Plants vs Zombies Battle for Neighborville Plants vs Zombies Battle Garden Warfare 2 Plants vs Zombies 2 Plants vs Zombies Heroes Plants vs Zombies Strona główna Informacje o grze Postacie Funkcje Nintendo Switch – cechy Mapy Wymagania PC Aktualności Biuletyn Wskazówki i porady FAQ Najnowsze multimedia Cyfrowy komiks Deluxe Zajęcia dla całej rodziny Informacje o grze Postacie Funkcje Nintendo Switch – cechy Mapy Wymagania PC Aktualności Biuletyn Wskazówki i porady FAQ Najnowsze multimedia Cyfrowy komiks Deluxe Zajęcia dla całej rodziny EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam

GVGC współpracuje z UNICEF w ramach Game Changers Coalition

Niwelowanie luk w umiejętnościach w systemie STEAM, wzmacnianie praktyk inkluzywnych i nie tylko.

18 listopada 2024 r.

EA z dumą wspiera przełomową współpracę Global Video Game Coalition (GVGC) z UNICEF oraz nowo utworzoną Game Changers Coalition, która rozpoczęła działalność mającą na celu wyposażenie dorastających dziewcząt w umiejętności i przywództwo, które zapewnią im rozwój w przyszłości opartej na technologii. EA jest kluczowym liderem w branży obok takich firm jak Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox i nie tylko.

Obecnie 90% miejsc pracy wymaga kompetencji cyfrowych, dlatego Game Changers Coalition reaguje na pilną potrzebę zmniejszenia nierówności umiejętności cyfrowych między płciami i umożliwia dziewczętom, zwłaszcza w gospodarkach wschodzących, karierę w wysoko dochodowych i szybko rozwijających się branżach, takich jak gry wideo czy technologia.

W ciągu najbliższych trzech lat Game Changers Coalition ma na celu dotarcie bezpośrednio do 3 milionów dziewcząt, opierając się na szerszym celu UNICEF, jakim jest wyposażenie 26 milionów dziewcząt na całym świecie w możliwości zdobywania umiejętności i nauki, aby przejść od zabawy do nauki i zarabiania.

Jako kreatywna firma rozrywkowa skupiona na społecznościach, EA nadal koncentruje się na wypełnianiu luk w szansach w edukacji z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki (STEAM). Inwestując w STEAM, staramy się zapewnić uczniom możliwości i doświadczenia, które pozwolą im przyczyniać się do swoich społeczności i osiągnąć pełny potencjał.

„Tworząc dziewczętom nowe możliwości nauki i prowadzenia, pomagamy budować bardziej inkluzywną i zróżnicowaną przyszłość dla naszej branży i nie tylko.”

Wzmacnianie dziewcząt na przyszłość związaną z technologią

W ramach tego partnerstwa GVGC i UNICEF wspólnie zobowiązują się do budowania bardziej inkluzywnej, zróżnicowanej i bezpiecznej przyszłości cyfrowej.

„UNICEF z dumą współpracuje z Global Video Game Coalition, aby wyposażyć nastoletnie dziewczęta na całym świecie w umiejętności STEAM, których potrzebują do budowania lepszej, bardziej inkluzywnej cyfrowej przyszłości” – powiedział Thomas Davin, dyrektor Biura Innowacji UNICEF. „To partnerstwo podkreśla, jak innowacyjne, wielosektorowe współprace mogą prowadzić do transformacyjnego wpływu na społeczeństwo, wyposażając następne pokolenie w narzędzia, których potrzebuje do kształtowania swojej przyszłości.”

Współtworzenie harmonogramu działań na rzecz sukcesu

Wydarzenie premierowe Game Changers Coalition było początkiem dwuletniego planu wspólnych działań mających na celu skalowanie wpływu i współpracy technicznej w wielu krajach.

GVGC, reprezentowane przez swoich współprzewodniczących – Entertainment Software Association (ESA) i Video Games Europe – podkreśliło znaczenie tego partnerstwa jako wyjątkowej okazji do pokazania potencjału branży gier wideo w zakresie pozytywnych zmian społecznych.

„EA z dumą wspiera globalną koalicję gier wideo oraz sponsoruje koalicję Game Changers Coalition UNICEF” – mówi Kerry Hopkins, starsza wiceprezes ds. globalnych. „Ta inicjatywa to potężna okazja do wyposażenia dorastających dziewcząt w umiejętności, przywództwo i pewność siebie, które są potrzebne do rozwoju w świecie opartym na technologii. Jako lider w branży dokładamy starań, by nowe pokolenie innowatorów, twórców i liderów było przygotowane, by przewodzić przyszłości branży gier.”

Nastoletnie dziewczęta z całego świata mówiły na wydarzeniu w imieniu swoich społeczności o transformacyjnym wpływie takich inicjatyw na ich życie:

„Posiadanie specjalistów branżowych w charakterze mentorów odmieniło moje życie. Uczą nas myśleć inteligentnie, być kreatywnymi i nadal realizować nasze marzenia w tej dziedzinie” - powiedziała Akmaral Nurlibekkyzy, 18 lat, z Kazachstanu.

„Posiadanie specjalistów branżowych w charakterze mentorów odmieniło moje życie. Uczą nas mądrego i kreatywnego myślenia oraz realizowania marzeń w tej dziedzinie.”

Wspólne zaangażowanie w zwiększanie wpływu

Dzięki wsparciu szwedzkiego rządu i innych kluczowych darczyńców, Game Changers Coalition wykazała już wczesny sukces dzięki swojemu programowi pilotażowemu. W ciągu ostatniego roku Koalicja zaczęła kłaść podwaliny pod skalowanie swojego spersonalizowanego i skoncentrowanego na dziewczynach programu nauczania, docierając do ponad 100 000 dorastających dziewcząt, rodziców i nauczycieli w 41 szkołach w Armenii, Brazylii, Kambodży, Indiach, Kazachstanie i RPA.

Innowacyjne podejście do połączenia tradycyjnych szkoleń związanych z technologią STEAM z dynamicznym i kreatywnym medium tworzenia gier zwiększyło wskaźniki retencji uczestników nawet o 40% w porównaniu do standardowych programów. Współpraca UNICEF i GVGC będzie oparta na tych wczesnych wynikach.

Wezwanie do dalszej współpracy

Game Changers Coalition łączy wszystkie zainteresowane strony we wspólnym zaangażowaniu w celu zniwelowania różnic płciowych w technologii i zwiększenia umiejętności dziewcząt w zakresie STEAM.

W ramach Koalicji UNICEF łączy siły z prywatnymi firmami, organizacjami społeczeństwa obywatelskiego, rządami i młodymi liderami, aby pozytywnie wpłynąć na życie milionów dziewcząt na całym świecie i ukształtować krajobraz branż technologicznych i gier, z którymi codziennie angażują się niezliczone dzieci i młodzi ludzie.

EA współpracuje również bezpośrednio z UNICEF w ramach kompleksowego programu EA SPORTS FC FUTURES, Namibia Futures, jak ogłoszono w maju. Ta wieloletnia współpraca wykorzysta potęgę piłki nożnej do wywołania długotrwałych zmian społecznych w Namibii i poza nią. Program ma dotrzeć do ponad 46 000 dzieci i młodzieży.

Więcej o wpływie EA na cały świat znajdziesz w naszym Raporcie Wpływu 2024.

Powiązane wiadomości

Dostępność Dragon Age: Straż Zasłony otwiera grę dla wszystkich

Electronic Arts Inc.
2024-11-21
Dragon Age: Straż Zasłony umożliwia dostęp do gry osobom z różnymi niepełnosprawnościami na całym świecie.

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
Aktualizacja dotycząca środków bezpieczeństwa konta EA, we współpracy z Google.

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, odpowiada na 5 pytań na temat tworzenia EA SPORTS FC 25 i karier w branży technologicznej.