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Un vistazo a la extraordinaria trayectoria de liderazgo de Kate Gorman

Descubrimos los hitos y la visión de la industria y la inclusión de la vicepresidenta y directora general de Los Sims.

20 de marzo de 2024

En el siguiente artículo de nuestra serie del Mes de la Historia de la Mujer, vamos a conocer los logros de Kate Gorman como vicepresidenta y directora general de Los Sims en Electronic Arts. Desde sus inicios en el Día de Star Wars hasta su papel influyente al frente de la franquicia de Los Sims, vamos a descubrir sus hitos profesionales, su crecimiento en la empresa y los logros memorables que ha conseguido por el camino.

P: ¿Cuánto tiempo llevas trabajando en Electronic Arts? ¿Cómo ha crecido tu papel aquí y cuáles son algunos de tus hitos y logros más memorables?

«Empecé en EA el 4 de mayo de 2020. ¡Cómo voy a olvidarme de mi primer día en EA si empecé en el Día de Star Wars! 

Estos cuatro años me han parecido diez años de trabajo por la naturaleza frenética de los servicios en vivo y para móviles. Para mí, los hitos y momentos más destacados están relacionados con la gente y la comunidad. He trabajado en algunas de las franquicias que más impacto han tenido en el público femenino: Design Home, Covet Fashion y Los Sims. Y puede que los momentos destacados no sean los que te esperas... Son aquellos momentos en los que estamos hablando de moda, de almohadas a juego, de papeles para las paredes y de cultura popular, porque son las cosas que interesan a nuestro público.

Sientes que puedes ser tú misma y descubres que las cosas que te apasionan fuera del trabajo (desde ver un "reality show" hasta interesarte por la forma en que el diseñador Jonathan Anderson ha cambiado una marca con más de 175 años de antigüedad como Loewe) pueden ayudarte a hacer que los juegos y el entretenimiento dejen su huella en la cultura y hagan del mundo un lugar mejor».

El liderazgo femenino y la inclusión en el estudio de Los Sims

Veamos cómo impulsan Kate y su equipo la innovación y el impacto cultural en Electronic Arts, ya sea fomentando la inclusión en el estudio de Los Sims o creando experiencias que empoderan a las jugadoras.

P: ¿Cómo percibes el papel de las mujeres a la hora de dar forma al futuro de Electronic Arts y en tu estudio en particular?

«Todas las generaciones adoran y aprecian el entretenimiento. Los mundos de los videojuegos y el entretenimiento están más conectados que nunca, y las mujeres de EA tienen un papel fundamental a la hora de dar forma al futuro de esas experiencias. Si hablamos de Los Sims en concreto, creamos oportunidades de entretenimiento que permitan a nuestro público descubrirse a sí mismo, experimentar con el mundo, conectar con sus amistades y crear nuevas formas de expresarse. Todo el equipo, incluidas las mujeres responsables del juego, está ayudando a que niñas y mujeres lleven las riendas de sus vidas y tengan una forma de crear experiencias inclusivas e interactivas para influir en la cultura y en el mundo más allá del entretenimiento».

P: ¿Cómo consigues tener un entorno solidario e inclusivo para las personas de tu equipo, sin importar su género?

«Los Sims representa un microcosmos del mundo. Al crear un mundo virtual que refleja la vida real, pero con una apariencia positiva y exagerada, tenemos que pensar en la infinidad de posibilidades que busca nuestra comunidad. Son personas que quieren verse representadas y experimentar en el mundo de Los Sims. Teniendo eso en cuenta, la inclusión es una parte fundamental de la experiencia para nuestra comunidad y, por lo tanto, para nuestro equipo».

P: ¿Hay alguna persona específica que haya sido tu mentora o te haya servido como modelo a seguir en tu carrera?

«Hoy no estaría en EA si no fuera por Laura Miele. No solo fomenta una cultura de inclusión, también nos permite ponernos a prueba como líderes, asumir riesgos e impulsar el sector a través de nuestra innovación y nuestros actos. Tiene una mezcla increíble de coeficiente intelectual e inteligencia emocional que promueve un entorno de alto rendimiento con amabilidad y respeto. 

Andrew Wilson también es una gran inspiración. Tiene una capacidad única para ilustrar y transmitir su visión y las formas en las que creamos no solo videojuegos, sino comunidades, mundos y entretenimiento interactivos que dejan una huella tangible en las vidas de nuestro público y en el mundo de los deportes gracias a nuestro alcance como empresa».

Adaptación de Los Sims a las tendencias del sector y lecciones aprendidas a través del liderazgo

Desde la creación de los juegos de simulación de vida hasta la integración de las comunidades online, veamos qué hace falta para estar a la vanguardia de la industria manteniendo el equilibrio en un puesto de liderazgo.

P: ¿Cómo ha cambiado la industria de los videojuegos durante estos años y cómo os habéis adaptado a estos cambios?

«Los Sims creó el género de simulación de vida. Durante los últimos 24 años hemos sido una fuerza fundamental para impulsar el mundo de los videojuegos y la innovación en esta industria a medida que la conectividad, las formas de jugar y las propias plataformas de juego han ido evolucionando. 

No sabemos desde dónde jugará la gente en el futuro, pero la capacidad de usar los videojuegos y las comunidades online para crear y conectarse entre sí siempre va a tener el potencial de influir en el espíritu cultural de la época. Los Sims es, en muchos aspectos, el origen de los juegos con contenido generado por la comunidad. Por tanto, es todo un ejemplo de cómo crear una plataforma que fomente la creatividad y la expresividad y que proporcione un sinfín de posibilidades, que podrá seguir evolucionando a la par que la cultura popular gracias a la creatividad de la comunidad. 

Los videojuegos, especialmente en comunidades online como Los Sims, permiten a la gente conectarse con muchas personas similares. Pueden experimentar con la sexualidad, las acciones y las reacciones en el mundo y probar distintas vidas que les apetezca vivir, y todo ello sin dejar de divertirse viendo qué será lo próximo que hará su Sim: desde coquetear con alguien de su vecindario hasta encontrar la inspiración con una de sus aficiones.  

Los Sims es una plataforma que permite a las personas aprender más sobre el mundo y sobre sí mismas, y que seguirá volviéndose más conectada e inmersiva a medida que el entretenimiento vaya evolucionando».

P: ¿Cómo encuentras el equilibrio entre la creatividad y la visión empresarial en tu puesto de liderazgo en el estudio?

«Siempre he tenido un impulso natural para crear, ya fuera diseñando logotipos para las bodas de mis amigas, cosiendo y bordando, programando aplicaciones y juegos o diseñando interiores. 

La clave es entender que la pasión mueve a la gente. Si creas experiencias que permitan a las personas sentirse realizadas, ser creativas y divertirse, encontrarán un valor intrínseco en esas experiencias, pero también estarán dispuestas a gastar en esas experiencias. Ofrecer a tu clientela lo que quiere es un escenario en el que todo el mundo gana desde un punto de vista comercial».

P: ¿Puedes compartir algún consejo para las mujeres que están actualmente en el sector del entretenimiento interactivo o que estén interesadas en él?

«Sed valientes. Seguid probando cosas y aprendiendo. Aprovechad vuestro poder para comprender el mundo y las personas que os rodean. El futuro del entretenimiento pasa por empoderar a otras personas para que cuenten sus historias, conecten con otras, se diviertan, disfruten de momentos mágicos y se expresen. Canalizad las cosas que os apasionan y que os inspiran del mundo para entender cómo podéis crear experiencias que puedan apasionar e inspirar de la misma forma al resto».

Un legado imperecedero: Dar forma al futuro del entretenimiento interactivo

Kate no solo ha llevado la franquicia de Los Sims a nuevas cotas, sino que ha sido una pieza clave para fomentar el empoderamiento tanto en su equipo como en la comunidad. Su capacidad de adaptarse a los cambios del sector sin dejar de promover la creatividad y la inclusión son toda una lección para quienes acaban de empezar en la industria y para profesionales con experiencia. Los Sims sigue evolucionando e influyendo en el panorama de los videojuegos, y el liderazgo de Kate sigue siendo fundamental para su constante éxito, inspirando a las personas que la rodean a dejar una huella positiva en el mundo del entretenimiento interactivo.

 

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