Zobacz, jak wygląda życie w Maxis
Kariery
Poszukujemy różnych pomysłowych ludzi, którzy mają nowatorskie podejście i chcą wywrzeć pozytywny wpływ na świat.
Nasze wartości
Być autentycznymi
Codziennie staramy się być jak najlepsi.
Przodować w inkluzywności
Dążymy do tego, aby każda osoba czuła się reprezentowana w naszych działaniach, grach i marce.
Tworzyć wspólnie
Każdy może mieć świetny pomysł. Wspaniałe gry to owoc współpracy.
Stawiać sobie wyzwania
Wszędzie widzimy możliwości i wykorzystujemy okazje do rozwoju.
Poznaj naszych ludzi
Karin Ray
Development Director
„Czuję, że Maxis to miejsce dla mnie, ponieważ Maxis na pierwszym miejscu stawia potrzeby ludzi. Tu liczy się coś więcej niż puste frazesy wyświetlane na prezentacjach. Ważne jest to, jak żyjemy i co robimy każdego dnia”.
Jeff Weir
Principal Art Director
„Przed The Sims pracowałem przy różnych grach, w których kluczowym słowem było – zabijanie. Zabij swojego przeciwnika, zabij potwora, zabij bestię. Dopiero w Maxis po raz pierwszy zabijanie zastąpione zostało przez tworzenie. A to ogromna różnica”.
Jessica Croft
Senior Game Designer
„Ciągle słyszę opowieści o dzieciakach LGBTQI+, które po raz pierwszy mogą zobaczyć siebie samych w The Sims. Daje im to poczucie, że są całkowicie normalnymi ludźmi. Że nie ma nic złego w tym, kim są, oraz że wszystko będzie w porządku. To ma ogromną moc”.
Lyndsay Pearson
VP Creative
„Ja osobiście zawsze chciałam wywoływać u innych radość, śmiech i ekscytację, uprzyjemniać innym dzień”.
Taylor Davis
Development Director
„To, co tutaj robimy, ma dla mnie duże znaczenie, ponieważ ma to również znaczenie dla wszystkich ludzi, którzy wcześniej nie czuli się reprezentowani w grach i mediach, a teraz mają szansę rozwijać swój styl życia i lepiej poznać samych siebie. To ma znaczenie dla zespołu. Praca nad uwielbianym przez graczy produktem jest cudownym doświadczeniem. A praca nad produktem, który nie dość, że jest uwielbiany, to jeszcze może ulepszać świat? To jest dla mnie bardzo ważne”.
Manu Sharma
Technical Director
„Plan pracy projektanta to jeden z najważniejszych czynników wpływających na zadowolenie projektantów. A ich zadowolenie zawsze przekłada się na wyższą jakość funkcji, wpływa na wrażenia graczy, a w konsekwencji na ich oczekiwania. Dlatego właśnie ich praca jest tak ciekawa”.
Inmar Salvatier
Character Artist
„Jesteśmy inkluzywni w prawdziwym tego słowa znaczeniu. Zbiór indywidualności, z których składa się nasz zespół, to mieszanka różnych doświadczeń życiowych oraz perspektyw. I myślę, że znajduje to odzwierciedlenie w naszych grach”.
Ramin Rouya
Senior Quality Analyst
„Jednego dnia badam, dlaczego Mroczny Kosiarz zaprasza Waszych Simów na swoją imprezę. Innego zaś, dlaczego Simowie nie mogą już zachodzić w ciążę (to wymaga dużo bara-bara :))”.
Scott Dai
Designer
„Pracując jako projektant w Maxis, mam przywilej otaczania się świetnymi ludźmi, podejmowania się wyjątkowych wyzwań oraz dawania radości tworzenia milionom graczy. To radość! I naprawdę tak myślę. Przychodzenie do pracy sprawia mi nieopisaną radość”.
Lacey Bannister
Animation Director
„Ludzie z Maxis sprawiają, że praca tutaj jest wyjątkowa, wywołuje radość oraz satysfakcję. Niezależnie od wyzwania, z jakim się mierzymy – wprowadzając innowacje i rozwiązując problemy, jesteśmy razem”.
Wprowadzanie zasad w życie
Różnorodność, równość i otwartość
Jak wygląda praca w Maxis
Aktualności
Wspólne tworzenie: Jak społeczność pomaga kształtować The Sims
Jak zespół The Sims i jego współpracownicy zwiększają reprezentację różnoro…
Za kulisami The Sims 4 Do wynajęcia Dodatek
Dołącz do naszego zespołu
Masz ochotę trochę pomajsterkować i stworzyć coś wyjątkowego? Przejrzyj nasze oferty pracy.