Equipo ejecutivo
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
David Tinson
Mala Singh
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson
Marija Radulovic-Nastic
Paul Cairns
Andrew Wilson
Director ejecutivo
Andrew Wilson es el presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, un puesto que desempeña desde 2013.
Andrew dirige una organización con las personas más talentosas del sector que se dedican a entretener, conectar e inspirar al mundo a través de los juegos. Bajo su liderazgo, nuestros equipos ofrecen experiencias innovadoras de clase mundial que entretienen y participan en enormes comunidades online, cuentan historias de gran éxito y aprovechan el poder de la comunidad en nuestros juegos, alrededor y más allá de ellos.
Como director ejecutivo, Andrew ha transformado EA en una empresa de entretenimiento orientada a la comunidad y a la vanguardia de la tecnología, que ha lanzado innumerables experiencias revolucionarias y ha alcanzado niveles récord de compromiso en sus franquicias globales. Como parte de esta evolución, la cartera de propiedades intelectuales de EA ha crecido hasta representar algunas de las propiedades de entretenimiento más emblemáticas del mundo, y EA SPORTS se ha convertido en una de las marcas más importantes y influyentes del deporte mundial, en la que se ha involucrado e inspirado a cientos de millones de personas jugadoras y fans de todo el mundo.
En sus más de 20 años en EA, Andrew ha tenido varios puestos de alto liderazgo con sede en ubicaciones globales de Asia, Canadá y Estados Unidos. Antes de convertirse en director ejecutivo, Andrew fue vicepresidente ejecutivo de EA SPORTS y Origin, donde lideró el negocio global de EA SPORTS y el servicio digital para PC de EA. Anteriormente, dirigió todos los aspectos de la Online Organization de EA, incluidas las operaciones comerciales para Asia de la empresa y servicios directos destinados a las personas consumidoras. Andrew también fue vicepresidente y productor ejecutivo de todos los juegos de EA SPORTS FIFA y consiguió que esta propiedad intelectual se convirtiera en una de las franquicias de videojuegos más populares de la historia.
Andrew ha aparecido en la lista de "Personas más importantes del mundo empresarial" de FORTUNE, en la de "Personas más creativas" de Fast Company y en la de "100 líderes más influyentes de marketing, medios y tecnología" de AdWeek.
Originario de Australia, a Andrew le gusta jugar al golf y es surfista, y está orgulloso de ser el presidente de la junta directiva de la Liga Mundial de Surf. También es un apasionado artista de artes marciales, con un cinturón negro en jiu-jitsu brasileño.
Andew vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su mujer y sus dos hijos.
Cam Weber
Presidente de EA SPORTS
Cam Weber es un líder comprobado con un amplio historial de crecimiento e innovación en el entretenimiento deportivo. Es presidente de EA SPORTS, donde es responsable de una cartera de propiedades intelectuales y franquicias globales que abarcan el fútbol, el fútbol americano, el béisbol, el baloncesto, el hockey, los combates y las carreras.
Cam supervisa la cartera de EA SPORTS, que es un punto clave del crecimiento de Electronic Arts, con franquicias fundamentales para entender por qué la afición por los deportes se está volviendo cada vez más interactiva. Más de 265 millones de personas juegan a juegos de EA SPORTS en todo el mundo, entre los que se incluyen EA SPORTS FC, la mayor franquicia de deportes interactivos del mundo; Madden NFL, la propiedad deportiva más vendida en la historia de los videojuegos en Estados Unidos; la serie EA SPORTS F1, que ayuda a atraer a más público en Norteamérica; y otras franquicias de carreras y deportes como NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball y más.
Antes de su puesto actual, Cam fue vicepresidente ejecutivo y director general de grupo en EA SPORTS y vicepresidente sénior y director general de grupo en BioWare/Tiburon, donde supervisaba el desarrollo de títulos creados por los estudios de Orlando, Austin, Edmonton y Montreal. Su cartera incluía una amplia colección de juegos, con franquicias deportivas como Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR y NBA LIVE, además de muchas franquicias increíbles de BioWare como Dragon Age, Mass Effect y Star Wars: The Old Republic.
Cam se unió a EA a principios de 2009 y pasó sus dos primeros años en EA Vancouver, donde trabajó en franquicias como FIFA, Fight Night (donde su equipo lanzó el primer modo historia en un juego de deportes AAA con Fight Night Champion), NHL y SSX. En 2011 se unió al estudio de Tiburon en Orlando, asumió el control del negocio del fútbol americano en EA SPORTS con Madden NFL y NCAA Football, y pronto se convertiría en director general del grupo.
Antes de unirse a Electronic Arts, Cam trabajó como productor ejecutivo en Radical Entertainment durante 11 años, creando una amplia variedad de juegos como parte de las organizaciones de Vivendi y Activision. Tiene un máster en administración de empresas de la Simon Fraser University, y fue quarterback titular y capitán del principal equipo de fútbol americano de la universidad.
Stuart Canfield
Director financiero
Stuart Canfield es el director financiero de Electronic Arts, liderando a los equipos globales responsables de la gestión financiera de EA, lo que incluye contabilidad, control financiero, servicios compartidos, planificación y análisis financieros, informes financieros, relaciones con inversionistas, auditorías globales, impuestos y funciones de tesorería de EA.
Desde que se unió a EA en 2003, Stuart ha acumulado 20 años de experiencia en diversos puestos sénior de liderazgo en finanzas globales, relaciones con inversores y operaciones. Aporta un amplio conocimiento de nuestro negocio y del sector de los videojuegos en general, así como un historial demostrable de resultados conseguidos. Antes de convertirse en director financiero, Stuart fue vicepresidente sénior de finanzas empresariales, donde supervisaba el análisis, la planificación y la estrategia financiera, junto con las relaciones con inversionistas y los impuestos. Y antes de eso, como director financiero de nuestras organizaciones de estudios globales y EA SPORTS, desempeñó un papel fundamental para transformar nuestra empresa.
Stuart nació y se crió en Inglaterra, donde se graduó con una licenciatura en la Universidad de Londres. En su tiempo libre, le gusta montar en bicicleta, jugar al fútbol y viajar con sus amistades y su familia. Stuart vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.
Jake Schatz
Vicepresidente ejecutivo, asuntos globales y director jurídico
Jake Schatz es vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director jurídico de Electronic Arts Inc., donde dirige los equipos responsables de los asuntos legales, desarrollo comercial, desarrollo corporativo, operaciones ejecutivas, asuntos gubernamentales, seguridad e inclusión de personas jugadoras y ESG de sostenibilidad y empresa.
Jake tiene casi 30 años de experiencia trabajando a nivel mundial en la intersección entre el derecho, las políticas públicas, la tecnología, el deporte y el entretenimiento. Aunque desde hace mucho Jake es líder en Electronic Arts, anteriormente trabajó como abogado especializado en litigios mercantiles en Los Ángeles y San Francisco.
Jake contribuye activamente a la industria y a la comunidad. Actualmente, forma parte de la junta de la Entertainment Software Association y de Golden Gate National Parks Conservancy. Jake es graduado de Phi Beta Kappa en Pomona College y tiene un doctorado en Georgetown University Law Center.
Laura Miele
Presidenta de EA Entertainment y tecnología
Como presidenta de EA Entertainment y tecnología, Laura dirige componentes clave del catálogo de juegos de propiedades intelectuales propias y licenciadas de EA, además de la experiencia del público, con el mejor contenido creativo de su categoría y tecnología pionera en la industria. En este puesto, combina casi 30 años de desarrollo de sus capacidades creativas, estratégicas y operativas con una curiosidad insaciable para ofrecer productos y experiencias de la más alta calidad al público de EA. Laura tiene un respeto absoluto por los equipos de desarrollo que crean los videojuegos, a los que considera la mejor forma de entretenimiento (conocida por la humanidad).
Laura tiene un historial que demuestra su capacidad para inspirar y desarrollar equipos creativos a distintas escalas, logrando resultados empresariales y liderando el cambio. Su pasión por los videojuegos, por la cultura popular y por contar historias, junto con sus extensas relaciones con socios estratégicos, le han llevado a impulsar el crecimiento empresarial a largo plazo. Durante la última década, ha desempeñado un papel fundamental en la ejecución con éxito de varias transformaciones estructurales complejas en EA, como liderar la transformación digital de la empresa, ampliar la demografía de clientes y aumentar activamente la red de personas jugadoras de EA. También tiene una amplia experiencia internacional supervisando equipos de tecnología central, creativa y comercial en los mercados de Europa, Norteamérica, LATAM, China y Asia-Pacífico.
Antes de asumir el puesto de presidenta de EA Entertainment en 2023, Laura era directora de operaciones. Laura también ha sido directora de estudios y vicepresidenta ejecutiva de publicación global, supervisando la publicación y la experiencia del cliente, y vicepresidenta sénior de marketing global. En 2013, fue nombrada directora general del negocio de Star Wars, donde lideró la asociación de Star Wars entre EA, Lucasfilm Ltd. y Disney, y trabajó para desarrollar una visión de la colaboración a largo plazo y para satisfacer a una base dedicada de fans y una comunidad fiel.
A Laura le apasiona aumentar las oportunidades para las mujeres y los grupos minoritarios en la industria del entretenimiento y ha promovido los esfuerzos de EA para mejorar la representación tanto en la empresa como en sus juegos. Laura fundó el grupo de recursos de personal Women's Ultimate Team para promover la diversidad de género y la igualdad dentro y fuera de la organización, y creó un marco de inclusión para el proceso de desarrollo de los títulos que ha llevado a EA a establecer un estándar en la industria en cuanto a la representación en los videojuegos.
Variety reconoció a Laura como líder de la industria y la incluyó en la lista de Variety500. Estuvo en las listas "Women to Watch" y "30 Most Powerful Women in Sports" de AdAge y fue nombrada una de las "mujeres más influyentes en los negocios" por el Business Times de San Francisco.
Laura Miele forma parte de la junta directiva y del comité de auditoría desde mayo de 2024 y anteriormente fue consultora de la junta, desde agosto de 2023 hasta abril de 2024. En 2022, fue nombrada gobernadora del Instituto de Cine Británico. Es miembro del consejo de medios de Paley, miembro del consejo de defensa del entretenimiendo de la NAACP, miembro de la junta de asesores de The Game Awards y trabajó en la junta de la Fundación Comunitaria de Silicon Valley.
Mala Singh
Directora de personal
Mala Singh es la directora de personal en Electronic Arts (EA) y dirige un equipo centrado en desarrollar el talento y forjar la cultura de la empresa. Mala se encarga de transformar la estrategia de la empresa en una estrategia centrada en el talento que atraiga, involucre, desarrolle y retenga al personal necesario para impulsar el futuro del entretenimiento interactivo.
En el equipo de People Experience, Mala supervisa varias áreas fundamentales, incluidas las de socios empresariales, socios de personal, operaciones de personal, adquisición de talentos, análisis de personal, planificación de sucesión, aprendizaje y desarrollo, recompensas totales y diversidad, igualdad e inclusión. También tiene responsabilidades con los equipos de bienes inmuebles, seguridad física y experiencia en el puesto de trabajo.
Mala ha desempeñado un papel crucial a la hora de dar forma a la cultura y la experiencia de los equipos de Electronic Arts, adaptándose a la naturaleza cambiante del trabajo y los puestos de trabajo forjando una cultura de responsabilidad. Su equipo desempeña un papel importante a la hora de ofrecer una experiencia atractiva y que empodere la experiencia del personal de EA.
Antes de volver a unirse a EA en este puesto, Mala pasó tres años como directora de personal de Minted, donde ayudó a definir la cultura y a aumentar los equipos creativo y técnico durante un periodo de gran crecimiento para la empresa recién creada. Antes de pasar cinco años en puestos de liderazgo de Recursos Humanos en EA, Mala empezó su carrera en las industrias farmacéuticas y de seguros globales, trabajando en puestos de Recursos Humanos en Asia, Europa y Norteamérica.
Mala vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.
Marija Radulovic-Nastic
Directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts
Marija Radulovic-Nastic es directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts, donde dirige a los equipos que crean herramientas y soluciones creativas para quienes desarrollan los juegos y para el público de todo el mundo. Marija es responsable de todos los aspectos de la tecnología en EA Entertainment y EA SPORTS, desde la estrategia tecnológica a largo plazo hasta los planes de ejecución y reducción de riesgos a corto plazo. Supervisa una cartera de unidades comerciales que incluyen Frostbite, análisis y datos, estrategia de crecimiento, tecnologías creativas, operaciones de dirección tecnológica y el grupo de investigación avanzada de EA (SEED). En conjunto, dan forma al futuro del entretenimiento interactivo recopilando datos y aprovechando la tecnología para acelerar y potenciar la creatividad y la nueva generación de los juegos.
Antes de ser nombrada directora de tecnología, fue vicepresidenta sénior de soluciones y tecnologías del desarrollo, y antes ya lideró iniciativas estratégicas en EA Canadá, incluida la subcontratación de arte e ingeniería, la mejora de la calidad de los productos y la preparación del lanzamiento y la presencia online del estudio. Durante su etapa en EA, Marija ha tenido varios puestos, entre los que se incluyen el de directora de servicios creativos en EA Vancouver y el de directora de desarrollo sénior, responsable del desarrollo tecnológico mundial de EA en Norteamérica. Antes de EA, Marija pasó 10 años en el desarrollo de software empresarial.
Marija nació y se crio en Belgrado, donde terminó sus estudios universitarios de ingeniería eléctrica e informática. Tiene un máster científico en ingeniería eléctrica de la Universidad de Belgrado. Se mudó a Vancouver y estableció su hogar en Canadá en 1993 atraída por lo que ofrecía la vida en la Costa Oeste, como el esquí y otras actividades al aire libre.
Es miembro del consejo de impacto de Fast Company. En 2012, la Minerva Foundation for BC Women honró a Marija con un premio por su liderazgo y excelencia en la industria tecnológica.
Matt Thomlinson
Director de tecnología, servicios de plataformas y empresa
Matt es el director de tecnología para servicios de plataformas y empresa en Electronic Arts. Matt lleva en EA desde 2016 y antes de ser director técnico fue nuestro director de seguridad de la información. En ese puesto, era responsable de proteger la empresa global, los servicios de juego online y los sistemas de pago de EA, y de defender a los cientos de millones de personas que juegan a títulos de EA por todo el mundo.
Es un gran líder tecnológico en la industria del software, conocido por sus más de 25 años de experiencia como experto en ciberseguridad y distintos puestos de asesoramiento gubernamental y en el sector. Además de sus logros en seguridad, creó y aseguró servicios en la nube a gran escala durante el tiempo que estuvo en Microsoft. En 2014, recibió el premio Federal 100 como reconocimiento por su trabajo para asegurar al gobierno federal de Estados Unidos y su participación en la creación del marco de ciberseguridad del NIST, además de ser una de las 100 personas líderes en informática de 2015 según Computerworld. Actualmente es uno de los representantes de confianza de la comunidad de DNSSec, encargado de la seguridad del sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés), que es la base de nuestro Internet global.
Matt tiene una licenciatura y un máster en ingeniería eléctrica de la Universidad de Washington. Es un gran entusiasta del fútbol universitario y vive en Seattle, donde le gusta pasar tiempo con su familia y amistades.
Paul Cairns
Director comercial de Electronic Arts
Paul es el director comercial de Electronic Arts. Dirige a los equipos responsables de las asociaciones estratégicas y los acuerdos comerciales a largo plazo de EA. Esto incluye las licencias de deportes, carreras, IP del mundo del entretenimiento, talentos y música. Paul también supervisa las relaciones de EA con sus socios de las principales plataformas, lo que incluye los principales dispositivos, las suscripciones y las redes donde se juegan los videojuegos. Además, Paul dirige el desarrollo corporativo, lo que engloba M&A (fusiones y adquisiciones), las licencias tecnológicas y el desarrollo de juegos de terceros, además de apoyar la publicación externa de EA de títulos de sus socios y el desarrollo empresarial en Asia.
Paul llegó a EA en el año 2000 desde Harbottle & Lewis en Londres, uno de los principales despachos de abogados del entretenimiento y los medios de comunicación del Reino Unido. En 2008 volvió a Harbottle & Lewis como socio, donde siguió representando a EA como asesor externo. En 2012 se trasladó con su familia a Seattle, en Washington (Estados Unidos), y dirigió el desarrollo empresarial para los estudios propios de Microsoft, antes de volver a unirse a EA tres años después para dirigir el departamento de desarrollo y asuntos comerciales.
David Tinson
Director de experiencia
Electronic Arts
David Tinson es un líder empresarial dinámico que ha prosperado impulsando la transformación del marketing y las comunicaciones a nivel mundial. Lleva más de 20 años en Electronic Arts en puestos de liderazgo estratégico y se convirtió en director de experiencias en 2023.
David lidera la organización de experiencias de EA, que incluye los equipos comerciales, de marketing, comunicaciones, crecimiento de la afición, planificación empresarial y nuevos negocios. Estos equipos son responsables de crear la demanda, incubar nuevos negocios y aumentar el poder de la comunidad en los juegos y más allá de los límites. Su equipo trabaja en marcas de EA de renombre, incluidas franquicias de EA SPORTS como FC, Madden NFL, College Football, UFC y F1, además de Star Wars, Apex Legends, Los Sims, Battlefield, Need for Speed y muchos más.
Antes de convertirse en director de experiencias, David fue director de marketing, un puesto que asumió en 2020. En dicho puesto, lideró todos los aspectos de la organización de marketing global de EA, incluida la gestión de la marca, las comunicaciones, el impacto social, la creatividad y el diseño, la producción, el compromiso con la comunidad, los análisis de marketing, las percepciones del consumo, las relaciones con deportistas y los medios.
Con la dirección de David, los equipos de marketing de EA han recibido el reconocimiento del sector, incluidos más de 100 premios con 17 Cannes Lions desde 2016. Entre los honores más recientes se incluyen un Grand Prix de los Cannes Lions (experiencia de marca) por EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso y un Grand Prix de los Cannes Lions (titanio) por FIFA 21 x Kiyan Prince.
El sector ha reconocido a David en numerosas ocasiones por su liderazgo en marketing. En 2023, fue incluido en la lista CMO 50 de Campaign y en la lista Most Innovative CMOs de Insider. En 2022, David fue incluido en la lista Entrepreneurial CMO de Forbes, que homenajea a los 50 directores y directoras de marketing que transforman el marketing, el comercio y la cultura. Como líder en la industria del marketing global, ha hablado en eventos importantes del sector como Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum y UNC Sports & Entertainment Summit. También en 2022, David completó el IRG100 Global CMO Leadership Program.
David, un impulsor de la innovación en la industria de las comunicaciones de marketing, es asesor del Máster Ejecutivo de la NYU en Marketing y Comunicaciones Estratégicas, participa en el consejo de medios del Paley Center y es miembro de la junta de asesores de la UNC Hussman School of Journalism and Media. En 2023, encabezó la creación de la galería Carter-Tinson en la UNC Hussman School, que incluye la exhibición "Rising Voices", que pone de relieve obras que contribuyen al discurso público en torno a las voces infrarrepresentadas y el cambio social. También es miembro de la World Federation of Advertisers y de la Arthur Page Society.
Como defensor de los programas de orientación, David forma parte del programa de mentores ejecutivos de directores de marketing de Adweek y de la cumbre de marketing deportivo "Mentor 100" de Brandweek. Se graduó en la Universidad de Carolina del Norte de Chapel Hill con un doctorado en periodismo y comunicación de masas.
Mihir Vaidya
Director estratégico de Electronic Arts
Mihir Vaidya es el director estratégico de EA, donde se centra en la estrategia corporativa y en aprovechar las oportunidades de crecimiento a largo plazo de la empresa. En este puesto, Mihir supervisa la planificación estratégica, la inteligencia de mercado y los equipos de estrategia comercial.
Antes de unirse a EA, Mihir era socio de McKinsey & Company, donde asesoró a las principales empresas de tecnología, medios y telecomunicaciones del mundo, representando a un total de 1 billón de dólares en capitalización de mercado, con un enfoque específico en la estrategia corporativa y la transformación holística.
Mihir es un antiguo alumno de la Universidad de Toronto y vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.