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ゲームの内外でポジティブなインパクトを生み出す

私たちElectronic Artsの使命は、ゲームを通じて世界中にインスピレーションを与えることです。世界中のプレイヤーに素晴らしいゲームとエンターテインメントを提供し、コミュニティにポジティブな遊びのパワーを広めるために活動しています。働く・暮らす・遊ぶコミュニティにポジティブな影響を与えることは、私たちのDNAにあります。  

新年度を迎えるにあたり、本日はEAのソーシャルインパクト部門長を務めるLuis Maesが昨年のソーシャルインパクトにおけるEAの取り組みをを振り返り、会社全体としての寄付従業員によるボランティア活動ゲームを通じた社会への還元などをご紹介します。

あなたはElectronic Artsに加わり、ソーシャルインパクトチームの創設とリーダーを務めました。チームのミッションの概要について教えてください。

まず第一に、Electronic Artsは従業員、プレイヤー、環境、そして働く・暮らす・遊ぶコミュニティに貢献することに取り組んでいます。私は以下の方法で社会とビジネスの両方を強化できると強く信じています。より多様で公平かつインクルーシブな職場環境の構築、より持続可能な経営、すべての人にとって安全でやりがいのあるインタラクティブなエンターテイメントの製作、そしてコミュニティに貢献することです。

これを達成するために、共通の目標とコミットメントに向けて取り組んでいる複数のチームとリーダーたちがいます。ソーシャルインパクト部門は、この目標達成のために不可欠なチームです。EAの企業慈善活動、従業員のボランティア活動と寄付金マッチング、素晴らしいプレイヤーやクリエイター、そしてインタラクティブなエンターテインメント体験を組み合わせることで、ポジティブな影響を増やし、慈善活動の未来を先導しています。 

ウクライナ紛争が続いている中、Electronic Artsはどのように支援に取り組んできましたか? 

私たちはウクライナで起きている紛争に大きな衝撃を受けています。私たちの慈善活動の姿勢は、EAの事業、チーム、従業員の総力を結集し、ウクライナの人々と連帯して、平和と侵略の終結を求めながら行動を起こすことです。   

そのために、私たちはウクライナの人道支援と救済活動を行う団体への従業員たちの寄付金に二倍の金額を上乗せして寄付しました。引き続きこの地域に対するより多くの支援を行う最善の方法に取り組む中で、UNICEF USAやウォー・チャイルドなどの人道支援団体に多額の寄付を行い、ウクライナの人道支援活動、特に周辺地域の難民の支援に力を入れています。これらの取り組みには、子供たちが安全に遊んで学べる場、また、家族に支援や心理的応急処置や重要な情報を得られる場を提供するなどといった大切な要素が含まれます。また、ルーマニアとポーランドの地域チームと協力して、この紛争で避難している人々にポジティブな影響を与え続けるために、追加の財源と支援を提供できる現地の団体を特定しています。

さらに、会社として、ロシアとベラルーシにおけるEAのゲームやコンテンツの販売を停止しました。また、「 FIFA 22 」のロシアチーム、「 NHL 22」のロシアチームとベラルーシチームを削除するなど、ゲーム内での措置もとりました。 

 

 

Electronic Artsは先日、代表的なデジタル教育イニシアチブ「Play to Learn」をカナダと英国の学校にも拡大しました。他にもElectronic Artsが支援している団体はありますか?

私たちは善行に励むことを使命としているので、長年にわたって社会に貢献してきました。私たちは、科学、テクノロジー、エンジニアリング、芸術、数学(STEAM)、社会正義、人種平等を重視する団体や、すべての人々にとってよりポジティブで楽しく、公平で安全なゲームコミュニティを作り上げるために貢献する団体を支援しています。    

先日、当社の代表的なデジタル学習プログラム Play to Learnを 、カナダで100校以上、英国で50校を追加して生徒に拡大しました。2016年以来、北米で 500以上の学校で、56,000人以上の生徒たち Play to Learnデジタル学習コースに参加し、EAオフィスで開催されたワークショップに参加したり、私たちのチームと有意義なつながりを作りました。 

この1年間は、Girls Who Codeとの長年のパートナーシップも継続しました。これは、若い女性にSTEAMでのキャリアを目指すスキルと自信を見つけるための団体です。今年の7月には、高校生がEAチームからSTEAMスキルを使ってゲームを作る方法について学ぶ、第8回目のサマーイマージョンプログラムを開催する予定です。パートナーシップの開始以来、 450人以上がEA主催のサマーキャンプや、EA主催のGirls Who Codeイベントに参加しています。Girls Who Codeの参加者たちは、全国平均よりも15倍の割合でコンピューターサイエンスの学位を取得しています。

また、社会的・人種的平等を目指すPlayers Coalition(プレイヤー連合)と彼らのミッションへの支持を深めました。私たちは彼らと協力して、オースティン、ロサンゼルス、オーランド、サンフランシスコ、シアトルで社会的地位の低いグループの学生たちのデジタル・ディバイド問題にも対処しています。Players Coalitionは過去3年間で、800世帯以上にコンピュータを提供してきており、テクノロジーとコンピュータリテラシーの強化に貢献してきました。さらに、Ditch The Labelの活動を支援し、ネット上の有害性と戦い、オンラインいじめや偏見に悩む若者のメンタルヘルスに関するリソースを促進する活動も6年目を迎えます。

学生たちがEAのPlay to Learnイニシアティブに参加

 

 

どのように従業員をこれらの社会的影響のある取り組みに参加させていますか?

約30ヶ国で12,000人以上の従業員を抱える当社にとって、従業員たちこそが私たちの最大の資産であり、彼らが情熱を持っていることに対して、寄付やボランディア活動を通じて、力を与えることを心がけています。これには、寄付金マッチングやボランティア休暇プログラムなど、従業員がとても大事にしている団体を支援するための制度も含まれています。昨年度は、世界中の 2,000以上の慈善団体 に従業員たちが寄付を行いました。 

そしてギビングチューズデーでは、1日だけでなく、1週間を通して寄付の精神を祝いました。私たちのチームによる寄付と企業負担は、世界にポジティブな影響を与えている団体や運動に対して180万ドル以上を超えました。また、従業員は貴重な時間を費やし、 わずか1週間で2,300時間以上のボランティア活動を行ってくれました。 

アメリカにおける奴隷解放を祝う「ジューンティーンス」(6月19日)に、私たちは社会的・人種的な正義のための戦いを支援し、組織とコミュニティの変化を促進するためにさらなる行動を起こしました。そして、従業員の寄付とダブルマッチプログラムを通じて、従業員リソースグループコミュニティが選んだ 約30の団体に50万ドルを寄付しました。

EAの従業員による地域貢献活動

 

 

プレイヤーコミュニティはどのような形で社会貢献活動に参加していますか?

私たちのソーシャルインパクトチームは私が知る限り、他の企業とは異なり、EAのポジティブプレイグループの一部として活動し、ゲーム内外を問わず、より良い健全なコミュニティの構築に従事しています。当社のチームは、ゲーム開発者やプレイヤーコミュニティとの距離が近いのが特徴です。そのためプレイヤーや当社にとって重要な活動に多くの方に参加いただくことができ、その影響力も大きなものとなります。

EAチームはコンテンツクリエイターと協力してストリーミングイベントを通年で開催し、世界中のコミュニティに対して支援を行っています。昨年は、「エーペックスレジェンズ™」関連のストリーミングイベントを通じて支援を行いました。ESA Foundationは社会から疎外された若年層の支援活動に取り組み、1000 Dreams Fundはゲーム業界における女性の支援や地位向上活動を行っています。またRainbow RailroadLGBTQ Freedom FundBlack Trans Advocacy CoalitionはLGBTQIA+ コミュニティの支援・サポートに尽力しています。EAは、上記のような組織を含むさまざまな組織に対して支援を実施しました。

また、Codemasters™ F1®においては、英国の負傷した退役軍人のニーズに対する認識と支援を提供するHelp for Heroesとも協力をしました。また、Design Home では、プレイヤーたちに、地域社会に実際の家を建てたり改善するHabitat for Humanityへ寄付してもらい、その同額の寄付を行いました。去年の12月には、The AbleGamers Foundationを支援したコミュニティとスタジオの慈善ストリーミングイベントDragon Age Dayも開催しました。

これらはゲームの内外でよりポジティブに、協力的でインクルーシブな世界を構築するために、プレイヤーの皆様にとって重要な社会貢献を支援する手段のほんの一部に過ぎません。

企業ビジネスのあり方と社会的影響が変化している昨今、Electronic Artsは社会貢献活動にどのように取り組んでいくのでしょうか? 

私たちは今、企業に対する期待が変化し、すべてのステークホルダーとその影響を受けるコミュニティのニーズを満たすように設計されたビジネスが生き残るだけでなく、繁栄していくといった新しい価値観の時代を生きています。 

世界人口の約半数がゲームをプレイしており、その人口は未だかつてないペースで拡大し続けています。私は小学生である自分の子供たちが、どう友達と繋がって遊んでいるかを見ており、それは主にゲームやインタラクティブエンターテインメントであることがわかります。これからの企業の社会貢献とは、ゲームの仮想世界と現実世界の両方で行われていくのだと信じており、その方針を取り入れた企業は、きっと社会と自社のビジネス両方に、より深く広い影響力を持つことだろうと思います。  

EAは、コアビジネスと独自の資産や能力といった観点から、慈善活動の未来を形作るのに適した立場にいると感じています。そして、私たちのチームにとっての未来とは、社内外のパートナーたちと協力して、世界とビジネスの重要な分野で大きな変化を起こせる基盤とアプローチを構築することです。

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