Informacja na temat remastera i opinie na temat dźwięku
Chcemy, żeby było słychać głos społeczności
C&C Remastered
Drodzy fani Command & Conquer!
Nasze prace w fazie przedprodukcyjnej remastera C&C trwają, a jednym z emocjonujących obszarów, których teraz dotyczą, jest poprawienie dźwięku. Jak wiecie, dźwiękiem w tym projekcie będzie się zajmował Frank Klepacki, który właśnie zbiera propozycje dotyczące efektów dźwiękowych i muzyki. Co najlepsze, te propozycje są inspirowane komentarzami społeczności zamieszczonymi przez ostatnie kilka miesięcy.
Naszym zdaniem ścieżka dźwiękowa to dla społeczności okazja do zaangażowania się w projekt w jeszcze większym stopniu. W związku z tym Frank ma do was następujące pytanie:
„Jak pewnie wiecie, gra na PC początkowo nie zawierała sampli głosów w niektórych utworach, ale potem wydano ścieżkę dźwiękową z samplami w tych utworach. W taki sposób je początkowo nagrałem, ale w grze sample zostały usunięte, bo uznano, że za bardzo mieszają się z reakcjami jednostek. Co ciekawe, utworów z głosami użyto w wydanych później wersjach na PlayStation i Sega Saturn. Pytanie brzmi: która wersja powinna znaleźć się w remasterze?”
Oprócz powyższej sprawy, mamy dla was jeszcze jedną propozycję. Obok tego wpisu pojawił się drugi z ankietą na temat waszych ulubionych utworów ze ścieżki dźwiękowej Tiberian Dawn i Red Alert (łącznie z rozszerzeniami). Jeśli musicie sobie przypomnieć tytuły utworów, większość z nich można usłyszeć na stronie Franka: www.frankklepacki.com. Na koniec tygodnia podliczymy głosy. Nie możemy jeszcze podać szczegółów, ale z kilkoma najlepiej ocenianymi utworami zrobimy w remasterze coś wyjątkowego.
Czekamy na wasze opinie w opisanych powyżej kwestiach i wszelkie inne komentarze dotyczące dźwięku w tym projekcie.
Pozdrawiam,
Jim Vessella
Jimtern
By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/asdxno/remaster_update_and_audio_input