Informacja na temat remastera i rada społeczności
Jak zamierzamy współpracować ze społecznością
C&C Remastered
Drodzy fani Command & Conquer!
Nieco ponad miesiąc temu przedstawiliśmy szczegóły na temat Command & Conquer Remastered i wciąż czujemy się przytłoczeni entuzjazmem ze strony społeczności. By przekazać wam co nieco na temat naszego harmonogramu prac, mam przyjemność ogłosić, że Petroglyph oficjalnie zaczął prace w grudniu i poczynił spore postępy w przygotowaniu materiałów przedprodukcyjnych. Lemon Sky pracuje równie ciężko i już powstają pierwsze grafiki koncepcyjne. Nie możemy się doczekać, kiedy zaczniemy ujawniać więcej szczegółów na temat produkcji i omawiać wasze liczne dotychczasowe sugestie.
Skoro o nich mowa, zespół w Petroglyph, Lemon Sky i ja czytamy wasze pytania i komentarze na Reddicie. Chcę podziękować za niektóre z najczęstszych pytań:
- Czym się różni remaster od remake’u?
- Jaki widok wybieracie – 2D czy 3D?
- Czy macie oryginalny kod źródłowy?
- Z jakiej technologii/engine’u korzystacie w grze?
- Co się stanie z przerywnikami filmowymi?
- Jakie udogodnienia dla graczy rozważacie?
Nie jesteśmy jeszcze gotowi odpowiedzieć na wszystkie z tych pytań, ale myślimy o nich podczas prac przedprodukcyjnych. A na razie chciałbym odpowiedzieć na najpopularniejsze pytanie: to remaster czy remake?
Remaster. Mamy zamiar jak najwierniej oddać fabułę, scenariusz i zawartość pierwotnych wersji przy znacznie wyższej jakości obrazu i dźwięku, korzystając przy tym ze współczesnych udogodnień. Jak zauważył w swoim pierwszym wpisie Joe, wygląd i klimat Command & Conquer są dla nas ogromnie ważne i będą jednym z punktów odniesienia przy każdej naszej decyzji.
Równie ważne jest dotrzymanie danego słowa, że społeczność będzie miała wiele do powiedzenia przy remasteringu C&C. Z radością ogłaszam, że pierwszym krokiem na drodze do tego celu jest oficjalne powołanie rady społeczności Command & Conquer Remastered. Jest to grupa 13 najbardziej oddanych liderów społeczności C&C, od deweloperów modów po streamerów i adminów sieciowych. Grupa ta będzie miała bezpośredni dostęp do mnie i zespołu deweloperów Petroglyph i będzie mogła wyrażać opinie w dyskusjach projektowych oraz kwestiach artystycznych. Będzie również głosem społeczności, przekazującym nam pod rozwagę najważniejsze waszym zdaniem tematy.
Pamiętajcie, że ze względu na swój stopień zaangażowania w projekt członkowie rady podpisali umowy poufności i ich możliwości publicznego wypowiadania się na tematy związane z grą są ograniczone. Uszanujcie to, że trzymają się warunków umowy, żeby ta inicjatywa mogła trwać. Pierwsza rozmowa Petroglyph z radą społeczności już się odbyła, a w najbliższych miesiącach spodziewamy się wielu kolejnych konstruktywnych dyskusji. Jeśli chcecie, żebyśmy omówili z radą jakieś tematy, zamieszczajcie je dalej na Reddicie lub w kanałach społecznościowych.
Jeszcze raz dziękujmy za nieustające wsparcie i niecierpliwie czekamy na przekazanie wam kolejnych informacji w nowym roku.
Wesołych świąt!
Jim Vessella
Jimtern
By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/a7fje4/remaster_update_and_community_council/