EA SPORTS FC™ 25
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EA SPORTS FC™ 25 | Novedades sobre el lanzamiento de Football Ultimate Team

16 de septiembre de 2024

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Hola, soy Gordon Farquhar, Product Manager de EA SPORTS FC™. Hoy voy a analizar algunas actualizaciones clave antes del lanzamiento de EA SPORTS FC 25. Sobre todo, hablaré de algunos cambios en los modos y contenidos de Football Ultimate Team en FC 25. Si quieres saber más sobre las novedades que llegarán a FC 25, te recomiendo que eches un vistazo a las Notas a pie de cancha sobre los modos. Empecemos...

Acceso anticipado

Como siempre, empecemos con la gran pregunta: ¿cuándo se podrá empezar a jugar a EA SPORTS FC™ 25?

  • Lanzamiento de la aplicación complementaria y de la aplicación web: A partir del 18 de septiembre, podrás comenzar tu club de Football Ultimate Team en la web, con una Aplicación complementaria renovada que se lanzará el 19 de septiembre. Quienes se unan de nuevo a nosotros desde Football Ultimate Team 24 también obtendrán algo adicional con las recompensas para recurrentes, ¡y me encanta anunciar que están de regreso para Football Ultimate Team 25!
  • Lanzamiento de acceso anticipado: Si reservaste* la Ultimate Edition de EA SPORTS FC™ 25, podrás disfrutar del juego a partir de la medianoche (hora local) del 20 de septiembre en las consolas y a partir de las 5:00 a. m. (BST) del 20 de septiembre en PC. Quienes tengan una membresía de EA Play podrán probar FC 25 un máximo de 10 horas, mientras que quienes tengan una membresía EA Play Pro (solo PC) tendrán acceso ilimitado a EA SPORTS FC™ 25.
  • Lanzamiento mundial: Si reservaste la Edición Estándar de EA SPORTS FC™ 25, podrás disfrutar del juego a partir de la medianoche (hora local) del 27 de septiembre en las consolas y a partir de las 5:00 a. m. (BST) del 27 de septiembre en PC.

En FC 25, encontrarás una gran variedad de contenidos que te ayudarán a iniciar tu temporada durante el acceso anticipado: Equipo de la semana 1, Objetivos de Rush, DCP de Futbolista del mes, Evoluciones especiales, los lanzamientos de Gira mundial y Aspectos básicos de plantillas y mucho más. También tendrás la oportunidad de ganar puntos de temporada en la nueva temporada de FC.

Temporada 1 de FC: Rush total

En FC 25, queremos que las temporadas lleguen a más personas más allá de Football Ultimate Team, por lo que las ampliaremos al modo Carrera y a Clubes para que puedas obtener recompensas por tu progreso en todas y cada una de las temporadas. 

Para quienes jueguen Football Ultimate Team, la temporada de FC les resultará familiar: nos hemos concentrado en ofrecer el mismo nivel de recompensas de Football Ultimate Team y, al mismo tiempo, hemos introducido nuevos tipos de recompensas para quienes prefieren el modo Carrera y Clubes. Antes de entrar en los detalles de cómo serán las temporadas de FC, quiero dedicar algo de tiempo a explicar nuestras decisiones sobre el diseño del juego. 

Sabemos que en el juego hay una gran variedad de personas que juegan de formas muy distintas. Con las temporadas de FC, queremos recompensarte por jugar FC 25 a tu manera, ya sea en un solo modo de juego o en varios. Para nosotros, es importante que no sientas presión de pasar a un modo al que no quieres jugar. 

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Esto significa que hemos preparado las temporadas de FC para que puedas conseguir todas las recompensas específicas de un modo jugando solamente en ese modo. Por ejemplo, si te gusta jugar offline, llevando a tu equipo a la gloria en el modo Carrera, no hará falta que juegues online en Clubes o en Football Ultimate Team para conseguir las recompensas de alto nivel del modo Carrera. Lo mismo se aplica a quienes juegan Clubes y Football Ultimate Team. 

También hemos observado que el número total de partidos jugados por temporada en cada modo varía considerablemente. Así, al entrar en la Temporada 1: Rush total, podrás desbloquear recompensas de Clubes y Carrera en los primeros niveles (las recompensas de Football Ultimate Team estarán disponibles en todos los niveles), además de estar presentes en la gran mayoría de los últimos niveles. Creemos que esta decisión permitirá a quienes juegan Football Ultimate Team disfrutar de una nueva experiencia online con las temporadas y recompensas de FC 24, mientras que quienes juegan Clubes y Carrera podrán ganar una selección de nuevos tipos de recompensas jugando solo en su modo preferido sin aumentar de forma significativa cuánto juegan cada temporada. 

Con las nuevas temporadas, también hemos querido facilitarte las cosas si decides pasar a otro modo de FC. Anteriormente, con una temporada exclusiva de Football Ultimate Team en FC 24, si querías pasar a otro modo de juego, tenías la sensación de que tendrías que sacrificar la creación de tu Football Ultimate Team. Gracias a las nuevas temporadas, si te encanta Rush de FC 25 y quieres comprobar cómo te iría a ti y a tus amistades en una cancha de 11 vs. 11, puedes pasar a ese modo y usar las recompensas de Clubes que ya hayas conseguido. El progreso que hagas en Clubes contribuirá a tu Progreso de temporada de FC general, ayudando tu nuevo club y a tu club de Football Ultimate Team. 

Como sucedía anteriormente con la EXP, tu progreso en la temporada de FC se registrará mediante los "puntos de temporada" (SP), que se consiguen completando objetivos en modos específicos (Football Ultimate Team, Carrera y Clubes) o en todo el juego (cualquier modo de FC). 

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Al reflexionar sobre FC 24, sentimos que las recompensas de temporada eran aún más especiales cuando se relacionaban con las campañas de Football Ultimate Team, especialmente con Equipo de la temporada, Festival de futbol y FUTTIES. En FC 25, nos enfocaremos en lograr esta conexión más temprano en el ciclo, difuminando la línea entre las temáticas de temporada y campaña, además de centrarnos en conceptos futbolísticos auténticos que se expandan a través de los varios modos de FC.

Hablemos ahora de algunas de estas nuevas recompensas en la Temporada de FC mientras analizamos la Temporada 1 de FC: Rush total…

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La Temporada 1 de FC: Rush total es un nuevo concepto de temporada y campaña que enfatiza el juego social y el trabajo en equipo a través de objetivos en FC 25. Además, proporcionaremos nuevos items de futbolista adecuados para Rush. El 11 de octubre, la campaña Rush total celebrará elecciones de ensueño de algunos rostros famosos que combinan sus estilos y habilidades para desbloquear nuevas combinaciones adaptadas a este juego reducido. 

A lo largo de las 6 semanas de la Temporada 1: Rush total, podrás avanzar hacia el primer Cuarteto de Rush total. 

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Crear lugares exclusivos para competir con plantillas únicas y mejorar los incentivos para jugar con ellas es uno de nuestros objetivos a medida que nos acercamos a FC 25. Escuchamos los comentarios de la comunidad en FC 24 sobre el hecho de que la experiencia de Football Ultimate Team a lo largo del año puede resultar aburrida, sobre todo si te enfrentas a la misma alineación partido tras partido. 

En FC 25, vamos a introducir un nuevo concepto: Gira mundial. Empezando por España, sede de los campeones masculinos de la UEFA Euro 2024, vamos a ofrecer una experiencia regional única en cada temporada. En cada temporada, intentaremos ofrecer una serie de contenidos temáticos de países o ligas para ayudarte a construir tu plantilla de Gira mundial. 

En la Temporada 1, podrás llevar a tu plantilla española al Amistoso en vivo: "Un país". Además, no pierdas de vista los objetivos semanales temáticos sobre LaLiga, la Liga F y los futbolistas españoles. A lo largo de la temporada, podrás añadir aún más superestrellas españolas, de LaLiga y de la Liga F a tu club. Además de Aspectos básicos de plantillas, Evoluciones y DCP especiales. 

Este año, los futbolistas de Aspectos básicos de plantillas proporcionarán +2 puntos de química de liga en lugar del +1 estándar, lo que te dará una mayor flexibilidad a la hora de crear nuevas plantillas. Consulta las publicaciones semanales de los Aspectos básicos de plantillas a lo largo de la Temporada 1.

Cambios en los modos y las recompensas

Además del renovado aspecto de las temporadas, nos hemos propuesto introducir algunos cambios importantes en los modos principales de Football Ultimate Team. 

Hay cuatro temas en los que se basan nuestras decisiones y que están detrás de estos cambios: 

  • Identidades de modo únicas: En los últimos años, la finalidad de algunos de nuestros modos empezaba a converger. Creemos que los cambios que estamos introduciendo en la forma de jugar y en la forma de obtener recompensas ayudarán a restablecer una identidad única para cada modo. 
  • Juega a tu nivel: Queremos asegurarnos de que encuentres de forma más constante partidos que ofrezcan el nivel de competencia adecuado.
  • Recompensar el juego de élite: Este tema también era prioritario para FC 24. Si lo pensamos bien, parece que a lo largo del año hemos llegado a un buen punto, pero hemos fallado en el lanzamiento. Estamos haciendo cambios para mejorar esto para el lanzamiento de FC 25. 
  • Recompensas conectadas: Es importante que las recompensas se sientan relacionadas con lo que ocurre en Ultimate Team, así que nos centraremos en ofrecer actualizaciones frecuentes para que las recompensas de los modos sigan siendo relevantes durante todo el ciclo. 

Campeones

En FC 25, estamos posicionando Champions como la máxima expresión de los enfrentamientos competitivos de alto nivel y queremos que las recompensas y la accesibilidad a Champions lo reflejen. Creemos que el año pasado hicimos que las Finales de Champions fueran demasiado accesibles, sobre todo para quienes tenían menos experiencia. Como resultado, muchas personas sufrieron largas rachas de derrotas y las recompensas de Champions no alcanzaron todo su potencial. 

Este año, Champions no solo será más desafiante, sino que también será más beneficioso para quienes tengan más experiencia.

Eliminatorias de Champions

Propósito: Tu puerta de acceso a las Finales de Champions

Como puerta de entrada a las Finales de Champions, queremos reducir el papel que desempeñan las Eliminatorias cada semana. En FC 25, reduciremos el número de victorias necesarias para clasificarse para las Finales: en lugar de las 4 victorias en 10 partidos de FC 24, ahora serán 3 victorias en 5 partidos. Reducir el número de partidos hará que cada Eliminatoria sea más competitiva y que haya más cosas en juego, lo que ayudará en dos formas fundamentales: 

  • Para quienes tengan un mayor nivel, hará que el proceso de clasificación para las Finales sea más rápido.
  • Para quienes tengan un menor nivel, las Eliminatorias reflejarán mejor su experiencia en las Finales, lo que garantizará que solo se clasifiquen para las Finales de Champions cuando sean capaces de ser competitivos. 

Para ayudar a facilitar lo mencionado anteriormente, estamos haciendo que la primera clasificación para las Eliminatorias sea más difícil en comparación con FC 24. Para quienes se encuentran en las divisiones inferiores de Rivals, la clasificación para las Eliminatorias será un acontecimiento importante, mientras que quienes estén en las divisiones superiores podrán acceder a las Eliminatorias cada semana. Además, debido a que las Eliminatorias son más difíciles que el año pasado, tendrás 10 intentos adicionales cada temporada para participar en las Eliminatorias, con lo que el total de participaciones por temporada será 18. 

 Para algunas personas, las Eliminatorias eran un espacio popular cada semana para experimentar con nuevos equipos y futbolistas. Mientras reflexionamos sobre todos nuestros modos, creemos que los cambios en el matchmaking anunciados para los Amistosos en vivo responderán mejor a esta necesidad en FC 25 (más información a continuación).

Final

Propósito: La máxima expresión de la competencia de alto nivel 

Los cambios en las Eliminatorias harán que la habilidad media de quienes jueguen las Finales de Champions se incremente año tras año. Con este mayor nivel de competencia, los primeros puestos en las Finales de Champions te otorgarán recompensas significativamente mejores en comparación con FC 24. 

También intentaremos diferenciar mejor los tipos de recompensas que se ven en Champions y Rivals para que los modos se sientan únicos. Como ejemplo de los cambios que puedes esperar, a continuación tienes las recompensas de la Temporada 1 para quienes alcancen la Clasificación 1 en las Finales de Champions:

  • 200,000 monedas de Ultimate Team
  • Pack de 10 futbolistas de 85+ transferibles
  • Pack de 10 futbolistas de 84+ transferibles
  • Pack de Ícono básico intransferible
  • Pack de 2 futbolistas de 89+ intransferibles
  • Pack de 30 futbolistas de 82+ intransferibles
  • Tres packs de 3 futbolistas del TOTW transferibles

Además, queremos ofrecer a nuestro grupo de élite más formas de lucir sus logros en el juego. Una forma en la que podrán hacer esto es a través de las opciones de personalización del club exclusivas de la temporada, que solo estarán disponibles para quienes terminen en las clasificaciones más altas de las Finales de Champions. En la Temporada 1, estas recompensas serán las siguientes:

  • Apodo del club: "Invincibles" (exclusivo de la Clasificación 1)
  • Celebración: "Flexión" (exclusiva de las Clasificaciones 1-3)

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Flex Celebration

Al igual que en las Eliminatorias, reduciremos en 5 el número total de partidos, lo que contribuirá a aumentar el nivel de juego de cada partido y a reducir el tiempo necesario para terminar una serie de Champions. 

También simplificaremos el sistema de puntos en las Finales de Champions para ayudarte a conocer mejor lo que necesitas para obtener cada clasificación. Cada victoria te dará 1 punto y no se otorgarán puntos por las derrotas. Los niveles de clasificación en la Temporada 1 de FC 25 requerirán lo siguiente: 

  • Clasificación 1: 15 victorias | 15 puntos 
  • Clasificación 2: 13 victorias | 13 puntos
  • Clasificación 3: 11 victorias | 11 puntos 
  • Clasificación 4: 10 victorias | 10 puntos
  • Clasificación 5: 9 victorias | 9 puntos 
  • Clasificación 6: 8 victorias | 8 puntos
  • Clasificación 7: 7 victorias | 7 puntos
  • Clasificación 8: 6 victorias | 6 puntos
  • Clasificación 9: 4 victorias | 4 puntos
  • Clasificación 10: 2 victorias | 2 puntos

Division Rivals

Propósito: Tu destino diario para el juego competitivo online

Como puedes ver en la sección de Champions, tu división en Rivals jugará un papel clave a la hora de ayudarte a clasificarte. En agosto, Azlan habló de una serie de cambios que llegarán a Division Rivals en FC 25, como los empates, los puntos de control, los descensos y la ubicación heredada. Todos estos cambios se centran en ayudarte a jugar a tu nivel. Naturalmente, las recompensas también son un componente importante de esa ecuación.

Con una base de fans tan grande, es difícil encontrar el equilibrio adecuado para todos cuando pensamos en el número correcto de partidos para las recompensas semanales. Como te puedes imaginar, el número promedio de partidos jugados en la División Élite es muy diferente al de la División 8 en cada temporada. En FC 25, aumentaremos el número de victorias necesarias para las recompensas semanales de 3 a 5 victorias y para las recompensas semanales mejoradas de 7 a 15 victorias. 

Nota rápida: Como mencionamos en el Análisis a fondo de Football Ultimate Team, también pasaremos de un sistema de "victorias" a un sistema de "puntos" para garantizar que los empates cuenten para tu progreso cada semana. He mantenido "victorias" aquí para facilitar la comparación con FC 24. 5 victorias = 15 puntos; 15 victorias = 45 puntos.

Este cambio nos permitirá aumentar sustancialmente el valor de las recompensas en Rivals. Por ejemplo, a continuación puedes ver las recompensas semanales mejoradas para la División Élite:

  • 75,000 monedas de Ultimate Team
  • Dos Elecciones de futbolista de 85+ transferibles (elige 1 de 4)
  • Pack de futbolistas de Oro Especiales de 75 intransferibles
  • Pack de futbolistas de Oro Especiales de 50 transferibles
  • Megapack transferible
  • Dos packs de futbolista del TOTW de 83+ intransferibles

Al mismo tiempo que estamos renovando los requisitos de clasificación, vamos a simplificar también las opciones de recompensas de Rivals en una única opción por nivel en cada división, que incluirá un equilibrio entre las monedas de Ultimate Team y las recompensas transferibles e intransferibles. Queremos dedicar nuestro tiempo a crear recompensas interesantes, no a intentar equilibrarlas en 33 categorías diferentes, lo que ralentizaba el número de actualizaciones de las recompensas de Rivals que podíamos ofrecer en el pasado.

Squad Battles

Propósito: Tu destino diario para el juego competitivo offline

Para que las batallas de Squad Battles tengan más sentido, reduciremos de 32 a 14 el número de partidos que cuentan para la clasificación semanal. Por supuesto, como en los años anteriores, tendrás la posibilidad de seguir progresando en los desafíos de Objetivos y Evoluciones después de los 14 partidos, con actualizaciones adicionales de los rivales que no contarán para tu clasificación semanal.

Amistosos en vivo

Propósito: Tu área de juegos compartida para experimentar con tu plantilla

En FC 24, muchas personas con un buen nivel de juego descubrieron que las Eliminatorias de Champions a menudo creaban un entorno de bajo riesgo en el que jugar. Esta ha sido siempre la intención de los Amistosos en vivo, pero el matchmaking anterior a veces generaba partidos demasiado competitivos para las personas con mayor nivel. Esto también produjo una falta de incentivos para que se alcanzara la clasificación más alta posible en Division Rivals, ya que la experiencia en los Amistosos también se hizo más competitiva.  

En FC 25, introduciremos cambios en el matchmaking basado en la forma, un sistema similar al que existe en Champions. Este nuevo sistema tendrá en cuenta tus victorias y derrotas en todos los Amistosos en vivo (sin incluir Reglas de la casa) para poder encontrarte un rival adecuado. Dicho de otro modo, esto significa que tu matchmaking de Amistosos en vivo ya no estará vinculado a tu división de Rivals.

Es importante para la salud a largo plazo de la comunidad que quienes recién empiecen o tengan menos habilidad encuentren buenos partidos cuando jueguen online por primera vez. Para reducir la posibilidad de manipulación de la forma de victorias, solo se tendrán en cuenta las derrotas en partidos completos a la hora de calcular la forma. Esto significa que, si un partido termina antes de que suene el silbato del tiempo reglamentario, la derrota no se contará para tu forma de victorias. Esto permitirá garantizar un nivel de juego justo para que toda la comunidad pueda encontrar un partido adecuado a su nivel de habilidad. 

Con el fin de ofrecer un terreno de juego compartido para experimentar con plantillas diferentes y únicas, trasladaremos más Objetivos y requisitos de Evolución a los Amistosos en vivo. De esta manera, nos aseguraremos de que te enfrentes constantemente a rivales que intentan conseguir los mismos objetivos. 

Puntos de temporada (SP)

Por último, eliminaremos los SP, anteriormente conocidos como EXP en FC 24, de todas las recompensas de los modos semanales, algo que ya probamos en FC 24. En FC 25, exploraremos más formas de otorgar SP con mayor frecuencia a través de contenidos temáticos que se relacionen con el tema de la temporada. 

Evoluciones

Las Evoluciones son una de las mayores novedades que introdujimos en Ultimate Team. En las Notas a pie de cancha del año pasado, comenté que, en el momento de su lanzamiento, las Evoluciones podrían tener un aspecto muy distinto del que tendrían en el futuro, ya que, con el tiempo, entenderíamos mejor lo que funcionaba y lo que no. Al principio de FC 24, era obvio que, aunque las Evoluciones te ayudaban a tener más poder de decisión sobre quién estaba en tu Ultimate Team, estas también provocaban frustración cuando algunos futbolistas no eran elegibles para una Evolución debido a los requisitos de admisión. Encadenar mejoras de una Evolución a otra o encontrar la Evolución perfecta para tu futbolista favorito era más difícil de lo que nos hubiera gustado.

Para resolver este problema, en FC 25 vamos a cambiar la forma en la que las Evoluciones mejoran a tus futbolistas. En FC 24, las mejoras de las Evoluciones se aplicaban por igual a todos los futbolistas. Por ejemplo, si una Evolución proporcionaba una mejora de +10 al Ritmo, siempre se aplicaba la misma mejora hasta un máximo de 99. Esto generaba problemas en las mejoras, que se traducían en unos requisitos de admisión demasiado estrictos.

En FC 25, algunas potenciaciones de Evoluciones tendrán límites máximos. Aplicando este nuevo sistema al ejemplo anterior, podrías ver una Evolución que proporcione una mejora de +10 al Ritmo hasta un máximo de 90 de Ritmo. En el sistema anterior, esta Evolución habría tenido un requisito de admisión de un máximo de 80 de Ritmo. Pero, con este nuevo sistema, podríamos fijar el máximo en un valor mucho más alto o incluso no fijar ningún máximo. Por ejemplo, si fijamos el requisito de admisión del Ritmo a un máximo de 92 con el nuevo sistema, se podrían comparar las actualizaciones de los atributos de la siguiente manera.

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Creemos que este cambio ayudará a reducir la preocupación por encontrar "el item de futbolista perfecto" para colocar en una Evolución, con una mayor variedad de futbolistas capaces de maximizar cada Evolución, lo que a su vez conducirá a una mayor variedad de Evoluciones en el juego.

Además, en FC 25 vamos a cambiar dónde completarás muchas de tus Evoluciones. Para asegurarnos de estar alineados con los propósitos de los modos descritos anteriormente, reduciremos el número de desafíos de Evolución que requieren la participación en Champions y Rivals y trasladaremos muchos de los requisitos de juego online a Amistosos en vivo y Rush.

También tendrás varias oportunidades de usar tu plantilla de futbolistas con Evoluciones en partidos Amistosos en vivo, con objetivos vinculados que te recompensarán por hacerlo. 

ÍCONOS

Tenemos el honor de añadir a Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin y Lilian Thuram a los ÍCONOS de la Clase del 25

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En FC 25, ampliaremos la forma en la que puedes jugar con los ÍCONOS. En el modo Carrera y a lo largo del año, podrás empezar tu Carrera de futbolista con una selección rotativa de Íconos, empezando por Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy y Kelly Smith.

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Quienes reserven* la Edición Estándar o la Ultimate Edition desbloquearán también a los galácticos Beckham, Zidane y Ronaldo Nazário. 

Héroes

En FC 25, Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams y Zé Roberto serán rediseñados como Héroes

Quienes hayan reservado* la Ultimate Edition de EA SPORTS FC™ 25 antes del 20 de agosto recibirán una versión de Héroe Origin de 1 de los 14 Héroes nuevos o existentes cuando inicien sesión en FC 25. A finales de noviembre, tu Héroe será mejorado a Héroe Prime con nuevos atributos. 

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Vista del item: Precio promedio del Mercado de transferencias

Sabemos que es importante para ti comprender el valor de los futbolistas de tu club. Queremos que puedas acceder fácilmente a esta información, tanto si estás planeando una renovación de tu plantilla en el Mercado de transferencias, comparando el valor de tu 11 inicial con el de tus amistades o evaluando lo que acabas de preparar. Introduciremos el Precio promedio del Mercado de transferencias para los items de futbolista en la quinta vista del item de futbolista. Cuando estés mirando un item de futbolista, simplemente desliza el joystick/stick derecho hacia la izquierda para encontrar la referencia del precio encima de los movimientos hábiles y del pie débil del futbolista.

Los fans han utilizado siempre varios sitios web de la comunidad para obtener información actualizada sobre los precios de transferencia. Seguimos confiando en que estos sitios sigan teniendo los precios más actualizados para quienes les guste comprar y vender en el Mercado de transferencias. 

El objetivo del Precio promedio del Mercado de transferencias es proporcionar un punto de referencia conveniente para un mayor número de fans en lugar de ofrecer un valor mínimo exacto. Como novedad, revisaremos el ajuste del Precio promedio del Mercado de transferencias en función de los comentarios de la comunidad y de nuestros propios descubrimientos a lo largo de FC 25.

Hay que tener en cuenta que el Mercado de transferencias es un entorno muy volátil en el que la valoración de los items puede cambiar minuto a minuto, hora a hora, por lo que probablemente querrás volver a comprobar los precios antes de tomar decisiones importantes.

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Varias versiones de futbolistas en packs

Desde Ultimate Team 23, es posible obtener al mismo tiempo varias versiones del mismo item de futbolista en los packs. Lo más probable es que nos hayas visto usar esto con ÍCONOS y Héroes en Golazo o durante el Cumpleaños de Ultimate Team. Más recientemente, con los FUTTIES, también habrás visto que en algunos lotes un mismo futbolista aparecía varias veces. 

Queríamos aclarar cualquier confusión con respecto a esta característica. Nuestro objetivo es crear más posibilidades de obtener versiones distintas de tus futbolistas favoritos. Aunque es posible encontrar varias versiones especiales al mismo tiempo de un mismo futbolista en los packs, cuando añadimos uno o varios items especiales, eliminamos su versión básica (Bronce/Plata/Oro) de los packs. Esto garantiza que siempre recibirás una versión especial de ese futbolista. 

Obviamente, hay varias formas de obtener las versiones de campaña de los items de futbolista. Si un item de futbolista aparece como recompensa de un Objetivo o DCP, su versión básica permanecerá en los packs durante toda la campaña. 

Membresía del Club

En FC 25, vamos a introducir un nuevo programa llamado Membresía del Club, que te recompensará por jugar títulos consecutivos desde el lanzamiento. En FC 25, quienes sean miembros del Club obtendrán una serie de emocionantes recompensas a lo largo de FC 25, incluidas las siguientes: 

  • Ultimate Team
    • Evolución de Rol++ de Ultimate Team
    • 2 uniformes de miembro del Club
    • 2 TIFO XL de miembro del Club
    • 3 TIFO de miembro del Club
    • 3 escudos de Ultimate Team 
  • Clubes 
    • Guantes de miembros de Clubes
    • Tacos de miembros de Clubes
    • Mangas de brazo de miembros de Clubes (1 izquierda, 1 derecha) 
  • Clubes y Carrera
    • Miembros de Clubes - Máscara (accesorio facial)
    • Miembros de Clubes - Bandana (cabello/accesorio)

Después del lanzamiento, quienes sean miembros del Club seguirán recibiendo recompensas a lo largo de FC 25.

Para ser elegible para la Membresía del Club, debes haber jugado FC 24 antes del 27 de septiembre de 2024 y haber jugado a FC 25 antes del 1 de noviembre de 2024*.

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Si eres FC Founder, también desbloquearás recompensas de personalización en Ultimate Team 25 para que tus amistades y tus rivales sepan que has formado parte de la franquicia FC desde el principio. Como FC Founder, podrás unirte al sistema de recompensas de Membresía del Club y, en ese caso, obtendrás recompensas por ambas cosas. Como recordatorio, para ser FC Founder, tienes que haber jugado FC 24 antes del 1 de noviembre de 2023. 

Suscripción a EA Play

A partir del lanzamiento de FC 25, quienes sean miembros de EA Play** recibirán una serie de recompensas mensuales con una selección de items de futbolistas en préstamo de Ultimate Team y fichas de Draft.

Recompensas de pretemporada y de la EURO

Las recompensas transferibles de pretemporada obtenidas en FC 24 Football Ultimate Team estarán disponibles en FC 25 a partir del 10 de octubre de 2024. 

Los fans de la UEFA EURO 2024 que hayan completado la Campaña europea también recibirán un pack de 2 futbolistas de 82+ intransferibles para FC 25 Ultimate Team a partir del 10 de octubre de 2024. Reclama tu recompensa de la Campaña europea en FC 24 antes del 20 de septiembre.

Todas las recompensas transferibles de la pretemporada y de la Campaña europea obtenidas deberán canjearse en el plazo de un mes iniciando sesión en Football Ultimate Team de EA SPORTS FC 25 con la misma Cuenta EA que se usó para obtener las recompensas en EA SPORTS FC 24 antes del 10 de noviembre de 2024. 

Como puedes ver, hay muchos cambios interesantes en EA SPORTS FC 25 que llegarán con el lanzamiento y posteriormente. No te pierdas los anuncios detallados que haremos a lo largo del año. Cada año me llena de alegría mostrar el trabajo del equipo de FC, que hace posible todo lo que acabo de mencionar. Esperamos verte a partir del 20 de septiembre y, sobre todo, ¡saber qué opinas de los cambios!

Saludos, 

Gordon 

* Se aplican condiciones y restricciones. Visita https://www.ea.com/es-mx/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers para conocer los detalles.

** Se aplican condiciones, limitaciones y exclusiones. Consulta tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/mx/PC/ para obtener más información.

EA SPORTS FC™ 25 ya se puede reservar para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

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