EA SPORTS FC™ 25 Melb. Victory Profi-Wertungen

Melb. Victory

Melb. Victory

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Melb. Victory von A-League sind Zinédine Machach, Daniel Arzani, Roderick Miranda.

5019
Frankreich
Melb. Victory
ZOM
70
72
66
67
74
42
79
70
72
66
67
74
42
79
6856
Australien
Melb. Victory
RM
68
89
60
60
74
34
67
68
89
60
60
74
34
67
6856
Portugal
Melb. Victory
IV
68
32
36
51
51
67
85
68
32
36
51
51
67
85
8960
Australien
Melb. Victory
RV
66
72
37
54
59
62
80
66
72
37
54
59
62
80
10049
Australien
Melb. Victory
LF
65
81
58
57
69
26
66
65
81
58
57
69
26
66
10049
Australien
Melb. Victory
IV
65
33
41
51
49
67
65
65
33
41
51
49
67
65
10049
Australien
Melb. Victory
ZDM
65
57
53
54
65
59
74
65
57
53
54
65
59
74
11128
Australien
Melb. Victory
ZOM
64
79
59
61
69
39
56
64
79
59
61
69
39
56
11128
Australien
Melb. Victory
LM
64
92
54
55
68
34
56
64
92
54
55
68
34
56
13836
Australien
Melb. Victory
TW
61
61
60
59
60
51
59
61
61
60
59
60
51
59
13836
Australien
Melb. Victory
RV
61
72
40
54
59
55
66
61
72
40
54
59
55
66
15131
Australien
Melb. Victory
ST
59
82
58
47
57
32
60
59
82
58
47
57
32
60
15990
Australien
Melb. Victory
ZDM
57
74
48
51
61
54
56
57
74
48
51
61
54
56
15990
Australien
Melb. Victory
ZDM
57
60
50
54
60
51
42
57
60
50
54
60
51
42
16921
Australien
Melb. Victory
IV
53
52
25
40
42
53
54
53
52
25
40
42
53
54

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

Egal wie du deine Siege holst: Hole sie für den Club. Spiele vor dem 31. Oktober 2024, um exklusive Vorteile im Jahresverlauf und darüber hinaus* freizuschalten.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).