Conquista la galassia nell'evento Caccia spaziale
Scopri una nuova modalità, l'oggetto corpo a corpo "Morso del serpente", le monete sonanti e altro ancora nella patch di metà stagione.
È ora di fare sul serio, leggenda! Gioca a Knockout, la nuova modalità a tempo limitato a obiettivi in cui per avanzare dovrai conquistare zone e accumulare punti Evo. Raccogli monete sonanti per sbloccare due skin epiche per Conduit e Valkyrie e altro ancora nel negozio delle ricompense. Vai a caccia di taglie con la collezione dell'evento, che include il nuovo oggetto corpo a corpo universale mitico "Morso del serpente". Dimostra di essere la leggenda più abile della galassia! L'evento Caccia spaziale ti aspetta dal 17 settembre all'8 ottobre 2024.
NUOVA MODALITÀ: KNOCKOUT
Una nuova modalità Battle Royale con 60 leggende e 20 squadre: siamo lieti di presentarti Knockout! In questa intensa competizione a obiettivi, le squadre dovranno conquistare zone e accumulare punti Evo per avanzare. Le 5 squadre con il punteggio più basso verranno eliminate in ogni round, perciò ogni singolo punto farà la differenza. Sfrutta i rientri illimitati fino al gran finale della Morte improvvisa. Dopo 3 round, le ultime 5 squadre rimaste saranno rischierate per una battaglia senza esclusione di colpi da cui solo una uscirà vittoriosa. Riuscirai a sopravvivere?
PROVE KNOCKOUT EXTRA
Per un periodo limitato, completa le sfide settimanali per sbloccare due delle leggende più celebri:
- 17 settembre - 15 ottobre: completa le prove di Crypto per sbloccare la leggenda in modo permanente
- 1-15 ottobre: completa le prove di Wattson per sbloccare la leggenda in modo permanente
Le leggende in evidenza saranno disponibili gratuitamente per l'intera durata delle loro sfide. Completa tutte le sfide di una determinata leggenda per sbloccarla per sempre. Portando a termine entrambe le prove Knockout Extra, infine, riceverai un badge epico.
OGGETTI TRAGUARDO EVENTO
Sblocca 36 oggetti cosmetici a tempo limitato e continua a giocare per ottenere ricompense traguardo. Tutti gli oggetti di Caccia spaziale sbloccati nel corso dell'evento contribuiranno all'ottenimento di queste ricompense extra, che riceverai automaticamente una volta raggiunti i traguardi indicati.
Tutti questi oggetti, compreso "Morso del serpente", potranno essere acquisiti tramite i pack di Caccia spaziale, in cui troverai un oggetto evento e due oggetti standard (senza doppioni). Una volta ottenuto l'oggetto corpo a corpo universale mitico "Morso del serpente", potrai anche acquistare personalizzazioni aggiuntive utilizzabili da qualsiasi leggenda, come ad esempio il nuovo contatore uccisioni olografico "Mietitrice vermiglia".
Le uccisioni realizzate nelle partite andranno a riempire dei triangoli olografici rossi sull'oggetto "Morso del serpente", raggiungendo il limite massimo alla quinta uccisione e azzerandosi in ogni partita. Se diventerai leader uccisioni, inoltre, vedrai una speciale animazione olografica in alto finché conserverai il titolo.
NEGOZIO RICOMPENSE
Ottieni monete sonanti completando le sfide evento giornaliere, poi usale nel negozio delle ricompense per sbloccare le tue personalizzazioni preferite e vedere i progressi sui badge evento. Le ricompense del negozio cambieranno a metà evento, il 28 settembre 2024 alle 19:00 CEST.
Potrai accumulare una piccola quantità di monete sonanti ogni giorno completando le sfide giornaliere, che cambieranno ogni 24 ore.
NEGOZIO
Dal 17 settembre all'8 ottobre, scopri le offerte a tempo limitato di Caccia spaziale nel negozio.
NOTE SULLA PATCH
BILANCIAMENTO
Rotazione armi oro
- Mozambique Akimbo, P2020 Akimbo, EVA-8, Flatline, G7 Scout
NOVITÀ GAMEPLAY
Ripristino capsule rifornimenti
- Aggiunta una frase per l'annunciatrice al momento del ripristino delle capsule assistenza per maggiore chiarezza.
- Ridotta la disponibilità di alcuni oggetti di alto valore (zaini, hop-up, accessori oro) dopo il ripristino.
- Se una capsula rifornimenti viene aperta un istante prima del ripristino, i suoi contenuti saranno trasferiti a terra per consentire alle leggende di raccogliere gli oggetti più desiderabili.
- Una volta aperte, le capsule rifornimenti leggendarie genereranno meno oggetti oro tramite il bottino intelligente.
- Le capsule rifornimenti mitiche genereranno gli oggetti di guarigione più grandi in modo più coerente.
- Aggiornata la logica di generazione delle capsule rifornimenti leggendarie (oro) per ridurne il numero e distribuirle in modo più omogeneo sul campo di battaglia.
Nota del team di sviluppo: le leggende che sopravvivono alle ultime fasi della partita meritano di essere premiate. L'accesso facilitato al bottino di valore più alto tramite le capsule rifornimenti si è rivelato una grande ricompensa, ma forse un po' troppo generosa. Abbiamo quindi ridotto la disponibilità degli oggetti migliori, che poneva fine alla ricerca del bottino troppo presto, per preservare il valore della ricerca continua dell'equipaggiamento dopo il ripristino delle capsule. Inoltre, a nessuno piace trovare qualcosa di interessante in una capsula rifornimenti per poi vederselo portare via subito dopo il reset. Spostando a terra il bottino delle capsule, ti permetteremo di raccogliere gli oggetti desiderati a prescindere dal timer del ripristino.
Tick bottino
- Notevolmente migliorati i contenuti dei tick bottino.
- Rimossi gli accessori e l'equipaggiamento di rarità bianca e blu dal bottino
- Aumentate le probabilità di ricevere armi oro
- Rimossi i kit Fenice e gli hop-up dal bottino
Nota del team di sviluppo: i tick bottino si sono rivelati un po' deludenti ultimamente. Per questo motivo, abbiamo deciso di portarli al livello di altre fonti di acquisizione di oggetti di alto valore.
ARMI E BOTTINO
Havoc
- Rimosso l'hop-up turbocompressore
Nota del team di sviluppo: nonostante l'ultimo round di depotenziamenti, l'Havoc era ancora troppo forte rispetto alle altre armi. Abbiamo quindi rimosso il suo accessorio più importante per ribilanciarla.
R-99 [capsula assistenza]
- Aumentata a 11 la diminuzione dei danni oltre gli 11 metri
- Rinculo migliorato
Munizioni
- Le munizioni generate insieme all'arma ora saranno sempre contenute in un'unica unità, ma l'unità conterrà il doppio dei colpi.
Nota del team di sviluppo: in precedenza, quando un'arma veniva generata insieme a delle munizioni, le leggende avevano il 70% di probabilità di ottenere due unità di proiettili e il 30% di ottenerne solo una. Abbiamo deciso di modificare questa meccanica per ridurre il numero di oggetti a terra e migliorare leggermente la gestione delle munizioni.
Hop-up
- Ridotta la disponibilità del generatore scudo arma
- Rimosso il turbocompressore dal bottino
Accelerante Ultimate
- Rarità aumentata a viola (prima blu)
- Ridotta la disponibilità
- Aumentata la velocità di movimento durante l'uso
Nota del team di sviluppo: gli acceleranti Ultimate si trovano in una posizione un po' difficile. La loro potenza appare chiara ad alcuni, che li sfruttano per concatenare più Ultimate in un colpo solo, mentre altri non li raccolgono mai, preferendo altri accessori. Vogliamo che tutti comprendano il potere degli acceleranti, ma senza interferire troppo con il tempismo di attivazione della Ultimate e i suoi delicati equilibri. Questa modifica mira a ridurre la loro cadenza di utilizzo, rendendo al contempo più evidente e accessibile la loro potenza.
LEGGENDE
Fuse
- Introdotto il limite massimo di 450 per il raggio dell'area di scansione (+50% di un anello standard/superficie piana).
- Non è più possibile prendere di mira più obiettivi sotto il controllo dei giocatori con il mortaio per ostacolare le trappole perfette.
Nota del team di sviluppo: abbiamo dato a Fuse l'abilità di vedere i nemici all'interno dell'anello del mortaio per migliorare l'esperienza di gioco. L'area di scansione veniva adattata in base alla superficie dell'anello. Purtroppo, però, questo espandeva a dismisura l'area di scansione quando la leggenda colpiva gli oggetti più alti. Vogliamo che la Ultimate sia principalmente un'abilità ad area d'effetto, non uno strumento per raccogliere informazioni.
Rampart
- Ridotto a 0,15 s l'intervallo prima che la torretta Sheila sia nuovamente utilizzabile (prima 1 s)
Revenant
- Forgia delle ombre
- Ridotta la resistenza degli scudi a 50 (prima 75)
- Raddoppiati i tempi di attivazione
Valkyrie
- Passaggio alla classe ricognizione (prima combattente)
- Il potenziamento "Serbatoio pieno" ora include una riduzione del 50% del ritardo di rifornimento (prima 8 s)
- Visione anti-minaccia attivata durante l'uso del jetpack (rimane attiva fino al ritorno a terra o all'atterraggio su una zipline)
- Aggiunto un timer per il ritardo di rifornimento all'interfaccia utente
- Agevolato il controllo del jetpack, rendendolo più simile ai primi tempi dopo l'arrivo di Valkyrie
- Numerosi potenziamenti per migliorare la coerenza e la resa dell'abilità tattica
- Durata del rallentamento aumentata del 50%
- Aumentato del 20% il raggio di esplosione dei missili
- Ridotta del 25% la portata minima di attacco (puoi colpire i nemici più vicini)
- Tempi di spostamento massimi dei missili ridotti a 4 s (prima 4,5)
- Cadenza di fuoco per il lancio dei missili aumentata a 25 (prima 18)
- Potenziamenti
- Leggenda dell'etere: rimosso
- Copertura totale: trasferito al livello 2, aggiunto un periodo di rigenerazione ridotto per la tattica
- NUOVO Occhi al cielo: ora ignora il controllo del campo visivo della scansione dell'HUD durante il volo, e aumenta la portata di rilevamento dell'HUD di 40 m
Onda d'urto (inizio stagione): livello 2 | Onda d'urto (metà stagione): livello 2 | ||
Leggenda dell'etere | Aumenta la velocità orizzontale e l'accelerazione del jetpack. | Copertura totale | Riduci la rigenerazione della tattica di 5 secondi. Amplia lo schema della Tempesta di missili da 4x3 a 3x5. |
Onda d'urto (inizio stagione): livello 3 | Onda d'urto (metà stagione): livello 3 | ||
Copertura totale | Cambia lo schema della Tempesta di missili da 4x3 a 3x5. | Occhi al cielo | Nemici rilevati da una distanza maggiore e attraverso i muri mentre sei in volo. |
Onda d'urto (inizio stagione): livello 2 | |
Leggenda dell'etere | Aumenta la velocità orizzontale e l'accelerazione del jetpack. |
Onda d'urto (metà stagione): livello 2 | |
Copertura totale | Riduci la rigenerazione della tattica di 5 secondi. Amplia lo schema della Tempesta di missili da 4x3 a 3x5. |
Onda d'urto (inizio stagione): livello 3 | |
Copertura totale | Cambia lo schema della Tempesta di missili da 4x3 a 3x5. |
Onda d'urto (metà stagione): livello 3 | |
Occhi al cielo | Nemici rilevati da una distanza maggiore e attraverso i muri mentre sei in volo. |
Nota del team di sviluppo: con l'arrivo delle torri di evacuazione, Valkyrie ha perso popolarità, e la cosa non ci sorprende affatto. Dopo 16 mesi in cui tutte le leggende hanno usufruito di una migliore macro-mobilità, abbiamo deciso di sfruttare questa patch di metà stagione per ritoccare il suo kit di abilità e rivalutare il suo ruolo di leggenda combattente. Crediamo che legare il pieno potenziale della sua Ultimate ai potenziamenti sia stata un'importante scelta in termini di stile di gioco ed equilibrio, per una leggenda che ha accesso a un jetpack con l'abilità passiva. E tu? Preferisci la maggiore forza di combattimento conferita dal jetpack e dai potenziamenti della tattica? Oppure sceglierai i potenziamenti da usare in volo per individuare le migliori aree di atterraggio nel caos delle ultime fasi della partita? In ogni caso, la visione anti-minaccia mentre il jetpack è attivo e l'HUD durante il volo renderanno Valkyrie un'ottima leggenda di ricognizione: "La terra la lascio agli altri. Io mi prendo il cielo."
MAPPE
Partite pubbliche e classificate
- E-District
- Olympus
- Canyon dei Re
MODALITÀ
Duo
- Torna il 17 settembre 2024
- Disponibile fino alla fine di Onda d'urto
Nuova modalità: Knockout
- Nuova modalità BR a punti con 60 giocatori (20 squadre)
- Conquista le zone e raccogli punti Evo per migliorare il punteggio
- Le cinque squadre con il punteggio più basso vengono eliminate alla fine di ogni round
- Rientri illimitati fino al gran finale della Morte improvvisa
- Dopo 3 round, le ultime 5 squadre rimaste vengono rischierate per il finale della Morte improvvisa
- Sconfiggi tutte le altre squadre per vincere!
MIXTAPE
- Rotazioni mappe
- 17 settembre - 14 ottobre 2024
- DMS: Thunderdome, Skull Town, Residenze
- CONTROLLO: Area di Caustic, Laboratori, Barometro
- CORSA ALLE ARMI: Traliccio di Wattson, Residenze, Skull Town
- 15-21 ottobre 2024
- DMS: Thunderdome, Skull Town
- CONTROLLO: Laboratori, Area di Caustic
- ASSEDIO: Residenze, Skull Town
- 22-28 ottobre 2024
- SUPER DMS: Residenze, Skull Town
- CONTROLLO: Thunderdome, Sifone di lava
- CORSA ALLE ARMI: Traliccio di Wattson, Frammento
- 29 ottobre - 4 novembre 2024
- SUPER DMS: Thunderdome, Skull Town
- CONTROLLO: Laboratori, Area di Caustic
- CORSA ALLE ARMI: Residenze, Skull Town
- 17 settembre - 14 ottobre 2024
CLASSIFICATA
La modalità Classificata ha subito molte modifiche nel corso degli anni, e ovviamente ogni leggenda ha la sua versione preferita. Alla fine di Disordine, abbiamo "tolto dal menù" gli aggiornamenti per la Classificata e siamo passati alla Lotta. È durata solo per un po' e alcuni di voi hanno gradito la novità, ma la "specialità della casa" è pur sempre la Classificata, ed è questo che vuole da noi la community.
Ora, metafore a parte, possiamo dire che la nostra prima Lotta Classificata è stata un po' una... lotta. Non vi ha regalato ciò che di solito cercate quando giocate la Classificata, ovvero la battaglia per la conquista dei punti classifica. Abbiamo ricevuto il vostro feedback e i dati di partecipazione hanno confermato il disappunto generale. Abbiamo cercato di creare una nuova esperienza competitiva che vi offrisse un tocco di novità, ma non abbiamo raggiunto l'obiettivo.
Per questo motivo, la Lotta Classificata non sarà disponibile né oggi né alla fine di Onda d'urto. Sarà offline per un po', per darci la possibilità di riadattare alcuni dei sistemi base al fine di raggiungere i seguenti obiettivi:
- Fare in modo che la Lotta Classificata arricchisca l'esperienza dell'attuale Classificata, senza però sostituirla
- Darvi la possibilità di ottenere ricompense bonus per la competizione diretta contro altre leggende del vostro stesso calibro
- Rendere ancora più significativi il confronto e la competizione una volta raggiunto il vostro picco di abilità
- Catturare un po' della magia del piazzamento dei "migliori predatori" a ogni grado
- Regalarvi le partite classificate migliori possibili aumentando il numero di utenti
- Creare maggiori opportunità per raccogliere il feedback e rispondere ai vostri suggerimenti, per rendere la vostra esperienza di gioco ancora più divertente
La Lotta Classificata sarà rimessa alla prova nella prossima stagione. Vi auguriamo buon divertimento con la Classificata di Onda d'urto, e non vediamo l'ora di tornare a parlare della Lotta Classificata in futuro.
CORREZIONE ERRORI
Cerchi altro? La nostra bacheca pubblica di Trello viene aggiornata ogni settimana con lo stato dei bug che possiamo rendere noti prima della pubblicazione delle note sulla patch. Inoltre, se non sei sui social, puoi consultare la bacheca per dare un'occhiata agli aggiornamenti relativi allo stato del gioco.
- DX12 PC: risolto un problema che bloccava il funzionamento del gioco sulle CPU Intel di terza generazione (ad es. 3570 e 3770).
- Risolto un vecchio bug che a volte causava l'arresto anomalo dei server.
- Risolto un problema raro per cui a volte le leggende finivano schiacciate scavalcando le capsule rifornimenti aperte.
- Le capsule rifornimenti leggendarie non saranno più troppo vicine tra loro e non appariranno più raggruppate.
- Gli indicatori delle munizioni scarse non verranno più mostrati quando la leggenda è disarmata.
- Le icone delle capsule rifornimenti usate/vuote non appariranno più sulla minimappa.
- R-99 riaggiunto alle capsule assistenza in DMS e Super DMS (Mixtape).
- Ripristinato il puntino rosso della mira con la skin "Cecchino celeste" per il Longbow.
- Ripristinata la zipline verso l'alto al secondo piano del Traliccio di Wattson a Passo della Tempesta.
- I team con tutte le leggende al livello massimo non potranno più interagire con i collettori Evo.
- Notevolmente ridotte le probabilità che si verifichino episodi di rubberbanding costante.
Ripristino capsule rifornimenti
- Risolto un problema raro di arresto anomalo relativo alle capsule rifornimenti mitiche dopo il ripristino delle capsule.
- Gli avvisi sul ripristino delle capsule rifornimenti in modalità spettatore ora vengono mostrati al momento corretto.
LEGGENDE
- Crypto: ora la Tempesta elettromagnetica non si attiverà più durante il richiamo di Hack.
- L'abilità passiva di Mad Maggie ora si attiverà una volta colpiti gli scudi arma.
- Il potenziamento "Scudo rapido" di Newcastle ora funziona correttamente.
- Wattson
- Il potenziamento "Ricarica di emergenza" ora avrà effetto sulla squadra e gli acceleranti Ultimate.
- Risolto un problema relativo alla rigenerazione della salute in Mixtape.
ESPERIENZA DI GIOCO
- Aggiunta un'opzione per gestire l'inventario durante la cura e l'uso delle zipline.
- Valkyrie: ora la leggenda può annullare l'abilità tattica sferrando un pugno.
E-District
- Aggiunte delle risorse per facilitare l'arrampicata sui muri in alcune aree.
- Aggiunti due trasmettitori di rilevamento nell'area nord della mappa.
- La pendenza dello sfioratore alla Diga elettrica ora può essere percorsa verso l'alto.
- Aumentato il bottino a terra e nelle capsule rifornimenti.
- Aggiunte 100 capsule rifornimenti alla mappa.
- Ora gli autobus contengono bottino.
- Leggermente aumentato il bottino a terra in alcuni edifici.
- Ridotte le probabilità di trovare bottino di alto valore nell'area de Il loto.
- Replicatore del Viale fiorito trasferito all'estremità ovest.
- Risolti diversi altri problemi e modificati alcuni punti usati per nascondersi.
GRAFICA
- DX12 PC: facilitato l'uso della risoluzione estesa con una variabile di comando esclusiva di DX12: "mat_letterbox_aspect_min". Impostando questo valore a 1.0 come input iniziale (ad es. +mat_letterbox_aspect_min 1.0), il gioco estenderà la risoluzione fino all'ultimo livello del rendering in modalità schermo intero, in modo tale che gli utenti non debbano intervenire sulle impostazioni di sistema o il pannello di controllo della GPU.
- Risolti alcuni problemi di prestazioni per le CPU quad core introdotti a metà dell'ultima stagione.
- Ottimizzate le prestazioni della GPU nel rendering degli effetti (ad es. abilità delle leggende).
Gioca ora ad Apex Legends™ gratuitamente* su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ e PC tramite EA app, Epic e Steam.
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†Non disponibile in tutti i territori.