EA SPORTS FC™ 25 Nacional Profi-Wertungen

Nacional

Nacional

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Nacional von Liga Portugal sind Bruno Costa, Daniel Penha, Afonso Freitas.

5019
Portugal
Nacional
ZM
70
66
70
70
72
62
60
70
66
70
70
72
62
60
5019
Brasilien
Nacional
ZOM
70
70
66
71
73
33
60
70
70
66
71
73
33
60
5881
Portugal
Nacional
LV
69
69
52
60
68
64
66
69
69
52
60
68
64
66
5881
Spanien
Nacional
RF
69
65
64
72
70
44
50
69
65
64
72
70
44
50
5881
Portugal
Nacional
RV
69
60
59
66
66
65
73
69
60
59
66
66
65
73
6856
Portugal
Nacional
LF
68
78
62
62
71
33
59
68
78
62
62
71
33
59
6856
Brasilien
Nacional
IV
68
51
31
43
51
66
81
68
51
31
43
51
66
81
7904
Spanien
Nacional
ST
67
71
66
46
64
23
58
67
71
66
46
64
23
58
7904
Portugal
Nacional
ZM
67
60
67
67
68
59
73
67
60
67
67
68
59
73
8960
Brasilien
Nacional
ZDM
66
58
50
60
62
63
66
66
58
50
60
62
63
66
8960
Portugal
Nacional
ZM
66
65
56
66
70
58
62
66
65
56
66
70
58
62
8960
Niederlande
Nacional
LF
66
84
60
59
70
27
51
66
84
60
59
70
27
51
10049
Brasilien
Nacional
RV
65
77
39
55
68
60
55
65
77
39
55
68
60
55
10049
Brasilien
Nacional
ST
65
66
63
51
63
29
56
65
66
63
51
63
29
56
10049
Portugal
Nacional
TW
65
66
60
57
68
27
63
65
66
60
57
68
27
63
11128
England
Nacional
LM
64
90
60
53
70
28
40
64
90
60
53
70
28
40
12144
Senegal
Nacional
ZDM
63
55
48
57
62
62
63
63
55
48
57
62
62
63

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

Egal wie du deine Siege holst: Hole sie für den Club. Spiele vor dem 31. Oktober 2024, um exklusive Vorteile im Jahresverlauf und darüber hinaus* freizuschalten.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).