EA SPORTS FC™ 25 Konyaspor Profi-Wertungen

Konyaspor

Konyaspor

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Konyaspor von Trendyol Süper Lig sind Guilherme Sityá, Danijel Aleksić, Umut Nayir.

1520
Brasilien
Konyaspor
LV
76
80
62
76
74
68
78
76
80
62
76
74
68
78
3509
Serbien
Konyaspor
ZM
72
68
76
72
75
51
74
72
68
76
72
75
51
74
3509
Türkei
Konyaspor
ST
72
63
70
53
66
31
80
72
63
70
53
66
31
80
5019
Türkei
Konyaspor
RM
70
81
69
66
71
61
64
70
81
69
66
71
61
64
5881
Serbien
Konyaspor
ZDM
69
44
62
61
59
70
77
69
44
62
61
59
70
77
5881
Dänemark
Konyaspor
RF
69
76
70
66
71
46
68
69
76
70
66
71
46
68
6856
Senegal
Konyaspor
RM
68
76
61
62
70
31
54
68
76
61
62
70
31
54
7904
Polen
Konyaspor
TW
67
67
59
55
71
40
70
67
67
59
55
71
40
70
8960
Türkei
Konyaspor
ZDM
66
67
55
62
65
64
66
66
67
55
62
65
64
66
8960
Türkei
Konyaspor
IV
66
54
31
43
47
67
70
66
54
31
43
47
67
70
10049
Ghana
Konyaspor
ZM
65
69
53
67
63
56
64
65
69
53
67
63
56
64
11128
Türkei
Konyaspor
ZDM
64
65
53
62
62
59
67
64
65
53
62
62
59
67
11128
Türkei
Konyaspor
IV
64
54
34
42
48
63
71
64
54
34
42
48
63
71
12144
Türkei
Konyaspor
TW
63
65
63
58
64
46
62
63
65
63
58
64
46
62
13032
Türkei
Konyaspor
ZM
62
70
51
59
68
45
55
62
70
51
59
68
45
55
13836
Türkei
Konyaspor
ST
61
61
61
50
58
24
53
61
61
61
50
58
24
53
13836
Türkei
Konyaspor
IV
61
57
29
34
37
65
65
61
57
29
34
37
65
65
13836
Türkei
Konyaspor
LV
61
70
36
45
57
58
64
61
70
36
45
57
58
64
13836
Türkei
Konyaspor
LM
61
76
52
54
64
30
49
61
76
52
54
64
30
49
16547
Türkei
Konyaspor
TW
55
60
52
51
56
23
52
55
60
52
51
56
23
52
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).