게임플레이
새로운 게임플레이 메커니즘
UFC 4 크리에이티브 디렉터 Brian Hayes의 새로운 게임플레이 혁신과 개선 사항에 대해 자세히 알아보세요.
자연스러운 클린치 컨트롤
UFC 4에서는 클린치에 리얼 플레이어 모션(RPM) 기술을 도입해 포지셔닝과 물리적 환경에 있어 자연스러운 경험을 할 수 있습니다. 이 기술을 활용해 전방 이동 또는 상대 선수와 타격에서 멀어져 발생하는 클린치가 타격 시스템에 통합되어 더 자연스럽고 빈번한 클린치 및 클린치에서 빠져나오는 순간들을 자아냅니다.
테이크다운 개선
UFC 4에서는 테이크다운에도 RPM 기술이 도입됩니다. 여러 가지 새로운 테이크다운 애니메이션을 통해 플레이어는 자신의 컨트롤과 선수 속성에 따라 전보다 더 다양한 결과를 볼 수 있습니다. 깔끔한 스프롤로 이어지는 파워부터 플레이어가 적극적으로 테이크다운 시도를 전개하거나 방어하는 새로운 드라이빙 테이크다운까지, 임팩트 있는 레슬링 순간들 속에서 승패가 결정됩니다.
임팩트 있는 순간들
모든 선수는 경기를 끝내기 위해 옥타곤에 올라갑니다. UFC 4에서 플레이어는 경기를 뒤집을 임팩트 있는 한 방을 보고, 듣고, 느낄 것입니다. 또는 바닥으로 녹아웃시키는 파괴적인 일격으로 얼굴이 일렁이는 리플레이를 볼 수 있습니다.
새로운 서브미션 시스템
개선된 시스템을 통해 새로워진 서브미션을 경험하세요. 어떤 자세냐에 따라 두 가지 중 한 가지 미니 게임이 발동돼 간편화된 사용자 경험을 제공합니다. 추가로 이제 플레이어는 서브미션 단계에서 타격하고, 다양한 트랜지션 서브미션으로 피니시를 가속하거나, 강한 임팩트의 슬램으로 서브미션에서 탈출할 수 있습니다.
그래플 어시스트
더 직관적인 컨트롤 구성의 도입으로 섬세한 컨트롤을 할 수 있으며 그라운드 게임을 더 잘 이해할 수 있습니다. 기본 왼쪽 스틱 입력으로 플레이어는 바로 일어나거나, 서브미션을 시도하거나, 더 유리한 그라운드 앤 파운드 포지션으로 이동할 수 있습니다.
역동적인 타격기
개선된 컨트롤 구성으로 다양한 콤보를 구사하면서도 섬세한 타격이 가능합니다. 플레이어는 이 새로운 메커닉을 통해, 버튼을 탭해 빠르게 타격을 날리는 것과 버튼을 홀드해 상대적으로 느리지만 더 강력한 일격을 날리는 것 중 선택할 수 있습니다.
파괴적인 그라운드 앤 파운드
그라운드에서 상당한 대미지를 가할 방법을 찾는 것이 UFC 최고의 트레이드마크 중 하나로 자리 잡았습니다. UFC 4의 그라운드 앤 파운드 개선을 통해 자세를 세운 상황에서 공격자는 조준과 원하는 타격 지점을 선택하고, 방어자는 헤드 무브먼트와 타이밍을 맞춘 카운터 트랜지션 등으로 섬세한 컨트롤이 가능합니다.
UFC의 새로운 기능
신규 장소
백야드에서 끝까지 싸우거나 전설로 내려오는 쿠미테 전통에 도전하세요. UFC 4의 새로운 장소들에선 모두 가능합니다. 그리고 UFC Apex와 Action Avenue에서 경기를 펼치세요. 백야드 브라울러든, 언더그라운드 전사든 이 새롭고 몰입도 높은 환경에서 영감을 받아 자신만의 격투 스타일을 만들 수 있습니다.
기습 대전
이 빠른 속도의 모드는 잇따라 진행되는 온라인 토너먼트에서 상대와 맞붙는 모드입니다. 계속 돌아가며 바뀌는 규칙 덕분에 신선한 경험과 뜨거운 경쟁을 경험할 수 있죠.
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