2024年8月5日
EA SPORTS FC™ 25 Football Ultimate Team™のピッチノートへようこそ。リードプロデューサーの私Azlan Mustaphaと、Football Ultimate Team™ RushのプロデューサーであるCelina Changがお届けします。今回はEA SPORTS FC 25 Football Ultimate Team™に追加される新機能に関する詳細をお伝えしていきます。
EA SPORTS FC 25のFootball Ultimate Team™では、5対5のRushでフレンドとチームを組み、選手の役割とFC IQによって11対11の新たなレベルの戦略を切り拓くことができます。また、いくつかのコミュニティ待望の機能を導入します。
皆さんにピッチでお会いできる9月27日の世界同時発売を迎える前に、EA SPORTS FC 25のFootball Ultimate Teamについて詳しく見ていきましょう。
Ultimate Teamのクラブのお気に入りの選手アイテムを持ち寄り、フレンドとチームを組み、選手固定の激しい5対5の試合でピッチに立ちましょう。Ultimate Team Rushで獲得した報酬は、11対11のモードで自分のUltimate Teamの選手を強化するために使用できます。
FC IQはさまざまな形でUltimate Teamの体験に影響を与えます。監督アイテムは監督の現実世界での戦術志向を持ち、ピッチ上でのチームのプレイにリアルな影響を与えます。選手の役割は各選手アイテムに欠かせない要素でもあり、Ultimate Teamシーズンの初めから利用可能です。
Ultimate Teamのマッチ体験は、新たにデザインされたスタジアムと、より魅力的なライブ放送シーケンスのおかげで一新されました。新しいプレゼンテーション要素では、ラインナップの決定と両チームの注目選手に焦点を当てます。アウェイのエリアが広がり、アウェイでもよりホームスタジアムに近い雰囲気を楽しめるようになります。
選手アイテムのシェルは、Football Ultimate Team™で常にスポットライトを浴びていますが、ユニークな方法で自分だけのシェルを作れるようになりました。全く新しい装飾エボリューションで選手アイテムのシェルをアップグレードできます。ブレイクアウトを追加したり、背景、ボーダーやSFXなどの装飾要素を変更したりしましょう。
RushがFootball Ultimate Team™に登場します。これはフレンドと一緒にプレイして勝利を目指す新たな方法となります。お気に入りの選手を選択して、最大3人のフレンドと一緒に5人チームを編成し、5対5の試合で報酬の獲得を目指して戦いましょう。
RushはAI操作のゴールキーパーを含む5対5のモードで、最大3人のフレンドとチームを組むか、ソロプレイヤーとしてドロップインし、他のプレイヤーと対戦できます。お気に入りの選手を操作しましょう。そして、チームの選択がRushポイントの獲得につながります。
Rushをプレイするときは、最初にイベントを選択する必要があります。Football Ultimate Team™のRushイベントは、イベントで使用できる選手アイテムを制限することで、チーム編成の新たなチャレンジをプレイヤーに提供できるようにデザインされています。各イベントには特定のエントリー条件が設定されており、レアリティ、能力、国/地域、リーグ、クラブに基づいて対象の選手プールが制限される場合があります。さまざまなRushイベントで進行状況を加速させ、毎週のRush目標のクリアに近づくことができますが、すべてのイベントが同じ毎週のRush目標に貢献します。
Rushに、Football Ultimate Team™の協力的チーム編成の体験が導入されます。チームと協力してピッチで活躍してもらう選手を選び、ブロック条件をクリアして獲得したRushポイントを最大まで上げる必要があります。
チームメイトを見つけたら、チーム編成のフェーズに入ります。あなたのクラブの選手は、イベントへの参加条件に基づいて事前に絞り込まれるため、素早く選択することができます。オススメに満足していない場合は、このフェーズ中にクラブから特定の選手を検索できます。
あなたとチームメイトは90秒以内に、試合で使用したい選手を選択します。プレイヤーは自身が選択した選手しか操作できません。他のバージョンの選手も含め、重複した選手を同じチームで使用することはできません。各選手の選択がロックされる、またはタイマーが切れると、チームは対戦相手とのマッチメイキングを開始します。
Rushポイントは、Rushでウィークリー目標をクリアして報酬を獲得する一番の方法です。Rushポイントはチームがブロック条件を満たすことで、ピッチ上でもチーム編成でも獲得できます。
Rushポイントを獲得する最速の方法は、グループ内のフレンドと試合に勝利することですが、Rushポイントを獲得する方法は他にもたくさんあります。
ブロックは、チームが協力して挑めるオプションのチャレンジです。Rushのチーム編成フェーズでは、最大5ブロックまで成功できます。ブロックではより多くのRushポイントを獲得でき、イベントごとに変化があります。
ブロック条件は、選手の能力、チーム構成などをターゲットにできます。
これらのブロックを成功すると、チーム全体にボーナスRushポイントが与えられます。一部のブロックは、フラットポイント、係数、または条件ボーナスを付与します。前述のように、ここでの目標は、プレイヤーがチームと緊密に協力し、これらの条件を満たすためにチーム編成を行うことです。
ブロックではチームに次の特典が与えられます。
Rush目標グループは毎週登場します。その週に獲得したRushポイントに応じて報酬を獲得できます。Rushイベントに参加してブロック条件をクリアすると、自分とチームがその試合で獲得できるRushポイントを増やすことができます。これらのRush目標は毎週登場しますが、Rushに関する追加の目標もあり、より多くの報酬を獲得できる場合があります。
Rushでは、最大4人のプレイヤーのグループでプレイできます。ソロ、デュオ、またはトリオでプレイしている場合でも、自分のチームに足りない人数のプレイヤーが見つかります。マッチメイキングではRush内だけのスキルレベルが考慮され、チームメイトとのマッチングに使用されます。また、対戦相手を見つける際はチーム全体のスキルも考慮されます。マッチメイキングプールはイベントごとに分かれ、プレイヤーが同じイベントエントリー条件と対象の選手アイテムプールでプレイできるようになります。
プレイヤーが進行中の試合から離脱した場合、選択した選手はAIによって操作されます。チームの全プレイヤーがいない場合、試合は終了します。
まとめると、最大3人のフレンドと一緒に自分だけの夢の5対5のチームを作り上げ、Rushポイントを最大まで上げられるということです。次に対戦に勝利し、目標をクリアして豪華な報酬を手に入れましょう。
FC IQにより戦術が見直され、11対11のFootball Ultimate Teamで、ボールを持っている時でも持っていない時でもチームの戦略をより自在にコントロールできます。現実世界のデータを搭載した新しいAIモデルが、全く新しい選手の役割を通じてプレイヤーの戦術に影響を与えます。
監督アイテムに戦術プリセットが追加され、このプリセットを使って現実世界での好みの戦術設定をエミュレートできます。
監督アイテムには現実世界での戦術的傾向が反映され、チームのプレイスタイルに影響を与えます。また、監督アイテムは戦術プリセットを持ち、ゼロからカスタマイズせずに新しい戦術アプローチを体験したい人にとって、新しい設定や異なるチーム設定を試すのに最適な方法です。
現在有効な監督の戦術プリセットを使用して戦術スロットに保存し、開始時の戦術として割り当てることも、試合中に切り替える戦術として割り当てることも可能です。
選手の役割は「意欲」に代わり、各選手アイテムの新たな要素となるものです。選手の役割は、ピッチ上での選手の考え方や行動を導き、より本格的な戦術的インテリジェンスとオフザボールの動きをもたらします。
リリース時点で、次の選手の役割が利用可能になります:
ポジション | 役割 - 重視
シーズンを通して選手の代替的な役割が導入されることで、時間の経過とともに戦術が進化し続ける中で、様々な選手アイテムの中から選択を行えます。
各選手には、他の選手よりも高い能力で役割をこなす役割への精通度が設定されています。選手の役割と役割への精通度をさまざまに組み合わせることで、皆さんがFootball Ultimate Team™で選手アイテムを選ぶ際に、より多様性と専門性を持たせることが狙いです。
選手が得意なポジションのいずれかに割り当てられている場合、ベースレベル以上で各ポジションの役割をしっかりとこなすことができます。
各選手は、役割+を1つ以上持ちます。これはその役割に熟達していることを示すおのです。
役割++は、その役割においてワールドクラスの限られたトップクラスの選手たちが持ちます。
黄色の「!」は選手が適正のポジション外であり、役割が簡略化されていることを示します。
シーズンを通して、一部のキャンペーンとプログラムで役割の精通度がアップグレードされた特別なアイテムが登場するので見逃さないようにしましょう。
FC IQでは、戦術の設定や管理方法に数多くの改善が加えられます。
今後、フレンドやフォロワーに表示できる短いコードで戦術をシェアできるようになります。ゲーム内やFCコンパニオンで、コードから戦術を簡単に追加することが可能です。
戦術にカスタム名をつけることもできるため、試合中に必要な戦術に簡単に切り替えることができます。
フォーメーションやポジションへの調整も数多く行っています。
CFおよびLWB/RWBのポジションが削除されました。
以下のフォーメーションが削除または調整されています:
これらはFC IQによる変更点の一部です。変更点の全概要につきましては、近いうちにFC IQピッチノートでお知らせします。
あらゆる瞬間をより臨場感と没入感のあふれるものにするため、全く新しいFootball Ultimate Team™のスタジアムを導入し、マッチデイ体験をアップグレードしました。
この最先端のスタジアムは、見た目が壮観なだけでなく、あらゆる試合の雰囲気を高めてくれるものとなっています。アウェイのエリアが広くなり、アウェイの試合でも大勢のサポーターにチームを応援してもらうこともできます。
また、新しいロッカールーム、トンネル、外観のシーケンスにより、ピッチ外での雰囲気を味わってから試合に臨むことができます。これらのエリアにはカスタマイズも反映され、皆さんのFootball Ultimate Team™の旅がこれまで以上にユニークな体験になります。
新しいブロードキャストシーケンスが導入され、ピッチ上で最も危険な選手や、あなたと対戦相手のチーム編成や戦術上の決定が紹介されます。試合の導入シーンでは、最もゴールやアシストが多い対戦相手の選手のほか、注目すべき選手の初出場などにスポットが当たります。
試合中の新しいブロードキャスト要素が追加され、チームの連携、チーム編成の選択、選手の初出場、ピッチ上で注目の好調選手などが反映され、そのモードの過去3試合でのゴールやアシストが紹介されます。
スタジアムの外観、ロッカールーム、トンネルの新しいシーケンス、ピッチ上の新たなブロードキャスト要素は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでのみご利用いただけます。
EA SPORTS FC 25では、より多彩な方法でアイテムを自分好みにカスタマイズしたり、皆さんの成し遂げたことをアピールしたりできるようにするため、エボリューションがさらに拡大して選手のビジュアルを新たな方法で変更できるようになります。それが装飾エボリューションです。
新しいビジュアル要素を追加したり、選手アイテムの色を変更したり、アニメーションを追加したり、さらには効果音をお気に入りの選手アイテムに加えることもできます。また、ゲーム内の成果を反映する形で選手アイテムを飾り付けるカスタマイズも用意されています。
装飾アップグレードは重ねて適用できず、1つの装飾アップグレードまたはいずれかのエボリューションを適用すると前の装飾アップグレードと置き換えられます。
装飾エボリューションはメインの「エボリューション」ページからアクセスできます。そこに、選択項目をよりわかりやすく分類するタブを導入しました。他のエボリューションと同じように使用でき、UTコイン、FCポイント、目標、または報酬を通して獲得できます。
エボリューションは、好きな選手をカスタマイズしてレベルアップさせられる優れた方法ですが、「EA SPORTS FC 24」では、条件によっては、選手アイテムを必ずしも進化させられないときがありました。「EA SPORTS FC 25」では、より柔軟に選手をアップグレードできるようになります。もっと頻繁に選手を選べるようになります。
「EA SPORTS FC 25」のエボリューションでは、特定の能力に上限が設けられます。上限に達した、または上限を超えた選手は、条件を満たしている限り、そのエボリューションに選ばれ続け、他の能力がアップグレードされます。
「EA SPORTS FC 25」では、皆さんから頂いたフィードバックを基に、Football Ultimate Team™の体験に数々の改善を加えたことをお知らせします。それではさっそくチェックしていきましょう。
トレード不可の重複した選手にSBCの一環として独自のストレージシステムが導入されます。つまり、すでに所有しているトレード不可の選手アイテムを入手すると、重複のアイテムをクイック売却するのではなく、SBCストレージに直接保管できるようになるのです。
SBCストレージには、トレード不可のアイテムを最大100個格納でき、各SBCの新しいSBCストレージタブからアクセスできます。FCコンパニオンから、SBCストレージにアクセスしたりアイテムを送信したりすることもできます。
Division Rivalsでは毎日対戦プレイを楽しんでいただくために、EA SPORTS FC 25で数多くの変更を加え、体験を向上させ、プレイヤーが不満に思う点を減らしました。
激しい戦いの末に引き分けに終わった試合や、90分の同点ゴールを入れた試合に、何か価値を与えたいと考えました。そのため、報酬システムを勝利数ではなく得点数に基づくように調整しました。これにより、勝利で3ポイント、引き分けで1ポイントを獲得できるようになります。接戦の試合での戦いが無駄にならず、ウィークリー報酬の進捗を進めることができます。
毎週のRivals報酬を整理し、選択肢を1つにしました。以前は、多くのプレイヤーが同じ報酬を選んだにも関わらず、どの選択肢を選べばよいのか分からなかったプレイヤーが多くいたからです。さらに、Rivalsからシーズンマイルストーン報酬は削除されました。設計をシンプルにすることで、FC 25 Ultimate Teamを通して、FC 25の開発チームがプレイヤーに合わせた報酬を提示し続けられるような調整を行えるようになります。
Rivalsにおけるチェックポイントの数を減らし、最も高いディビジョンでの対戦で降格が発生するようになります。
ディビジョン1とディビジョン2にはチェックポイントがありません。ディビジョンの開始時に試合に負けると、前のディビジョンの最後まで降格します。これまで通り、エリートディビジョンに到達するとシーズン終了まで降格することはありません。
また、チェックポイントの合計数も減らしています。チェックポイントはディビジョンを進む際に安心して行える重要で役に立つシステムですが、試合や連勝が重なってその段階におけるプレイヤースキルが高くなりすぎると、降格できず立ち往生する場合があるというフィードバックをいただいています。
EA SPORTS FC 25では、Rivalsの開始時点のディビジョンに、EA SPORTS FC 24で到達した最高位のディビジョンが考慮されます。この調整により、自分に合ったディビジョンにより早く到達し、より高いランク報酬を早く獲得できます。また、新規プレイヤーがゲーム開始時にスキルの高いベテランプレイヤーと対戦しないようにできます。
EA SPORTS FC 24でのプレースメントがEA SPORTS FC 25に変換された際の例を示します。この調整は最終的なものではなく、変更になる場合があります。
進行状況の移行方法は以下の通りです。
私たちはライブフレンドリーを、新しいチームやEVO選手を試したり、同じようなスキルレベルのプレイヤーを相手に目標をクリアできる場にしたいと考えています。
ライブフレンドリーとRivalsのマッチメイキングは分割されます。代わりに、ライブ フレンドリーのマッチメイキングは調子に基づいて行われるようになります。Championsと同様のシステムですが、特殊ルールを含まず、全てのライブフレンドリーで勝敗が考慮されます。その結果、自分と勝利・敗北数が同等のプレイヤーとマッチングすることになります。
ゲームプレイを合理化し、管理しなければならない項目の総量を減らすため、選手と監督は契約を必要としなくなります。そのため、契約アイテムはゲームから削除されました。
Football Ultimate Team™のメニューにゲーム設定が追加されました。設定変更の際には、ゲーム内でのポーズやFootball Ultimate Team™を終了する必要がなくなりました。
さらに、メートル法とインペリアル法の単位を変更すると、選手情報の選手の身長に使用される測定値も調整されるようになりました。
Football Ultimate Team™ピッチノートをご覧いただき、ありがとうございます!9月27日に皆さんとピッチでお会いできる日を楽しみにしています。
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