EA SPORTS FC™ 25 KC Current Profi-Wertungen

KC Current

KC Current

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für KC Current von NWSL sind Debinha, Almuth Schult, Vanessa DiBernardo.

26
Brasilien
KC Current
ZOM
88
84
81
87
91
46
68
88
84
81
87
91
46
68
220
Deutschland
KC Current
TW
83
82
81
82
84
38
85
83
82
81
82
84
38
85
320
USA
KC Current
ZM
82
75
76
80
84
65
73
82
75
76
80
84
65
73
320
USA
KC Current
TW
82
81
80
76
82
39
84
82
81
80
76
82
39
84
320
USA
KC Current
RV
82
76
60
75
74
82
74
82
76
60
75
74
82
74
320
Kanada
KC Current
ZDM
82
61
54
70
75
82
79
82
61
54
70
75
82
79
456
USA
KC Current
ZM
81
84
79
78
79
73
78
81
84
79
78
79
73
78
456
Brasilien
KC Current
ST
81
71
83
73
81
50
82
81
71
83
73
81
50
82
734
USA
KC Current
IV
79
39
44
59
63
82
73
79
39
44
59
63
82
73
734
Kanada
KC Current
RM
79
82
73
72
79
40
57
79
82
73
72
79
40
57
1214
Malawi
KC Current
RM
77
80
76
70
78
46
73
77
80
76
70
78
46
73
1881
USA
KC Current
IV
75
47
42
50
64
77
68
75
47
42
50
64
77
68
2309
USA
KC Current
ZDM
74
80
67
70
75
71
57
74
80
67
70
75
71
57
3509
USA
KC Current
LV
72
76
49
61
58
74
63
72
76
49
61
58
74
63
4248
Dänemark
KC Current
IV
71
52
47
63
60
73
64
71
52
47
63
60
73
64
4248
USA
KC Current
LV
71
58
54
65
60
72
57
71
58
54
65
60
72
57
5019
USA
KC Current
ZDM
70
64
63
68
69
65
64
70
64
63
68
69
65
64
5019
USA
KC Current
RV
70
67
66
67
68
68
64
70
67
66
67
68
68
64
5881
USA
KC Current
RM
69
74
68
65
68
43
66
69
74
68
65
68
43
66
6856
USA
KC Current
IV
68
57
42
55
56
69
64
68
57
42
55
56
69
64
6856
USA
KC Current
LV
68
70
48
61
58
70
62
68
70
48
61
58
70
62

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).