『F1® 24』パッチノート(V1.8)
最新の『F1® 24』アップデートで複数のバグ修正を行いました
EA SPORTS™
『EA SPORTS™ F1®️ 24』の最新パッチには、マルチプレイヤー向けのいくつかの調整とバグ修正、その他ちょっとしたクオリティ・オブ・ライフの変更が含まれています。
シーズン2の第2部では、間もなく8月20日から、マックス・フェルスタッペンをテーマにしたエキサイティングなイベントや報酬が登場する、、全プレイヤーがプレイ可能なスペシャルRed Bullシリーズが開始されます。詳細はこちらをご覧ください。
『F1® 24』のv1.8パッチは、8月19日(金)午後7時(日本時間)より全プラットフォームで配信されます。アップデートを受け取るには、オンラインサービスに接続していることを確認してください。
この最新パッチで対処されたその他のすべてのリストは以下のとおりです:
ハイライト
- リーグレース終了後に別のセッションに入るとゲームがクラッシュする稀なケースを修正
- 2プレイヤーキャリアで、両プレイヤーが1シーズン以上契約を交渉した場合、交渉画面で動けなくなる問題を修正しました
- ゲームを再起動した後もHDR設定は同じままになります
- プレイヤーがラップでフルデプロイメントとフルハーベストに達した後にオーバーテイクを使用しようとすると、ERSバーがちらつく問題を修正しました
マルチプレイヤー
- 招待とリクエストオプションがシングルプレイヤーセッションタイプのポーズメニューに追加されました
- 以前にマルチプレイヤーセッションを終了した後、シングルプレイヤーセッションでフライングラップとガレージに戻るオプションが使用できない可能性があった問題を修正しました
- マルチプレイヤーレースで、フォーメーションラップから外された後、プレイヤーがレースから失格となる稀な問題を修正しました
- ホストがF1レースからF2レースに切り替えた場合、マルチプレイヤーロビーに誤った予選セッションタイプが表示される問題を修正しました
グラフィック/ビジュアル
- F1 WorldシリーズとソロイベントのAIマシンが、より多彩なカラーリングとバッジを使用するようになりました
- ホイールテザーが短くなり、切り離されたホイールがマシンの近くにとどまるようになりました
コース
- ジェッダのピットレーンの制限速度を80kphに修正しました
- タイムトライアルの特定のサーキットで、コース外のエリアを利用してより速いタイムを記録しないように、いくつかの変更が加えられました
- 別のマシンがピットレーン出口にあり、すぐ後ろにない場合、コース上のプレイヤーが誤ってブロッキングペナルティを受けることがある稀な問題を修正しました
キャリア
- キャリアモードで、AIチームメイトが十分なリソースポイントを持っている場合、シーズン最終日にアップグレードを購入できるようになりました
周辺機器
- XboxでMoza Racing ESステアリングホイール使用時の追加のMozaベースのサポートを追加
- Xboxコンソール用のタートルビーチVelocityOne™レースホイールでのテレメトリーのサポートを追加しました
その他
- 「真のファン」実績/トロフィーは、プレイヤーが10,000ファンゾーンポイントを貯めると正しくアンロックされるようになりました
- 「レースウィークエンド中に紫色のセクターを3つ達成する」という目標が満たされているにもかかわらず、目標が達成されないことがある問題を修正しました
- ダイナミック目標でエンジン温度が、計算中に小数点以下の桁数を切り上げて誤って合格または不合格になることがなくなりました
- AIドライバーの会話を改善したため、後に敗北するレースで勝利を祝うという行為がなくなりました
- ゲームの多くのエリアで様々なUIの改善が行われました
- 全般的な安定性の向上
- 数々の細かな修正
『F1® 24』をすべてのプレイヤーにとって最高の体験にするために、様々なご意見や貢献をいただいた世界中のすべてのドライバーにお礼を申し上げます。
開発チームは、コミュニティから共有されたフィードバックに基づいてゲームを改良し続けます。
次にどのようなバグや問題に取り組んでいるかを確認したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご覧ください。これは、チームが問題を調査するにつれ、週に複数回更新されます。
バグを報告したい場合は、次の手順に従って報告することができます。報告後、『F1® 24』のコミュニティチームのメンバーが問題を調査します。
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