Domowe Logo EA SPORTS UFC 3 ROZGRYWKA TRYB KARIERY 5-gwiazdkowi zawodnicy ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA ZAWODNICY Atak w stójce Obrona w stójce Atak w parterze Obrona w parterze Kondycja i wytrzymałość Poddania AKTUALNOŚCI SPOŁECZNOŚĆ ROZGRYWKA TRYB KARIERY 5-gwiazdkowi zawodnicy ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA ZAWODNICY Atak w stójce Obrona w stójce Atak w parterze Obrona w parterze Kondycja i wytrzymałość Poddania AKTUALNOŚCI SPOŁECZNOŚĆ

Zgłębij tajniki nowych funkcji

Ujawniamy nowości w rozgrywce UFC 4 i wyjaśniamy, czym się kierowaliśmy w pracach nad nimi.

UFC 4

UFC 4 – Zgłębij tajniki poszczególnych nowych funkcji

Witajcie, fani EA SPORTS UFC. Zbliżamy się do premiery UFC 4. Zanim gra trafi do sprzedaży, chcielibyśmy przybliżyć Wam najważniejsze zmiany w rozgrywce i pokazać, jak i dlaczego je wprowadziliśmy. Kiedy gra trafi w Wasze ręce, z nowymi funkcjami najłatwiej zapoznacie się poprzez fazę amatorską trybu kariery, nowy podręcznik treningowy lub tryb ćwiczeń.


Dynamiczna stójka

Zaczniemy od nowej, dynamicznej stójki. To zmiana, która wpływa na cały system sterowania i wiąże się innymi ważnymi usprawnieniami rozgrywki – klinczami i obaleniami. Elementy dynamicznej stójki to wprowadzenie do systemu sterowania rozróżnienia między szybkim naciśnięciem a przytrzymaniem przycisku. Rozwiązanie to ogranicza liczbę przycisków, jakie trzeba równocześnie wcisnąć, aby wyprowadzić niektóre ciosy. Dzięki temu uprościliśmy zbyt skomplikowane kombinacje przycisków, a równocześnie rozszerzyliśmy wachlarz uderzeń poszczególnych zawodników.

W UFC 3 wyprowadzenie niektórych ciosów wymagało wykonania nawet 5 czy 6 komend. Chcieliśmy uprościć niektóre zagrania, by nie wymagały tak dużej zręczności jak dotychczas. W UFC 4 zawodnicy będą wykonywać inne ruchy w zależności od tego, czy przycisk zostanie naciśnięty krótko, czy przytrzymany. Próg przytrzymania przycisku wynosi (8) klatek lub (~ 0,25) sekund, ale nie wiąże się to z 8-klatkowym opóźnieniem. Chcieliśmy mieć pewność, że przytrzymanie przycisku nie będzie nienaturalnie spowalniało przebiegu walki – dlatego opracowaliśmy system, dzięki któremu animacje ciosów płynnie przechodzą w konkretny cios, w zależności od przytrzymania bądź szybkiego naciśnięcia przycisku. Nowy system pozwolił poprawić czas reakcji kontrolerów w porównaniu do UFC 3.

Oznacza to, że w UFC 4 nie ma żadnych uderzeń ani ruchów, które wymagają od gracza naciśnięcia więcej niż (3) przycisków jednocześnie. Układ sterowania większości podstawowych, najczęściej używanych ciosów, takich jak jaby, sierpowe, kopnięcia w nogę czy kopnięcia okrężne, pozostaje bez zmian. Ograniczenie liczby wykorzystywanych przycisków i mechanika ich przytrzymywania znajduje zastosowanie przy wyprowadzaniu ciosów pięścią z góry czy kopnięć bocznych z obrotu. 

Przykładowo – w UFC 3 aby wyprowadzić kopnięcie boczne z wyskoku w tułów jako Connor McGregor, należało nacisnąć równocześnie następującą kombinację przycisków:

LT + LB + RB + B {L2 + L1 + R1 + Circle}

W UFC 4 wystarczy nacisnąć:

LT + B (Hold) {L2 + Circle (Hold)}

 

Płynny system klinczu

Jak już wspomnieliśmy, w UFC 4 zupełnie przebudowaliśmy system walki w klinczu, rozszerzając zastosowanie technologii RPM. Wygląd i sama rozgrywka w klinczu robią zupełnie inne wrażenie niż w poprzednich grach z serii. Postanowiliśmy skupić się na tym aspekcie gry, opierając się na opiniach społeczności. Chcieliśmy sprawić, by walka w klinczu była bardziej ekscytująca i intuicyjna. Jesteśmy przekonani, że nowy system jest lepszy niż kiedykolwiek. 

In UFC 3 the clinch was essentially a standing version of the RS-based grappling game. With UFC 4 the clinch has become a modified version of the striking game. You can enter the clinch with a modified button input (RB + X) {R1 + Square}, transition to different clinch positions with button inputs (RB + Y {R1 + Triangle} or driving the opponent to the cage with LS), go for trips (RB + A or B) {R1 + X or O}, and throws or flying submissions too (LT + RB + X) {L2 + R1 + Square}. The clinch also depends on the context of the situation you are in. For example, you can get into the back clinch by ducking a hook (RS) and using the clinch input (RB + X) {R1 + Square} to grab the opponents back.

Part of the clinch system includes all-new kick catching mechanics that leverage RPM tech for more fluid movement, strikes, and trips. To catch a kick you will need to make sure to have quick and precise timing on your block. For example, to catch a roundhouse or front kick to the body you will need to time your low block (LT + RT) {L2 + R2} and execute right before your opponent’s leg hits your fighter’s body. 

Największą różnicę, jaką poczujecie od razu, to ruch i zadawanie ciosów, które w klinczu są teraz znacznie płynniejsze. Wyjście z klinczu bądź utrzymanie go zależą teraz od tego, jak poruszacie się zawodnikiem. Jeżeli przeciwnik trzyma Was w klinczu, możecie spróbować się od niego odsunąć. Jeśli przeciwnik usiłuje uciec z klinczu, starajcie się trzymać się blisko niego. W zależności od tego, w którym miejscu Oktagonu się znajdziecie, wykonanie któregoś z tych zagrań może nie być równie proste. Łatwiej utrzymać klincz z przeciwnikiem przypartym do siatki. Trudniej – na otwartej przestrzeni.

 

Obalenia

Rozszerzyliśmy zastosowanie technologii RPM także na mechanikę obaleń. Dzięki temu obalenia są bardziej urozmaicone – gracze mogą używać ruchu zawodnika, by wykonać obalenie lub go uniknąć. Podobnie jak klincz, próby obaleń można teraz podejmować wieloma nowymi kombinacjami przycisków, a bronić się przed nimi – używając niskiego bloku. 

The result of a takedown attempt depends on how they are defended. If your opponent saw it coming and was preemptively blocking low (LT+RT) {L2 + R2}, they will deny the takedown. If your opponent reacts a little slow, both fighters will enter a takedown drive. In this situation, both players can use locomotion to try and finish or escape the takedown attempt. If you’re trying to finish the takedown, push towards your opponent and use the (LS) to steer them in different directions and keep them off balance. If you’re defending, continue to hold (LT+RT) {L2 + R2} and flick (LS) in the direction they steer you. If you catch your opponent completely off-guard with a takedown attempt, you can pull off a spearing takedown too. 

 

Nowe poddania

Jeśli chodzi o poddania, chcieliśmy, by próby założenia dźwigni czy duszenia wyraźnie się od siebie różniły. W UFC 4 w systemie poddań pojawiają się dwie zupełnie nowe minigry: jedna przy próbie założenia dźwigni, druga – duszenia. Dla tych z Was, którzy mieli okazję grać w inne bijatyki zawierające poddania lub grappling, nie będzie to nic nowego. Obie opierają się na założeniu, że zawodnik atakujący musi pozostawać o krok przed broniącym się. 

Stary system poddań w UFC 3 opierał się w dużej mierze na jak najszybszym wykonywaniu odpowiednich kombinacji. W UFC 4 większe znaczenie ma opanowanie i finezja. Bez względu na to, czy używacie drążka, czy spustów, przetrwacie tylko dzięki płynnym i opanowanym ruchom. Jeśli mieliście okazję wziąć udział w zamkniętej becie i się nad tym zastanawiacie – tak, utemperowaliśmy skuteczność poddań.

 

Wspomaganie grapplingu

Doświadczeni gracze serii EA SPORTS UFC, którzy są już wprawieni w walce w parterze, wciąż będą mieli możliwość przywrócenia klasycznego systemu sterowania grapplingiem znanego z UFC 3 poprzez menu ustawień. Nowy system wspomagania grapplingu został zaprojektowany, by uprościć walkę w parterze z myślą o nowych graczach, ale konsultacje z naszą społecznością graczy i uczestnikami programu Game Changers pokazały, że bardziej zaawansowany układ sterowania powinien pozostać dostępny. 

The way grapple assist works is very simple. Pushing UP on the (LS) will make the fighter attempt a get up or transition to the nearest position where a get up is available. Pushing LEFT on the (LS) does the same for submission attempts, and pushing RIGHT on the (LS) does the same thing for postured ground and pound positions. Transition defense works the same as on UFC 3. You can deny an opponent’s transition by pressing (RT) {R2} and matching the direction of their movement with the (LS).

Możecie także zdecydować się na hybrydową opcję sterowania grapplingiem, w której oba schematy sterowania są aktywne równocześnie. Przejścia w ramach wspomaganego graplingu są wówczas wykonywane za pomocą (LS), a grappling klasyczny – (RS). Interfejs będzie wyświetlał informacje o klasycznym sterowaniu w grapplingu, aby gracze korzystający ze wspomagania wiedzieli, których przejść zawodnik używa do zrealizowania celu wspomaganego grapplingu.

 

Ground and pound

Chcieliśmy, by zagrania ground and pound w wyprostowanej pozycji miały w UFC 4 większy wpływ na rozstrzygnięcie walki. W tym celu poprawiliśmy animację i prezentację ciosów, zwiększyliśmy siłę uderzeń przy wyprostowanej pozycji, a także dodaliśmy nowe warianty obrony dla zawodnika w dolnej pozycji.

Fighter’s in the dominant position can throw strikes faster and those strikes do more damage, but the bottom fighter can defend in different ways. Blocking on the ground is the same as on the feet, press (RT) {R2} to block high and (LT+RT) {L2 + R2} to block low if you’re in a position where your opponent can attack your body. Your block breaks down on the ground the same way it does when standing. Additionally, you can use (RS) to move your head which is effective against straight punches, or us (LB) {L1} and the (RS) to post your arm which is effective against hooks.

The grapple advantage meter works slightly differently in these moments, always shifting towards the bottom fighter’s color until they can eventually break the attacker’s posture by pressing (RT) {R2}. Defending effectively in Ground and Pound situations (i.e. evading straights and posting hooks) will deplete the attacker’s stamina or can possibly result in a sweep or a get-up.

 

 

Powiązane wiadomości

UFC 4 – Weekend z darmową wersją próbną UFC 4 – Oficjalna strona EA

UFC 4
2023-07-06
Graj w EA SPORTS UFC 4 za darmo przez ograniczony czas w dniach 6–9 lipca, a następnie kup pełną grę 90% taniej z okazji gali UFC 290.

Informacja na temat kalibracji zawodników w EA SPORTS™ UFC® 4

UFC 4
2023-03-06
Dowiedz się więcej o zmianach dotyczących kalibracji zawodników w UFC 4.

Uwagi o aktualizacji UFC (4.13.00)

UFC 4
2021-11-04
Zapoznaj się z wszystkimi informacjami na temat aktualizacji, w tym jednym nowym zawodnikiem, 6 nowymi, legendarnymi wariantami zawodników i nowymi przedmiotami kosmetycznymi oraz modyfikacjami karty gracza!