Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Remastered Electronics Arts Home Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia

Odpowiedzi na pytania dotyczące Command & Conquer™ Remastered Collection

Producent Jim Vessella odpowiadał na wasze pytania podczas niedawnej sesji AMAA.

C&C Remastered

11 marca producent Jim Vessella odpowiadał na Twitterze na wasze pytania na temat Command & Conquer™ Remastered Collection. Jego sesja „Ask Me Almost Anything” („Pytajcie o prawie wszystko”) objęła różnorodne pytania dotyczące wszystkich aspektów zremasterowanych gier. Poniżej przedstawiamy najlepsze z nich wraz z odpowiedziami Jima:

Pytanie: „Jeśli kupimy grę na Steamie, czy musimy mieć zainstalowany Origin, żeby grać przez Steam, czy musimy się tylko zalogować na konto EA?”

Odpowiedź: W tej chwili gracze na Steamie muszą połączyć swoje konto EA przy pierwszym uruchomieniu. Nie trzeba jednak instalować klienta Origin.

Pytanie: „Jak rozbudowany jest edytor map? Czy da się w nim robić misje dla jednego gracza?”

Odpowiedź: Tak! W edytorze można tworzyć mapy dla jednego i wielu graczy. Nie możemy się doczekać, efektów kreatywnej pracy społeczności!

Pytanie: „Czy w Tiberian Dawn będą poziomy trudności? W pierwotnej wersji nie było, a marzy mi się zagranie na brutalnym. Po drugie, jak inteligentna jest SI? W starej wersji można było blokować jednostki workami z piaskiem albo zniszczyć żniwiarkę i komputer nie kupował nowej”.

Odpowiedź: Cieszę się, że pytasz! Dodaliśmy poziomy trudności do kampanii Tiberian Dawn, a także tryb potyczki z poziomami trudności SI. Zostawiliśmy wiele zachowań SI bez zmian, ale przy okazji usunęliśmy kilka błędów.

Pytanie: „Czy opcja zmiany grafiki będzie działała również w grze wieloosobowej czy tylko w kampanii? Siema, Jim!”

Odpowiedź: Zmiana grafiki wymagała od ekipy Petroglyph pewnych programistycznych czarów. Działa w trybach solowych, czyli w kampanii i potyczce, ale nie w grze wieloosobowej. To jedna z moich ulubionych atrakcji kolekcji remasterów.

Pytanie: „Jak działają zakłócacze radaru? Czy przerobiliście któreś jednostki, żeby lepiej nadawały się do użycia (np. medyków, złodziei, szpiegów)?”

Odpowiedź: Naszym celem było zachowanie autentycznej rozgrywki z klasycznych gier, więc działanie wszystkich jednostek pozostało takie samo.

Pytanie: „Czy w remasterze jest kontrola szybkości gry jak w pierwotnej wersji?”

Odpowiedź: Tak, można samemu zmieniać szybkość gry w kampanii i potyczkach, a gospodarz może ustawić ją dla wszystkich w grze wieloosobowej.

Pytanie: „Czy żeby odblokować dodatkowe materiały (filmiki itd.), wystarczy grać? Czy będzie jakieś wyzwanie? Mile widziana każda odpowiedź, nawet bez konkretów”.

Odpowiedź: Za każde ukończenie misji w kampanii (bez względu na poziom trudności) dostaje się jeden element materiałów zakulisowych. Rejestrujemy trudność każdej ukończonej misji w kampanii, więc prawdziwym wyzwaniem będzie ukończenie wszystkich misji na poziomie trudnym.

Pytanie: „Powiedzmy, że zamówię w przedsprzedaży edycję 25. rocznicy. Będę mógł grać w dniu premiery czy muszę czekać na zamówioną wersję fizyczną?”

Odpowiedź: Oba wydania kolekcjonerskie zawierają kod Steam, który będzie wysyłany mailem przed premierą zaplanowaną na 5 czerwca. Dzięki temu można wcześniej pobrać grę i zacząć grać, kiedy tylko się ukaże, bez względu na to, czy zdąży dotrzeć wersja pudełkowa.

Pytanie: „Czy w grze wieloosobowej można zawiązywać z graczami sojusze, jak w RA2 (niektórym się to przydaje)? Czy dostępne są różne rodzaje meczów: 2 na 2, 3 na 3, 4 na 4, każdy na każdego itd.?”

Odpowiedź: Doskonałe pytanie! W nowej poczekalni własnej gry można z góry określić drużyny i stworzyć dowolną kombinację, jaką się chce. Na przykład 2 na 2, 3 na 2 na 3, 1 na 7, jak kto woli (do czterech graczy w Tiberian Dawn i ośmiu w Red Alert)!

Pytanie: „Czy wyważenie jednostek pozostanie takie samo jak w pierwotnych wersjach i co z maksymalnym rozmiarem map w Tiberian Dawn i Red Alert?”

Odpowiedź: Postanowiliśmy pozostawić wyważenie i rozmiary map takie same, jak w klasycznych grach. Mapy do Tiberian Dawn mieszczą maksymalnie czterech graczy, a do Red Alert maksymalnie ośmiu.

 

Macie jeszcze jakieś pytania dotyczące tego, co czeka na was w Command & Conquer™ Remastered Collection? Zapraszamy na nasze oficjalne konto na Twitterze lub na stronę z cechami gier i informacjami od twórców!

Zamów cyfrową edycję standardową w przedsprzedaży na Originie lub Steamie bądź kup którąś z edycji kolekcjonerskich oferowanych przez Limited Run Games do 10 kwietnia 2020 r. Premiera Command & Conquer Remastered Collection odbędzie się 5 czerwca 2020 r.

Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze wiadomości, aktualności i materiały zza kulis o Command & Conquer (w tym inne wiadomości o produktach, wydarzeniach i promocjach od EA) na adres e-mail.

Obserwuj Command & Conquer na Twitterze, Facebooku i Reddicie.

Powiązane wiadomości

Nowa aktualizacja w dniu premiery i informacje o aktualizacji

Command & Conquer™ Remastered Collection
2021-03-16
Dowiedz się więcej o resetach drabinki w szybkiejmeczu i nie tylko.

Command & Conquer Remastered Collection jest już w The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-12-15
Przejmij dowodzenie już dziś dzięki EA Play!

Informacja na temat wyważenia, drabinki szybkiego meczu i zawartości społec…

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-07-23
Przeczytaj o problemach z wyważeniem omawianych przez ekipę, a także o zmianach w puli map szybkiego meczu.