5 agosto 2024
Vi diamo il benvenuto nelle Note degli sviluppatori di EA SPORTS FC™ 25 Football Ultimate Team™: sono Azlan Mustapha, capo produttore, e qui con me c'è Celina Chang, produttrice di Football Ultimate Team™ Rush. Siamo felici di condividere i dettagli sulle nuove funzionalità introdotte in EA SPORTS FC 25 Football Ultimate Team™.
Football Ultimate Team™ in EA SPORTS FC 25 vi permetterà di giocare insieme agli amici nelle sfide Rush 5 contro 5, sbloccare nuovi livelli di strategia negli 11 contro 11 con ruoli giocatore e FC IQ, aggiungendo alcune funzionalità richieste dalla community.
Ci vediamo in campo il 27 settembre per l'uscita mondiale, ma nel frattempo diamo un'occhiata da vicino a Football Ultimate Team in EA SPORTS FC 25.
Scegliete il vostro oggetto giocatore preferito dal vostro club Ultimate Team e controllatelo mentre giocate con gli amici in intense partite Rush 5 contro 5. I premi ottenuti in Ultimate Team Rush possono essere usati per migliorare la propria rosa Ultimate Team nell'esperienza 11 contro 11.
FC IQ contribuisce all'esperienza di Ultimate Team in molti modi fondamentali. Gli oggetti tecnico includeranno le preferenze tattiche reali del tecnico, influenzando in modo autentico il modo in cui la tua squadra si comporta in campo. Inoltre, i ruoli giocatore sono una componente di ogni oggetto giocatore e saranno disponibili dall'inizio della stagione di Ultimate Team.
L'esperienza partita di Ultimate Team viene completamente rinnovata, grazie ai nuovi stadi e alle sequenze televisive più coinvolgenti. I nuovi elementi della presentazione evidenziano le scelte per la formazione e i talenti unici di entrambe le squadre. Settori più ampi in trasferta consentiranno di avere un maggiore sostegno dai propri tifosi anche lontano da casa.
La grafica degli oggetti giocatore è sempre stata protagonista di Football Ultimate Team™, ma ora sarà possibile personalizzarla fino a renderla unica. Aggiornate le grafiche degli oggetti giocatore con le nuove Evoluzioni estetiche: aggiungete più effetti di "sfondamento" delle carte e modificate elementi di ornamento come sfondi, margini ed effetti audio.
Siamo entusiasti di presentare Rush in Football Ultimate Team™, un nuovo modo di giocare e vincere con gli amici. Selezionate il vostro oggetto giocatore preferito e create la squadra a 5 dei vostri sogni insieme a un massimo di tre amici, poi giocate per vincere premi in partite 5 contro 5.
Rush è un'esperienza 5 contro 5, inclusi i portieri controllati dall'IA, che consente di giocare insieme a un massimo di tre amici o in solitaria, per poi venire abbinati ad altri giocatori. Controllate il vostro oggetto giocatore preferito e le scelte della vostra squadra contribuiranno a ottenere punti Rush.
Quando giocate a Rush, dovrete prima selezionare un evento. Gli eventi Rush in Football Ultimate Team™ sono stati pensati per offrire ai giocatori un nuovo livello di sfida nella creazione della rosa, limitando gli oggetti giocatore che è possibile portare nell'evento. Ogni evento può prevedere requisiti d'accesso specifici, che potrebbero limitare il numero di giocatori idonei in base a rarità, attributi o paesi/regioni, a campionati e club. Diversi eventi Rush possono aiutarvi a completare più rapidamente gli obiettivi Rush settimanali, mentre tutti gli eventi contribuiscono allo stesso gruppo di obiettivi Rush settimanali.
Rush introduce in Football Ultimate Team™ un'esperienza di creazione della rosa collaborativa. Dovrete collaborare con la vostra squadra per scegliere i giocatori che scenderanno in campo e soddisfare i requisiti per massimizzare i punti Rush ottenuti.
Una volta trovati i compagni di squadra, passerete alla fase di creazione della rosa. Per una selezione più rapida, i giocatori del vostro club verranno automaticamente filtrati in base ai requisiti d'accesso dell'evento. Se i suggerimenti non vi bastano, in questa fase potete sempre cercare giocatori specifici del vostro club.
Voi e i vostri compagni di squadra avrete 90 secondi per selezionare i giocatori da utilizzare in partita. Ricordate: ognuno di voi potrà controllare solo il giocatore selezionato. Non sono ammessi doppioni nella stessa squadra, incluse altre versioni dello stesso giocatore. Dopo che ogni giocatore avrà confermato la propria scelta o allo scadere del tempo, la vostra squadra inizierà il matchmaking con gli avversari.
I punti Rush sono il modo principale per completare gli obiettivi settimanali e ottenere premi in Rush. Si possono ottenere in campo e nella creazione della rosa, completando i blocchi con la propria squadra.
Il modo più rapido per ottenere punti Rush è vincere partite con gli amici nel vostro gruppo, ma ci sono molti modi di ottenere punti Rush:
I blocchi sono sfide facoltative che la vostra squadra può affrontare insieme: durante ogni fase della creazione della rosa in Rush, la vostra squadra può avere fino a un massimo di 5 blocchi da completare. I blocchi offrono la possibilità di ottenere più punti Rush e possono cambiare da un evento all'altro.
I requisiti per i blocchi possono riguardare gli attributi del giocatore, la composizione della squadra e altro ancora.
Completando questi blocchi, l'intera squadra riceverà punti Rush bonus. Alcuni blocchi forniranno punti, moltiplicatori o bonus contestuali. Come accennato in precedenza, il nostro obiettivo è incoraggiare la collaborazione fra giocatori ed elaborare una strategia per la composizione della squadra con cui soddisfare questi requisiti.
I blocchi possono offrire alla vostra squadra:
Ogni settimana sarà disponibile un gruppo di obiettivi Rush che vi permetterà di ottenere premi in base ai punti Rush ottenuti in quella settimana. Partecipando agli eventi Rush e completando i requisiti dei blocchi, potrete aumentare la quantità di punti Rush ottenuti da quella partita per voi e la vostra squadra. Questi obiettivi saranno disponibili ogni settimana, ma potrebbero esserci anche obiettivi aggiuntivi legati a Rush con cui ottenere altri premi.
In Rush potrete giocare con qualsiasi gruppo, fino a un massimo di 4 giocatori: in caso di posti vacanti, verranno trovati dei giocatori per completare la vostra squadra. Il matchmaking terrà conto del vostro livello di abilità in Rush, usandolo come base per abbinarvi ad altri giocatori, mentre durante la ricerca degli avversari terrà conto della vostro livello di squadra. Ogni evento avrà il proprio sistema di matchmaking per assicurare che i giocatori partecipanti abbiano gli stessi requisiti e oggetti giocatore idonei.
Se un giocatore abbandona una partita in corso, il suo oggetto giocatore scelto verrà controllato dall'IA. Se nessun giocatore in squadra risulterà presente, la partita terminerà.
In sintesi, create la rosa dei vostri sogni in partite 5 contro 5 con un massimo di altri 3 amici, cercando di massimizzare i vostri punti Rush. Poi giocate per vincere e completate gli obiettivi per ottenere fantastici premi.
FC IQ rivoluziona le tattiche per offrire un maggiore controllo sulle strategie della vostra squadra, con e senza palla, nelle partite 11 contro 11 di Football Ultimate Team. Un nuovo modello di IA, basato su dati reali, influenza le tattiche di gioco tramite nuovi ruoli giocatore.
Gli oggetti tecnico ora includono anche impostazioni tattiche, che potete utilizzare per emulare alcune delle vostre tattiche reali preferite.
Gli oggetti allenatore includeranno le preferenze tattiche reali, consentendo di influenzare in modo autentico come gioca la tua squadra. Comprendono anche impostazioni tattiche, un ottimo modo per provare nuove configurazioni per chi desidera sperimentare nuovi approcci tattici senza dover partire da zero.
Potrete utilizzare l'impostazione tattica del vostro tecnico attualmente attivo e salvarla in uno slot tattiche, dandovi modo di selezionarla come tattica iniziale o da adottare tempestivamente durante la partita.
I ruoli giocatore sono una componente di ogni oggetto giocatore e sostituiranno il rendimento. I ruoli giocatore determinano il loro modo di pensare e di agire in campo, dando luogo a un'intelligenza tattica e a un movimento senza palla più realistici.
All'uscita saranno disponibili i seguenti ruoli giocatore:
Posizione | Ruolo - Compito
Nel corso dell'anno saranno aggiunti ruoli alternativi, grazie a cui potrete scegliere tra vari oggetti giocatore mentre le strategie continueranno a evolversi nel tempo.
Ogni giocatore avrà una familiarità ruolo che gli permetterà di svolgere i propri compiti in modo migliore rispetto ad altri. Con tutte le combinazioni di ruoli giocatore e familiarità ruolo a disposizione, puntiamo a offrire una maggiore varietà e specializzazione nella scelta degli oggetti giocatore per il vostro Football Ultimate Team™.
Se un giocatore viene assegnato a uno dei suoi ruoli preferiti, avrà accesso a tutti i ruoli giocatore per quella posizione con un livello minimo di Base.
Ogni giocatore avrà almeno un ruolo+, a indicare le sue capacità in quel ruolo.
Riservato ai migliori, i pochi giocatori con ruolo++ sono stelle di livello assoluto in quel ruolo.
Il punto esclamativo giallo indica una versione semplificata del ruolo quando il giocatore viene schierato fuori posizione.
Tenete gli occhi aperti per gli oggetti speciali con potenziamenti alla familiarità ruolo, che saranno disponibili in programmi e campagne selezionate durante l'anno.
FC IQ introduce molte altre migliorie all'impostazione e alla gestione delle tattiche.
Le tattiche ora saranno condivisibili tramite un breve codice che potrete mostrare ai vostri amici o follower. Aggiungere una tattica tramite codice nel gioco e nella Companion App di FC è facilissimo.
Inoltre, potrete assegnare nomi personalizzati alle vostre tattiche, così da poter passare rapidamente e con facilità alla tattica desiderata nel bel mezzo della partita.
Sono state apportate anche una serie di modifiche ai moduli e ai ruoli.
Le posizioni AT e ASA/ADA sono state rimosse.
I seguenti moduli sono stati rimossi o modificati:
Si tratta solo di alcune delle modifiche apportate da FC IQ. Per un elenco completo delle modifiche, consultate le Note degli sviluppatori su FC IQ, presto disponibili.
Abbiamo creato un nuovo stadio Football Ultimate Team™ e migliorato l'esperienza partita per rendere ogni momento più immersivo e coinvolgente.
Questo stadio all'avanguardia non è solo pensato per avere un impatto visivo spettacolare, ma anche per migliorare l'atmosfera di ogni partita. Con sezioni più grandi in trasferta, sarà anche possibile portare molti più tifosi per sostenere fuori casa la squadra.
Vi porteremo anche fuori dal campo con nuove sequenze pre-partita che mostrano gli spogliatoi, il tunnel e l'esterno dello stadio. Queste aree saranno influenzate anche dalle vostre personalizzazioni, che renderanno il viaggio in Football Ultimate Team™ più unico che mai.
Sono state introdotte nuove sequenze di telecronaca per evidenziare i giocatori più pericolosi in campo, la creazione della rosa e le decisioni tattiche prese da voi e dai vostri avversari. Ora l'introduzione alla partita metterà in evidenza i giocatori avversari con il maggior numero di gol e assist, oltre a eventuali debutti importanti.
Durante le partite sono stati aggiunti nuovi elementi della telecronaca che si concentreranno su l'intesa di squadra, le scelte nella creazione della rosa, i giocatori all'esordio e quelli più in forma, di cui verranno evidenziati i gol e gli assist nelle ultime tre partite in quella modalità.
Le nuove sequenze, che mostrano l'esterno dello stadio, gli spogliatoi e il tunnel, e i nuovi elementi della telecronaca in campo sono disponibili solo su PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC.
Vogliamo offrirvi nuovi modi per personalizzare i vostri oggetti e sfoggiare i vostri traguardi, perciò in EA SPORTS FC 25 abbiamo ampliato le evoluzioni per permettere di modificare l'aspetto dei giocatori in modi completamente inediti con le evoluzioni estetiche.
Potete aggiungere nuovi elementi visivi, modificare il colore dei vostri oggetti giocatore e aggiungere animazioni o effetti audio ai vostri oggetti giocatore preferiti. Sono presenti anche alcune personalizzazioni con cui decorare i vostri oggetti giocatore per riflettere i traguardi raggiunti nel gioco.
Gli aggiornamenti estetici non sono cumulabili: applicarne uno o un'evoluzione sostituirà l'aggiornamento estetico precedente.
Le evoluzioni estetiche saranno accessibili tramite la pagina principale dedicata alle evoluzioni, in cui abbiamo introdotto le schede per classificare meglio la selezione. Si attivano come qualsiasi altra evoluzione e possono essere ottenute con crediti UT, FC Points, obiettivi e premi.
Le evoluzioni possono essere un ottimo modo per personalizzare e migliorare i vostri giocatori preferiti, ma a causa dei requisiti richiesti, in EA SPORTS FC 24 non era possibile far evolvere gli oggetti giocatore desiderati. EA SPORTS FC 25 offrirà una maggiore flessibilità nella scelta dei giocatori da migliorare. Avrete la possibilità di selezionare più spesso i giocatori che volete.
In EA SPORTS FC 25, le evoluzioni possono avere limiti massimi in determinati attributi. I giocatori che supereranno questo limite potranno comunque essere selezionati per quell'evoluzione e riceveranno un aggiornamento agli altri attributi, a patto che soddisfino i requisiti.
In EA SPORTS FC 25, abbiamo apportato numerose migliorie all'esperienza di Football Ultimate Team™ sulla base dei vostri feedback, e non vediamo l'ora di mostrarveli, quindi bando alle ciance.
I giocatori doppioni non scambiabili ora avranno il proprio sistema di deposito all'interno delle SCR. In altre parole, se ottenete un oggetto giocatore non scambiabile che avete già, ora potrete archiviarlo nell'archivio SCR invece di scartarlo.
L'archivio SCR può contenere fino a 100 oggetti non scambiabili, accessibili dalla nuova scheda Archivio SCR all'interno di ogni SCR. Inoltre, potrete anche accedere agli oggetti e inviarli all'archivio SCR dalla Companion App di FC.
Division Rivals è la vostra destinazione quotidiana per il gioco competitivo e abbiamo apportato varie modifiche in EA SPORTS FC 25 per migliorare l'esperienza e renderla più fluida per i giocatori.
Ci teniamo a dare importanza ai vostri pareggi sudati e ai gol del pari al 90°. Di conseguenza, abbiamo modificato il sistema dei premi: ora non si baserà più sulle vittorie, bensì sui punti. Potrete guadagnare 3 punti per la vittoria e 1 per il pareggio, in modo tale che i vostri sforzi in partite difficili vadano a contribuire ai progressi per ottenere premi settimanali.
Abbiamo semplificato la scelta dei premi settimanali in Rivals rendendola singola: in precedenza, molti giocatori si trovavano in difficoltà a scegliere, anche se poi finivano per selezionare lo stesso premio. Inoltre, abbiamo rimosso i premi Traguardo stagionali da Rivals. Grazie a queste semplificazioni, il nostro team può concentrarsi sul perfezionare il sistema di premi durante il vostro viaggio in FC 25 Ultimate Team.
Stiamo riducendo il numero di checkpoint in Rivals e introducendo la retrocessione nelle divisioni più alte.
La Divisione 1 e la Divisione 2 non avranno checkpoint: perdendo una partita all'inizio di una Divisione, scatterà la retrocessione alla divisione precedente. Come in passato, una volta raggiunta la Divisione Elite, non potrete venire retrocessi fino al termine della stagione.
Abbiamo anche ridotto il numero totale di checkpoint. Sebbene i checkpoint siano una meccanica importante e utile per aiutarvi a riprendere fiato nella vostra scalata delle divisioni, abbiamo prestato ascolto ai vostri feedback circa l'eventualità di rimanere bloccati in una divisione troppo difficile dopo una serie di partite o vittorie consecutive.
In EA SPORTS FC 25, la vostra divisione di partenza in Rivals si baserà anche sulla divisione più alta raggiunta in EA SPORTS FC 24. Questa modifica vi aiuterà a raggiungere più velocemente la divisione più adatta a voi, a ottenere più rapidamente premi di livello superiore e a evitare che i nuovi giocatori si ritrovino da subito ad affrontare veterani fortissimi.
Ecco un esempio di come il vostro piazzamento in EA SPORTS FC 24 verrà applicato a EA SPORTS FC 25. *Le modifiche non sono definitive e potrebbero essere soggette a variazioni:
Ecco come verranno trasferiti i vostri progressi:
Vogliamo che le Amichevoli Live siano il posto perfetto dove sperimentare nuove rose, evoluzioni e completare obiettivi contro giocatori di livello simile.
Stiamo separando il matchmaking delle Amichevoli Live da quello di Rivals. Il matchmaking delle Amichevoli Live si baserà ora sulla forma. Si tratta di un sistema simile a quello di Champions, ma qui terrà conto delle vostre vittorie e sconfitte in tutte le Amichevoli Live, Regole speciali escluse. Di conseguenza, verrete abbinati ad avversari che hanno vinto o perso un numero di partite simile.
Per snellire il gameplay e ridurre la quantità di gestione generale, giocatori e tecnici non avranno più bisogno dei contratti. Pertanto, gli oggetti contratto sono stati rimossi dal gioco.
Abbiamo aggiunto le impostazioni di gioco al menu di Football Ultimate Team™. Ciò significa che potrete modificare le impostazioni senza dover interrompere la partita o uscire da Football Ultimate Team™.
Inoltre, passare dal sistema metrico a quello imperiale andrà a modificare l'altezza dei giocatori nella loro biografia.
Grazie per aver consultato le nostre Note degli sviluppatori su Football Ultimate Team™! Come sempre, non vediamo l'ora di vedervi in campo il 27 settembre.
Prenota ora EA SPORTS FC™ 25 per PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Nintendo Switch™.
* LA TECNOLOGIA HYPERMOTIONV È DISPONIBILE SOLO SU PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S E PC.
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