Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Remastered Electronics Arts Home Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia

Informacja o premierze i nadchodząca poprawka

Szczegóły nadchodzącej poprawki i filmiki instalacyjne.

C&C Remastered

Drodzy fani Command & Conquer!

Command & Conquer™ Remastered Collection jest w sprzedaży od dziesięciu dni i jesteśmy głęboko wzruszeni reakcjami ze strony graczy i dziennikarzy z całego świata.  Ostatni tydzień spędziłem na przeglądaniu streamów, artykułów i komentarzy społeczności na temat gry, starając się przyswoić sobie każdą opinię graczy.  Jednocześnie po prostu z uśmiechem na twarzy obserwowałem graczy, którzy wracali w czasy dzieciństwa, niesieni na falach nostalgii, dając sobie odrobinę radości w tych trudnych chwilach.  Gratulujemy i dziękujemy całej społeczności za pomoc, dzięki której premiera była tak pamiętnym wydarzeniem. 

W dzisiejszej notce chcę omówić kilka tematów.  Przede wszystkim zwrócić uwagę na jeden z najbardziej symbolicznych elementów Remastered Collection: filmiki instalacyjne.  Spodobały się one graczom z całego świata, a na temat reakcji emocjonalnych, które wywołują, napisano już całe artykuły.  Kto jednak nie wszedł do galerii dodatków, żeby zapoznać się ze szczegółami, może nie wiedzieć, że te dwa filmiki nie są dziełem naszych zespołów deweloperskich, ale wieloletniego członka społeczności C&C: Luke’a „CCHyper” Feenana. 

Luke jest ważnym członkiem naszej rady społeczności od początku istnienia tego projektu.  Kiedy dowiedziałem się, że z zawodu jest projektantem graficznym, zapytałem, czy nie zechciałby przekształcić sekwencji instalacyjnej w coś naprawdę wyjątkowego.  Przygotował dla nas pięciosekundową próbkę i od razu było jasne, że podejdzie do sprawy z pasją i skrupulatnością.  Luke dostał więc to zlecenie i przez pół roku tworzył sekwencje wideo, naradzając się z ludźmi z Petroglyph i ze mną, jak wykonać przejście z sekwencji „instalacji” do sekwencji „ulepszenia”.  Mniej więcej co dwa tygodnie ocenialiśmy postępy, by przekazać Luke’owi swoje komentarze, i muszę powiedzieć, że jego umiejętnościom i kreatywności towarzyszył nie mniejszy profesjonalizm.  Odczuwam wielką dumę z tego, że Luke stworzył zawartość, która przejdzie do historii C&C, i z tego, że pierwsza rzecz, z którą stykają się gracze w Remastered Collection, została stworzona przez członka społeczności.

Drugim tematem, który chcę omówić, jest nadchodząca poprawka.  Właśnie kończymy prace nad tą aktualizacją, gdyż wciąż najważniejsze są dla nas opinie graczy.  Poprawka ma kilka celów:

  1. Dokończyć kilka najczęściej zgłaszanych przez społeczność elementów, z którymi nie wyrobiliśmy się na premierę, w tym prywatne poczekalnie i wybieranie podfrakcji w szybkim meczu w RA.
  2. Usunięcie najważniejszych błędów, które pojawiły się w wersji premierowej, w tym potencjalne rozwiązanie problemu ze spadkami liczby klatek na sekundę.
  3. Wprowadzenie dodatkowych udogodnień, takich jak skrót klawiszowy rozlokowania do umieszczania transporterów opancerzonych i wielokolejkowych jednostek w warsztacie w Tiberian Dawn (tak samo jak teraz w RA).
  4. Zmiany w zasadach szybkiego meczu, zapewniające odpowiednie podstawy do rozgrywki nastawionej na rywalizację.

Łącznie poprawka powinna wprowadzać kilkadziesiąt zmian, a po jej udostępnieniu pojawi się szczegółowy opis. 

Co do zasad szybkiego meczu – komentarze ze strony wyczynowych zawodników były liczne i jednogłośne.  Tak właściwie mogliśmy wprowadzić kilka z tych zmian od strony zaplecza i postanowiliśmy wdrożyć je już dzisiaj.  Najważniejsze zmiany szybkiego meczu wprowadzone na życzenie społeczności:

  • Zwiększenie szybkości gry z normalnej do dużej.
  • Zmniejszenie liczby jednostek początkowych do zera.
  • Usunięcie jednostek z Aftermath z szybkiego meczu w Red Alert (z powodu ogromnej nierównowagi).
  • Dodanie do obiegu dwóch kolejnych map w Tiberian Dawn:
    • Małpa w środku
    • Jedna przełęcz pasuje wszystkim

Mamy nadzieję, że społeczność ogra te zmiany w ciągu przyszłego tygodnia i podzieli się z nami swoimi komentarzami, dzięki którym jeszcze poprawimy ten tryb gry.

Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie pochwały, które spłynęły na nas w ciągu ostatnich dziesięciu dni, i prosimy o dalsze przesyłanie swoich opinii, żebyśmy mogli dalej ulepszać Remastered Collection.

Pozdrawiam,

Jim Vessella

Jimtern

Powiązane wiadomości

Nowa aktualizacja w dniu premiery i informacje o aktualizacji

Command & Conquer™ Remastered Collection
2021-03-16
Dowiedz się więcej o resetach drabinki w szybkiejmeczu i nie tylko.

Command & Conquer Remastered Collection jest już w The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-12-15
Przejmij dowodzenie już dziś dzięki EA Play!

Informacja na temat wyważenia, drabinki szybkiego meczu i zawartości społec…

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-07-23
Przeczytaj o problemach z wyważeniem omawianych przez ekipę, a także o zmianach w puli map szybkiego meczu.