Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Remastered Electronics Arts Home Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia Nowe i zremasterowane funkcje Wymagania sprzętowe na PC Obsługa modów Informacje od twórców Aktualności Multimedia

Informacja na temat remastera i omówienie gry wieloosobowej

Zespół omawia funkcje gry wieloosobowej, które znajdą się w remasterze C&C.

C&C Remastered

Drodzy fani Command & Conquer!

Mamy nadzieję, że wszyscy świetnie spędzili święta i pozytywnie weszli w nowy rok. Ci z nas, którzy zajmują się remasterem, ciężko pracowali przez dwa miesiące od poprzedniej informacji. Pod względem postępu prac przekroczyliśmy właśnie próg zawartości alfa. To dla projektu ważna chwila, oznaczająca, że w grze nie ma już dawnych ani zastępczych elementów zawartości. Każda klatka animacji, każde pole terenu, każda sekunda dźwięku i każdy element interfejsu przeszły remastering. Dzięki temu możemy grać w obie gry w całkowicie zremasterowanej postaci i znaleźć elementy, które trzeba dalej dopracowywać na podstawie opinii zespołu, kolegów i społeczności.

Od czasu ogłoszenia projektu wielu z was pytało, jak w remasterze będzie działać gra wieloosobowa. Dlatego też tym razem chcemy dokładnie przyjrzeć się składnikom trybu wieloosobowego i opisać swoje podejście do to tej uwielbianej części gry.

Ogólnie rzecz biorąc, tryb wieloosobowy został w remasterze stworzony od nowa. Patrząc od zaplecza, gra wieloosobowa działa teraz na serwerach opartych na architekturze Petroglyph, co ma zapewniać stabilność połączenia i zapobiegać niewłaściwemu działaniu. Od kilku miesięcy gramy z zespołami kontroli jakości z różnych stron świata i jesteśmy przekonani co do stabilności, którą zapewnia ta architektura. Teraz przejdźmy do trybów i możliwości.

W menu gry wieloosbowej gracze będą najpierw mogli utworzyć własną grę wieloosobową lub do niej dołączyć. Po wejściu do lobby będzie można wybrać ustawienia drużyn, mapy i zasady gry. Jeśli chodzi o zasady, zapewnimy najistotniejsze opcje gry wieloosobowej, od początkowych zasobów po występowanie skrzyń i wisceroidów. Tak, wisceroida też zremasterowaliśmy, jest nie mniej dziwaczny niż dawniej. Następnie zajmiemy się dodatkowymi opcjami zaproponowanymi przez radę społeczności. W lobby można też rozmawiać z innymi graczami, żeby gra była idealnie skonfigurowana.

Oprócz własnych meczów wprowadzamy szybkie mecze 1 na 1 w Tiberian Dawn i Red Alert™. Szybki mecz będzie koncentrował się na współzawodnictwie i wykorzystywał algorytm dobierania graczy oparty na rankingu Elo. Gry będą korzystać z przefiltrowanej puli map z ustalonymi zasadami, żeby zmniejszyć wpływ szczęścia i losowość (na przykład w szybkim meczu nie będzie skrzyń). Dla podkreślenia wyników w szybkim meczu 1 na 1 dostępny będzie ranking przedstawiający zwycięstwa, porażki i punkty gracza. Nie możemy się doczekać oglądania starć najambitniejszych graczy i obserwowania, który z nich znajdzie się na szczycie rankingu dowódców w każdej z gier. Miło wspominam czasy, kiedy przez jakieś 2 godziny po premierze gry byłem jednym z najlepszych graczy w C&C 3 na świecie, choć szybko sprowadzono mnie na ziemię, gdy tylko dobrzy zawodnicy zaczęli poznawać grę. Ha!

By w dalszym stopniu zmodernizować rozgrywkę wieloosobową, wprowadzamy do remastera powtórki. Gracze będą mogli oglądać powtórki meczów własnych i szybkich meczów. Właśnie pracujemy nad dostępnymi opcjami sterowania w systemie powtórek. W związku z wprowadzeniem powtórek w obu grach pojawi się też tryb obserwatora. Gracze mogą w nim oglądać mecze na żywo (z niewielkim opóźnieniem). Mamy nadzieję, że będzie to wartościowe narzędzie dla streamerów i widzów.

Jest też kilka innych funkcji gry wieloosobowej, o które społeczność prosiła przez ostatni rok. Rozważamy wprowadzenie tych funkcji, a w najbliższych miesiącach zamierzamy o tym więcej opowiedzieć. Jak zawsze, prosimy o komentarze w poniższym wątku.

Jak wszyscy wiemy, na rok 2020 przypada 25. rocznica Command & Conquer. Spodziewamy się, że będzie to emocjonujący rok dla C&C, i czekamy z niecierpliwością na uczczenie razem z wami tej rocznicy.

Pozdrawiam,

Jim Vessella

Jimtern

By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/

Powiązane wiadomości

Nowa aktualizacja w dniu premiery i informacje o aktualizacji

Command & Conquer™ Remastered Collection
2021-03-16
Dowiedz się więcej o resetach drabinki w szybkiejmeczu i nie tylko.

Command & Conquer Remastered Collection jest już w The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-12-15
Przejmij dowodzenie już dziś dzięki EA Play!

Informacja na temat wyważenia, drabinki szybkiego meczu i zawartości społec…

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-07-23
Przeczytaj o problemach z wyważeniem omawianych przez ekipę, a także o zmianach w puli map szybkiego meczu.