STAR WARS Jedi: Ocalały™
Szczegóły aktualizacji
Star Wars Jedi: Ocalały™ – szczegóły 3 aktualizacji dla konsol 4. generacji
Na konsole PlayStation 4 i Xbox One trafia dziś nowa poprawka do Star Wars Jedi: Ocalały.
Informacje o aktualizacji
Poprawka rozwiązuje problemy występujące w wersjach Star Wars Jedi: Ocalały na konsole PlayStation 4 i Xbox One.
- Poprawa stabilności w określonych warunkach
- Poprawa udźwiękowienia przerywników filmowych
POPRZEDNIE AKTUALIZACJE
STAR WARS Jedi: Ocalały – szczegóły poprawki
Na konsole Xbox One trafia dziś nowa poprawka do Star Wars Jedi: Ocalały.
Szczegóły poprawki
Poprawka rozwiązuje problemy w wersji Star Wars Jedi: Ocalały na konsole Xbox One.
- Naprawiono krąg medytacji na Koboh, który w niektórych przypadkach nie zapisywał postępów gry
- Poprawki animacji Cala
- Cal nie może korzystać już dwukrotnie ze skrzyń i totemów
STAR WARS Jedi: Ocalały™ – szczegóły poprawki
Dziś pojawiła się nowa poprawka do gry Star Wars Jedi: Ocalały w wersji na PlayStation 4.
Szczegóły poprawki
Ta poprawka ma na celu rozwiązanie niektórych problemów występujących w Star Wars Jedi: Ocalały w wersji na PlayStation 4.
- Naprawiono trofea dla graczy aktualizujących grę z wersji 1.0.1.
- Zawartość przedsprzedażowa będzie teraz wyświetlana w grze aktualizowanej z wersji 1.0.1.
- Naprawiono punkt medytacji na Koboh, który w pewnych sytuacjach nie zapisywał postępów.
- Poprawki animacji Cala.
- Cal nie może już dwukrotnie wchodzić w interakcję ze skrzyniami lub totemami.
Star Wars Jedi: Ocalały™ – szczegóły 9 aktualizacji
Na komputery PC trafia dziś 9 aktualizacja do Star Wars Jedi: Ocalały.
Niebawem pojawi się też aktualizacja dla wersji gry na PS5, dodająca opcję przenoszenia zapisów pomiędzy PS4 i PS5 w związku z nadchodzącą premierą wersji PS4.
Szczegóły 9 aktualizacji
Aktualizacja wprowadza głównie usprawnienia wydajności i jakości rozgrywki w wersji gry na komputery PC.
Usprawnienia wydajności:
- Poprawa płynności w przypadku różnych konfiguracji sprzętowych.
- Wyeliminowanie kilku przyczyn spadków płynności, co usprawni rozgrywkę.
- Wykorzystywanie procesora przez ray tracing zostało zoptymalizowane i powinno się lepiej skalować przy wyższych modelach kart graficznych.
- Poprawa płynności sterowania przy użyciu myszy.
Usprawnienia jakości rozgrywki:
- Ekran „Optymalizacja plików gry" został usprawniony – wyświetla teraz poprawę prędkości poszczególnych rdzeni procesora.
- Poprawa funkcjonalności myszy i klawiatury w wielu obszarach menu, jak ekrany wprowadzenia, ekran główny, menu gry czy warsztat.
Poprawki błędów:
- Usunięcie błędu kolizji obiektów sprawiającego, że gracze przenikali przez windy przy spadkach płynności gry.
- Usunięcie awarii gry występującej przy opuszczaniu konwersacji z postaciami niezależnymi.
- Usunięcie kilku sporadycznych awarii.
Ogólne:
- Usunięcie systemu DRM Denuvo.
Dziękujemy wszystkim naszym fanom, którzy cierpliwie oczekiwali na tę aktualizację. Bardzo doceniamy wasze uwagi.
Szczegóły 8. aktualizacji — 11 stycznia
Aktualizacja nr 8 do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S.
Ta aktualizacja wprowadza dwie nowe funkcje i kilka ulepszeń do trybu spowolnienia, dzięki czemu Star Wars Jedi: Ocalały będzie dostępne dla jeszcze większej liczby graczy.
- Nowy tryb wysokiego kontrastu pozwala graczom zmniejszyć nasycenie otoczenia kolorami i wykorzystać kolory do elementów narracyjnych i rozgrywki poprzez wyróżnienie ich.
- Nowa funkcja sygnałów dźwiękowych pozwala graczom zarówno pasywnie, jak i aktywnie oznaczać elementy otoczenia, dając możliwość echolokacji obiektów i pobliskich elementów, z którymi można wchodzić w interakcje.
- Ta aktualizacja wprowadza także dodatkowe ustawienia spowolnienia. Dzięki nim gracze mogą przełączać się między własną wartością niestandardową a trzema nowymi ustawieniami wstępnymi.
- Ustawienia wstępne mają wartość 30%, 50% oraz 75% i są dostępne w menu skrótów. Pozwala to przełączać się między wieloma różnymi wartościami spowolnienia, a nie tylko wartością niestandardową i domyślną szybkością gry.
Więcej informacji na temat wszystkich funkcji ułatwień dostępu w grze Star Wars Jedi: Ocalały znajdziesz tutaj.
Ta aktualizacja zawiera również kilka poprawek wydajności i stabilności na wszystkich platformach.
Jesteśmy bardzo wdzięczni za wasze uwagi i zadowoleni z usprawnień, które jak dotąd udało nam się wprowadzić do Star Wars Jedi: Ocalały. Oczywiście nasz zespół zawsze chętnie pozna opinie graczy, więc nie wahajcie się powiadomić nas, jeśli napotkacie jakieś dodatkowe problemy.
Szczegóły aktualizacji nr 7.5 — 10 października
Aktualizacja nr 7.5 do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S.
Ta aktualizacja wprowadza kilka poprawek na wszystkich platformach, w tym:
- Poprawki animacji stworzeń i pojazdów
- Poprawka dla znaczników lornetki, które nie działały po wyłączeniu śledzenia promieni
- Poprawa jakości odbić po wyłączeniu śledzenia promieni
Dziękujemy za nieustające wsparcie, jakiego udzielacie Star Wars Jedi: Ocalały, podczas gdy my pracujemy nad kolejnymi poprawkami. Jak zwykle dajcie nam znać, jeśli napotkacie dodatkowe problemy.
Szczegóły 7. aktualizacji — 5 września
Aktualizacja nr 7 do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S.
Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:
- Ta aktualizacja wprowadza kilka ulepszeń związanych z wydajnością* na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, w tym:
- Tryb wydajności został całkowicie przebudowany, aby znacząco poprawić rozgrywkę.
- Wiele optymalizacji pod kątem karty graficznej i procesora oraz wyłączenie śledzenia promieni poprawia wrażenia podczas rozgrywki oraz oferuje m.in. stałe 60 kl./s w trybie wydajności.
- W trybie jakości również wprowadzono optymalizacje, aby zmniejszyć wahania płynności gry, i wprowadzono inne ulepszenia wizualne.
- Tryb wydajności został całkowicie przebudowany, aby znacząco poprawić rozgrywkę.
- Dodano obsługę zmiennej częstotliwości odświeżania na PS5.
- Dodatkowe ulepszenia wydajności i optymalizacji na PC, w tym obsługi DLSS.
- Poprawki systemu zapisu gry, które zapobiegają uszkodzeniu plików zapisu.
- Naprawiono błędy uniemożliwiające graczom odzyskanie PD po śmierci w pewnych okolicznościach.
- Różne poprawki błędów powodujących awarię gry.
- Różne poprawki błędów i ulepszenia na wszystkich platformach, w tym poprawki wyglądu tkanin, oświetlenia i interfejsu.
* Uwaga: sekwencje filmowe w Star Wars Jedi: Ocalały na konsolach są zawsze odtwarzane w 30 klatkach na sekundę.
Dziękujemy wszystkim za nieustające wsparcie, jakiego udzielacie Star Wars Jedi: Ocalały, podczas gdy my pracujemy nad kolejnymi poprawkami. Jak zwykle dajcie nam znać, jeśli napotkacie dodatkowe problemy.
Szczegóły aktualizacji nr 6,5 – 18 lipca
Najnowsza aktualizacja (nr 6,5) do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S.
Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:
- Naprawiono błąd powodujący pozostawanie na ekranie ikon łowców.
- Naprawiono niepoprawne otwieranie holomapy.
- Poprawki dotyczące awarii i ulepszenia stabilności na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
To tylko niewielki zestaw poprawek rozwiązujący najbardziej palące problemy, ale niedługo udostępnimy większą aktualizację. O szczegółach powiadomimy, gdy tylko będzie to możliwe.
Szczegóły 6. aktualizacji – 20 czerwca
Najnowsza aktualizacja (nr 6) do Star Wars Jedi: Ocalały dzisiaj ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S.
Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:
- Różne poprawki błędów powodujących awarię gry na wszystkich platformach.
- Naprawiono błąd blokujący pojawienie się łowców nagród.
- Naprawiono błąd powodujący niewidzialność Caij.
- Naprawiono sporadyczny błąd uniemożliwiający ukończenie plotki „Odszukaj tajemnicę Przekopu”.
- Poprawki kolizji.
- Ulepszona obsługa blasterów.
- Poprawki trybu fotograficznego.
- Poprawiono wiatrową zagadkę na Jedzie.
- Aktualizacje danych holomapy.
- Manekin treningowy na Jedzie próbował się ukryć. Teraz został unieruchomiony.
- Różne poprawki błędów i usprawnienia.
Szczegóły 5. aktualizacji
Najnowsza aktualizacja (nr 5) do Star Wars Jedi: Ocalały™ pojawi się już wkrótce. Oto nasz spodziewany harmonogram aktualizacji:
- PC: Aktualizacja ma zostać wdrożona dzisiaj, w środę, 17 maja.
- PlayStation 5 i Xbox Series X | S: Te ulepszenia będą częścią nadchodzącej aktualizacji na konsole, a jej termin udostępnimy później, gdy zostanie ona potwierdzona. Aby być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, obserwujcie profil @EAStarWars na Twitterze.
Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:
- (Tylko na PC) Poprawiono buforowanie zawartości, aby ograniczyć problemy z płynnością.
- (Tylko na PC) Poprawiono obsługę wątków po wyłączeniu śledzenia promieni.
- (Tylko na PC) Naprawiono błąd powodujący, że obniżenie ustawień graficznych na PC nieprawidłowo obniżało skalę rozdzielczości, gdy funkcja FSR była wyłączona.
- Uwaga: jeśli już wcześniej wyłączyliście funkcję FSR i gracie na niższych ustawieniach graficznych, warto znów dostosować ustawienia jakości.
- (Tylko na PC) Poprawiono działanie przycisku resetowania, który nie reagował, gdy korzystano jednocześnie z kontrolera i klawiatury.
- Różne poprawki wydajności.
- Ulepszenia stabilności.
- Dokładniejsze wykrywanie zawartości przedsprzedażowej i zawartości specjalnej, aby dostęp do niej nie był przypadkowy.
- Różne poprawki kolizji i nawigacji, które zapobiegają utknięciu postaci poza granicami mapy.
- Naprawiono błąd powodujący, że Dryi Thornne’a nie dało się pokonać.
- Poprawki związane z muzyką
- Naprawiono błąd powodujący, że Bode nie chwytał senatora podczas rozgrywki w nowej grze+.
- Naprawiono błąd powodujący, że skriton nie pojawiał się poprawnie.
- Naprawiono błędny wygląd Dagana w filmowych sekwencjach.
- Poprawiono kilka rzadkich błędów uniemożliwiających graczom wykonanie postępów w grze nawet po ponownym jej wczytaniu.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie goroko w trakcie walki.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie Cala w określonym stanie blastera, jeśli postać umarła w tym stanie.
- Naprawiono błąd powodujący, że BD-1 nie mógł otworzyć drzwi.
- Poprawiono interakcje ze szczelinami pustki.
- Naprawiono błąd powodujący, że wczytanie uszkodzonego zapisu gry powodowało wyjście do menu głównego. Od teraz gra będzie prawidłowo próbować wczytać kopię zapasową pliku.
- Poprawiono działanie wieżyczek z materii Koboh, z których wcześniej nie dało się wyjść.
- Naprawiono błąd powodujący, że rancor i mogu nie zostawiały poprawnie PD, gdy Cal się odradzał.
- Naprawiono błąd powodujący, że menu umiejętności nie zamykało się poprawnie.
- Poprawiono synchronizację dźwięku podczas jednej z sekwencji filmowych.
- Poprawiono wczytywanie otoczenia na Koboh po odrodzeniu Cala.
Szczegóły 4. aktualizacji
Najnowsza aktualizacja (nr 4) do Star Wars Jedi: Ocalały ukaże się w tym tygodniu. Oto nasz spodziewany harmonogram aktualizacji:
- PlayStation 5 i Xbox Series X | S: Aktualizacja ma zostać wdrożona we wtorek, 9 maja.
- PC: Aktualizacja ma zostać wdrożona jak najszybciej w tym tygodniu. Aby być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, obserwujcie profil @EAStarWars na Twitterze.
Poniżej znajdują się poprawki zawarte w tej aktualizacji:
- (Tylko na PC) Zaktualizowano cieniowanie powierzchni w ramach techniki śledzenia promieni, co skraca momenty bezczynności procesora graficznego.
- (Tylko na PC) Zmieniono zakres strumieniowania tekstur, aby upłynnić wczytywanie terenu.
- (Tylko na PC) Poprawiono wydajność niektórych efektów wizualnych.
- Już wkrótce na konsolach
- (Tylko na PC) Zaktualizowano zarządzanie danymi podczas przełączania funkcji śledzenia promieni, co poprawia wydajność bez tej opcji.
- (Tylko na PS5) Poprawiono niedopasowanie wartości HDR, które powodowało nieprawidłowe wyświetlanie ustawień HDR dla użytkowników PS5.
- Naprawiono różne błędy w zapisie gry.
- Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych sytuacjach strumieniowanie tekstur prowadziło do wyświetlania czarnego ekranu.
- Naprawiono błąd powodujący, że jeden z otworów wentylacyjnych nie aktywował się prawidłowo w Kamiennych Iglicach.
- Poprawiono dźwięk w jednym z elementów narracyjnych, w którym muzyka nie była odtwarzana prawidłowo.
- Poprawiono wyświetlanie śladów miecza świetlnego w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd pozwalający graczom dostać się w zablokowane miejsca w Lucrehulku, nie wykonawszy wymaganych postępów w grze.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze spadali przez windę i trafiali w zablokowane miejsce, nie wykonawszy wymaganych postępów w grze.
- Naprawiono błąd powodujący, że Rayvisa nie dało się pokonać.
- Naprawiono poważny błąd animacji, który przerywał sekwencję narracji w końcowej części gry.
- Naprawiono błąd kolizji powodujący, że gracze mogli utknąć w komnacie medytacyjnej.
- Dodano informację wyjaśniającą, że niektóre zdolności BD-1 nie są dostępne w trakcie walki.
- Poprawiono przewijanie tekstu.
- Drobne poprawki tłumaczenia tekstu.
- Różne poprawki błędów powodujących awarię gry.
Aktualizacje z 1 i 2 maja
1 maja udostępniliśmy aktualizację na PC, a 2 maja na konsolach, aby poprawić wydajność renderowania z wyłączoną funkcją śledzenia promieni. Kolejne aktualizacje na PC pojawią się już niedługo.
Oto poprawki z tej aktualizacji na PS5 i Xbox Series X|S. Pamiętajcie, że te poprawki ukazały się na PC już wcześniej:
- Liczne błędy powodujące awarię gry na PlayStation i Xbox Series X|S oraz w różnych obszarach gry.
- Naprawiono błędy związane z pomijaniem sekwencji filmowych.
- Poprawki wydajności na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
- Naprawiono błędne renderowanie dynamicznej tkaniny wewnątrz Modliszki.
- Naprawiono różne błędy renderowania.
- Naprawiono błąd powodujący, że kolory Nekko nie były zapisywane.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie Nekko ze stajni.
- Naprawiono błędy powodujące zachodzenie na siebie kwestii dialogowych w sekwencjach filmowych.
- Naprawiono różne błędy kolizji.
- Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie pozostawali w pozie „T” w trybie zdjęciowym.
- Naprawiono błąd powodujący zacinanie się gry podczas rozmowy z Domą.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe renderowanie smaru BD-1.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć w Komnacie Dwoistości, jeśli nie zapisali gry po opuszczeniu komnaty i zginęli.