Full Circle intern – Melvin Teo, Producer von skate.
Erfahrt mehr über das Studio Full Circle – mit Melvin Teo, dem Producer von skate.
Blick ins Studio
Hallo, ich bin Melvin Teo, Producer bei Full Circle, und ich möchte diese Gelegenheit nutzen, euch einen Einblick zu geben, wer wir sind und was wir so machen.
Ich bin seit 14 Jahren bei EA und hatte das Privileg, mit vielen fantastischen Teams und Reihen zu arbeiten. Anfang dieses Jahres habe ich bei Full Circle angefangen, etwa zu dem Zeitpunkt, als wir offiziell als Entwicklungsstudio für die nächste Evolutionsstufe von skate. angekündigt wurden, und ihr könnt euch sicher vorstellen, dass sich unser Team total auf dieses Projekt und über diese Gelegenheit freut.
Skate 3 wurde vor mehr als 10 Jahren veröffentlicht, und das Erstaunliche daran ist, dass es unsere Community bis heute aktiv spielt und jeden Tag Inhalte dafür erstellt. Skateboarden ist mittlerweile zu einem festen Bestandteil der Mainstream-Kultur geworden und feierte 2020 in Tokio sogar sein Debüt bei den Olympischen Sommerspielen. Zudem ist der Sport wunderbar inklusiv und wird von Menschen in verschiedensten Lebenssituationen in aller Welt betrieben.
https://www.youtube.com/watch?v=PEKzFAvqz_s
Für Full Circle war es großartig, das Wachstum unseres Entwicklerteams mitzuerleben. Wir haben unsere Mitarbeiterzahl im letzten Jahr verdoppelt und stocken immer noch auf. Unser Studio ist einzigartig, da wir über ganz Nordamerika verteilt sind, mit größeren Niederlassungen in Vancouver, Montreal, Seattle usw. Außerdem sind wir eine gesunde Mischung aus langjährigen Skatern, Veteranen und kompletten Neulingen der Reihe, was wirklich hilfreich war, um unsere Perspektive zu erweitern und unser Design inklusiver zu gestalten.
Am meisten bewundere ich an unserem Studio den Respekt und das Vertrauen, das alle Mitglieder des Teams an den Tag legen. Die Kommunikation erfolgt bescheiden und freundlich, niemand will sich profilieren, und allen ist wirklich an den anderen gelegen. Zudem können wir über uns selbst lachen und haben jede Menge Spaß, nicht nur bei speziellen Team-Events wie dem Skate Paddy's Day, sondern auch bei der täglichen Arbeit und Interaktion.
Als Studio glauben wir außerdem an Transparenz und Inklusion, und wir nutzen unterschiedlichste Perspektiven und Backgrounds. Wir wollen eine positive Umgebung schaffen, in der alle sie selbst sein und ein Gefühl der Zugehörigkeit entwickeln können, während wir gleichzeitig Spaß haben und großartige Spiele entwickeln.
Dasselbe gilt auch für skate. – es soll eine positive, sichere und inklusive soziale Anlaufstelle sein, wo sich Millionen von Spielenden treffen und sie selbst sein und Spaß haben können, egal, ob sie skaten oder nur mit Gleichgesinnten abhängen wollen. Alle unsere Spielenden sollen stets das Gefühl haben, dass sie zu skate. gehören.
Wir sind zurzeit noch in der frühen Vorbereitungsphase, haben aber bereits Kontakt mit ausgewählten Gruppen von Spielenden aufgenommen, die uns im Verlauf der Entwicklung Feedback geben werden, damit wir das bestmögliche Spielerlebnis liefern können. Wir halten das für einen entscheidenden Aspekt bei der Entstehung dieses Spiels, und wir wollen es gemeinsam mit unserer Community aufbauen und groß machen.
Es ist wunderbar, skate. zurückzubringen, und wir arbeiten daran.
Werdet ein Teil von Full Circle! Seht euch hier unsere offenen Stellen an: https://www.ea.com/ea-studios/full-circle