DEEP DIVE ZUM GAMEPLAY IN FIFA 23
Juli 2022
Pitch Notes
FIFA 23 - Deep Dive
Hallo, ich bin Thomas Caleffi, Gameplay-Producer bei FIFA. Zusammen mit meinen Kollegen Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu und Goran Popovic möchte ich euch heute die zahlreichen Gameplay-Updates vorstellen, die es in FIFA 23 geben wird.
Wie bereits im letzten Jahr, seht ihr ein Symbol (ᴺᴳ oder [NG]), wenn das Thema oder das Feature, um das es gerade geht, exklusiv auf der neuen Konsolengeneration, PC und Stadia vertreten ist (ᴺᴳ oder [NG] heißt also: nur auf PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC und Stadia verfügbar).
Wo wir gerade beim Thema PC sind: Es freut uns außerordentlich, dass das Gameplay der PC-Version von FIFA 23 den Versionen auf PlayStation®5, Xbox Series X|S und Stadia entspricht. In einem künftigen Pitch-Notes-Beitrag werden wir euch noch viele weitere Infos zur PC-Version von FIFA 23 geben.
Wichtiger Hinweis: In diesem Artikel werden wir uns auf die Steuerung bestimmter Gameplay-Elemente, wie zum Beispiel Spezialbewegungen, beziehen. Die Steuerungselemente stammen dabei immer aus der Standard-Steuerung der PlayStation-Controller und der Xbox-Controller.
Inhaltsverzeichnis
- HyperMotion2-Gameplay-Technologie [NG]
- Hochentwickeltes 11-VS-11-Capturing [NG]
- Machine Learning ("ML") [NG]
- Frauenfußball-Updates
- Technisches Dribbling [NG]
- ML-Abdrängen [NG]
- AcceleRATE-Beschleunigung [NG]
- Powerschüsse
- Überarbeitete Standardsituationen
- Offensive
- Ruhe beim Schuss [NG]
- Pässe
- Spezialbewegungen
- Defensive
- Keeper
- Wechsel
- Überall auf dem Spielfeld
- Weitere Updates
Beginnen wir diesen Deep Dive mit HyperMotion2. Wir wollen euch zeigen, wie es uns die neue Konsolengeneration und der PC ermöglichen, neue Fußballerlebnisse zu erschaffen.
HyperMotion2-Gameplay-Technologie [NG]
Mit HyperMotion2 geht FIFA 23 den nächsten Schritt, was die Technologie der neuen Generation angeht. Um es noch mal kurz zusammenzufassen: HyperMotion ist die Grundlage von FIFA 23 auf PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC und Stadia. Diese Technologie besteht aus zwei wichtigen Grundpfeilern: Hochentwickeltes 11-VS-11-Capturing und Machine Learning.
Dank der Updates dieser beiden Systeme sorgt HyperMotion2 in FIFA 23 für über 6.000 authentische, realistische Animationen, die direkt vom realen Spielfeld ins Spiel übertragen wurden.
Hochentwickeltes 11-VS-11-Capturing [NG]
Für FIFA 23 haben wir im Vergleich zur ersten HyperMotion-Version die doppelte Menge an realem Motion-Capturing durchgeführt. Mithilfe von Xsens-Anzügen haben wir in zwei intensiven Fußballspielen mit Profiteams Millionen von Animations-Frames aufgenommen. Darunter war auch das komplette Motion-Capturing einer Frauen-Partie. Hinzu kamen fünf anspruchsvolle Trainingseinheiten. Diese neuen Capturing-Aufnahmen haben es uns ermöglicht, noch lebensechtere Fußball-Elemente auf den virtuellen Rasen zu bringen.
Diese Technologie ist die Grundlage diverser Spielbereiche, wie zum Beispiel Full Team Authentic Motion, Frauenfußball, Technisches Dribbling, AcceleRATE-Beschleunigung, Ruhe beim Schuss, Kinetische-Torwart-VS-Kopfball-Battles und mehr.
Für viele Bereiche dieses Deep Dives zum FIFA 23-Gameplay gibt es übrigens auch kurze Zusammenfassungs-Videos mit Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shaunagames und Shelden Rogers. Wenn ihr nicht die Zeit habt, euch diesen ganzen Artikel auf einmal durchzulesen, könnt ihr in den Zusammenfassungs-Videos einen Überblick über die Neuerungen in FIFA 23 erhalten und euch anschauen, wie unsere neuen Systeme und Spielmechaniken in Aktion aussehen. Diese Videos wurden während der Entwicklung von FIFA 23 aufgenommen. Zum Abschluss der FIFA 23-Entwicklung können die darin enthaltenen Daten Änderungen oder Aktualisierungen unterliegen.
Full Team Authentic Motion [NG]
In FIFA 23 haben wir neue Animationen eingebaut, die die Gameplay-Vielfalt und die Immersion ins Spiel verbessern. Das reicht von neuen Schüssen über Pässe bis hin zu Keeper-Paraden. Mit dem hochentwickelten Match-Capturing können wir weiter an der Intensitätsschraube der Animationen drehen. Denn ihr sollt euch ja immer stärker so fühlen, als stündet ihr wirklich auf dem Rasen.
Machine Learning ("ML") [NG]
Das hochentwickelte 11-VS-11-Capturing von HyperMotion2 hat es unserem Machine-Learning-Algorithmus (ML) ermöglicht, bei der Erstellung neuer Features aus viel mehr Daten-Frames als bisher zu lernen. Wir haben mit ML die Leistung und die Präzision unserer neuralen Netzwerke erhöht. Das sorgt in Echtzeit für die unterschiedlichsten Bewegungs-Animationen und gibt sowohl FIFA 23 als auch den künftigen EA SPORTS FC-Titeln eine noch stärkere Grundlage.
In FIFA 23 war es uns so möglich, mehrere Features auf der Grundlage von Machine Learning zu erschaffen und zu entwickeln. Beispielsweise das ML-Abdrängen oder auch das Technische Dribbling. Dazu kommen wir dann gleich noch.
Neu in FIFA 23
Unsere wichtigste Design-Philosophie bei der Entwicklung von FIFA 23 entstand aus einer Mischung unserer eigenen Analysen, unserer eigenen Experimente und des Feedbacks der Community. Wir wollen in FIFA 23 eine neue Fußballvielfalt erreichen, indem wir Mechaniken erschaffen, die bisher auf einem virtuellen Spielfeld noch nicht zu sehen waren. Und indem wir vorhandene Systeme aktualisieren, um neue Spielerlebnisse zu ermöglichen.
Frauenfußball-Updates
Das Frauenspiel in FIFA 23 hat zahlreiche Neuerungen bekommen. Das Gameplay hat bei der Umsetzung eine entscheidende Rolle gespielt. Wir wollten die Frauen-Partien authentischer und einzigartiger gestalten. Daher haben wir ein maßgeschneidertes Capturing-Shooting mit HyperMotion2 durchgeführt. Diese Aufnahmen mit zwei Frauen-Profimannschaften haben es uns ermöglicht, spezifische und unverkennbare Animationen für weibliche Profis zu erschaffen, die auf realen Bewegungen basieren.
Folgende Gameplay-Elemente sind in FIFA 23 neu im Frauenfußball:
● Neue Bewegungen - Wir haben 3 einzigartige Bewegungs-Archetypen-Sets erschaffen, die auf der Größenvarianz basieren und Hunderte unterschiedlicher Animationen beinhalten.
● Neue Star-Spezial-Laufstile - Wir haben diverse neue Bewegungs-Grafiken eingebaut, die auf realen Spielerinnen basieren, darunter beispielsweise Sam Kerr.
● Frauenspezifische Animationen - Wir haben Hunderte neuer, frauenexklusiver Animationen eingebaut, darunter Schüsse, Anstöße, stationäre Animationen, Jubelgesten, Abdrängen, Pässe, Ballkontrolle, Dribbling und mehr.
Technisches Dribbling [NG]
In FIFA 23 präsentieren wir mit dem Technischen Dribbling ein neues Dribblingsystem auf der Grundlage des Active-Touch-Systems. Es kann den Weg eines Profis zum Ball noch intelligenter berechnen.
Es gibt Hunderte neuer Animationen, die mit hochentwickeltem Match-Capturing aufgenommen wurden. Der ML-Flow (Machine Learning) ist zwischen jeder Ballberührung aktiv. Das Technische Dribbling soll das Bewegungsgefühl bei der Ballkontrolle verbessern und sowohl das Dribbling als auch die Drehungen noch reaktiver machen.
Das Technische Dribbling ist der neue Standard-Dribblingstil mit dem linken Stick. Jeder Profi kann ihn ausführen, aber die Qualität des Dribblings hängt natürlich immer noch stark von den jeweiligen Dribbling-Attributen ab. Hier kommt eine Liste der Attribute, die einzelne Aspekte des Technischen Dribblings am stärksten beeinflussen können. Höhere Werte wirken sich noch positiver aus.
● Dribbling und Ballkontrolle - Sie bestimmen die Präzision der Dribbling-Ballberührung.
● Dribbling, Beweglichkeit und Reaktionen - Sie bestimmen das Abspieltempo der Animationen.
● Dribbling und Ballkontrolle - Sie bestimmen, wie nah oder wie weit der Ball vom dribbelnden Profi entfernt sein kann.
● Dribbling und Reaktionen - Sie bestimmen, wie gut der dribbelnde Profi sein Tempo beim Dribbling aufrechterhalten kann.
● Dribbling, Beweglichkeit, Balance und Reaktionen - Sie bestimmen, wie schnell der ballführende Profi zwischen verschiedenen Dribbling-Animationen übergehen kann.
Hinweis: Diese Attribute werden auch für andere Mechaniken und Aktionen genutzt.
Das Technische Dribbling funktioniert übrigens nur dann, wenn man ausschließlich den linken Stick benutzt. Dribbling-Modifikatoren oder andere Dribblingsysteme (wie Agiles Dribbling, Seitwärts-Dribbling, Abschirm-Dribbling, Langsames Dribbling oder kontextabhängige Entsprechungen) sind separate Systeme, die kein Technisches Dribbling unterstützen.
ML-Abdrängen [NG]
Mit dem ML-Abdrängen wollen wir euch eine noch engere Kontrolle und noch mehr Reaktivität ermöglichen, wenn ihr durch Abdrängen (L2 auf PlayStation-Controllern || LT auf Xbox-Controllern) oder durch Sprint-Abdrängen (L2+R2 || LT+RT) am angreifenden Profi bleibt.
Hinter dem ML-Abdrängen stehen zwei große Ziele:
- Wir möchten den Einsatz unseres Machine-Learning-Algorithmus weiter ausbauen, um ihn zu einem komplett von euch gesteuerten Feature zu machen.
- Wir möchten ein Gegenmittel für das Technische Dribbling bereitstellen, das euch in der Abwehr mehr Optionen und ein stärkeres Gefühl der Kontrolle gibt.
Unsere Machine-Learning-Technologie lernt aus realen Spielsituationen und aktualisiert das Abdrängen-System durch in Echtzeit geschriebene Animationen. Das erhöht die Nahtlosigkeit und die Konstanz des Abdrängens und verbessert zugleich das Verhalten und die Stellungsspielfähigkeit eurer Profis. Sowohl das Abdrängen als auch das Sprint-Abdrängen verfügen über eigene neuronale Netze, um noch vielfältigere und noch natürlichere Animationen zu erschaffen.
Hier kommt ein Überblick darüber, wie das ML-Abdrängen das Abdrängen in FIFA 23 beeinflussen kann:
- Der abdrängende Profi hat die Möglichkeit, sich in verschiedenen Winkeln zu drehen, um die defensive Abdeckung zu verbessern.
- Man kann nun nicht mehr so schnell aus hohem Sprinttempo ins Abdrängen übergehen. Das heißt also, man kann sich nicht mehr übermäßig auf das abrupte (und unrealistische) Abstoppen und auf blitzschnelle Drehungen verlassen.
- Der Defensives Bewusstsein-Wert beeinflusst folgende Aspekte des Abdrängens:
- Die Höchstgeschwindigkeit beim Sprint-Abdrängen.
- Der Sprinttempo-Wert beeinflusst das Abdrängen-Tempo nicht.
- Die Übergangsgeschwindigkeit zwischen Abdrängen und Sprint-Abdrängen.
- Wie viel Tempo und Beschleunigung beibehalten werden, wenn man vom Abdrängen in den Sprint übergeht.
- Die Beschleunigung beim Abdrängen (im Zusammenspiel mit dem Beschleunigungs-Wert).
- Je höher der "Defensives Bewusstsein"-Wert ist, desto schneller kann ein Profi die oben beschriebenen Abdrängen-Bewegungen ausführen.
- Die Höchstgeschwindigkeit beim Sprint-Abdrängen.
- Profis, die innerhalb des Strafraums abdrängen, können nun ihre Hände hinter den Rücken legen.
Wir haben die ML-Abdrängen-Netzwerke auch mit Animationen aus dem Frauen-Capturing trainiert. Das sorgt dafür, dass das Abdrängen auch bei weiblichen Profis noch authentischer und noch unverkennbarer ist.
ACCELERATE-BESCHLEUNIGUNG [NG]
Die AcceleRATE-Beschleunigung ist eine Erweiterung unseres Bewegungssystems, die die Profis in einzigartige Archetypen unterteilt. So können wir die einzelnen Persönlichkeiten bei der Beschleunigung in FIFA 23 noch besser abbilden und die Stärken der verschiedenen Archetypen noch besser hervorheben.
Dieses Feature basiert auf realen Unterschieden zwischen den Profis. Selbst Profis, deren Tempo sich ähnelt, können sich ja durchaus sehr unterschiedlich auf dem Rasen bewegen. Die meisten Profis gehören dem standardmäßigen Beschleunigungstyp an, den wir Kontrolliert nennen. Es gibt aber auch noch zwei neue Typen, die wir Explosiv und Anhaltend genannt haben.
Beschleunigungs-Typen:
- Kontrolliert: Die meisten Profis gehören in FIFA 23 diesem Typ an. Sie beschleunigen gleichmäßig.
- Explosiv: Das sind die kleineren, agileren Profis, die kurze Distanzen schnell zurücklegen und die Mitglieder der gegnerischen Mannschaft abhängen können. Auch wenn sie nach diesem anfänglichen Beschleunigungsschub vielleicht langsamer werden.
- Diese Profis können schneller loslegen, aber ihre Beschleunigungsrate sinkt danach.
- Anhaltend: Das sind die größeren und schwereren Profis, die vielleicht länger brauchen, um loszulegen. Aber wenn der Laufweg lang genug ist, können sie alle anderen einholen und sogar überholen.
- Diese Profis starten langsamer, können aber über längere Distanzen ihre Stärken ausspielen.
Kurz gesagt: Wenn es um kürzere Entfernungen oder um 1-gegen-1-Duelle geht, sind explosive Profis wohl besser. Anhaltende Spieler eignen sich hingegen eher für lange Laufwege, zum Beispiel bei Alleingängen nach Steilpässen.
Die Profis erhalten ihre AcceleRATE-Beschleunigung anhand einer Kombination ihrer Größe, ihrer Beweglichkeit und ihrer Stärke. Wenn es darum geht, wie schnell ein Profi insgesamt ist, spielen natürlich nach wie vor der Antritt und das Sprinttempo die Hauptrolle.
So werden die AcceleRATE-Beschleunigungs-Kategorien zugewiesen:
- Explosiv:
- Beweglichkeit >= 65
- (Beweglichkeit - Stärke) >= 15
- Beschleunigung >= 74
- Größe <= 180 cm
- Beispiel: Vinícius Jr.
- Anhaltend:
- Stärke >= 65
- (Stärke - Beweglichkeit) >= 14
- Beschleunigung >= 55
- Größe >= 174 cm
- Beispiel: Virgil van Dijk
- Kontrolliert: Jeder Profi, der die beiden anderen oben genannten Bedingungen nicht erfüllt.
- Beispiel: Heung-Min Son
Welchen Beschleunigungstyp ein bestimmter Profi hat, erfahrt ihr auf dem Team-Management-Bildschirm während einer Partie.
Der Beschleunigungstyp wird direkt vor dem Anpfiff berechnet. Beachtet also, dass er von den Attribut-Änderungen beeinflusst wird, die vor einer Partie auftreten (durch Chemie, Moral usw.). Sollten sich hingegen in einer Partie Attribut-Änderungen ergeben (durch Ausdauerverlust, Vorteile usw.), beeinflussen sie ihn nicht.
Powerschüsse
Powerschüsse sind eine neue fähigkeitsbasierte Schussart, die einem Schuss zusätzliche Power und Präzision gibt. Die Eingabe muss allerdings präziser sein, und ein solcher Schuss dauert länger.
So führt ihr einen Powerschuss aus:
- Drückt L1+R1+O auf PlayStation-Controllern || LB+RB+B auf Xbox-Controllern
Um mit Powerschüssen erfolgreich zu sein, müsst ihr Folgendes berücksichtigen:
- Da für jeden Powerschuss eine erhebliche Vorbereitungszeit erforderlich ist, muss der ballführende Profi in der Regel viel Platz haben.
- Das Zielen muss grundsätzlich präziser sein, da sich Powerschüsse nicht wie standardmäßige unterstützte Schüsse verhalten. Sie verlassen sich stark auf euer Ziel und können nur dann erfolgreich sein, wenn es genau stimmt.
Mit den Powerschüssen wollen wir den Schüssen eine zusätzliche Fähigkeitsebene geben. Wer sich gut Platz verschaffen und präzise zielen kann, der wird nun auch dafür belohnt.
Die folgenden Attribute beeinflussen die Powerschüsse am stärksten:
- Schusskraft, Abschluss (bei Ausführung innerhalb des Strafraums) oder Weitschüsse (bei Ausführung außerhalb des Strafraums) und Ruhe.
- Diese Attribute beeinflussen nicht nur die Präzision der Powerschüsse, sondern auch das erforderliche Tempo und die erforderliche Zielpräzision.
- Je höher die genannten Attribute des Profis sind, desto besser können die Powerschüsse dieses Profis sein.
Direktabnahme-Powerschüsse und Volley-Powerschüsse interagieren mit dem neuen "Ruhe beim Schuss"-System. Dieses System ermöglicht es euch, den Ball zunächst zu kontrollieren und dann sofort eine kraftvolle Schuss-Animation auszuführen. Mehr Infos zur "Ruhe beim Schuss" folgen im weiteren Verlauf dieses Beitrags.
Überarbeitete Standardsituationen
In diesem Jahr wollen wir die Standards für die FIFA-Fans aller Fähigkeitsstufen noch lohnender und noch intuitiver machen. Mit neuen Systemen wollen wir euch noch präzisere Kontrolle darüber geben, wie der Ball zum Ziel fliegt.
Freistöße und Eckbälle
Freistöße und Eckbälle ermöglichen euch mit einem gemeinsamen Feature nun eine noch intuitivere Auswahl, wo ihr den Ball treffen wollt. Wir möchten die Freistöße und die Eckbälle vom Gefühl und vom Verhalten noch stärker an die Realität heranbringen.
Mit dem linken Stick könnt ihr die Kamera schwenken und die Schussrichtung ändern. Mit dem rechten Stick steuert ihr ein Zielfadenkreuz hinter dem Ball. Damit könnt ihr Effet, Höhe und Stil des Schusses bestimmen. Eine kleine Flugbahnlinie gibt euch eine Vorschau darauf, wie sich der Ball auf den ersten Metern bewegen wird.
Für das neue Freistoß- und Eckball-System werden folgende Spielerattribute verwendet:
- Effet: Legt die maximal mögliche Flugbahnkurve des Balls fest.
- Profis mit einem höheren Effet-Wert können dem Ball eine höhere Maximalmenge an Seiten-Spin und Vorwärts/Rückwärts-Spin geben.
- Schusskraft: Bestimmt das Flugtempo des Balls.
- Flanken: Dieser Wert legt die maximale Höhe bei Eckball- und Freistoß-Heberpässen fest. Die Schüsse können so kontrollierter sein, ohne an Tempo einzubüßen.
- Profis mit einem höheren Flanken-Wert können wuchtigere Heber ausführen, ohne dass die Präzision zu stark sinkt.
- Freistoß-Präzision: Legt die maximale Höhe aller Freistoßschüsse fest. Die Schüsse können so kontrollierter sein, ohne an Tempo einzubüßen.
- Profis mit einem höheren Freistoß-Präzisions-Wert können wuchtigere Schüsse ausführen, ohne dass die Präzision zu stark sinkt.
Hinter die Mauer legen
In FIFA 23 ist es noch stärker möglich, unter der Mauer durchzuschießen. Daher geben wir euch ein neues Tool, mit dem ihr euch gegen solche Freistöße verteidigen könnt. In der Abwehr könnt ihr euch nun hinter die Mauer legen.
- Das Ganze funktioniert ähnlich wie das Hinzufügen eines Profis zur Mauer. Geht mit dem linken Stick mit dem gewünschten Profi an die Hinterseite der Mauer. Bitte beachtet, dass sich jeweils nur ein Profi hinlegen kann.
- Bewegt den linken Stick von der Mauer weg, wenn ihr den liegenden Profi steuert, um den Profi zu entfernen.
Elfmeter
Neben den Freistößen und den Ecken haben wir auch die Elfmeter in FIFA 23 überarbeitet. Wir möchten, dass sich die Elfmeter noch lohnender anfühlen. Dazu haben wir einen Schwerpunkt auf die Ruhe des ausführenden Profis gelegt.
Wenn ihr an den Elfmeterpunkt geht, wird euch nun ein kleiner werdender Ruhe-Ring angezeigt. Er basiert auf dem Ruhe-Attribut eures Profis. Im Idealfall solltet ihr euren Schuss genau dann ausführen, wenn der Ring am kleinsten ist und er den Umriss des Balls berührt. Dann wird euer Elfmeter unheimlich präzise und wuchtig.
Zielt euren Schuss mit dem linken Stick. Und macht euch keine Sorge, das Tor zu verfehlen, falls ihr kein Fadenkreuz seht. Wir haben euer Ziel nämlich innerhalb des Tors festgelegt, genauer gesagt, etwa 1 Meter neben die Pfosten. Und euer Ziel ist fest und wird nicht neu zentriert. Heißt also, ihr müsst die Position nicht halten. So könnt ihr euch noch stärker auf euer Timing und das Aufladen des Schusses konzentrieren.
Folgende Faktoren werden bei Elfmetern im Vordergrund stehen:
- Ruhe-Ring
- Ruhe-Wert: Die Ruhe spielt eine wichtige Rolle dabei, wie schnell der Ring kleiner wird und wie groß das perfekte Timingfenster ist.
- Das Timing des Ruhe-Rings ist wichtig, damit eure Schüsse aufs Tor gehen und präzise sind.
- Schusspräzision
- Elfmeter-Wert: Er beeinflusst die Qualität der Schussplatzierung.
- Schusskraft-Wert: Er beeinflusst die Wucht und bestimmt, wie weit ein Schuss auf die Torseite gehen kann.
- Seid vorsichtig! Wenn ihr einen Schuss zu stark aufladet, geht er möglicherweise komplett am Tor vorbei!
- Ihr könnt übrigens nicht direkt auf die Pfostenränder zielen. Nutzt die genannten Punkte, um dem Keeper die Parade möglichst zu erschweren.
- Wir haben das Abschlusstiming aus den Elfmetern entfernt, sodass ihr nach dem Festlegen eures Schusses keinen zweiten Tastendruck mehr benötigt.
Mehr Fußball
Wir wollen, wie gesagt, noch mehr Fußball-Vielfalt auf den virtuellen Rasen bringen. Passend dazu haben wir zahlreiche vorhandene Aspekte des Spiels erweitert. Schauen wir uns also nun die grundlegenden Gameplay-Verbesserungen und die neuen Spielmechaniken an.
Offensive
Schüsse
In FIFA 23 sind die Schüsse einer der Schwerpunkte. Neben den Powerschüssen gibt es auch folgende wichtige Updates:
- Überarbeitete halb-unterstützte Schüsse
- Wenn man in die Nähe des Tors oder aufs Tor zielt, wird man mit deutlich verbesserter Präzision belohnt. Wenn man hingegen weit vom Tor weg zielt, geht der Ball klar daneben.
- Die Präzision basiert auf der Genauigkeit eures Ziels und kann sogar doppelt so groß sein wie bei einem unterstützten Schuss aus derselben Position.
- Mit dieser Überarbeitung wollen wir es den technisch begabten FIFA-Fans ermöglichen, ihre halb-unterstützten Schüsse erfolgreich einzusetzen und ihre Schüsse noch stärker selbst zu kontrollieren.
- Wenn man in die Nähe des Tors oder aufs Tor zielt, wird man mit deutlich verbesserter Präzision belohnt. Wenn man hingegen weit vom Tor weg zielt, geht der Ball klar daneben.
- Flachschüsse: Diese Schüsse treten nur dann auf, wenn ihr einen Schuss mit niedriger Schusskraft anfordert.
- Ladet maximal 40 % der Kraftleiste auf, um einen Flachschuss zu bringen.
- Das Ganze funktioniert mit normalen Schüssen, angeschnittenen Schüssen und Powerschüssen.
- Der bisherige Befehl für flache Vollspannschüsse ist nicht mehr im Spiel. Mit diesem Befehl könnt ihr nun stattdessen Powerschüsse anfordern.
- Außenristschüsse auf Wunsch
- Außenristschüsse können nun mit L2 || LT angefordert werden.
- Wie bei den Flair-Schüssen, erhöht das Hinzufügen von Außenristschüssen die Wahrscheinlichkeit, dass eine spezielle Animation abgespielt wird. Vor allem dann, wenn eine hohe Schusskraft gefordert wird.
- Die Priorität von Außenristschüssen steigt bei Profis mit der Außenrist-Eigenschaft.
- Außenristschüsse können nun mit L2 || LT angefordert werden.
- Schuss-Vielfalt: In FIFA 23 tauchen Bogenlampen, Schüsse nach unten, Schüsse mit der Seite, Flatterbälle und Aufprallerschüsse nun noch häufiger auf.
- Überarbeitete Flugkopfbälle: Wir haben neue Flugkopfball-Animationen eingebaut, die noch öfter und in noch angemesseneren Situationen auftreten können.
- Animations-Update
- Wir haben neue Volleys mit Dutzenden neuer Animationen eingebaut, darunter auch neue akrobatische Schüsse.
- Wir haben wuchtige Außenristschüsse und Vollspannschüsse im leichten Lauf eingebaut.
Ruhe beim Schuss [NG]
Dank HyperMotion 2 könnt ihr mithilfe der Ruhe beim Schuss in bestimmten Schusssituationen, in denen der Ball zunächst kontrolliert werden muss, noch nahtloser in Schüsse übergehen. Die Ruhe beim Schuss soll die Direktabnahme-Powerschüsse besonders hervorheben. Und natürlich auch alle anderen Direktabnahme-Schüsse sowie Schüsse, bei denen der Ball aus der Luft geschossen wird.
Die neuen Animationen, auf denen die Ruhe beim Schuss basiert, wurden durch unser hochentwickeltes Match-Capturing ermöglicht. Es handelt sich dabei um eine Weiterentwicklung der in FIFA 22 erstmals vorgestellten Composed Ball Control.
Pässe
Bei den Pässen in FIFA 23 möchten wir euch noch mehr Optionen und noch mehr Passtypen anbieten. Hier kommen die wichtigsten Änderungen:
- Wettkampf-Pässe
- Verbesserte halb-unterstützte Steilpässe
- In bestimmten Fällen gibt es weniger Unterstützung, vor allem, wenn euer Ziel zu präzise oder nicht präzise genug ist. Das gibt euch noch mehr Kontrolle und ermöglicht es euch, neue Möglichkeiten zu entdecken.
- Halb-unterstützte hohe Steilpässe
- Diese neue Einstellung berücksichtigt euer Ziel stärker, als es bei den unterstützten hohen Steilpässen der Fall ist.
- Hohe Steilpässe können (falls verfügbar) auch auf Manuell oder Unterstützt festgelegt werden.
- Halb-unterstützte Heber
- Diese neue Einstellung berücksichtigt euer Ziel stärker, als es bei den unterstützten Hebern der Fall ist.
- Passempfangs-Festlegung: Aufladen
- Diese neue Einstellung wählt den Passempfang aus, sobald die Passtaste losgelassen wird oder sobald die Kraftleiste vollständig gefüllt ist - je nachdem, was zuerst passiert.
- Erweiterte Flankenzone: Wir haben die übliche Flankenzone erweitert, um Flanken am Strafraumeck zu ermöglichen.
- Das wurde von Weltklassespielern wie Heung-Min Son inspiriert, die ihre Mitspieler aus dieser Spielfeldzone immer wieder mit gefährlichen Flanken füttern.
- Verbesserte halb-unterstützte Steilpässe
- Außenristpässe auf Wunsch
- Außenristpässe können nun mit L2 || LT angefordert werden.
- Gemeinsam mit den Flair-Pässen erhöhen die Außenristpässe die Wahrscheinlichkeit, dass eine spezielle Animation abgespielt wird. Vor allem dann, wenn eine höhere Schusskraft angefordert wird.
- Die Präzision von Außenristpässen steigt, wenn euer Profi die Außenrist-Eigenschaft hat.
- Außenristpässe können nun mit L2 || LT angefordert werden.
- TH-Pässe mit den Füßen: Die Keeper führen nun noch konstantere Pässe aus, auch wenn ihre Kurzpass-/Langpass-Attribute niedrig sind.
- Neue Animationen: Wir haben Hunderte neuer Animationen bei Volleypässen, neuen Rücken-Flair-Pässen und Po-Flair-Pässen (jep!), wuchtigen Außenristpässen, Außenrist-Hebern, agilen/erweiterten Pässen und Anstoß-Pässen eingebaut.
Spezialbewegungen
Wir haben FIFA 23 um 4 neue Spezialbewegungen und 3 neue Schussfinten ergänzt. Mit dabei ist eine neue explosive Schussfinte, die von Profis mit mind. 4-Sterne-Spezialbewegungen eingesetzt werden kann. Zum Beispiel von Mbappé. Wir haben auch Spezialbewegungen mit dem linken Fuß ins Spiel eingebaut.
Hinweis: Bei der Steuerung verwenden wir folgende Abkürzungen: LS = Linker Stick, RS = Rechter Stick.
Neue Spezialbewegungen
- Verzögerte Finte (3 Sterne):
- L2 || LT halten + RS ruckartig nach links, RS ruckartig nach rechts ODER
- L2 || LT halten + RS ruckartig nach rechts, RS ruckartig nach links
- Kann mit L2 + R2 || LT + RT abgebrochen werden
- Hacke-zu-Ballrolle (4 Sterne): L1 || LB halten + RS ruckartig nach vorne, RS ruckartig nach hinten
- Die Eingabe des linken Sticks bestimmt die Richtung der Spezialbewegung (links oder rechts)
- Hacken-Finte (5 Sterne):
- L2 || LT halten + RS ruckartig nach links, RS ruckartig nach rechts ODER
- L2 || LT halten + RS ruckartig nach rechts, RS ruckartig nach links
- Nur aus dem Stand verfügbar.
- Direktabnahme-Fintendrehung (1 Stern): L1 + R1 halten + LS ruckartig nach hinten || LB + RB + LS ruckartig nach hinten
- Diese Spezialbewegung kann nur als First Touch ausgeführt werden.
Neue Schussfinten
- Explosive Schussfinte (4 Sterne): Schussfinte + LS ruckartig bewegen (im Lauf)
- Der Beschleunigungs-Wert und der Sprinttempo-Wert müssen größer als 85 sein.
- Diese Spezialbewegung kann nicht in alle Richtungen angefordert werden.
- Lauf mit öffnender Schussfinte (1 Stern): L1 || LB + Schussfinte + LS ruckartig nach rechts oder links
- Bei dieser Spezialbewegung wird der Profi (je nach LS-Eingabe) in die rechte oder linke Richtung geschickt.
- Öffnende Schussfinte im Stand (1 Stern): L1 || LB + Schussfinte + LS ruckartig bewegen
- Diese Spezialbewegung kann (bezogen auf die Blickrichtung des ballführenden Profis) nicht nach hinten angefordert werden.
Änderungen bei der Spezialbewegungs-Eingabe
- Super-Flicks (1 Stern): RS in eine beliebige Richtung halten oder R3 || RS drücken und halten + LS (in beliebige Richtung)
- Ihr könnt RS/R3 halten, um einen weiteren Flick zu erhalten. Die Flick-Distanz basiert auf der Halte-Dauer des rechten Sticks.
- Skill-Bridge (4 Sterne): L2 || LT halten + RS ruckartig nach vorne, RS ruckartig nach hinten
- Verdeckter First Touch L1 + R1 halten + LS nach vorne || LB + RB halten + LS nach vorne
- Diese Spezialbewegung kann nur als First Touch ausgeführt werden.
Spezialbewegungen mit dem linken Fuß
Die folgenden Spezialbewegungen haben linksfüßige Varianten. Linksfüßige Profis führen die folgenden Spezialbewegungen mit ihrem starken Fuß aus:
- Elastico, Umgekehrter Elastico und Dreifacher Elastico
- Zurückziehen (Lauf/Sprint)
- Einfacher Rainbow und fortgeschrittener Rainbow
- Hokuspokus
- Flick oben (nur im Lauf), Sombrero-Flick und Flick hoch
- Lauffinten-Zieher
Offensives Stellungsspiel
Hier kommen die wichtigsten Updates beim offensiven Stellungsspiel, die wir in FIFA 23 durchgeführt haben, um die offensive Vielfalt weiter zu verbessern:
- Doppelte Teammitglied-Unterstützung
- Ruft mehr als 1 Teammitglied in der Nähe zu euch, um den Ball zu unterstützen.
- Ihr könnt diesen Support anfordern, indem ihr R1/RB zweimal antippt.
- Ruft mehr als 1 Teammitglied in der Nähe zu euch, um den Ball zu unterstützen.
- Anweisung: Tief stehender Playmaker
- Wir haben eine neue Anweisung für Profis im Mittelfeld eingebaut, mit der sie konstant den Ball fordern und sich zu den ballführenden Teammitgliedern bewegen.
- Nur einsetzbar bei ZDM-Profis.
- Besseres Abseits-Bewusstsein [NG]
- Die Profis laufen nun seltener ins Abseits und halten sich bei ihren Läufen öfter zurück.
- Bei Kontern versuchen die Teammitglieder, hinter dem ballführenden Profi zu bleiben.
- Zusätzliche Abstandsläufe [NG]
- Wenn Profis eng markiert werden, können sie sich Platz verschaffen, indem sie ihre Laufrichtung ändern. Aber nur dann, wenn sie einen Positionsspiel-Wert von 85+ haben.
- Verteidigende Profis festsetzen [NG]
- Profis mit der Anweisung "Anspielstation" und körperlich starke Profis (85+ Stärke-Wert) versuchen nun, sich im Strafraum noch stärker in die verteidigenden Profis zu drehen.
- Das könnt ihr nutzen, um euch effektiv vom verteidigenden Profi abzurollen, sobald ihr den Ball erhaltet. Oder ihr könnt einen Ablegerpass zu einem Teammitglied spielen.
- Überarbeitung der Taktischen KI [NG] - Dieses Update verhindert, dass sich Profis zu lange an derselben Stelle befinden. Die Bewegungen der Profis und der Spielfluss werden noch vielfältiger.
- Wenn sich der ballführende Profi innerhalb des gegnerischen Strafraums befindet oder wenn der Spielaufbau gerade läuft, erhält der ballführende Profi mehr Support.
Ballkontrolle
Die Ballkontrolle ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Daher haben wir in diesem Jahr neue Spielmechaniken und Verbesserungen bei der Ballkontrolle durchgeführt, um die Nahtlosigkeit des Spiels beizubehalten.
- In-den-Weg-stellen: Stärkere Profis, die den Ball kontrollieren, können sich dem verteidigenden Profi nun in den Weg stellen. So können sie sich im Duell gegen körperlich unterlegenere Spieler Vorteile verschaffen.
- Drückt L2 || LT und lasst los, um das In-den-Weg-stellen anzufordern.
- Kontextabhängiges Ball-laufen-lassen: Dies kann in den entsprechenden Spielsituationen vorkommen, und zwar nur dann, wenn der linke Stick bei flachen Bällen einen Winkel von etwa 180 Grad anzeigt, die Situation nicht allzu dringlich ist und sich der Profi nicht in der Nähe der Torauslinie befindet.
- Abschirmen-Schieber: Haltet den linken Stick beim Abschirmen des Balls nach hinten (also zum gegnerischen Teammitglied). Ihr versucht dann, den hinter euch stehenden Profi mit dem Körper zu schieben.
- Konstante Grätsche-Ballannahmen: Wir haben das System mit Dutzenden neuer Animationen überarbeitet, um vor allem zu verhindern, dass der Ball ins Aus geht.
- Wir haben Hunderte neuer Animationen eingebaut, darunter Abschirm-Ballannahmen und Grätsche-Ballannahmen.
- Außerdem gibt es Dutzende neuer Mehrfach-Ballberührungs-Animationen und Composed-Ball-Control-Animationen. [NG]
Defensive
Kinetische-Torhüter-vs.-Kopfball-Battles [NG]
In FIFA 23 haben wir die Kinetic Air Battles verbessert, um zusätzliche Interaktionen zwischen dem Keeper und einem kopfballspielenden Profi zu ermöglichen. Wir haben Dutzende neuer Interaktionen eingebaut, mit denen die Keeper noch selbstbewusster zu Flanken hochgehen können. Ihr könnt euch so darauf verlassen, dass sich euer Keeper den Ball schnappen wird. Diese Animationen können auftreten, wenn der Keeper mit einem eigenen oder einem gegnerischen Teammitglied interagiert.
Keeper
Schauen wir uns weitere Updates an, die es dieses Jahr bei den Keepern gibt:
- Keeper-Sicht: Die Keeper können nun langsamer reagieren, wenn ihre Sicht von jemandem blockiert wird.
- Ziel dieser Änderung ist es, Situationen mit versperrter Sicht noch authentischer zu gestalten und die Keeper vor potenziell neue Herausforderungen zu stellen.
- Der Reflex-Wert und der Reaktions-Wert beeinflussen, wie stark die Sicht des Keepers die Paradenfähigkeit beeinflusst.
- TH-Abwürfe: Wir haben das Abwurftempo erhöht, die Präzision verbessert und effektivere Flugbahnen eingebaut.
- TH-Vollspann-Abschlag - R1 + X || RB + A
- Die Keeper können nun einen Vollspann-Abschlag ausführen. Er ähnelt dem bekannten Vollspann-Abwurf.
- Wir haben den Als-TH-spielen-Modus mit sämtlichen neuen TH-Verbesserungen weiter optimiert.
- Wir haben mehrere neue Paraden-Animationen aus dem hochentwickelten Match-Capturing [NG] eingebaut, zum Beispiel Reflexparaden oder Knieparaden.
- Wir haben neue Gesten eingebaut, um die Persönlichkeit zu erhöhen, z. B. das Zurechtrücken von Handschuhen, Anweisungen für die eigenen Teammitglieder, neue Nach-Paraden-Animationen, neue Gegentreffer-Reaktionen, Knapp-daneben-Reaktionen und mehr.
Defensives Stellungsspiel
Wir haben das KI-Verhalten verbessert, wichtige Änderungen im defensiven Stellungsspiel durchgeführt und euch eine neue Mechanik gegeben:
- Teilweises Team-Pressing
- R1 || RB doppelt antippen und halten
- Beim teilweisen Team-Pressing werden zwei eurer Profis aufgefordert, die Passwege der gegnerischen Mannschaft zuzustellen.
- Das kann sich durchaus lohnen, aber ihr riskiert auch, dass ihr auf dem falschen Fuß erwischt werdet, wenn ihr nicht vorsichtig seid.
- Eure Profis behalten das Pressing bei, bis R1 || RB losgelassen wird, ein Wechsel durchgeführt wird oder die Mitspieler-Zustellen-Ausdauer erschöpft ist.
- Taktische Änderungen - Spieltiefen-Taktik
- Wir haben beide Extremvarianten der taktischen Spieltiefe noch stärker differenziert.
- Teams mit höherer Spieltiefe stehen mit ihrer Abwehr hoch und können schneller nach vorne stoßen, wenn sich die gegnerische Mannschaft zurückzieht.
- Teams mit niedrigerer Spieltiefe stehen tiefer und rücken nicht nach vorne.
- Wir haben beide Extremvarianten der taktischen Spieltiefe noch stärker differenziert.
- Defensive Bewusstseins-Schnelligkeit [NG]
- Der "Defensives Bewusstsein"-Wert beeinflusst, wie schnell verteidigende Profis wieder auf ihre Position zurückkehren können, wenn sie sich außerhalb ihrer eigentlichen Deckungszone befinden.
- Hat ein verteidigender Profi einen höheren Wert, gelingt es in der Regel schneller, zurückzukommen und die Lücken wieder zu schließen.
Defensiv-Aktionen
Wir haben eure defensiven Werkzeuge noch weiter ergänzt, damit ihr mehr Gelegenheiten habt, euer Abwehrkönnen zu zeigen, und um euch in der Verteidigung zu noch manuelleren Aktionen zu ermuntern.
Blocken
Das Reflex-Blocken ist ein neues, noch natürlicheres Block-System. Es wird ausgelöst, sobald der verteidigende Profi nicht genug Zeit für einen kontrollierten Block hat. Diese Blocks führen mit größerer Wahrscheinlichkeit zu Abprallern, die auf den neuesten Physik-Verbesserungen basieren.
Folgende Verbesserungen haben wir für von euch gesteuerte und von der KI gesteuerte Profis bei den automatischen und den manuellen Blocks eingebaut.
- Blocks haben nun drei unterschiedliche Basis-Reichweiten.
- Von euch gesteuerter Profi - Manuelle Blocks: ~ 1,80 m.
- Mit B || O kann ein manueller Block angefordert werden.
- Von euch gesteuerter Profi - Automatische Blocks: ~ 1,40 m.
- Von der KI gesteuerter Profi - Blocks: ~ 1 m.
- Von euch gesteuerter Profi - Manuelle Blocks: ~ 1,80 m.
- Bei allen Blocks gibt es eine abgestufte Reichweiten-Verringerung bei drastischen Richtungsänderungen.
- Ein sich bewegender Profi kann die volle Block-Reichweite vor sich erreichen. In die entgegengesetzte Richtung ist die Block-Reichweite hingegen erheblich verringert.
- Tempo und Richtung des Profis bestimmen, wie stark die Block-Reichweite in der Gegenrichtung verringert wird.
Zweikämpfe
Bei den Zweikämpfen möchten wir euch in diesem Jahr noch mehr Möglichkeiten geben, euch gegen die offensiven Profis der gegnerischen Mannschaft zu verteidigen. Das defensive Gameplay soll sich noch lohnender anfühlen, wenn man die richtigen Entscheidungen trifft.
Harte Grätschen sind eine neue Grätschen-Variante für besonders dringliche Spielsituationen, in denen ihr dem gegnerischen Teammitglied den Ball abnehmen wollt. Ob der Ball dabei im Spiel bleibt, ist euch aber mehr oder weniger egal.
- Harte Grätschen könnt ihr durch Drücken von R1 + Quadrat || RB + X ausführen.
- Der Grätschen-Wert, der Defensives-Bewusstsein-Wert und der Aggressivitäts-Wert spielen beim Erfolg der Harten Grätsche eine Rolle.
Neue Hacken-Zweikämpfe ermöglichen es verteidigenden Profis mit hohen Werten, auch ganz spät noch Erfolg in einem Zweikampf zu haben.
- Um diese Zweikämpfe auslösen zu können, benötigen die verteidigenden Profis ein hohes Defensives Bewusstsein und einen hohen Faire-Zweikämpfe-Wert.
Hier kommen einige weitere Änderungen bei den Zweikämpfen:
- Die Zweikampf-Ergebnisse sollen euch dafür belohnen, dass ihr die Richtung einer Finte und anderer Bewegungen korrekt vorhersagt.
- Grätschen sind nun Teil des Active-Touch-Systems. Sie haben erhöhte Reaktivität und verbesserte Zweikampf-Ergebnisse.
- Bei fairen Zweikämpfen versucht der verteidigende Profi gelegentlich, den Körper bei der Balleroberung vor den offensiven Profi zu bringen.
- Wenn ein Profi den Ball verloren hat, versucht er nach dem Ballverlust nicht mehr, unaufgefordert einen Zweikampf anzusetzen.
Weitere Änderungen in der Defensive
Um euch noch mehr defensive Optionen zu geben, haben wir mehrere vorhandene Gameplay-Bereiche upgedatet.
- Ball ins Aus begleiten
- Ihr könnt einen Ball mit dem Körper abschirmen, damit er ins Aus geht. Dabei wird euer Profi aufgefordert, das Abschirmen einzusetzen, damit das gegnerische Teammitglied nicht an den Ball kommt. Wenn ein gegnerisches Teammitglied zuletzt am Ball war, geht es dann mit einer Standardsituation für eure Mannschaft weiter.
- Haltet L2 || LT, um den Ball ohne Einsatz des linken Sticks ins Aus zu begleiten.
- Das Ganze wird aktiviert, wenn ein gegnerisches Teammitglied zuletzt am Ball war, wenn der Ball unterwegs ins Aus ist und wenn euer Profi dem Ball am nächsten befindet.
- Dieses Ball-ins-Aus-Begleiten kann kontextabhängig auch in den entsprechenden Spielsituationen auftreten.
- Verbesserungen bei Befreiungsschlägen
- Bei den Befreiungsschlägen werden nun folgende Attribute verwendet:
- Defensives Bewusstsein und Lange Pässe oder Kopfball-Präzision, je nachdem, ob es sich um einen Befreiungsschlag mit dem Fuß oder mit dem Kopf handelt.
- Diese Werte bestimmen die Wirksamkeit und Qualität des Befreiungsschlags.
- Befreiungsschläge per Fallrückzieher - Diese Befreiungsschläge können auf Wunsch mit L2 + O || LT + B ausgeführt werden.
- Wir haben neue Animationen eingebaut, um euch noch mehr Optionen zum Klären des Balls zu geben:
- Akrobatische Befreiungsschläge, agile Volley-Befreiungsschläge, erweiterte Volley-Befreiungsschläge und Volleys.
- Bei den Befreiungsschlägen werden nun folgende Attribute verwendet:
Wechsel
Beim Wechsel berücksichtigen wir Jahr für Jahr euer Feedback. In FIFA 23 haben wir neue Optionen eingebaut, damit ihr noch größere Kontrolle über eure Wechsel habt.
- Adaptive Wechsel mit dem rechten Stick
- Das ist eine neue Einstellung beim Wechsel mit dem rechten Stick.
- Wenn ihr den rechten Stick in eine Richtung haltet, könnt ihr zu weiter entfernten Profis wechseln.
- Eure Eingabe geht in eine visuelle Anzeige über, an der ihr ablesen könnt, wohin ihr auf dem Spielfeld zielt.
- Wenn ihr den rechten Stick ruckartig bewegt, könnt ihr zum nächsten Teammitglied in diese Richtung wechseln. Also genau wie beim klassischen Wechsel.
- Mit diesem neuen Wechselsystem möchten wir es noch einfacher machen, zu weiter entfernten Teammitgliedern zu wechseln, ohne den rechten Stick mehrmals ruckartig bewegen zu müssen.
- Anhaltspunkt beim Rechter-Stick-Wechsel - Diese Einstellung bestimmt, wer oder was beim Wechsel mit dem rechten Stick als Anhaltspunkt dienen soll.
- Der Wechsel kann relativ zum Ball oder relativ zu eurem Profi durchgeführt werden.
- Der Icon-Wechsel kann nun entweder mit dem einen Anhaltspunkt oder dem anderen eingesetzt werden.
- Verbesserungen bei der Nächster-Wechsel-Anzeige
- Wenn ihr Koop spielt, ist die Nächster-Wechsel-Anzeige nun sichtbar.
- Die Nächster-Wechsel-Anzeige wurde von der Mitspieler-Zustellen-Anzeige abgekoppelt.
- Die Nächster-Wechsel-Anzeige verschiebt sich zu einem passenderen Teammitglied, auch wenn das Mitspieler-Zustellen angefordert wird.
Überall auf dem Spielfeld
Wettbewerbs-Einstellungen/Wettkampfmeister-Wechsel
Zur Erinnerung: Die Wettbewerbs-Einstellungen sind zwar bereits in manchen Modi Pflicht, doch sie sind in allen FIFA-Modi für alle FIFA-Fans verfügbar, die mit ihnen spielen wollen.
Hier kommt die Liste der Modi, in denen die Wettbewerbs-Einstellungen automatisch aktiviert und mit dem Wettkampfmeister-Wechsel festgelegt werden:
- FUT Rivals, FUT Champions und Ultimate Draft (Online)
- Online-Saisons und Koop-Saisons
- Pro Clubs
- In den FUT-Freundschaftsspielen und den Online-Freundschaftsspielen ist der Wettkampfmeister-Wechsel standardmäßig aktiviert, aber nicht zwingend erforderlich.
Hier kommen die Updates der Wettbewerbs-Einstellungen:
- Wir haben die Einstellung "Hoher Steilpass" hinzugefügt.
- "Halb-Unterstützt" ist die Standard-Einstellung für Wettbewerbs-Partien.
- Ihr könnt zwischen "halb-unterstützt" und "manuell" wechseln.
- Wir haben die Abwehr-Einstellung hinzugefügt.
- Festlegung auf das Taktische Verteidigen.
Regeln
Hier kommen einige der wichtigsten diesjährigen Regeländerungen:
- Regel: 5 Auswechslungen
- Da immer mehr Ligen und Verbände die 5-Auswechslungen-Regel wieder übernehmen, ist es auch in FIFA 23 erlaubt, pro Spiel bis zu 5 Auswechslungen durchzuführen. Ausgenommen sind die Online-Saisons und die Saisons-Koop-Partien.
- Neue Abseits-Vorteilsanzeige
- Ein Symbol in der Bildschirmecke zeigt euch (falls zutreffend) an, ob nach einem Abseits auf Vorteil entschieden wurde.
- Ihr könnt euren Vorteil in der Verteidigung verwerfen, indem ihr den Abseitspfiff mit L2 + R2 || LT + RT anfordert.
- Abseits abbrechen
- Wenn ein Profi, der im Abseits steht, zum Ball läuft, kann der Lauf mit dem Super-Abbruch (L2 + R2 || LT + RT) abgebrochen werden. Der Profi nimmt sich so selbst aus dem Spiel, und es wird kein Abseits gepfiffen. Das Spiel geht weiter, und eventuell erhält die Verteidigung einen Abseits-Vorteil.
- Schiedsrichter-Strenge festlegen
- Dies ist eine neue Einstellung in den Offlinemodi, mit der ihr festlegen könnt, wie streng die Schiedsrichter in einer Partie sind.
- Die enthaltenen Optionen sind sehr milde, milde, Standard, streng oder sehr streng.
- Bei Online-Partien wird die Standard-Schiedsrichter-Strenge verwendet.
Bewegung
- Erhöhte Höchstgeschwindigkeit
- Wir haben die mögliche Maximalgeschwindigkeit aller Profis weiter erhöht, um den Spielfluss noch authentischer zu gestalten. Gleichzeitig haben wir dafür gesorgt, dass die Profis nun noch mehr Platz benötigen, um ihre Höchstgeschwindigkeit zu erreichen.
- Neue Avatar-Laufstile
- Wir haben 5 neue Avatar-Laufstile eingebaut: Der Wikinger, Sprinter, El Pato, Der Kapitän und Aufsteigender Stern.
- Sie können im Karrieremodus, in Pro Clubs und in VOLTA auf Avatare angewandt werden.
- Neue Star-Spezial-Laufstile
- Wir haben neue Spezial-Laufstile für die folgenden Stars hinzugefügt:
- Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri und mehr.
- Über 130 Profis verwenden nun Avatar-Stile (statt ihrer normalen Laufstile), um ihre realen Bewegungen noch lebensechter abzubilden.
Weitere Standardsituationen
Wir haben in FIFA 23 nicht nur die Freistöße und die Eckbälle umgestaltet, sondern auch andere Standards weiter verbessert.
Einwürfe
- Wenn ihr einen normalen Einwurf (X || A) mit festgelegtem Profi ausführt, geht der Ball nun immer zum festgelegten Ziel.
- Manuelle Einwürfe (△ || Y) sind immer manuell, auch wenn ihr einen festgelegten Profi habt.
- Profis mit der Eigenschaft "Langer Einwurf" werden nun zur Ausführung eines Einwurfs ausgewählt.
Abschläge und weitere Standardsituations-Verbesserungen
- Ihr könnt eure im Feld spielenden Profis bei einem Abschlag nun innerhalb der zur Verfügung stehenden Zeit so oft verschieben, wie ihr wollt. Mit L1 || LB schickt ihr Profis weiter nach vorne, mit R1 || RB holt ihr sie näher heran.
- Die Keeper-Position des letzten Abschlags wird auch für den nächsten Abschlag verwendet. Damit wird der Spielfluss der nachfolgenden Standardsituationen verbessert.
- Die Passrichtung und das Passziel von Abschlägen, Freistößen und weiten Freistößen können nun bis zum Ballkontakt geändert werden.
- Dies gilt sowohl für Flachpässe als auch für Heberpässe.
Physik
Wir haben unsere Physik weiter verbessert. Das hat es uns ermöglicht, zahlreiche neue Interaktionen auf dem Rasen zu erschaffen, die den realen Fußball noch authentischer widerspiegeln.
- Fortschrittliche Aufprallphysik [NG]
- Blocks durch verteidigende Profis können nun zu leichten Abprallern führen.
- Die Beine und Füße der Profis können vom Ball weggedrückt werden, sofern der Aufprall genug Tempo und Wucht hat.
- Die Arme, Hände und Finger der Keeper werden nun nach Abprallern und Paraden weggedrückt.
- Das Ergebnis der Parade wird davon nicht beeinflusst. Es handelt sich lediglich um eine visuelle Änderung.
- Netz-Interaktionsphysik
- Die Tornetze reagieren nun auf die Bewegungen der Profis, wenn sie hineinlaufen, hineinrutschen oder hineinfallen.
- Detailreiche Netz-Interaktionsphysik [NG]: Die Form und die Reaktion des Netzes wurden in den FIFA 23-Versionen auf PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC und Stadia weiter verfeinert.
- Bewusstsein: Die Profis agieren nun noch intelligenter und vermeiden Kollisionen mit gegnerischen Teammitgliedern in diversen Spielsituationen. Beispielsweise nach einem erfolgreichen Dribbling oder einem Beinschuss.
- Authentische Stürze: Fallende Profis behalten nun ihr Tempo bei und prallen nach der Landung auf dem Rasen stärker auf. Das Tempo wird auch beim Aufstehen beibehalten.
- Stolpern: Wir haben neue Animationen eingebaut. Die physischen Attribute beeinflussen nun, wie stark Profis stolpern und wie schnell sie sich vom Stolpern erholen.
- Es gibt neue Schutz-Verhaltensweisen, zum Beispiel Reaktionen, wenn der Profi vom Ball getroffen wird oder wenn der Keeper an den Pfosten prallt.
- Manche Verhaltensweisen werden deaktiviert, wenn die Wettbewerbs-Einstellungen aktiviert werden.
CPU-KI
Wir sind weiterhin bestrebt, das Spielerlebnis gegen die CPU-KI zu verbessern. Und in diesem Jahr freut es uns, auf diesem Gebiet mehrere Updates präsentieren zu können.
Taktisches Verständnis
Die gegnerischen CPU-KI-Profis können nun noch besser auf die Spielsituationen reagieren. Dabei geht es um taktische Umstellungen, Auswechslungen oder auch Anpassungen der Formation und des Spielstils während einer Partie. Die KI analysiert die Spielschwierigkeit, den Spielstand, den Spieltyp, die Spielzeit und die auf der Bank verfügbaren Profis und passt ihre Spielweise dann wie ein realer Coach an. Die CPU-KI berücksichtigt dabei auch die Wunschpositionen der Profis abseits ihrer Hauptrollen und ihre bevorzugte Spielfeldseite.
Das sollte im gesamten Spiel starke Auswirkungen auf eure Partien gegen die KI haben, vom Karrieremodus bis hin zu FUT. Denn die KI kann beispielsweise die Zahl der Offensivkräfte erhöhen, wenn dringend ein Tor her muss. Oder sie kann zu einer offensiveren Formation wechseln, wenn dringend der Ausgleich her muss.
Neue CPU-KI-exklusive Eigenschaften
- Um den TW herum: Wenn Profis diese Eigenschaft haben, neigen sie im 1-gegen-1 dazu, den Keeper zu umdribbeln. Sie sind dabei effektiver als Profis ohne diese Eigenschaft.
- Direktabnahme-Schüsse: Wenn Profis diese Eigenschaft haben, neigen sie beim Erhalt des Balls dazu, sofort zu schießen. Ihre Schusspräzision ist dabei erhöht. Diese Eigenschaft garantiert übrigens nicht, dass ein Profi jedes Mal einen Direktabnahme-Schuss ansetzt.
Allgemeine Updates der CPU-KI
Hier kommen einige der wichtigsten Updates, die wir in FIFA 23 an der CPU-KI vorgenommen haben, um das Spielerlebnis gegen sie noch flüssiger und noch lebensechter zu gestalten.
- Die CPU-KI kann noch stärker dazu bereit sein, riskantere Fouls, Flanken und Konter anzusetzen.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass sich die CPU-KI auf Dribblings nach hinten verlässt, ist gesunken. Sie kann nun stärker die Außenbahnen nutzen und setzt grundsätzlich nahtlosere Dribbling-Übergänge ein.
- Die CPU-KI berücksichtigt mit größerer Wahrscheinlichkeit die unterschiedlichsten Pässe und verlässt sich weniger auf Direktabnahme-Pässe.
- Neue Spielstile für Teams: Die Teams können sich nun in der Abwehr auf die physischen Aspekte konzentrieren oder konservativer spielen.
- Die spielerbasierte Schwierigkeit kann nun in den Schwierigkeitsgraden "Legende" und "Ultimativ" genutzt werden.
- Profis, die von der spielerbasierten Schwierigkeit beeinflusst werden, erhalten einen Boost von +10 auf sämtliche Werte, wenn sie am Ball sind.
- Die spielerbasierte Schwierigkeit aktiviert nun, falls nicht ohnehin bereits geschehen, den Wettbewerbs-Modus.
Detailliertere Spielanalyse
Wir haben das Spielerwertungs-System in diesem Jahr umgebaut, um es noch effektiver zu gestalten und euch noch mehr Feedback zu geben. Das überarbeitete Spielerwertungs-System enthält folgende Änderungen:
- Die Wertungen sind anhand der Spielposition nun fairer.
- Es gibt weniger Abzüge für ausgebliebene Torerfolge, wenn man auf einer anderen Position als im Sturm spielt.
- Die Wertungen von Profis, die tolle Leistungen in der Abwehr bringen, spiegeln ihre Spielleistungen nun noch besser wider.
Außerdem werden neue Statistiken für die Individualleistung und die Teamleistung getrackt und berechnet. Einer der wichtigsten Bereiche sind hier die Duelle. Folgende Infos findet ihr auf dem Spielfakten-Bildschirm:
- Duelle bewerten die offensive und defensive Effektivität eines Profis in 1-gegen-1-Situationen. Ein Duell tritt auf, sobald sich der ballführende Profi und ein verteidigendes Teammitglied im direkten 1-gegen-1 gegenüberstehen.
- Offensive Duelle: Der ballführende Profi gewinnt das Duell, wenn es zu einer der folgenden Situationen kommt:
- Der Profi dribbelt sauber am gegnerischen Teammitglied vorbei.
- Der Profi führt einen erfolgreichen Schuss oder Pass zu einer besseren "Erwartetes Tor"-Position aus.
- Der Profi zieht ein Foul.
- Das verteidigende Teammitglied zieht sich vom offensiven Profi zurück.
- Defensive Duelle: Das verteidigende Teammitglied gewinnt das defensive Duell, wenn es zu einer der folgenden Situationen kommt:
- Das verteidigende Team erobert den Ballbesitz.
- Das verteidigende Teammitglied schlägt den Ball aus dem Spiel. Kommt es zu einem Standard, nachdem der Ball ins Aus gegangen ist, wird dies als gewonnenes Duell für den verteidigenden Profi gewertet.
- Der angreifende Profi bleibt im Ballbesitz, muss aber auf eine schlechtere "Erwartetes Tor"-Position dribbeln oder passen.
- Luftduelle treten auf, wenn zwei Profis um einen Luftball kämpfen. Wer zuerst an den Ball kommt, gewinnt das Duell.
- Offensive Duelle: Der ballführende Profi gewinnt das Duell, wenn es zu einer der folgenden Situationen kommt:
- Gefahrenkarte
- Diese Karte zeigt für jede Spielminute die Offensivgefahr beider Teams an.
- Angezeigt werden Schüsse aufs Tor und Tore.
- Flanken-Statistiken: Versuchte Flanken und Flanken-Präzision.
- Verursachte Abseitsstellungen
- Vom gegnerischen Teammitglied überwunden: Zeigt an, wie oft euer Profi von gegnerischen Teammitgliedern überwunden wurde, insbesondere durch Dribblings.
Torjubel & Zuschauer
Wir bauen die Big Goal Moments [NG] weiter mit neuen Szenen aus, die im Laufe einer Partie auftreten können. Darüber hinaus haben wir Verbesserungen eingebaut und zahlreiche neue Zuschauerreaktionen und Fangesänge hinzugefügt. Wir erhöhen die Menge der im Spiel verfügbaren Torjubel, um die wichtigen Spielmomente so zu feiern, wie sie in dramatischen oder hart umkämpften Spielen auch von den realen Stars gefeiert werden. Wir wollen jedes Jahr noch mehr Authentizität in FIFA bieten. Und wir freuen uns darauf, euch mit diesen Verfeinerungen eine noch bessere Atmosphäre anbieten zu können.
Mehr Infos zum Spielerlebnis und den Torjubeln folgen demnächst.
Weitere Updates
Wir haben weitere Gameplay-Updates durchgeführt, um euer Fußballerlebnis auch außerhalb eurer Partien zu verbessern.
Trainingsarena - Standardsituationen
- In der Trainingsarena gibt es auf Wunsch nun Freistöße und Elfmeter. Den Ausführungsort könnt ihr selbst wählen.
- Drückt Steuerkreuz Oben, um den Standardsituations-Modus zu aktivieren.
- Mit dem linken Stick könnt ihr den Ausführungsort wählen, und mit X || A könnt ihr anschließend bestätigen.
- Freistöße können von beliebigen Punkten außerhalb des Strafraums ausgeführt werden.
- Wie groß die Mauer ist, hängt davon ab, wie nah der Ball am Strafraum ist.
- Elfmeter können ausgeführt werden, wenn ihr eine Standardsituation im Strafraum anfordert.
Verbesserte Haptik für PlayStation®5
- Wir haben neue Vibrationseffekte für Powerschüsse, das neue Elfmeter-System, saubere Ballkontakte nach einem Zweikampf und misslungene Zweikämpfe eingebaut.
Trainer-Änderungen
- Wir haben die Benutzeroberflächen-Elemente für die Passempfangs-Anzeige, das Schussziel, den Defensiv-Trainer, die Wechsel-Anzeige und die Abseits-Anzeige überarbeitet.
Skill-Spiele
- Wir haben neue Skill-Spiele eingebaut. Viele von ihnen konzentrieren sich auf neue Features und Mechaniken, die wir oben beschrieben haben. Zum Beispiel:
- Schießen mit Powerschüssen und halb-unterstützen Schüssen.
- Verteidigen mit Harten Grätschen.
- Lange Pässe zum Training der halb-unterstützten hohen Steilpässe.
- Wir haben die Gesamt-Punktzahl hinzugefügt, die nötig ist, um den nächsten Rang zu erreichen. Sie wird neben eurem aktuellen Punktwert angezeigt.
- Wir haben alle Skill-Spiele neu ausbalanciert, um euch noch mehr zu ermuntern, auf Highscore-Jagd zu gehen.
- Wir haben die Skill-Spiele im Karrieremodus neu ausbalanciert, um sie besser in den Modus zu integrieren. Sie haben andere Punkte-Kriterien als die Skill-Spiele im Hauptmenü, und bestimmte Karrieremodus-Skill-Spiele weichen auch leicht ab.
Außerdem gibt es auch noch weitere Bereiche mit Gameplay-Updates, um die wir uns in künftigen Deep Dives kümmern werden. Dazu gehören neue Vorteile in Pro Clubs, Spielbare Highlights im Karrieremodus und die FUT Moments.
—Wenn ihr euch eine kurze Übersicht wünscht, schaut euch das komplette Gameplay-Deep-Dive-Video unten an.
Vielen Dank für euer Interesse an diesem umfangreichen Überblick zum FIFA 23-Gameplay! Wir hoffen, dass ihr diesen Beitrag ebenso interessant wie unterhaltsam fandet. Und wir können es gar nicht erwarten, nach dem Release von FIFA 23 am 30. September eure Meinung zum Spiel zu hören.
- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) und das FIFA Gameplay-Entwicklerteam
Bleibe in Sachen FIFA auf dem Laufenden. Werde Fan auf Facebook, folge uns auf dem offiziellen Twitter- und Instagram-Channel, folge dem Entwickler-Twitter-Channel @EAFIFADirect und dem EA SPORTS FIFA-Tracker und werde Teil der offiziellen FIFA-Foren. Melde dich an, um E-Mails zu EA SPORTS FIFA sowie zu Produkten, News, Events und Angeboten von EA zu erhalten.