Descubre cómo es la vida en Maxis
Profesiones
Buscamos personas diversas con ideas innovadoras que quieran dejar una huella positiva en el mundo.
Nuestros valores
Ser personas auténticas
Traemos nuestro verdadero ser y nuestra mejor versión cada día.
Fomentar la inclusión
Nos esforzamos para que todo el mundo se sienta representado en nuestro trabajo, nuestros juegos y nuestra marca.
Crear de manera colaborativa
Cualquiera puede aportar grandes ideas. Los grandes juegos surgen del trabajo en equipo.
Proponernos retos personales
Pensamos que todo es posible e intentamos aprovechar las oportunidades para crecer.
Conoce a nuestro equipo
Karin Ray
Directora de desarrollo
"Siento que encajo en Maxis por su mentalidad de que lo primero son las personas. No son solo palabras escritas en un cartel o una presentación, sino que se refleja a diario en cómo vivimos y actuamos".
Jeff Weir
Director gráfico principal
"Antes de trabajar en Los Sims, trabajé en varios juegos cuyo verbo principal era "matar". Matar al oponente, al monstruo o a la bestia. Pero aquí en Maxis, por primera vez, nuestro verbo principal es "crear". Y la diferencia es abismal".
Jessica Croft
Diseñadora de juego sénior
"No dejo de oír historias sobre personas LGBTQI+ jóvenes que se ven reflejadas por primera vez en Los Sims, y así se dan cuenta de que son personas normales, de que pueden ser ellas mismas y que todo va a ir bien. Y para mí eso tiene un gran impacto".
Lyndsay Pearson
Vicepresidenta creativa
"Yo siempre he querido hacer que la gente sonría, se ría, se entusiasme y sienta que su día ha mejorado".
Taylor Davis
Director de desarrollo
"Lo que hacemos es importante para mí porque también lo es para toda la gente que antes no se veía representada en los juegos o en los medios y ahora tiene ocasión de explorar un estilo de vida y su propia identidad. Y eso es importante para el equipo. Trabajar en un producto muy querido es maravilloso. Hacerlo en uno que además puede mejorar el mundo es muy importante para mí".
Manu Sharma
Director técnico
"Un flujo de trabajo de diseño es algo fundamental para garantizar la satisfacción del equipo de diseño. Y esa satisfacción produce mejores características, experiencias de juego y expectativas del público. Es lo que hace interesante el puesto".
Inmar Salvatier
Grafista de personajes
"Somos una empresa inclusiva en el verdadero sentido de la palabra. El tapiz de personas que forman nuestro equipo es una colección de distintas experiencias vitales y perspectivas, y creo que eso se refleja en nuestros juegos".
Ramin Rouya
Analista de calidad sénior
"Un día puedo estar investigando por qué la Parca ha invitado a tu Sim a su fiesta. Otro día, me toca indagar sobre un error que impide que las Sims se queden embarazadas (con todo el ñiqui ñiqui que eso conlleva... :))".
Scott Dai
Diseñador
"Mi trabajo como diseñador en Maxis implica que todos los días estoy rodeado de gente maravillosa, me enfrento a desafíos interesantes y contribuyo a que millones de personas se diviertan jugando con el ingenio. ¡Me encanta! Va en serio. Me encanta venir a trabajar".
Lacey Bannister
Directora de animación
"Gracias a la gente de Maxis, trabajar aquí es una experiencia irrepetible, muy divertida y enriquecedora. Sea cual sea el reto creativo que se nos plantee, siempre trabajamos a una para innovar y resolver cualquier problema".
Aplicar principios
Diversidad, igualdad e inclusión
Cómo es trabajar aquí
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