profi insgesamt ist.
So werden die AcceleRATE-Beschleunigungs-Kategorien zugewiesen:
Typ |
Größe |
Beweglichkeit |
Stärke |
Beschleunigung |
Beweglichkeit gegen Stärke |
Explosiv (rein) |
<= 175 cm |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Explosiv (Meist) |
<= 182 cm |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Explosiv (Kontr.) |
<= 182 cm |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Kontrolliert |
Beliebig |
Beliebig |
Beliebig |
Beliebig |
Beliebig |
Anhaltend (Kontr.) |
>= 181 cm |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Anhaltend (Meist) |
>= 183 cm |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Anhaltend (rein) |
>= 188 cm |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Kinetisches Körperbetontes Spiel
- Kinetisches Abschirmen [PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC]
- Mit der gleichen Technologie wie bei Kinetic Air Battles sorgen die neuen 2-Profi-Abschirmen-Animationen für authentischere Kämpfe um einen Ball, wenn ein Profi versucht, seinen Gegner abzuschirmen.
- Abschirmen-Rückstöße - Erlaubt es dir, Raum von deinen Gegnern zu schaffen, indem du sie vom Ball wegdrückst.
- Drücke L2 || LT, um einen Abschirmen-Rückstoß durchzuführen
- Rückstöße sind umso effektiver, je größer der Unterschied in der Stärke zwischen dem Abschirmenden und dem Profi ist, den er zu schubsen versucht.
- Abschirmung beim Halten von L2 || LT
- Die Effektivität des Abschirmers wird verringert, je länger die Abschirmen-Taste gehalten wird.
- Je stärker der Profi ist, desto länger kann er effektiv abschirmen.
- Der Einfluss der Attribute auf die Abschirmungsmechanik wurde erhöht, wobei Stärke den größten Einfluss hat.
- Es wurden Verbesserungen am Abschirmungssystem vorgenommen, einschließlich der Wirksamkeit der Abschirmung, der Stärke der Abschirmung und der Wechselwirkungen.
KI- "True Flight Ball Physics"
Dieses Feature basiert auf Künstlicher Intelligenz. Es lernt von hunderten realen Pässen, Schüssen, Freistößen und Flanken und passt sie in EA SPORTS FC™ 24 so an, dass sie so aufs Tor flattern, fliegen und zurasen, als stammten sie von einigen der größten Fußballstars der Welt.
KI-Hands
Wir haben die natürlichen Handbewegungen mit StretchSense-Handschuhen noch detailreicher erfasst. Die KI erhält so noch mehr Daten, um die Bewegungen von Händen, Handgelenken und Fingern im Spiel live noch authentischer abzubilden.
Von Opta optimierte PlayStyles
Die von Opta optimierten PlayStyles geben den Sportler:innen eine Dimension, die über die Gesamtbewertung hinausgeht und die Fähigkeiten der Profis auf dem Spielfeld zum Leben erweckt. Jeder PlayStyle beeinflusst das Gameplay und gibt den Profis einzigartige Fähigkeiten, die du siehst und spürst, die ihre Spielweise noch authentischer machen. PlayStyles+ verbessern diese charakteristischen Fähigkeiten auf ein Weltklasse-Niveau - denk an Haalands Powerschuss oder Sam Kerrs Angeschnittenen Schuss - und spiegeln die Fähigkeiten von Profis wider, die auf einem Niveau spielen, das nur wenige andere erreichen können.
TORSCHIEẞEN
Powerschuss
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, kraftvolle Schüsse von außerhalb des Strafraums abzugeben.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Führt Powerschüsse schneller und mit erhöhter Geschwindigkeit aus.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Führt Powerschüsse deutlich schneller und mit stark erhöhter Geschwindigkeit aus.
Leerer Ball
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er ein Spezialist für Spielzüge ist.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Standardsituationen werden mit erhöhter Geschwindigkeit, Kurve und Präzision geliefert. Die Vorschau der Ballflugbahn ist länger.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Standardsituationen werden mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit, Kurve und Präzision geliefert. Die Vorschau der Ballflugbahn beträgt die maximale Länge.
Lupfer
Wer kann es?
Ein Profi, die dafür bekannt ist, dass er oft versucht, den Torwart zu chippen, wenn er auf das Tor schießt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Führt Lupfer schneller und mit größerer Präzision aus.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Führt Lupfer schneller und mit außergewöhnlicher Präzision aus.
Angeschnittener Schuss
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er versucht, den Ball beim Torschuss zu platzieren.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Führt angeschnittene Schüsse schneller, mit zusätzlichem Effet und mit verbesserter Präzision aus.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Führt angeschnittene Schüsse deutlich schneller, mit maximalem Effet und mit außergewöhnlicher Präzision aus.
Power-Kopfball
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er mit voller Wucht auf ein Tor zusteuert.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Führt Kopfbälle mit größerer Kraft und Präzision aus.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Führt Kopfbälle mit maximaler Kraft und Präzision aus.
PASSEN
Schnittiger Pass
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er Pässe aus der Verteidigung heraus spielt, damit ein Teamkollege darauf zulaufen kann.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Spielt Steilpässe mit größerer Präzision, Außenristpässe mit mehr Schnitt und Präzisions-Pässe mit etwas größerem Tempo.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Spielt Steilpässe mit deutlich größerer Präzision, Außenristpässe mit maximalem Schnitt und Präzisions-Pässe mit maximalem Tempo.
Ping-Pass
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, schnelle Pässe am Boden zu spielen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Spielt schnellere Flachpässe, ohne dass das Teammitglied, das den Ball empfängt, mehr Mühe bei der Ballannahme hat.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Spielt deutlich schnellere Flachpässe, ohne dass das Teammitglied, das den Ball empfängt, mehr Mühe bei der Ballannahme hat.
Langer Ballpass
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, lange Pässe zu den Mitspieler:innen zu spielen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Hohe und gelupfte Steilpässe sind präziser und schneller und lassen sich schwerer abfangen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Hohe und gelupfte Steilpässe sind noch präziser und noch schneller und lassen sich deutlich schwerer abfangen.
Tiki-Taka
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, auf Anhieb präzise und kurze Pässe zu spielen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Führt schwierige Bodenpässe beim ersten Mal mit hoher Genauigkeit aus und benutzt Hackenpässe, wenn es der Kontext erfordert. Flache Bodenpässe über kurze Distanzen sind hochpräzise.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Führt schwierige Bodenpässe beim ersten Mal mit noch größerer Genauigkeit aus und benutzt Hackenpässe, wenn es der Kontext erfordert. Flache Bodenpässe über kurze Distanzen sind außerordentlich präzise.
Peitschen-Pass
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, mit hoher Geschwindigkeit Flanken in den Strafraum zu schlagen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Alle Flanken werden mit enormer Präzision, schnellerem Tempo und mehr Effet gespielt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Alle Flanken werden mit enormer Präzision, schnellerem Tempo und mehr Effet gespielt. Führt Vollspann-Flanken mit außergewöhnlicher Kraft aus.
BALLKONTROLLE
First Touch
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er seine erste Berührung in schwierigen Situationen genau kontrolliert.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Ist bei der Ballannahme weniger fehleranfällig und kann schneller und mit größerer Kontrolle ins Dribbling übergehen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Ist bei der Ballannahme nur minimal fehleranfällig und kann deutlich schneller und mit größerer Kontrolle ins Dribbling übergehen.
Flair
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, extravagante Spielzüge (Fallen, Pässe und Schüsse) auszuprobieren.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Ausgefallene Pässe und Schüsse werden mit verbesserter Genauigkeit ausgeführt. Führt Flair-Animationen aus, wenn es der Kontext erlaubt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Schicke Pässe und Schüsse werden noch präziser ausgeführt. Führt Flair-Animationen aus, wenn es der Kontext erlaubt.
Bewährtes Pressing
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er auch unter physischem Druck des Gegners im Ballbesitz bleibt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Behält beim Dribbling im Lauftempo eine enge Ballkontrolle und kann den Ball effektiver gegen stärkere gegnerische Profis abschirmen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Hält den Ball beim Dribbeln im Joggingtempo außergewöhnlich gut unter Kontrolle. Kann den Ball viel effektiver vor stärkeren Gegnern abschirmen.
Rapid
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er schnell ist und den Ball im Dribbling vor dem Gegner wegschlägt, um ihn zu schlagen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Erreicht beim Dribbling ein höheres Sprinttempo und ist beim Sprinten oder beim Ausführen von Selbstvorlagen weniger fehleranfällig.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Erreicht beim Dribbling ein noch höheres Sprinttempo und ist beim Sprinten oder beim Ausführen von Selbstvorlagen deutlich weniger fehleranfällig.
Technik
Wer kann es?
Ein Profi, der regelmäßig versucht, einen Gegner durch technische Dribblings zu schlagen (mit wenig bis keinem Einsatz von Geschicklichkeitsübungen oder wenig bis keinem Körperkontakt).
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Erreicht beim Ausführen eines kontrollierten Sprints ein höheres Tempo und führt beim Dribbeln präzisere weite Drehungen aus.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Erreicht beim Ausführen eines kontrollierten Sprints ein noch höheres Tempo und führt beim Dribbeln präzisere weite Drehungen aus.
Tricks
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er in 1v1-Situationen Spezialbewegungen ausführen kann.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Gewährt die Fähigkeit, einzigartige Flick-Spezialbewegungen auszuführen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Gewährt die Fähigkeit, einzigartigere Boden-Spezialbewegungen und Flick-Spezialbewegungen auszuführen. Ist beim Seitwärtsdribbling deutlich agiler.
DEFENSIVE
Block
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er elastische und überragende Blöcke durchführt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Erhöhte Reichweite beim Ausführen von Blocks und verbesserte Fähigkeit, erfolgreiche Blocks auszuführen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Noch größere Reichweite beim Ausführen von Blocks und verbesserte Fähigkeit, erfolgreiche Blocks auszuführen.
Kante
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er sich den Ballbesitz durch körperliches Aufzwingen sichert.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Größere Stärke beim Ausführen körperbetonter Zweikämpfe.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Noch größere Stärke beim Ausführen körperbetonter Zweikämpfe.
Abfangen
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er den Ball abfängt und im Ballbesitz bleibt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Erhöhte Reichweite und größere Wahrscheinlichkeit, beim Abfangen von Bällen im Ballbesitz zu bleiben.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Noch größere Reichweite und erhöhte Wahrscheinlichkeit, beim Abfangen von Bällen im Ballbesitz zu bleiben.
Abdrängen
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, in 1v1-Situationen erfolgreich zu sein.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Erhöhtes maximales Sprint-Abdrängen-Tempo und verbessertes Übergangstempo vom Abdrängen in den Sprint.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Erhöhtes maximales Sprint-Abdrängen-Tempo und deutlich verbessertes Übergangstempo vom Abdrängen in den Sprint.
Grätsche
Wer kann es?
Ein Profi, der häufig Grätschen ausführt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Gewährt die Fähigkeit, den Ball beim Ausführen einer Grätsche direkt am Fuß zu stoppen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Deutlich verbesserte Grätschen-Deckung. Gewährt auch die Fähigkeit, den Ball beim Ausführen einer Grätsche direkt am Fuß zu stoppen.
Erwarten
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er bei Zweikämpfen eine hohe Erfolgsquote hat, um in Ballbesitz zu kommen, und der nur selten gefoult wird.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Größere Wahrscheinlichkeit, erfolgreiche Faire Zweikämpfe auszuführen, und die Fähigkeit, den Ball bei einem Fairen Zweikampf direkt am Fuß zu stoppen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Deutlich größere Wahrscheinlichkeit, erfolgreiche Faire Zweikämpfe auszuführen, und die Fähigkeit, den Ball bei einem Fairen Zweikampf direkt am Fuß zu stoppen.
PHYSIS
Akrobatisch
Wer kann es?
Ein Profi, der dazu neigt, akrobatische Pässe, Freistöße und Schüsse auszuführen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Führt Volleys mit größerer Präzision aus und kann akrobatische Volley-Animationen nutzen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Führt Volleys mit sehr großer Präzision aus und kann einzigartige akrobatische Volley-Animationen nutzen.
Luftig
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er sowohl in der Offensive als auch in der Defensive eine hohe Erfolgsquote bei Luftkämpfen hat.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Kann höher springen und hat eine verbesserte physische Präsenz in der Luft.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Kann noch höher springen und hat eine deutlich verbesserte physische Präsenz in der Luft.
Trivela
Wer kann es?
Ein Profi, der für seine Außenrist-Pässe, -Flanken und -Schüsse bekannt ist.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Kontextabhängige Auslöser für Außenrist-Pässe und Außenrist-Schüsse.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Kontextabhängige Auslöser für Außenrist-Pässe und Außenrist-Schüsse. Reduzierte Fehler bei Außenrist-Pässen.
Unerbittlich
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er im Vergleich zu anderen Profis auf derselben Position einen größeren Bereich des Feldes abdeckt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Die Ermüdung im Spiel wird verringert, und die Erholung in der Halbzeitpause wird erhöht.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Verringert die langfristigen Ermüdungseffekte auf Attribute, Reaktionszeit und Verteidigungsbewusstsein erheblich. Die Ermüdung im Spiel wird verringert, und die Erholung in der Halbzeitpause wird erhöht.
Schneller Schritt
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er bei der Ballannahme und -abgabe ein hohes Tempo vorlegt.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Beschleunigt beim explosiven Sprint schneller.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Beschleunigt beim explosiven Sprint deutlich schneller.
Langer Einwurf
Wer kann es?
Ein Profi, der dafür bekannt ist, dass er den Ball weiter wirft als der durchschnittliche Profi.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Führt Einwürfe mit größerer Kraft und größerer Distanz aus.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Führt Einwürfe mit größerer Kraft und maximaler Distanz aus.
TORHÜTER
Hinweis: Torwartspezifische PlayStyles sind für EA SPORTS FC™ 24 begrenzt. Die meisten von ihnen haben nur ein normales KI-Verhalten. PlayStyle- und PlayStyle+-Buffs sind auf die "Be a Goalkeeper"-Modi (Profikarriere und Vereine) beschränkt.
Weitwurf
Der Torwart kann mit geworfenen Pässen auf weiter entfernte Profis zielen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
TH-Profis haben eine größere Reichweite und ein besseres Handling gegen Ende des Spiels.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
TH-Profis haben gegen Ende des Spiels eine deutlich bessere Reichweite und Handhabung.
Beinarbeit
Torwarte führen häufiger Paraden mit den Füßen aus.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
TH-Profis können in 1-gegen-1-Situationen besser reagieren und sind schneller.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
TH-Profis können in 1-gegen-1-Situationen viel schneller reagieren und sind schneller.
Flankenjäger
Der Torwart wird versuchen, eine Flanke abzufangen, wenn er sie kurz vor dem Gegner erreichen kann.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
TH-Profis verfügen über bessere Reflexe und Reaktionen bei gegnerischen Spielzügen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
TH-Profis haben deutlich bessere Reflexe und Reaktionen bei gegnerischen Spielzügen.
Rausstürmen
Der Torwart ist aggressiver, wenn er aus dem Strafraum herauskommt, um Bälle über den Kopf oder lange Bälle abzufangen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle
Die TH-Profi haben beim Laufen ein höheres Tempo.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
Die TH-Profi haben beim Laufen ein deutlich höheres Tempo.
Große Reichweite
TH-exklusiv
Gameplay-Effekte - PlayStyle
TH-Profis können Schüsse von außerhalb des Strafraums effektiver und mit größerer Reichweite und Sprungkraft parieren.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
TH-Profis können Schüsse von außerhalb des Strafraums deutlich effektiver und mit viel größerer Reichweite und Sprungkraft parieren.
Schnelle Reflexe
TH-exklusiv
Gameplay-Effekte - PlayStyle
TH-Profis haben beim Parieren von Schüssen aus dem Strafraum erhöhte Reflexe und Reaktionen.
Gameplay-Effekte - PlayStyle+
TH-Profis haben beim Parieren von Schüssen aus dem Strafraum deutlich erhöhte Reflexe und Reaktionen.
Offensive
Passen
Passen gibt dir neue Werkzeuge an die Hand, mit denen du deinen inneren Weltklasse-Passgeber zum Vorschein bringen kannst. Neue Features wie Präzisionspässe, Effet nach Bedarf oder Kopfbälle auf Wunsch sind nur einige der Mechaniken, die dir noch mehr Kontrolle über dein gewünschtes Ergebnis geben.
Präzises Passen
Präzise Pässe ermöglichen es dir, den perfekten Pass mit manueller Präzision zu formen. Bei dieser fähigkeitsbasierten Passmechanik wird deine Genauigkeit beim Anvisieren eines Ziels berücksichtigt. Der Profi, der einen Präzisions-Pass erhält, versucht, sich zum Ziel des Balls zu bewegen.
Um einen Präzisionspass durchzuführen, hast du mehrere Möglichkeiten:
- Drücke R1 + ▲ | || RV + Y für einen präzisen Flachpass
- Kann geändert werden, um Effet mit L2 || LT hinzuzufügen (Weitere Infos unten)
- Drücke R1 + ■ || RB + X für einen präzisen Heberpass
Diese neue Mechanik sorgt für mehr Geschicklichkeit bei den Pässen und ist so konzipiert, dass Profis, die sich ihren eigenen Raum schaffen und präzise zielen können, dafür belohnt werden.
Die folgenden Eigenschaften sind die wichtigsten, wenn du einen Präzisionspass versuchst:
- Lange Pässe und kurze Pässe. Übersicht und Ruhe tragen in geringerem Maße zu Effet-Versuchen bei.
- Diese Attribute erhöhen die Genauigkeit der präzisen Heberpässe und die Qualität der präzisen Flachpässe.
Effet nach Wunsch
Die Stärke, mehr Aspekte deines Profis zu kontrollieren, ist eine wesentliche Säule, auf die wir uns in diesem Jahr konzentriert haben. Daher wurde die Idee geboren, auf Wunsch Effet zu spielen. Das ermöglicht dir, deine Boden-, Durchgangs- und Präzisionsbodenpässe zu kurven, um Pässe zu erzielen, die nie zuvor möglich waren.
So führst du auf Wunsch einen Effet-Pass durch:
- Drücke L2 + X || LT + A für einen Effet-Flachpass
- Drücke L2 + ▲ | LT + Y für einen Effet-Steilpass
- Drücke R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y für präzisen Effet-Flachpass
- Die Stärke des Passes muss über (40) Leistung liegen
Das Kurve-Attribut wird der Passqualitätsberechnung hinzugefügt und bestimmt, wie viel Kurve der Pass haben wird.
Kopfball auf Wunsch
Bist du davon überzeugt, dass ein schneller Kopfballpass zur Einleitung eines Gegenangriffs die beste Wahl ist? Jetzt kannst du das mit Kopfbällen auf Wunsch durchführen.
So führst du auf Wunsch Kopfbälle durch:
- Drücke L2 + R2 + Beabsichtigter Passtyp || LT + RT + Beabsichtigter Passtyp
- Der Profi versucht, einen Kopfball zu machen, wenn der Ball mehr als einen Meter vom Boden entfernt ist.
Weitere Passspiel-Änderungen
Eingabe-Änderungen bei Pässen:
- Vollspann-Steilpass wurde zu L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y verlegt
- Von R1 + ▲|| RB + Y
- Vollspann-Heber/Vollspannflanke wurde nach L1 + R1 + ■ || LB + RB + X verlegt
- Von R1 + ■ || RV + X
Außenristpässe auf Wunsch
- Nur Profis mit Trivela-PlayStyle können Kontext-Pässe mit Außenrist-Effetpässen ausführen.
- Außenristpässe auf Wunsch (L2 + Pass || LT + Pass) wurden durch auf Wunsch Effet ersetzt.
- Bei Außenristpässen wird nun nur noch der kräftige Fuß des Passgebers verwendet.
Die folgenden Befehle wurden entfernt, um Platz für unsere neuen Präzisionspässe zu schaffen: Hohe Vollspann-Steilpässe (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), hohe Vollspannflanke (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Weitere Verbesserungen:
- Pässe können nun durch verschiedene Spezialbewegungen abgebrochen werden.
Wir haben Hunderte neuer und aktualisierter Animationen für Kopfbälle, Gerangel-Pässe, Zehenspitzen-Pässe und Grätschen-Pässe hinzugefügt.
Ballkontrolle (Dribbling)
Ein Schlüsselaspekt des Fußballs ist die Beherrschung des Balls an deinen Füßen. Wie bei anderen Aspekten von EA SPORTS FC™ 24 wollen wir dir mehr Kontrolle darüber geben, wie du deine Fußarbeit ausdrückst.
Effort-Dribbling-Touch
Der Effort-Dribbling-Touch ist eine neue Mechanik in EA SPORTS FC™ 24, mit der du den Ball schnell in eine beliebige Richtung schießen und deinen nächsten Spielzug vorbereiten kannst. Dies ist ein großartiges Werkzeug, um den Ball aus dem Fußweg deines Gegners zu bewegen oder einen Verteidiger bei deiner ersten Ballberührung mit einer gesteuerten First Touch-Ballberührung zu überraschen.
Ein Effort-Dribbling-Touch kann beim Dribbling oder als First Touch ausgeführt werden und ist somit eine vielseitige Offensivwaffe.
So führst du einen Effort-Dribbling-Touch durch:
- Drücke R1 + Rechter Stick || RB + Rechter Stick für einen Schwierigen Ballkontakt.
- Ein kurzes Bewegen des rechten Sticks führt zu einer geringeren Entfernung, wenn der rechte Stick den Ball hält.
Mit dem Effort-Dribbling-Touch kannst du Pässe und Schüsse abbrechen.
Orbit-Dribbling
Das Orbit-Dribbling ermöglicht es dir, dich um den Ball herum zu bewegen, ohne ihn zu berühren. Nutze dies, um deine Körperposition anzupassen und dich auf deinen stärkeren Fuß zu stellen, um die beste Schuss- oder Passmöglichkeit zu haben. Dies kann auch genutzt werden, um deinen Gegner einzulullen und mit Effort-Dribbling zu kombinieren, um deinen Gegner auszumanövrieren.
So führt man das Orbit-Dribbling aus:
- Halte L2 + L1 + LS || Halte LT + LB + LS , um dich um den Ball herum zu bewegen.
- Kann im Einstellungsmenü ein-/ausgeschaltet werden.
Kontrollierter Sprint
Der kontrollierte Sprint führt eine neue Dribbelgeschwindigkeit ein, die schneller als Joggen, aber langsamer als Sprinten ist. Der kontrollierte Sprint hat mehr kontrollierte Berührungen und hält den Ball näher an deinem Profi.
So führst du den kontrollierten Sprint aus:
- Halte R1 || Halte RB.
- Die Dribbling- und Sprinttempo-Attribute deines Profis beeinflussen dein Tempo und deine Ballkontrolle.
Zusätzliche Änderungen bei der Ballkontrolle
- Rückwärts-Annahme - Mehrere neue Animationen mit verbesserter Richtungsabdeckung wurden hinzugefügt.
- Kopf-Annahmen - Mehrere neue kopfgesteuerte Fallen-Animationen wurden hinzugefügt.
- Das Kopfball-Präzisions-Attribut beeinflusst nun deine Präzision und deine Kontrolle über Kopf-Annahme.
Steuerungsänderungen
- Agiles Dribbling Eingabe wurde zu L2 + R2 + LS || LT + RT + LS geändert.
- Von R1 + LS || RB + LS.
- Langsames Dribbling wurde zu L2 + R1 + LS || LT + RB + LS geändert.
- Von L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Schüsse
In diesem Jahr gibt es mehrere Änderungen beim Schießen, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern, und es wurden Änderungen bei den Schusshilfen vorgenommen, um die Fähigkeiten der Profis zu belohnen.
Präzisions-Schüsse
Für EA SPORTS FC™ 24 haben wir das gesamte Feedback, das wir zum halbunterstützten Schießen erhalten haben, genommen und es zu dem überarbeitet, was wir jetzt Präzisionsschießen nennen. Diese neue Schussart kann im Einstellungsmenü unter Schusshilfe aktiviert werden. Unser Ziel ist es nach wie vor, die Profis für ihre Zielgenauigkeit mit beständigeren Ergebnissen zu belohnen.
Präzisionsschüsse bestehen aus drei Hauptelementen:
- Zielbonus - Ein wichtiger Teil des Systems, bei dem die Profis mit einer höheren Genauigkeit belohnt werden, je näher sie ans Netz zielen.
- Im Vergleich zu einem unterstützten Schuss in einer ähnlichen Position wird die Genauigkeit eines Präzisionsschusses stark erhöht.
- Zielanzeiger - Neuer Zielanzeiger unter deinem Profi. Wenn du schießt, hilft dir das, zu erkennen, wohin du zielst.
- Diese Anzeige kannst du im Trainer-Grafik-Optionsmenü ausschalten.
- Torraum-Assistent - Neue Logik zur Unterstützung von Schüssen in der Nähe des Torraums, damit du in dem Bruchteil einer Sekunde, den du für deinen Schuss hast, nicht so präzise sein musst.
Kopfball auf Wunsch
Bringst du manchmal den Ball in den Strafraum und weißt, dass es am besten ist, einen Flugkopfball zu machen? Wie bei der Übergabe kannst du das mit Kopfbälle auf Wunsch für einen Schuss anfordern.
So führst du einen Schuss per Kopfball auf Wunsch aus:
- Drücke L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Der Profi versucht, einen Kopfball zu machen, wenn der Ball mehr als 1 Meter vom Boden entfernt ist.
Verbesserungen beim Schießen
- Schnellschuss - Wenn du in der Nähe des Tores O || B tippst, versucht dein Profi, den Schuss mit der frühestmöglichen Animation auszuführen, um einen reaktionsschnellen Schuss zu erzielen.
- Die Kraft muss unter 30 % der Kraftleiste liegen.
- Muss innerhalb des Strafraums angefordert werden - alles außerhalb dieses Bereichs wird als Flachschuss gewertet.
- Fortgeschrittene Schuss-Abbrüche : Schüsse können jetzt mit verschiedenen Spezialbewegungen abgebrochen werden.
- Nachdem du deinen Schuss hochgefahren hast, hast du ein kurzes Zeitfenster, um mit dem rechten Stick eine Spezialbewegung auszuführen.
- Powerschuss-Übergang - Du kannst nun während der Schusskraft-Animation zu einem anderen Schusstyp übergehen.
- Durch Drücken von L1 || LB, du kannst in einen Lupfer übergehen
- Durch Drücken von R1 || RB, du kannst zu einem angeschnittenen Schuss übergehen
- Animations-Update
- Neue akrobatische Schüsse, Kopfbälle, Schüsse aus dem Gedränge, Schnellschüsse und vieles mehr wurden hinzugefügt und aufgefrischt.
Spezialbewegungen
Wir haben dem Spiel neue Spezialbewegungen hinzugefügt und einige Änderungen vorgenommen.
Hinweis: Bei der Steuerung verwenden wir folgende Abkürzungen: LS = Linker Stick, RS = Rechter Stick.
Neue Spezialbewegungen
- Ballrollen-Ziehen (4 Sterne)
- L1 halten + RS nach vorn bewegen, links/rechts || LB halten + Bewegung RS nach vorn, links/rechts
- Rückzieher-Drehung (4 Sterne)
- L2 halten + RS zurückhalten || LT halten + RS zurückhalten
- Flair-Beinschüsse (4 Sterne)
- L1 halten + R1 + Bewegung RS Richtung || LB halten + RB + RV-Richtung bewegen
- Flair-Regenbogen (5 Sterne)
- L1 + RS zurückhalten, nach vorn || LB + RS zurückhalten, nach vorn
Änderungen an der Spezialbewegung
- Unten findest du neue Tricks-PlayStyle-Flicks und die Spezialbewegungs-Steuerung
- Tricks-Flicks - R3 + LS in die gewünschte Richtung.
- Tricks-Ballrolle - L2 + R2 || LT + RT aus dem Stand.
Tricks-Ballfang - LT + Schussfinte || LT + Schussfinte aus dem Stand.
Angrifsstellungen [PlayStation®5, Xbox Series X|S und PC]
Im Stellungsspiel-System wurden mehrere Updates durchgeführt:
Diagonalläufe
- Die Profis werden nun versuchen, entschlossenere Diagonalläufe zu machen, um Lücken in der Verteidigungslinie zu schließen oder ihre Position im Abseits zu halten.
Platz im Strafraum finden
Die Profis können sich innerhalb des Strafraums höher positionieren und versuchen, eine Passspur in den leeren Raum zu finden.
Dynamische Abwehrreihe
Die Profis passen sich an, damit die Flügelverteidiger offensiv spielen können. Sie werden sich verschieben oder fallen lassen, um ihren Raum zu decken, während die Flügelverteidiger nicht in Position sind.
- Wenn ein Flügelverteidiger auf eine Angriffsposition vorgerückt ist, verschiebt sich der Rest der Abwehrreihe in die Deckung und spielt in Form einer 3er-Abwehr.
- Wenn beide Flügelverteidiger auf die Angriffspositionen vorrücken und ein defensiver Mittelfeldspieler sich zwischen den Verteidigern fallen lässt, werden die beiden Innenverteidiger ihre Breite erhöhen, damit der DM sich zwischen sie fallen lassen kann und als 3er-Abwehrkette spielt.
Defensive
Defensiv-Aktionen
Um den Profis mehr Kontrolle über ihre Verteidigungsaktionen zu geben und mehr benutzerinitiierte Interaktionen zu fördern, fügen wir einige neue Verteidigungselemente hinzu:
Fortggeschrittene Verteidigung
Fortgeschrittene Verteidigung ist eine neue Einstellung, die das Layout der verteidigenden Buttons ändert. Das Ziel ist es, den Profis die Wahl zu lassen, welche Verteidigungsaktion sie starten wollen.
- Drücke X || A, um einen Schulterrempler oder "Sperren" durchzuführen
- Drücke O || B, um einen fairen Zweikampf durchzuführen
Noch mehr defensive Verbesserungen
- Neue Animationen für "Sperren" und Schulterrempler von vorne, um die Nützlichkeit und die Situationen, in denen diese Mechaniken auftreten, zu erhöhen.
- Die Animationen wurden bereinigt und Hunderte neuer Zweikämpfe hinzugefügt, darunter Hackengrätschen, Ballstopper-Zweikämpfe und Blocks, sowie deren Abdeckung und Wirksamkeit verbessert.
Defensives Stellungsspiel
Zonal-Abwehr
- Wenn du eine größere Tiefe als 45 wählst, versuchen die Profis, die Gegner weiter oben im Feld und in der Nähe des Ballbesitzers zu markieren, um mögliche Passwege abzuschneiden.
- Dadurch können sich Lücken für die angreifende Mannschaft öffnen, wenn das anfängliche Pressing gebrochen wird.
- Wenn der Ball nahe an der Seitenlinie ist, werden die Verteidiger versuchen, den Ballträger einzukesseln, um seine Möglichkeiten für Nahpässe und Unterstützung zu verringern.
- Dies kann die andere Seite des Spielfelds für Angriffsmöglichkeiten offen lassen
Änderungen bei den Drucktaktiken
Beim Einsatz von Drucktaktiken wie konstantem Druck, Druck nach Ballbesitzverlust oder Druck bei starker Berührung wird die Markierungsdichte eines Profis variieren, so dass nicht alle Profis eng markiert werden. Diese Änderung soll verhindern, dass sich der Spielfluss komplett ändert, wenn ein Profi auf eine Drucktaktik umschaltet, damit das angreifende Team kluge Passentscheidungen treffen kann, um den Druck zu brechen.
Torhüter:in
Die folgenden Änderungen wurden für Torhüter:innen in EA SPORTS FC™ 24 vorgenommen:
Neue Ablenkungsmanöver: Wenn der Torwart/die Torhüterin den Ball nicht fangen kann, versucht er jetzt, einen abgefälschten Schuss in einen sichereren Bereich oder aus dem Spiel zu schieben.
- Überschlag: Verbesserte Erkennung von Schüssen mit gestreckter Flugbahn, um Überschlag-Paraden zu verwenden und verbesserte Ergebnisse dieser Paraden.
Animations-Upgrade: Neue und aufgefrischte Animationen für Paraden mit den Füßen, Tauchparaden, Ablenkungen und Reflexparaden.
Bäumchen wechsel dich
Mit dem Profiwechsel kannst du deine Einstellungen anpassen.
- Wechsel Rechter Stick: Empfindlichkeit
- Gibt dir die Kontrolle darüber, was wichtiger ist, wenn du einen Rechter-Stick-Wechsel ausführst: Die Entfernung des Profis oder der Winkel, der eingegeben wurde
- Je höher die Empfindlichkeit für das Wechseln des rechten Sticks ist, desto mehr respektiert das Spiel deine Eingaben mit dem rechten Stick bei der Auswahl des nächsten Profis. Je niedriger die Empfindlichkeit, desto wahrscheinlicher ist es, dass das System einen Profi in der Nähe auswählt, auch wenn dein rechter Stick nicht direkt auf ihn gerichtet ist.
- Wechselpräferenz für den nächsten Profi
- Ballnah: Bevorzugt Profis, die näher am Ball sind, auch wenn sie etwas hinter dem aktuellen Dribbler sind.
- Torseite: Bevorzugt Profis, die sich auf der Torseite des Balls befinden, auch wenn sie weiter vom aktuellen Dribbler entfernt sind
- Klassisch: Eine Kombination aus mehreren Faktoren, die vorherige Voreinstellung
Überall auf dem Spielfeld
Standardsituationen
Freistöße
- Verbesserte Heberpässe Kraft, Kurve und Neigung, um mehr Möglichkeiten zu bieten, wenn der Ball bei Freistößen aus der Tiefe hereingeschlagen wird.
- Wir haben die Wucht, die Kurve und die Neigung bei Freistoßschüssen erhöht, damit aus verschiedenen Bereichen noch mehr Schussarten möglich sind.
- Wir haben die Möglichkeit eingebaut, einen Außenrist-Heberpass auszuführen.
Elfmeter
- Die Paradezonen für Torhüter:innen wurden von 3 auf 5 erhöht, um die Entscheidungsfindung der Torhüter:innen beim Elfmeterschießen authentischer zu machen.
- Letztes Jahr mussten die Torhüter:innen beim Elfmeterschießen 1 von 3 Zonen auswählen, um ein Tor zu verhindern.
- Links, Mitte und Rechts
- Jetzt müssen Torhüter:innen aus 5 Zonen auswählen, um ein Tor zu retten.
- Oben links, Unten links, Mitte, Oben rechts und Unten rechts
- Letztes Jahr mussten die Torhüter:innen beim Elfmeterschießen 1 von 3 Zonen auswählen, um ein Tor zu verhindern.
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC] Neue Elfmeter-Avatarläufe können auf Avatare in der Profikarriere, in Vereinen und in VOLTA angewendet werden.
- Schildkröte, Nordisch, König, Torschütze, Güterzug, Der Professor, Ranger, Der Niederländer, und Kurz und Süß
- Neue Elfmeter-Animationen für Erling Haaland und viele mehr.
Wettkampf-Einstellungen / Masterswitch
Zur Erinnerung: Die Wettkampf-Einstellungen sind in einigen Modi obligatorisch, stehen aber allen Spieler:innen in jedem Modus von EA SPORTS FC™ 24 zur Verfügung, wenn sie damit spielen wollen. Die Wettkampf-Einstellungen / Masterswitch haben im Einstellungs-Menü als Voreinstellung ein neues Zuhause gefunden. Wenn du die Wettkampf-Einstellungen auswählst, werden nur die unten in den Modi erforderlichen Einstellungen angepasst.
Hier kommt die Liste der Modi, in denen die Wettkampf-Einstellungen automatisch aktiviert wird:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions und Ultimate Team Draft (Online)
- Online-Saisons und Koop-Saisons
- Clubs
- In Ultimate-Team- und Online-Freundschaftsspielen ist der Wettkampf-Masterswitch standardmäßig aktiviert, aber nicht zwingend erforderlich.
Die Wettkampf-Einstellungen wurden um eine neue Einstellung ergänzt
- Fortgeschrittene Verteidigung
- Mit aktivierter Wettkampf-Voreinstellung kannst du wählen, ob du die taktische Verteidigung oder die Fortgeschrittene Verteidigung wählen möchtest.
Regeln
- Strenge der Unparteiischen: Neue Systeme wurden hinzugefügt, um zwischen den Optionen für die Strenge der Unparteiischen zu unterscheiden. Jetzt werden Unparteiische mit unterschiedlicher Strenge Abseits, Schubser und viele weitere Arten von Fouls unterschiedlich bewerten.
- Bessere Zweikampferkennung: Die Verwendung eines neuen Physiksystems zur besseren Erkennung von Zweikampf-Bahnen und Berechnung für eine höhere Genauigkeit von Foulentscheidungen.
- Grundlegende Verbesserungen: Verbesserte Alleingang-Logik und Last-Man-Back-Situationen, um bessere Foul-Entscheidungen zu treffen.
Bewegung
Neue Avatar-Läufe können auf Avatare in der Profi-Karriere, in Vereinen und in VOLTA FUSSBALL angewendet werden:
- Schildkröte, Matilda, Löwin und mehr
Player Humanization
- Animationen bei Oberkörperverletzungen: Profis, die eine Verletzung am Oberkörper haben, spielen jetzt während des Spiels eine neue Reihe von Animationen ab.
- Appelle für angreifende Profis: Angreifende Profis können jetzt beim Unparteiischen reklamieren, wenn ein Ball von der Torlinie geklärt wird.
Weitere Änderungen:
- Kollisionen auf Werbebanden: Die Profis spielen neue Animationen ab, wenn sie nicht anhalten können, bevor sie mit den Anzeigetafeln kollidieren, um die Kollisionen realistischer zu gestalten.
- Bewegungserhalt überall: Die Torhüter:innen behalten ihre Bewegungen bei, wenn sie springen und zu Boden fallen, um mehr authentische Bewegung ins Spiel zu bringen.
- Ausweichen:- Es wurden neue Animationen für Profis hinzugefügt, die sich gegenseitig ausweichen, um mehr Deckung zu bieten.
CPU-KI
Die CPU-KI wird die neuen PlayStyles und -Mechaniken von EA SPORTS FC™ 24 nutzen, wie z.B. Präzisionspässe, Ausweichen auf Abruf, Schildrückstoß und Schnellfeuerschüsse. Wir haben auch einige Verbesserungen an den Strategien und Entscheidungen der CPU-KI während des Spiels vorgenommen, um ein authentisches Gameplay auf allen Schwierigkeitsstufen zu erreichen.
Tiefere Spielanalyse (Eval-Engine)
Eval-Engine
- Es wurden neue Statistiken hinzugefügt, die in den Übertragungen zu sehen sind, wie z.B. Gewinnwahrscheinlichkeitsvorhersage, umstrittener Ballbesitz, Ballrückeroberungs-Zeit und Linienbrüche.
Weitere Änderungen
Wir haben auch in einigen anderen Bereichen Änderungen vorgenommen, die es wert sind, erwähnt zu werden:
Trainingsarena
- Szenarios-Trainingsarena - Verschiebe, füge Profis hinzu und entferne sie, um neue Szenarios zu erstellen.
- Wechsle zwischen dem Spielen deines Szenarios und dem Einrichten des Szenarios hin und her und übe und verändere deine Szenarien nach Belieben.
- Dein zuletzt erstelltes Szenario wird gespeichert. Wenn du also in den Modus zurückkehrst, wird es so eingestellt, dass du fortfahren kannst.
- Trainingsspiel ist jetzt auch verfügbar.
- Steig in ein Spiel ein, bei dem keine Punkte gezählt werden. Steig einfach ein, spiel und geh, wenn du Lust hast.
- In beiden neuen Modi kannst du den Schwierigkeitsgrad des gegnerischen Teams wählen.
- In der Freistoß-Trainingsarena wurde ein neues Sprungschranke-Item hinzugefügt, mit dem du dein Können bei Freistößen verbessern kannst.
Verbesserte Haptik (PS5)
- Intensive Haptik: Mit den neuen Haptik-Optionen für die PS5 können die Spieler:innen das haptische Feedback auf dem Controller auf die maximal mögliche Stufe stellen.
Skill-Spiele
- Wir haben neue Skill-Spiele hinzugefügt, die sich auf das Erlernen neuer Mechaniken und die Highscore-Jagd konzentrieren, wie zum Beispiel:
- Präzises Passen
- Präzisions-Schüsse
- Kontrollierter Sprint
- Teste die neuen PlayStyles in Skill-Spielen, um den Unterschied zu den Profis zu spüren.
Wir haben die Skill-Spiele im Karrieremodus überarbeitet, um sie noch anspruchsvoller und mitreißender zu machen und an das neue Trainingssystem anzupassen.
Danke, dass du einen Blick auf die tiefgreifenden Gameplay-Änderungen von EA SPORTS FC™ 24 wirfst. Wir hoffen, dass dies informativ und unterhaltsam war und dass ihr alle viel Spaß mit EA SPORTS FC™ 24 habt!
EA SPORTS FC™ 24 ist für PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC und Nintendo Switch erhältlich.
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