UFC 4 패치 노트 (5.0)
2명의 신규 라이선스 선수, 게임플레이 업데이트 등을 포함한 패치 5.0의 전체 패치 노트를 확인하세요!
안녕하세요, EA SPORTS UFC 팬 여러분!
EA SPORTS UFC 4의 패치 5.0이 공식적으로 출시되었으니 신규 업데이트를 다운로드하세요! 이번 달에는 흥미로운 게임플레이 업데이트와 함께 두 명의 떠오르는 슈퍼스타이자 신규 라이선스 UFC 선수인 Khamzat Chimaev와 Megan Anderson이 추가되었습니다. 또한, 업데이트에는 생성된 선수용 신규 헤어 스타일, 다양한 선수 재현도 업데이트, 많은 요청을 받은 몇 가지 게임플레이 변경 사항이 포함되어 있습니다! 언제나 그렇듯 전체 패치 노트는 이 문서 하단에서 확인할 수 있습니다.
커뮤니티로부터 많은 요청이 있었던 Khamzat Chimaev가 웰터급 디비전의 4성급 오버롤로 디지털 옥타곤에 들어옵니다. 지난 9월 압도적인 승리를 거둔 Chimaev는 4.5성 그래플링 및 체력 그리고 4성 타격을 자랑합니다.
팬들이 좋아하는 Megan Anderson이 EA SPORTS UFC 4 여자 밴텀급 디비전에 4성급 오버롤 선수로 합류합니다. UFC 여자 페더급 디비전 선수인 Anderson은 디비전의 선수 부족으로 여자 밴텀급 디비전에 추가됩니다. Anderson은 균형 잡힌 선수로서 4성 그래플링, 타격, 체력을 갖고 있습니다.
이번 패치에서 다양한 게임플레이 향상 및 개선이 이루어졌습니다. 가장 주목할 부분은 타격 스태미나, 서브미션, 연습 모드, 기술 세트 업데이트입니다.
타격 스태미나 변경은 커뮤니티의 가장 많은 요청 중 하나였습니다. 이번 패치의 여러 변경 사항이 해당 문제들을 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 세 번째 타격과 그 이후 타격의 스태미나 소모가 증가하여 긴 콤보의 영구적인 스태미나 소모가 증가합니다. 현재 가장 선호되는 전략은 긴 콤보로 계속 상대의 블록을 무너뜨리는 압박 복싱입니다. 이 변경 사항은 블록을 무너뜨리는 콤보를 오래 날리기 힘들게 만들어 이 전략의 효율을 줄이는 데 도움이 되며, 장시간의 스탠드 업 경기에서 그 효과를 가장 잘 확인할 수 있을 겁니다.
그리고 스탠드 업 타격 게임의 추가 밸런스를 위해 슬립과 슬립 카운터에도 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다. 슬립 블록에 회피 스태미나 소모가 다시 추가되어 이제 일반 슬립의 75%가 소모됩니다. 타격이 빗나가면 스태미나가 추가로 소모되며, 상대가 타격을 회피하면 더 많은 스태미나가 소모됩니다. 이전에는 네이키드 슬립과 비교하여 슬립 블록의 효율을 줄이기 위해 회피 소모를 제거했지만, 이로 인해 공격자가 너무 유리해졌죠. 이로써 슬립 블록을 사용해 회피할 경우 상대는 패치 전보다 더 많은 스태미나를 소모하게 됩니다. 슬립 카운터를 의도대로 멈추지 못하게 영향을 주던 버그도 수정했습니다. 이제 타격을 회피하는 슬립이 정확하게 추적되며, 슬립에서 날리는 펀치가 적절한 저지력을 갖게 됩니다. 두 가지 변경 사항 모두 카운터 공격의 효과를 높이고 압박 복싱 전략을 상대하는 데 도움이 될 겁니다.
서브미션이 변경되어 서브미션 강도가 서브미션 미니 게임 바 크기에 영향을 줍니다. 이전에는 매우 높은 강도의 서브미션이라도 강력한 구성 없인 끝내기 어려웠습니다. 서브미션 강도는 바가 겹쳐져 있는 동안의 진행 상황에만 영향을 주었기 때문이죠. 이는 바의 크기 때문에 바를 겹치기 어려울 땐 도움이 되지 않았습니다. 이제 서브미션 강도가 바의 크기에도 영향을 주어 스태미나가 비슷한 경우에도 서브미션이 강할수록 더 위험해집니다. 등을 보이지 않도록 조심하세요!
연습 모드와 AI의 여러 부분에서 삶의 질 업데이트가 진행되었습니다. 이제 연습 모드에서 대부분의 이용 가능한 클린치 포지션을 시작할 수 있습니다. 플레이어들이 두 개의 컨트롤러가 필요한 일부 포지션에 들어가기 어려워하던 문제를 완화하는 데 도움이 되죠. 또한, 그래플링 시작 포지션을 더 추가했으며, 특정 상황의 훈련 파트너도 조정했습니다. 테이크다운 성공률, 클린치 성공률, 서브미션 성공률, 일어나기 같은 것에 영향을 주던 버그가 수정되어 AI의 성향이 많이 개선되었습니다. 이제 수정된 AI는 의도된 선수의 실제 스타일에 더 가깝게 행동합니다.
특정 선수 기술 세트 업데이트를 포함한 모든 게임플레이 추가 업데이트의 전체 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다. EA SPORTS UFC 4를 계속 지원해 주셔서 감사합니다. 조만간 더 흥미로운 업데이트를 가지고 찾아오겠습니다!
패치 5.0 전체 노트
주요 업데이트:
- 두 명의 신규 선수 Khamzat Chimaev와 Megan Anderson이 추가되었습니다.
- 새로운 헤어 스타일, 의상 아이템을 포함한 신규 아이템이 선수 생성에 추가되었습니다.
- 다양한 선수의 재현도를 업데이트했습니다. Aljamain Sterling, Michael Chiesa, Max Holloway, Tim Elliott, Colby Covington, Germaine de Randamie를 모두 업데이트했습니다.
- Aljamain Sterling - 헤어와 수염을 업데이트했습니다.
- Michael Chiesa - 수염과 상체를 업데이트했습니다.
- Max Holloway - 헤어와 수염을 업데이트했습니다.
- Jan Blachowicz - 쇼츠를 업데이트했습니다.
- Tim Elliot - 헤어와 수염을 업데이트했습니다.
- Germaine de Randamie - 상체를 업데이트했습니다.
- Colby Covington - 상체를 업데이트했습니다.
게임 플레이 업데이트
- 긴 콤보의 영구적인 스태미나 소모가 증가합니다. 세 번째 타격과 그 이후 타격들은 스태미나가 조금 더 소모됩니다.
- 슬립 카운터의 저지력 버그를 수정했습니다.
- 슬립 블록에 일반 슬립의 75%가 소모되는 회피 소모를 적용했습니다.
- 서브미션 강도가 바의 크기에 영향을 줍니다.
- 이로써 공격자가 상당한 스태미나 어드밴티지를 가지고 있지 않아도 고급 포지션에서 더 위험한 서브미션을 수행할 수 있습니다.
- 타워 테이크다운에 포지션 쟁탈을 추가했습니다.
- 이제 방어자가 타워 테이크다운에서 포지션을 쟁탈하고 굴러서 즉시 일어날 수 있습니다. 이전에는 해당 테이크다운을 일찍 저지하지 못하면 나중에 포지션 쟁탈로 저지할 수 없었기 때문에 방어하기 매우 어려웠지만, 이로써 문제가 해결됩니다.
- 연습 모드 - 이제 타격 녹화로 지속적인 스웨이를 녹화할 수 있습니다
- 연습 모드 - 타격 녹화에서 훈련 파트너의 트랜지션과 서브미션 저지를 멈췄습니다.
- 연습 모드 - 그래플링 시작 포지션을 더 추가했습니다.
- 연습 모드 - 클린치 또는 킥 잡기 상태로 시작하는 옵션을 추가했습니다.
- 연습 모드 - 타격 녹화 모드에 녹화 수를 표시하는 신규 HUD를 추가했습니다.
- 신규 커스텀 선수 AI를 추가해 커스텀 빠른 대전에서 이용할 수 있습니다.
- 다양한 트랜지션 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 타이 클린치 원형 트립에 포지션 쟁탈을 추가했습니다.
- 포지션 쟁탈 시 방어자의 스태미나가 일정하게 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서브미션 오펜스 속성 효율을 조정했습니다.
- 그라운드 앤 파운드의 스태미나 소모를 조정했습니다.
- AI 클린치 행동을 조정했습니다.
- AI 킥 잡기 행동을 조정했습니다.
- 클린치 종료 시 드물게 발생하던 과도한 스탠스 변경을 수정했습니다.
- 백 클린치에서 어퍼컷 동안 싱글 레그 테이크다운이 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 그래플링 hud가 화면에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 선수들의 기술 세트를 업데이트했습니다.
- Alexander Volkov
- 백 어퍼컷 레벨이 2에서 4로 올랐습니다
- 백 프론트 킥 레벨이 3에서 4로 올랐습니다
- Anderson Silva
- 리드 사이드 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다
- Anthony Pettis
- 리드 라운드하우스 레벨이 2에서 4로 올랐습니다
- 리드 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- Bobby Green
- 백 프론트 킥 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- 리드 사이드 레그 킥 레벨 3을 추가했습니다
- Damian Maia
- 레그 록 레벨이 1에서 3으로 올랐습니다
- Rafael Dos Anjos
- 복싱 콤보 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- 백 훅 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- 백 훅 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- 리드 오버핸드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- 레그 록 레벨 3을 추가했습니다
- Stefan Struve
- 리드 사이드 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다
- Tom Breese
- 싱글 레그 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
- 리드 및 백 엘보 레벨 2를 추가했습니다
- Uriah Hall
- 리드 레그 킥 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- 리드 라운드하우스 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
- 백 스피닝 힐 킥 레벨이 4에서 5로 올랐습니다
- 리드 훅 레벨이 2에서 4로 올랐습니다
- 리드 오버핸드 레벨 2를 추가했습니다
- Evan Dunham
- 클린치 문제를 수정했습니다. 모든 기술을 업데이트했습니다
- Edmen Shahbazyan
- 백 프론트 킥 레벨 2를 추가했습니다
- Alexander Volkov
- 사용한 스틱에 따라 강한 백 런지가 일정하게 수행되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 약한 백 런지 동안 블로킹을 허용했습니다.
- 마운트 상태에서 그래플링 교환이 잘되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 잽을 제외한 타격 바깥쪽으로 똑같이 걷거나 슬립할 경우 상대의 추적을 따돌리도록 사이드 슬립을 개선했습니다.
- 이제 같은 방향으로 걸을 때 사이드 슬립은 강한 사이드 런지와 비슷하게 행동하여 상대의 추적을 완전히 따돌리고 상대가 다시 타격하기 전에 회전하게 만듭니다. 하지만 워킹 사이드 슬립을 수행하는 데 필요한 동작이 더 작기 때문에 추적을 따돌릴 때 더 엄격한 조건이 적용됩니다.