Wiadomość na temat remastera i prezentacja ścieżki dźwiękowej / szafy grającej
Legendarna ścieżka dźwiękowa zremasterowana przez Franka Klepackiego
C&C Remastered
Drodzy fani Command & Conquer!
Na początek chciałem powiedzieć, że widziałem wszystkie komentarze osób czekających na materiały z gry i pomyślałem, że przydałoby się wyjaśnić co nieco w kwestii tego, kiedy się pojawią. Zasadniczo przed ujawnieniem materiałów z gry chcemy być pewni, że wszystkie zasoby są gotowe (na przykład zaktualizowana strona internetowa C&C). To pozwoli nam wykorzystać do prezentacji bardziej elastyczne komponenty medialne i pomoże zwiększać świadomość, dzięki czemu zainteresujemy C&C i remasterem większą liczbę graczy (z korzyścią dla wszystkich). Nie mogę podać dokładnej daty, ale zebranie wszystkiego do kupy jest jednym z moich priorytetów i mam nadzieję, że nastąpi to wkrótce. Ogólnie implementacja rozgrywki postępuje zgodnie z planem, a Petroglyph skupia się teraz na poskładaniu kampanii Nod.
Tymczasem chcieliśmy podzielić się z wami w tym tekście czymś wyjątkowym. Jak może pamiętacie, w tym roku prosiliśmy społeczność o opinie na temat naszego podejścia do ścieżki dźwiękowej, w tym jakie wersje utworów mają się znaleźć w remasterze. Cały zespół przysłuchiwał się komentarzom, w których panowała zgoda co do tego, że powinna być jak największa różnorodność. W związku z tym oczekiwaniem dołożyliśmy starań, żeby uwzględnić wszystkie wersje utworów. To oznacza klasyczne wersje niskiej jakości (bez głosów), teraz zremasterowane wersje utworów z oryginalnej ścieżki dźwiękowej (z głosami) oraz oczywiście zremasterowane wersje wszystkich klasycznych utworów. Do tego dochodzi wiele rzadkich/niepublikowanych utworów, z których kilku nigdy dotąd nie słyszano w wyższej jakości. Droga do tego celu nie zawsze jednak była łatwa, o czym opowie wam Frank w swoim podsumowaniu doświadczeń z remasteringu:
„Proces obróbki każdego utworu z osobna i podnoszenia jego jakości był dla mnie nie lada podróżą w przeszłość i bardzo się cieszę, że wszystkie te kawałki będzie można wreszcie usłyszeć w wysokiej jakości w zremasterowanej grze. Po przeczesaniu wszystkich możliwych archiwów nieuchwytnych pozostawało kilka utworów – w tym „Snake” i „Fogger” z C&C Red Alert. W czasach pracy w Westwood wyposażyłem swoje domowe studio w taki sam sprzęt, który miałem w pracy, i na szczęście zachowałem jego dużą część do dziś. Zacząłem więc tam i z wielką pieczołowitością, metodą prób i błędów zabrałem się do wyszukiwania i dopasowywania jak największej ilości oryginalnych dźwięków i instrumentów, żeby odtworzyć te utwory od zera i uzyskać jak najlepsze wersje do remastera. Słuchanie tych nowych wersji, szczególnie w ich aktualnej wersji stereo, to zupełnie nowe doświadczenie”.
Po uwzględnieniu klasycznych i zremasterowanych wersji mamy łącznie ponad 10 godzin muzyki w 175 utworach!
Ze względu na ogrom i różnorodność materiału uznaliśmy, że gracze potrzebują jakiegoś sposobu organizacji całej tej muzyki. W związku z tym mamy przyjemność wyjawić, że w remasterze wróci szafa grająca, która będzie rozbudowana w stosunku do wcześniejszych wersji. Dzięki niej gracze będą teraz mogli stworzyć własną listę odtwarzania z dowolnym połączeniem utworów. W sortowaniu pomogą łatwe w użyciu filtry. Po raz pierwszy będzie można usłyszeć muzykę z Red Alert w Tiberian Dawn i vice versa. Frank włożył wiele uczucia w ten element gry, podobnie zresztą jak niektórzy inżynierowie zatrudnieni dawniej w Westwood, którzy chcieli dać społeczności jak najlepszy sposób rozkoszowania się muzyką. Po prostu nie możemy się doczekać, kiedy szafa grająca trafi w wasze ręce i zobaczymy wszystkie wyjątkowe listy odtwarzania, które stworzy społeczność.
Z okazji tego artykułu na temat ścieżki dźwiękowej Frank przygotował dla was coś specjalnego: składankę kilku zremasterowanych utworów. Usłyszycie próbkę odświeżonych wersji Act on Instinct (bez głosów), Demolition (którego nigdy nie było w oryginalnej ścieżce dźwiękowej) i Fogger (odtworzonego od zera w wysokiej jakości, co opisał wyżej Frank). Dla porównania każdy utwór jest poprzedzony urywkiem klasycznej wersji niskiej jakości umieszczonej w pierwotnej wersji gry.
Na koniec: może zauważyliście w szafie grającej niezaznaczone pole „Bonus”. Nie zapomnieliśmy o waszym wcześniejszym głosowaniu na ulubione kawałki, w związku z czym w późniejszym terminie przedstawimy specjalną niespodziankę. :)
Jak zawsze dziękujemy za nieustannie okazywane nam cierpliwość i wsparcie i czekamy na wasze komentarze na temat informacji o ścieżce dźwiękowej, szafy grającej i samej muzyki.
Pozdrawiam,
Jim Vessella
Jimtern
By dołączyć do dyskusji i podzielić się swoją opinią, odwiedź poniższą stronę na Reddicie: