Guarda come si lavora in Maxis
Carriere
Siamo in cerca di pensatori innovativi di ogni provenienza che desiderano avere un impatto positivo sul mondo.
I nostri valori
Siamo autentici
Siamo la nostra versione più vera e migliore, ogni giorno.
Promuoviamo l'apertura a tutti
Lottiamo perché tutti si sentano rappresentati dal nostro lavoro, dai nostri giochi e dal nostro marchio.
Creiamo in modo collaborativo
Ognuno di noi ha delle ottime idee. I giochi memorabili sono frutto del lavoro di squadra.
Sfidiamo noi stessi
Affrontiamo tutte le cose come possibili e accogliamo le opportunità di crescita.
Ecco chi siamo
Karin Ray
Direttore sviluppo
"Mi sento parte di Maxis perché per Maxis sono anzitutto le persone a essere importanti. Si va ben oltre i luoghi comuni su una parete o a una presentazione per valorizzare il modo in cui viviamo e ci comportiamo ogni giorno."
Jeff Weir
Direttore grafica principale
"Prima di The Sims avevo lavorato a una varietà di giochi in cui il verbo principale era "uccidere": uccidere l'avversario, uccidere il mostro, uccidere la belva. Ma in Maxis, per la prima volta, il verbo principale di ciò che facciamo è "creare". Fa un mondo di differenza."
Jessica Croft
Progettista gioco senior
"Sento di continuo storie di ragazzini LGBTQI+ che si vedono rappresentati per la primissima volta in The Sims, e attraverso il gioco si rendono conto che è normale essere come sono, che va bene essere come sono e che non avranno problemi. E per me è qualcosa di davvero potente."
Lyndsay Pearson
Vicepresidente creativo
"Personalmente ho sempre voluto far sorridere la gente, farla ridere, entusiasmare e migliorare le sue giornate."
Taylor Davis
Direttore sviluppo
"Ciò che facciamo qui è importante per me perché è importante per tutti coloro che prima non si vedevano rappresentati nei giochi e nei media, e ora hanno l'opportunità di esplorare uno stile di vita, esplorare se stessi. Ed è qualcosa di importante per la squadra. Lavorare a un prodotto così amato è meraviglioso. Lavorare a qualcosa di così amato e capace di arricchire il mondo? È qualcosa a cui tengo molto."
Manu Sharma
Direttore tecnico
"Il flusso di lavoro del progetto è uno dei modi principali per far sì che i progettisti si sentano soddisfatti. I progettisti soddisfatti realizzano sempre le migliori funzioni ed esperienze di gioco, oltre a soddisfare le aspettative dei giocatori. È ciò che mantiene il ruolo interessante."
Inmar Salvatier
Grafico personaggi
"Siamo aperti a tutti nel vero senso della parola. La composizione dei membri della nostra squadra è un insieme di vari punti di vista ed esperienze di vita, e credo che ciò emerga chiaramente dal nostro gioco."
Ramin Rouya
Analista qualità senior
"Il primo giorno potrei indagare su un problema per cui il Tristo Mietitore sta invitando il vostro Sim alla sua festa. In un altro giorno, potrei individuare un problema per cui i Sims non possono più rimanere incinti (c'è voluto un bel po' di fiki fiki :))."
Scott Dai
Progettista
"Lavorare come progettista per Maxis significa avere l'opportunità di trascorrere ogni giorno circondati da persone fantastiche, affrontare sfide uniche ed essere fonte di gioia creativa per milioni di giocatori. È una meraviglia! Lo dico dal profondo: andare al lavoro è meraviglioso."
Lacey Bannister
Direttore animazione
"Le persone di Maxis rendono l'esperienza di lavoro davvero unica, divertente e appagante. Quale che sia la sfida creativa, diventiamo una cosa sola per innovare e risolvere problemi."
Mettere in pratica i principi
Diversità, equità e inclusione
Cosa significa lavorare qui
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