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エーペックスレジェンズ™:アーセナル パッチノート

新レジェンドのバリスティック、武器マスタリー、シグナルシステムのアップデートなど、アーセナルについてのパッチノートをチェックしましょう。

新レジェンド:バリスティック

Apexゲームが始まる前、サンダードームゲームと呼ばれるさらに残忍な大会が圧倒的な人気を博していた。そこでは、ソック・レンとキット・シアン・プアの兄弟が王者に君臨していた。そして後にソック・レンの夫となる、オーガスト・ブリンクマンがチームに加わった。しかし、オーガストの自己中心的なプレイスタイルがキット・シアンの死を招き、オーガストはゲームから身を引いた。彼はソック・レン…そして息子のネイトとも縁を切った。

オーガストは数十年間、世間から離れて暮らした。しかし、ネイトがその血筋を受け継ぎ、アリーナへの参戦を決断すると、オーガストは息子の代わりにゲームに再び参戦する契約を交したのだった…

パッシブ:ガンスリング

スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャラクターのユーティリティーアクションボタンからアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。

戦術アビリティ:ウィスラー

当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。

アルティメット:テンペスト

付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器がゴールドにアップグレードされる。

ワールズエッジマップアップデート

新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。

アーセナルシーズンのマップローテーション

バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます。

  • ワールズエッジ
  • オリンパス
  • キングスキャニオン

ランクアップデート

  • 非公開のスキルレートに基づいた新マッチメイキングを導入します。これは獲得する競争上の優位性を考慮し、プリメイド部隊のサイズに応じてスキル評価の補正を行うものです。
  • 新たなスコアリングシステムでは、バトルロイヤルの勝利が重点的に評価されます。
  • 新たなボーナスシステムでは、勝利に応じて報酬を付与し、敗戦による損失を軽減します。
  • スプリット時のリセットは実施されません。代わりに、シーズン開始前に振り分けマッチを10回行います。
  • ランクマッチをプレイするには、アカウントレベル50が必要となります。

新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブログをご覧ください。

武器マスタリー

武器マスタリーは、アカウントレベル以外の新しい長期進行システムです!「エーペックスレジェンズ」を新しいプレイヤーにとってより親しみやすいものにするために、このシステムはあらゆる武器の強みと特徴について学ぶことを促します。主に使用するレジェンドやモードに問わず、プレイヤーのエンゲージメントを全体的に深めることが目標です。

シーズン開始時には、すべてのプレイヤーはすべての武器でレベル1からスタートし、どのゲームモードでもその武器を使用することで武器レベルを上げることができるようになります。武器を手にし、ダメージを与え、キルして、スタイリッシュに戦うことで、その武器の武器XPが発生します。20レベルごとに、その武器の腕前を試すための武器別トライアルがアンロックし、完了すると報酬がもらえます。武器をレベル100まで引き上げ、5回のトライアルをすべてクリアすると、武器を完全に「マスター」し、最後の報酬を獲得することができます。各武器マスタリートラックでは、武器固有のバッジ、ライフタイムパフォーマンストラッカー、レジェンダリー武器マスタリーバナーフレーム、そして各武器のレジェンダリー武器Apexパックを獲得できます。 

射撃訓練場のアップデート

射撃訓練場に関するアップデートの詳細はこちらのブログをご覧ください。

新サバイバルスロットアイテム:脱出タワー

脱出タワーはアウトランズで登場する最新アイテム。この携帯用ジャンプタワーは、素早く脱出したり、猛攻撃を仕掛けるなど、戦況をあなたの部隊のために有利にすることができます。空の力を活用しましょう。しかし他のプレイヤーは脱出タワーを破壊し、あなたを危険な状態に晒すことができるので、使用する場合は注意が必要です。

シグナルシステムのアップデート

シグナルは「エーペックスレジェンズ」における非言語的なコミュニケーションの主な手段であり、連携は勝利への鍵となります。今シーズンはシステムをアップデートし、現在のゲーム環境により適したものにしました。シグナルホイールから利用率が低い幾つかのシグナルを削除して新しいシグナルを追加し、シグナル利用の快適性を改善しました。すべてのプレイヤー、特にボイスチャットを使用していないプレイヤーが、チームが取るべき行動を素早く伝達できる戦闘フレーズを利用できるようにするのが目標です。

デフォルトのシグナルホイールには、次の3つの新しいシグナルが追加されます。

  • エリアを回避
  • 敵の音がする
  • 合流

また、ダウン中やバトルロイヤルでの最初の降下に向けてドロップシップで待機中のための、更に多くの選択肢が追加されました。 

最後に、マップからシグナルを送信する機能が以下のように改善されました。 

  • マップアイコンを持つゲーム内オブジェクト(リスポーンビーコン、クラフター、野生生物など)を、マップからシグナル送信できるようになり、コールアウトによる正確なウェイポイントの作成が可能となりました。 
  • マップ上で一般的なウェイポイントのシグナルを送信すると、その位置がゲーム内でより正確になります。 

パッチノート

バランスアップデート

クレートローテーション

  • L-スターEMGがクレートへ
  • RE-45が再び拾えるアイテムへ

武器クラフトローテーション

  • オルタネーターSMGがクラフト対象に
  • センチネルがクラフト対象に
  • EVA-8が再び拾えるアイテムへ
  • 30-30リピーターが再び拾えるアイテムへ

ゴールド武器ローテーション

  • フラットライン、トリプルテイク、スピットファイア、マスティフ、ボルト

アイテム出現

  • 保管庫のアイテムを改善
    • ゴールドアイテムの出現率が増加
    • 出現可能アイテムにライトマガジンを追加
  • カーゴボットアイテムを改善
    • 小回復アイテム、モバイルリスポーンビーコン、白アーマー、 白バックパックを削除
    • より望ましいアイテムが出現するように大回復とヒートシールドの出現を調整
    • 紫ティアのカーゴボットからゴールド武器を削除。ゴールドティアでの出現率が増加

武器

L-スターEMG [クレート]

  • ディスラプター弾を追加。シールドダメージが60%増加
  • 基本ダメージが17から16に減少
  • 発射体に貫通性能を追加。ダメージの60%を維持
  • 発射体の伸びを増加
  • 反動パターンの改善
  • バレルを削除
  • 弾薬数: 324
  • アーマーを装備していない標的に当てた際のVFXの明るさを軽減

30-30リピーター

  • フルチャージ時の発射体のサイズを引き上げ

トリプルテイク

  • 発射体のサイズを引き上げ
  • 腰だめ発射の拡散を改善
  • フルチョーク時に弾丸の拡散パターンが狭められました
  • 1発当たりの弾薬数を3から1に引き下げ
  • 新しい弾薬消費に合わせてマガジンのサイズを調整
    • 紫マガジン: 9発から10発に増加

R-99 SMG

  • 基本および全マガジンから弾丸を1発削除
    • マガジンなしを20から19に減少
    • 白いマガジンを22から21に減少
    • 青いマガジンを25から24に減少
    • 紫とゴールドのマガジン28から27に減少

チャージライフル

  • 1マガジンあたりの射撃回数を4から3に減少
  • 出現率が減少

レジェンド

ミラージュ

  • クラスがスカーミッシャーからサポートに変更されました

アッシュ

  • 戦術アビリティで狙っている際の速度低下が、武器歩行速度から武器ダッシュ速度に変更されました

アサルトクラス

  • アップグレードティアを飛ばさないようにスマートアイテムを調整しました
    • ティアが白から紫、青からゴールドに飛んでしまう可能性が減少しました
  • ボックスを開けるアサルトレジェンドではなく、チームに基づいてスコープが付与されるようになりました
  • ゴールドスコープに特別なドロップ率を追加しました

スカーミッシャークラス

  • 明らかにした時点で、ケアパッケージのシグナルがチームに自動的に送信されるようになりました
    • これには他のチームによって開封済のケアパッケージも含まれます

サポートクラス

  • サポートボックスの秘密のコンパートメントスロットのいずれかに、バッテリーが少なくとも1つ確実に含まれるようになりました
  • 味方のバナーカードを持っていなくても、味方が死んでいる場合、サポートボックスからMRBを獲得できるようになりました
  • 部隊にサポートクラスのレジェンドがいるすべてのプレイヤーが、レジェンドバナーを作成できるようになりました

ミックステープ

  • ガンゲームとコントロールで新しい表彰台画面
  • 不公平なマッチによって離脱ペナルティが無効になっている場合、キルフィードにメッセージを表示
  • コントロールとガンゲームで、イントロ表彰台にチームのMVPを表示
  • コントロールとTDMのロードアウトをアップデート(クレート武器の変更と武器メタ、選択率、キル率に応じたアップデート)
  • ガンゲームとTDMで、マッチ完了と進行中の参加でのマッチ完了時にボーナスXPを追加

コントロール

  • マップローテーション:バロメーターがローテーションから外れ、オリンパス:ハモンド研究所を追加
  • 武器進化の変更新しいレートティアに到達しても、武器が自動的に進化しなくなりました。プレイヤーが新しいティアに到達し、プレイヤーが何らかの形で武器をしまい、また取り出すと武器は進化します(リロード、武器切り替え、手動でしまう、ジップラインに乗る、スカイダイブを行うなど)

ガンゲーム

  • 新しいクレート武器の武器トラッカーをアップデート
  • 最後の武器ナイフキル時に更にXPボーナスを追加

チームデスマッチ

  • マップローテーション:スカルタウンを外し、フェーズランナーを追加

不具合の修正

  • プラウラー:しゃがみ中のエイム挙動を修正
  • IMC武器庫:スペクターがアークスターから受けるダメージが大きすぎる問題を修正
  • デュオにバトルロイヤルのチャレンジではなく、NBRチャレンジが表示される問題を修正
  • ゲーム終了時にコミュニケーションホイールが使用できない問題を修正
  • アイテムボックス内でプレイヤーが不具合を起こす問題を修正
  • あらゆる種類のジャンプパッドで観戦者が音声キューを受信しない問題を修正
  • 勝利時とマッチ終了時にバナーがちらついていた問題を修正
  • 表彰台シーケンス後ではなく、ゲームが終了した時点でスコアボードが保存されるようになりました
  • 通算データの数字が7桁以上で重ならないように修正
  • ロビーでの様々なウルトラワイドUIを改善

レジェンド

  • アッシュ:  
    • スーパーレジェンドを装備しても足音が大きくならないようになりました
    • しゃがんだ状態で情報を見るのを早くキャンセルした際のUIループを修正
    • アルティメットが起動してその中をプレイヤーが移動している場合、アッシュが死亡してもアルティメットが持続するようになりました
  • ブラッドハウンド:飛行中の白いカラスをスキャンして、戦術アビリティとアルティメットをチャージすることができなくなりました
  • コースティック:閉じたドアの近くに設置した後にドアが開いた場合、トラップが破壊される問題を修正
  • クリプト: 
    • ノックダウン後にドローンにアクセスできなくなりました
    • 投げた後、ドローンが時々壁の後ろにテレポートする不具合を修正
    • 壁に投げつけた場合、ドローンが時々マップの真ん中にスポーンする問題を修正
  • ローバ: 
    • バンガロールのスモークが後ろにある際のブラックマーケットの視認性の問題を修正
    • しゃがんでいる時に遮蔽物から頭が覗く量を他のレジェンドと同じに調整
  • マッドマギー:ボールがオブジェクトに当たってダメージを与える、または破壊する際の信頼性を向上
  • オクタン:ダブルジャンプのヒントがオプションとして誤って表示される場合(パスファインダーのグラップル後など)、ヒントをジャンプパッドから削除されました。
  • ランパート:トライデント上の同じ場所に複数のバリケードを設置できなくなりました
  • シア:射撃訓練場のダミーがシアのアルティメットの中を移動する際、他のAI(プラウラー、スパイダーなど)と同じ挙動ではなく、他のプレイヤーと同じ足取りで移動するようになりました
  • ヴァルキリー:デストーテムに守られている間、アルティメットをキャンセルするとクールダウンが75%に設定されていた問題を修正
  • レイス: 
    • ジップライン中にアルティメットが使える問題を修正
    • ミシックフィニッシャー「ウィップラッシュ」がプレイヤーをプレイエリアの外に追い出さなくなりました

モード

  • ミックステープ
    • キルした敵が落とすシールドが空になっていた問題を修正
    • 進行中のマッチ参加がまだ有効な場合、マッチを退出したプレイヤーが同じマッチに参加しないよう修正しました
  • チームデスマッチ
    • プレイヤー死亡時にグレネードがドロップしない問題を修正
    • ロビーに夜のエステートマップの画像が表示される問題を修正
  • コントロール
    • カスタムマッチで、マッチにスポーンする前にオブザーバーがマップ画面を開いていた場合、オブザーバーがマップを閉じるのが難しくなっていた問題を修正
    • チームメイトの死亡時にマップが開いていなかった場合、チームメイトの死亡アイコンがマップに表示されない問題を修正
    • プレイヤーが場外にスポーンした場合、軍需品が軍需品スロットに自動装備されない問題を修正
    • ランパートやヴァンテージのアルティメットアビリティから武器を切り替えた際に、予備の弾薬カウンターが表示されない問題を修正

プレイ環境改善アップデート

  • 敵キル時の自動挑発プロンプトを削除しました
  • バナー回収アニメーションを再生中にジップラインに乗れるようになりました
  • 雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減

LiveAPIの改善とドキュメント

今シーズンはプレイヤーと開発者からのフィードバックに基づいて、LiveAPIに一部アップデートが行われます。これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベント、Pythonでの例を含むドキュメントの大規模な追加が含まれます。

  • セキュアなWebSockets (WSS) サーバー接続のサポート
    • 自己署名証明書を許可する設定可能なSSL認証
  • 「cl_liveapi_requests_psk」で指定できる事前共有キーメカニズムによる認証要求
  • 「cl_liveapi_ws_event_delay」で設定可能な、リアルタイムのWebSocket接続のみ影響する、ゲームイベントの配信遅延が新たに追加されました 
  • events.protoファイルにドキュメントやスニペットなどを追加
    • サンプル値、Pythonによるコードスニペット、期待されるAPIの動作を含みます
  • APIリクエストの承認が意図したとおりに動作しないための変更
    • より詳しい説明のためのRequestStatusメッセージの導入
  • JSONデータ形式を使用した場合に多く見られる、4KBのメッセージペイロードの切り捨てを修正
  • PlayerReviveイベントで、復活したプレイヤーのフィールドがプレイヤーメッセージではなく、文字列として誤って入力されていたのを修正
  • WarpGateUsedイベントとObserverAnnotationイベントを新たに追加
  • JSONの文字列ではなく数値としてシリアライズするために、ほとんどのuint64フィールドをuint32にダウングレードしました
    • すべてのタイムスタンプフィールドはuint64のままです。Protobufの代わりにJSONデータ形式を使用する場合、開発者は注意する必要があります。

技術的なドキュメントを含む詳細情報は、ゲームのインストールルートにあるLiveAPIフォルダにあります。


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