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EA SPORTS UFC 5 - Un'occhiata alla presentazione

Scopri le nuove funzionalità della presentazione in arrivo su EA SPORTS™ UFC™ 5.

Dal motore Frostbite™ alla funzionalità Replay KO cinematografico, la presentazione in EA SPORTS™ UFC™ 5 offre il massimo del realismo. Molti team, da quello audio a quello delle riprese fino al rendering, hanno lavorato insieme per rendere ogni incontro il più realistico possibile con dettagli mozzafiato. Ottieni maggiori informazioni su tutti i nuovi sistemi, la tecnologia e altro ancora in arrivo in UFC 5.

MOTORE FROSTBITE

Per la prima volta nella storia della serie, EA SPORTS UFC sfrutta il motore Frostbite™, con un potenziamento grafico mai visto prima in giochi per console. I combattenti sono assolutamente stupefacenti, noterai subito elementi come il realismo dei capelli e i nuovi sistemi di illuminazione e rendering. Una volta che il sistema Real Impact avrà fatto il suo lavoro, i danni appariranno più realistici su entrambi i combattenti, riflettendo tutto ciò che succede nell'incontro. 

Frostbite introduce un nuovo sistema particellare in UFC 5 chiamato emitter graph, un sistema GPU VFX che renderizza le singole particelle di sangue e sudore. Le particelle sono realistiche e rilevanti per ogni incontro; puoi vedere goccioline di sangue colpire il tappeto e accumularsi nel tempo. Il tappeto racconta la storia di ogni incontro; inizialmente è pulito, ma gli schizzi e la quantità di sangue alla fine diranno molto sul risultato.

L'audio è stato un'altra caratteristica fondamentale su cui il team si è concentrato, implementando effetti di crunching realistici e dinamici che vanno di pari passo non solo con le nuove caratteristiche di gioco, ma anche con gli effetti visivi consentiti da Frostbite.

ASPETTO COMBATTENTI AVANZATO

I combattenti sono il fulcro del gioco e abbiamo apportato miglioramenti incredibili al loro aspetto rispetto a UFC 4. È stato aggiunto un nuovo sistema per i capelli, che ne rende il movimento e l'illuminazione incredibilmente realistici. La pelle viene migliorata con effetti dual-lobe per l'ombreggiatura, che influiscono sul modo in cui sudore e sangue si depositano e scivolano sulla pelle dei combattenti. Una nuova tecnologia chiamata shapeshifter ha aiutato il team a modellare i combattenti in modo che fossero il più possibile simili alle loro controparti reali.

NUOVI FILMATI DI GIOCO

Grazie a tre funzionalità fondamentali le entrate dei combattenti sono più drammatiche e realistiche che mai. Innanzitutto il nuovo sistema di animazione facciale che ci permette di avere un'animazione umana più definita e raffinata per tutta la durata dell'entrata. Poi le telecamere Frostbite, che creano un'esperienza cinematografica completamente nuova a ogni passo. L'ultima funzione chiave delle entrate è un po' più nascosta, ma comunque fondamentale per dare vita a questi momenti importanti: l'illuminazione dinamica. La luce cambia e si muove, danzando sulla pelle del combattente grazie ai progressi già discussi. 

REPLAY KO CINEMATOGRAFICO

La nuovissima funzionalità di Replay KO cinematografico mette in mostra gli importanti aggiornamenti della presentazione di UFC 5. Il team ha trovato la combinazione perfetta tra inquadrature cinematografiche e telecamere Frostbite per comporre dinamicamente i replay in base all'azione. In UFC 5, conosciamo l'andamento dell'azione durante il replay, quindi sappiamo se ci aspetta un pugno destro o sinistro, un calcio destro o sinistro, eccetera. Grazie a queste informazioni, il sistema può proporre le inquadrature più avvincenti e drammatiche per ogni replay. 

Abbiamo lavorato molto anche ai replay al rallentatore, affinché l'animazione di ogni colpo fosse più fluida dall'inizio alla fine. Grande attenzione è stata riservata alla simulazione dei capelli e dei capi di vestiario, nonché alla fisica ragdoll, in modo che si integrassero perfettamente in ogni replay al rallentatore. È stato inoltre aggiunto l'audio per aumentare la drammaticità di ogni replay. Le particelle di sangue e sudore, che hanno svolto un ruolo fondamentale nei progressi complessivi fatti da Frostbite, rivestono un ruolo importante anche nei replay al rallentatore. Sono state aggiunte particelle personalizzate per portare ogni epico momento di knockout di nuova generazione a un livello superiore. 

CONCLUSIONI AUTENTICHE

Con l'aggiunta di nuovi pareggi in modalità online e offline e aggiornamenti realistici al modo in cui l'arbitro interviene quando un combattente è al tappeto per evitare che subisca danni eccessivi, UFC 5 presenta una varietà ancora più grande e realistica di modi di concludere un incontro.

Uno dei modi in cui gli incontri possono finire in modo diverso in UFC 5 rispetto a UFC 4 sono le interruzioni mediche, di cui abbiamo parlato nel nostro approfondimento sul gameplay. Questo si collega molto bene al sistema dei danni; ci sono otto punti sul corpo in cui possono verificarsi tagli, gonfiori e contusioni, ciascuno con cinque livelli di progressione. Ciò fornisce circa 64.000 possibili combinazioni di danni. Quando il livello di danni di un combattente raggiunge un certo punto, il medico verrà a fermare l'incontro per controllare. Grazie a Frostbite e ad altri miglioramenti della presentazione, ci sono specifiche funzionalità della visuale dinamica per i momenti in cui interviene il medico. Sono sei le aree su cui la visuale può concentrarsi per ottenere immagini di tagli, sanguinamenti, gonfiori, ecc. Il medico deciderà se un combattente ha subito troppi danni e deve terminare l'incontro.

Prenota* EA SPORTS™ UFC™ 5 Deluxe Edition e riceverai:   

  • Accesso anticipato di 3 giorni
  • Mike Tyson
  • Fedor Emelianenko 
  • Muhammad Ali 
  • Bundle Bruce Lee (3 alter ego)  
  • 4 alter ego 
  • Bundle Origini (2 alter ego + 22 elementi estetici) 
  • Bundle elementi estetici 30° anniversario (4 elementi estetici)
  • Incrementi XP Carriera online (x5)

DISPONIBILE ORA

EA SPORTS™ UFC™ 5 è ora disponibile in tutto il mondo.

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