EA SPORTS FC™ 25 U. Católica Profi-Wertungen

U. Católica

U. Católica

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für U. Católica von Sudamericana sind Ismael Díaz, Rafael Romo, Mauro Díaz.

2309
Panama
U. Católica
LF
74
87
70
62
75
34
75
74
87
70
62
75
34
75
3509
Venezuela
U. Católica
TW
72
75
68
68
74
36
70
72
75
68
68
74
36
70
4248
Argentinien
U. Católica
ZOM
71
69
64
70
74
43
58
71
69
64
70
74
43
58
4248
Argentinien
U. Católica
ZM
71
48
64
72
69
60
62
71
48
64
72
69
60
62
5019
Panama
U. Católica
ST
70
67
70
57
66
33
68
70
67
70
57
66
33
68
5881
Argentinien
U. Católica
IV
69
76
38
54
65
70
72
69
76
38
54
65
70
72
6856
Ecuador
U. Católica
ST
68
62
73
44
66
23
58
68
62
73
44
66
23
58
6856
Ecuador
U. Católica
ZDM
68
65
50
64
63
66
69
68
65
50
64
63
66
69
6856
Argentinien
U. Católica
ZM
68
72
65
71
72
39
66
68
72
65
71
72
39
66
7904
Ecuador
U. Católica
RV
67
81
53
62
65
62
70
67
81
53
62
65
62
70
8960
Ecuador
U. Católica
IV
66
58
31
52
51
66
66
66
58
31
52
51
66
66
10049
Ecuador
U. Católica
ST
65
76
65
56
64
30
62
65
76
65
56
64
30
62
10049
Ecuador
U. Católica
IV
65
62
32
35
60
66
74
65
62
32
35
60
66
74
10049
Ecuador
U. Católica
LF
65
80
63
55
66
31
70
65
80
63
55
66
31
70
13836
Ecuador
U. Católica
ZDM
61
68
57
61
61
56
63
61
68
57
61
61
56
63
14512
Ecuador
U. Católica
TW
60
61
58
56
61
33
60
60
61
58
56
61
33
60

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

Egal wie du deine Siege holst: Hole sie für den Club. Spiele vor dem 31. Oktober 2024, um exklusive Vorteile im Jahresverlauf und darüber hinaus* freizuschalten.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).