Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Remastered Electronics Arts Home Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia

Command & Conquer™
Remastered Collection
– FAQ dot. modów


Odpowiedzi na twoje pytania dotyczące modów.

Chcesz jeszcze bardziej rozwinąć swoją grę? Dowiedz się wszystkiego o tworzeniu i wykorzystywaniu modów w serii Command & Conquer.

W EA bardzo cenimy pasję i zaangażowanie graczy w funkcjonowanie społeczności powstających wokół naszych gier. Szczególnie doceniamy mody społeczności Command & Conquer, które od dekad pomagają fanom angażować się nasze gry z tej serii. Członkowie społeczności C&C pytali, jakie mody społecznościowe mogą tworzyć i rozpowszechniać. Niniejsza polityka dotyczy wszystkich modyfikacji, przeróbek i rozszerzeń gier i uniwersum C&C, włączając w to dodatki, zmodyfikowane reguły SI, a także nowe poziomy, mapy i aktualizacje. EA nie sprzeciwia się użyciu przez graczy gier wideo z serii C&C, w tym C&C Remastered Collection, na potrzeby modów społecznościowych – pod warunkiem, że zastosują się oni do poniższych reguł.

Nie dla zysku:  Mody społecznościowe to modyfikacje skupione na wspólnej pasji, nie na zarabianiu. Wasze mody muszą być aktualnie niekomercyjne i dystrybuowane bez żadnych opłat. Dlatego też modów nie można sprzedawać, udostępniać na zasadzie licencji ani wypożyczać za opłatą. Mody nie mogą też obejmować funkcji pozwalających na przeprowadzanie jakichkolwiek transakcji pieniężnych. Mody nie mogą służyć reklamowaniu żadnych dóbr ani usług. 

Dodatkowo modów nie wolno wykorzystywać do zbierania datków – poza poniższymi wyjątkami: EA rozumie, że nakład czasu i pracy wymagany do tworzenia modów bywa znaczący. Dlatego też autorzy modów mogą pozyskiwać środki na ich produkcję poprzez datki na poniższych warunkach:

  • Prośby o datki można umieszczać tylko na witrynie moda lub jego stronie dystrybucyjnej, nie mogą padać w trakcie samej rozgrywki.
  • Darczyńcy nie mogą otrzymywać żadnych przewag konkurencyjnych w grze, takich jak prywatny dostęp do moda, specjalne poziomy, oznaczenia graficzne czy tekstowe, zdolności, jednostki, mapy itd. Wszyscy użytkownicy muszą mieć możliwość gry w ten sam mod bez konieczności ponoszenia dodatkowych kosztów.
  • Darczyńcy będący korporacjami, spółkami z ograniczoną odpowiedzialnością, spółkami itd. nie mogą trafiać na listę podziękowań obok twórców moda. Można tam wymieniać tylko osoby prywatne.

Szanuj prawa innych: Mody graczy nie mogą naruszać żadnych praw autorskich, znaków towarowych, patentów, tajemnic handlowych ani żadnych innych praw własności intelektualnej żadnej strony trzeciej. Nie mogą też obejmować treści nielegalnych, deliktowych, znieważających, obscenicznych, naruszających czyjąś prywatność, grożących, nękających, obraźliwych, nienawistnych, rasistowskich lub w inny sposób niestosownych lub nieodpowiednich. EA wymaga, żeby mody nie obejmowały żadnego materiału, który mógłby być niedopuszczalny dla osób mieszczących się w klasyfikacji wiekowej odpowiednej gry z serii C&C. Gry te zwykle mają oznaczenie ESRB T (Teen) [dla nastolatków], PEGI 16+ [16 i więcej lat] lub ich odpowiedniki z innych państw świata.

Zakaz powoływania się na EA: Twórca moda musi umieścić poniższe, wyraźnie widoczne oświadczenie na szczycie swojej witryny oraz w co najmniej jednym pliku licencyjnym w katalogu głównym w każdym repozytorium kodu źródłowego używanym na potrzeby projektu (np. w pliku README lub jego odpowiedniku): “EA has not endorsed and does not support this product.” [„EA nie udziela poparcia temu projektowi ani go nie wspiera”.] Nie wolno promować swoich modów w sposób sugerujący, że EA go popiera lub wspiera, ani że jest on z EA w jakikolwiek sposób powiązany. Do reklamowania swojego moda nie wolno używać elementów graficznych, loga ani znaków towarowych EA (w tym różnych wersji loga gry, nazw Electronic Arts, EA ani „Command & Conquer”, a także log i nazw naszych licencjodawców). Twórca moda może jednak stwierdzić, że jest on przeznaczony do Command & Conquer i/lub konkretnej gry lub rozszerzenia z serii (np. „Command & Conquer”, „Tiberian Dawn”, „Red Alert”, „Renegade”, „Generals” albo „Kane’s Wrath”, zależnie od tego, która wersja ma zastosowanie).

Bezpieczeństwo i integralność: Mody społeczności nie mogą zagrażać integralności rozgrywki ani negatywnie wpływać na doświadczenia innych. Nie mogą też przeszkadzać w świadczeniu Usług EA ani tego utrudniać, tak jak nie mogą wywierać negatywnego wpływu na serwery lub sieci EA, na przykład przez wprowadzanie do nich malware’u lub obchodzenie jakichkolwiek środków, które EA stosuje do ochrony swoich usług. W celu zachowania integralności rozgrywki w C&C i zapewnieniu naszym graczom najlepszego możliwego doświadczenia growego, EA zastrzega sobie wyłączne prawo do wycofania w dowolnej chwili zgody na użytkowanie, rozpowszechnianie i tworzenie modów lub dezaktywowania dowolnego moda w C&C, a także do podjęcia działań dyscyplinarnych przeciwko graczom biorącym udział w niewłaściwych praktykach.

Prawa własności intelektualnej; licencja EA: Zasoby z C&C, w tym kod gry, grafika, muzyka i cała inna zawartość są i pozostaną wyłączną i całkowitą własnością EA („Zasoby C&C”). W zakresie, w jakim Zasoby C&C są wykorzystywane w modach, EA nadaje twórcy moda odwołalną, ograniczoną, niewyłączną i niekomercyjną licencję na wykorzystanie Zasobów C&C wyłącznie w połączeniu z modem i jako część moda na zasadach opisanych w niniejszym dokumencie. Mod użytkownika nie może obejmować żadnych plików muzycznych z żadnej gry C&C. EA zastrzega sobie wyłączne prawo do wycofania tej licencji w dowolnym momencie.

Przestrzegaj wszelkich innych zasad EA: Niniejsze zasady uzupełniają (nie zastępują) wszelkie inne reguły EA dotyczące moda użytkownika, w tym warunki licencji GPL i postanowienia, zgodnie z którymi rozpowszechniamy DLL naszego kodu źródłowego C&C Remastered Collection i Umowy użytkownika EA, które stanowią nieodłączny element niniejszego dokumentu. W wypadku, gdyby postanowienia niniejszego dokumentu były sprzeczne z postanowieniami innych zasad EA, moc nadrzędną i sprawczą będą miały postanowienia niniejszych zasad. Dla jasności: mod to zawartość tworzona przez użytkownika („UGC”) zgodnie z definicją w Umowie użytkownika EA.  

Pamiętaj, że EA nie kontroluje wstępnie, nie popiera ani bezpośrednio nie obsługuje żadnego moda C&C.  Zalecamy ostrożność przy korzystaniu z modów – pamiętaj, że wiąże się to z pewnym ryzykiem.

Dziękujemy za zainteresowanie i mamy nadzieję, że nasze gry dalej będą wszystkim przynosiły wiele przyjemności.

 

Command & Conquer™ Remastered Collection – FAQ dot. modów

Odpowiedzi na twoje pytania dotyczące modów.

 

 

1. Gdzie znajdę mody autorstwa społeczności?

2. Czy moderzy mają dostęp do kodu źródłowego?

3. Gdzie znajdę kod źródłowy?

4. Jak korzystać z modów w Origin?

5. Jak korzystać z modów w Steam?

6. Które elementy gry można modyfikować?

7. Które tryby rozgrywki będą obsługiwać mody?

8. Czy istniejące mody będą działać z Remastered Collection?

9. Czy za używanie modów będzie jakaś opłata?

10. Jak wgrać mapę do Warsztatu Steam?

11. Jak wgrać mod do Warsztatu Steam?

 


 

Gdzie znajdę mody autorstwa społeczności?

Poniżej prezentujemy świetne miejsca do szukania modów autorstwa społeczności. Zwróć uwagę, że linki zewnętrzne są wprawdzie wybierane i przeglądane przez EA, ale nie odpowiadamy za zawartość witryn zewnętrznych.

Przewiń do góry

 

Czy moderzy mają dostęp do kodu źródłowego?

Tak. Electronic Arts opublikowało pliki TiberianDawn.dll i RedAlert.dll wraz z odpowiadającym im kodem źródłowym na licencji GPL v3.0.

Przewiń do góry

 

Gdzie znajdę kod źródłowy?

Pliki z kodem źródłowym znajdziesz w głównym katalogu instalacji Command & Conquer Remastered Collection, w folderze „SOURCECODE”. Dostęp do kodu źródłowego zapewnia też repozytorium GitHub pod adresem:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Przewiń do góry

 

Jak korzystać z modów w Origin?

Jeśli planujesz grać w Command & Conquer Remastered Collection przez Origin, musisz umieścić swoje mody w przyporządkowanym do gry folderze na mody. Folder ten znajdziesz tutaj:

Dysk:\Użytkownicy\<twoja nazwa użytkownika>\Dokumenty\CnCRemasteredMods

W samej grze przejdź na ekran Opcje / Mody, gdzie będziesz mieć możliwość aktywacji modów (w menu modów konieczne może być skorzystanie z funkcji odświeżania listy).

Przewiń do góry

 

Jak korzystać z modów w Steam?

Jeśli planujesz grać w Command & Conquer Remastered Collection przez Steam, możesz subskrybować mody bezpośrednio w Warsztacie Steam, odwiedzając centrum społeczności Remastered Collection lub korzystając z poniższego linka:

https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/

Możesz także subskrybować mody w grze, stukając przycisk Warsztatu Steam na ekranie Opcje / Mody. Możesz również umieszczać mody bezpośrednio w przyporządkowanym do gry folderze na mody. Folder ten znajdziesz tutaj:

Dysk:\Użytkownicy\<twoja nazwa użytkownika>\Dokumenty\CnCRemasteredMods

W samej grze przejdź na ekran Opcje / Mody, gdzie będziesz mieć możliwość aktywacji modów (w menu modów konieczne może być skorzystanie z funkcji odświeżania listy po zasubskrybowaniu moda).

Przewiń do góry

 

Które elementy gry można modyfikować?

Można modyfikować mapy, jednostki niestandardowe, logikę rozgrywki i dane. Grafikę i dźwięk można zastąpić.

Przewiń do góry

 

Które tryby rozgrywki będą obsługiwać mody?

Mody będą działać tylko w jednoosobowych potyczkach i jednoosobowych misjach własnych. Pewne mody mogą być też kompatybilne z misjami kampanii jednoosobowej.

Przewiń do góry

 

Czy istniejące mody będą działać z Remastered Collection?

Każdy mod jest zbudowany inaczej, ale istniejące mody będą zapewne musiały zostać dostosowane przez swoich twórców, żeby obsługiwać Remastered Collection z wprowadzonymi do niej zmianami. Część modów może wymagać w tym celu całkowitego przeprojektowania.

Przewiń do góry

 

Czy za używanie modów będzie jakaś opłata?

Nie, o ile twórca danego moda pozwoli na jego pobranie za darmo.

Przewiń do góry

 

Jak wgrać mapę do Warsztatu Steam?

Jeśli planujesz grać w Command & Conquer Remastered Collection przez Steam, możesz wgrywać mapy bezpośrednio do Warsztatu Steam, korzystając z dołączonego do gry edytora map. Postępuj zgodnie z poniższą procedurą:

  • Zapisz mapę lokalnie za pomocą menu Plik / Zapisz. Uwaga: wymaga to oznaczenia na mapie co najmniej dwóch punktów orientacyjnych.
  • W menu Plik wybierz opcję publikacji.
  • Wpisz tytuł i opis mapy oraz oznacz, kto ma ją widzieć.
  • Kliknij przycisk publikacji mapy i zaczekaj na ukończenie wgrywania.

Przewiń do góry

 

Jak wgrać mod do Warsztatu Steam?

Jeśli planujesz grać w Command & Conquer Remastered Collection przez Steam, zalecamy wykorzystanie do wgrywania modów do Warsztatu Steam następującego narzędzia freeware. Możesz je pobrać stąd.

Uwaga: to narzędzie nie zostało opracowane przez EA i nie jest przez nas wspierane.  Zalecamy ostrożność przy jego wykorzystaniu.

Narzędzie jest już skonfigurowane do wgrywania modów Command & Conquer Remastered Collection do Warsztatu i korzystania ze stosownych tagów zawartości.  

Po pobraniu wypakuj i uruchom plik Uploader.exe, żeby rozpocząć proces wgrywania. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w dołączonym do narzędzia pliku Readme.

Uwaga: jeśli po raz pierwszy wgrywasz zawartość do tego Warsztatu, musisz zalogować się do niego przez przeglądarkę internetową i zgodzić się na warunki i postanowienia umowy licencyjnej Warsztatu Steam.

Przewiń do góry

Kup teraz