Meidän tarinamme
1987 – Alku
Maxisin perustivat Will Wright ja Jeff Braun.
1989 – SimCity
Pelaajat alkavat rakentaa omia kaupunkejaan alkuperäisessä SimCityssä.
1993 – SimCity 2000
Luova rakentaminen jatkuu uudessa kaupunkisimulaattorissa.
1997 – Voimien yhdistäminen
Maxisista tulee osa Electronic Artsia.
1999 – SimCity 3000
Perintö kehittyy, kun pelaajat mallintavat peliin kaupunkeja kaikkialta maailmasta.
2000 – The Sims
Elämäsimulaattorin ensimmäinen osa julkaistaan. On aika leikitellä elämällä.
2003 – SimCity 4
Kaupunkien rakentamisesta tulee entistä hauskempaa.
2004 – The Sims 2
Pelaajat ohjaavat uusia simejä elämän läpi ja auttavat niitä saavuttamaan tavoitteensa.
2008 – Spore
Pelaajat tekevät kokeiluja valtavassa mittakaavassa, ohjaten lajeja mikroskooppisista organismeista tietoisiksi avaruuden tutkijoiksi.
2009 – The Sims 3
Pelaajat tutkivat kellokoneistomaailmaa ohjaten simejä niiden elämässä.
2013 – SimCity (taas!)
Klassikkoa päivitetään ja laajennetaan uudelle sukupolvelle.
2014 – The Sims 4
Pelaajat löytävät lukemattomia mahdollisuuksia luodessaan ja ohjaillessaan simejä, rakentaessaan niille koteja ja jakaessaan luomuksiaan.
2020 – The Sims Spark'd
Tämän ohjelman kilpailijat kohtaavat luovia haasteita The Sims -pelissä.
Mitä me teemme
Olemme kehittäneet luovuuden mahdollistavia kokemuksia jo yli 35 vuotta, ja olemme vasta pääsemässä alkuun.
Millaista on olla Maxis-tiimissä
Lue, miten toimimme yhdessä, haastamme itseämme ja tuomme jotakin aitoa siihen, mitä teemme.
Uutiset
Miten The Sims ja sen yhteistyökumppanit laajentavat pelien monimuotoisuutt…
Kulissien takana: The Sims 4 Vuokrakodit Expansion Pack
Project Rene: The Sims -pelin seuraavan sukupolven pelitestaus
Liity tiimiimme
Oletko valmis värkkäilemään ja tekemään jotakin erityistä? Tutustu avoimiin työpaikkoihimme.