Wiadomość na temat remastera i prezentacja Red Alert
Odświeżenie wizualne kultowej jednostki
C&C Remastered
Drodzy fani Command & Conquer!
Wciąż nabieramy rozpędu i w tym miesiącu osiągnęliśmy pierwszy cel produkcyjny. W jego skład wchodziło kilka ważnych ulepszeń Tiberian Dawn, przede wszystkim doprowadzenie pierwszej misji kampanii do pełnej jakości alfa. To oznacza, że wszystkie materiały z misji w Red Alert pokazują teraz zasoby w 4K przygotowane przez Lemon Sky, a misję można ukończyć i zawiera wszystkie podstawowe elementy rozgrywki. Przyznam, że kiedy grałem w tę kompletną już misję, gra zaczęła przenosić mnie w czasy, kiedy poznawałem C&C. Mam nadzieję, że po premierze to samo spotka was wszystkich.
Jedno z bardziej emocjonujących dokonań związanych z tym celem nie dotyczyło jednak Tiberian Dawn. To dlatego, że pierwszy raz doprowadziliśmy do grywalnego stanu Red Alert. Możemy teraz wczytywać misje z Red Alert, a w grze już pojawiają się zremasterowane zasoby wizualne. Wynika to z faktu, że chociaż Red Alert jest grywalny dopiero teraz, to Lemon Sky pracowało nad zasobami do tej gry od kilku miesięcy. Pomyśleliśmy, że dla uczczenia tego pierwszego kroku Red Alert fajnie byłoby pokazać wam jedną z kultowych jednostek z gry: czołg Tesli.
Podobnie jak w wypadku budynków, naszym podstawowym celem jest zachowanie autentyczności zasobu z pierwotnej gry. By wykorzystać rozdzielczość 4K, we wczesnych projektach koncepcyjnych wielu jednostek umieściliśmy dodatkowe szczegóły i ozdobniki, ale często okazywało się, że pogarszało to czytelność wyglądu jednostki z wysokości kamery w grze. Przez kolejne miesiące w następnych wersjach doskonaliliśmy te elementy i teraz wydaje się nam, że w czołgu Tesli osiągnęliśmy równowagę między czytelnością a szczegółowością. Warto zauważyć, że na podstawie pierwotnego zasobu z gry przyjęliśmy jeden pierścień Tesli, ale w radzie społeczności trwa już żywa dyskusja na temat tego, czy wokół kuli Tesli nie powinno być dwóch pierścieni, jak w materiałach filmowych. Może opinie całej społeczności pomogą nam podjąć decyzję co do ostatecznego wyglądu tej jednostki. :)
Dziękujemy za nieustające wsparcie i zaangażowanie i nie możemy się doczekać, kiedy przedstawimy więcej szczegółów z coraz bardziej grywalnych gier.
Pozdrawiam,
Jim Vessella
Jimtern
By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie:
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/cdjlh1/remaster_update_and_red_alert_preview